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벚꽃지는 계절에 그대를 그리워하네
우타노 쇼고 지음 / 한즈미디어(한스미디어) / 2019년 3월
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나름 책을 즐겨 읽지만 같은 책을 두 번 읽는 경우는 극히 드물다. 최근에 '설득의 심리학1(리커버

에디션)'읽었지만 이 책처럼 개정판이 나오는 경우 특히 인상에 남았던 책들이나 다시 읽은 영광(?)을

누리게 되는데 이 책은 2006년에 내가 가장 힘들었던 시기에 파스텔톤의 책 표지와 책 제목에 낚여서(?)

구판보았을 때 정말 잊을 수 없는 강렬한 인상을 남겼다. 추리소설에서 다양한 트릭을 만나봤지만

이 책에서 구사한 트릭은 과히 역대급이라 할 수 있었다. 구판을 읽은 지 어느새 10년을 훌쩍 넘어서

반전 트릭만 기억날 뿐 구체적인 스토리는 거의 기억이 나지 않았는데 마침 벚꽃 피는 계절에 상큼한(?)

표지와 함께 개정판으로 돌아와 벚꽃 놀이하는 기분으로 다시 이 책을 손에 들었다.

 

아무래도 추리소설은 범인이나 트릭이 핵심이기 때문에 모르고 볼 때와 알고 볼 때는 완전 천지차이라

할 수 있다. 애거서 크리스티의 '그리고 아무도 없었다'를 두 번 읽을 때는 과연 어디에 단서가 나왔는지 

찾는 재미로 열심히 읽었는데 이 책도 어디에 트릭을 알 수 있는 단서를 흘려놓았는지 눈에 불을 켜고

읽었다. 그런데 아무리 열심히 읽어도 진실을 알기에는 역부족이었다. 작가인 우타노 쇼고가 너무 

완벽하게 위장을 시켜서 그런지 도저히 정체를 알아챌 수 있는 단서를 찾을 수가 없었는데 오히려

속기 쉬운 흔적들은 여러 곳에서 발견할 수 있었다. 내용은 노인들을 상대로 사기를 치는 것을 넘어 

돈벌이를 위해 살인도 서슴지 않는 후안무치한 조직이 등장하여 이 조직의 정체를 밝히기 위해

주인공 나루세가 잠입한다. 지하철에서 자살하려던 여자 사쿠라를 구해준 인연으로 그녀와 애매한

썸(?)도 타는데, 과거에 잠시 탐정사무소에 일하던 시절의 사건과 현재의 사건의 번갈아 진행되고

두 번째 읽어서인지 처음 읽을 때는 의식하지 못했던 대략의 큰 그림이 보였다. 마지막의 반전은

역시나 여전한 울림이 있었는데 100세 시대에 더할 나위 없이 딱 맞는 작품이 아닌가 싶었다.

아직 살아갈 날들이 많이 남아 있음에도 이미 '이번 생은 망했다'고 쉽게 자포자기하는 사람들이

있는데 이 책을 보면 절대 그런 말을 쉽게 못할 것 같다. 가장 늦었을 때가 가장 빠르다는 말도 있듯이

왠지 미스터리가 아닌 자기계발서처럼 삶의 의욕을 자극해주었던 책이었다.


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납치당하고 싶은 여자
우타노 쇼고 지음, 민경욱 옮김 / 블루엘리펀트 / 2014년 1월
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도박 빚에 허덕이며 심부름센터로 간신히 생계를 꾸려 나가던 구로다는

어느 날 남편의 사랑을 확인하고 싶다며 자신을 납치해달라는 사오리의 황당한 의뢰를 받는다.

돈이 궁한 처지라 구로다는 그녀의 제안에 응하며 보다 완벽한 가짜 납치 시나리오를 짜고

거짓 협박을 하며 사오리 집에서 한몫 단단히 챙기지만 그녀가 숨어 있기로 한 맨션에서

죽은 채 발견되고 범인으로부터 시체를 처리하라는 지시를 받는데...

 

'벚꽃 지는 계절에 그대를 그리위하네'를 시작으로 '밀실 살인 게임' 시리즈 등 기발한 트릭으로

추리소설 마니아들을 즐겁게 해줬던 우타노 쇼고의 이 작품은

자신을 납치해달라는 황당한 제안을 하는 여자로부터 모든 얘기가 시작된다.

이완 맥그리거와 카메론 디아즈가 나왔던 '인질'이란 영화처럼 코믹한 얘기가 펼쳐지지 않을까

예상했는데, 사오리와 구로다가 꾸민 가짜 인질극은 전혀 엉뚱한 방향으로 전개를 보인다.

구로다가 잔머리를 굴려 고미야마 집안에서 돈을 더 뜯어내지만

그를 기다리고 있는 건 사오리의 차디찬 시체였다.

전혀 예상치 못한 사오리의 죽음에 당황하는 것도 잠시 사오리를 죽인 진범에게 약점을 잡혀

마지못해 사오리의 시체 처리까지 담당해야 했던 구로다는 도대체 무슨 일이 일어난 건지

알아내기 위해 자신을 궁지로 몬 진범의 정체를 밝혀내기로 마음먹는데...

 

우타노 쇼고의 초기작이라 할 수 있는 이 책은 가짜 인질 사건이

진짜 살인사건으로 변모하는 과정을 통해 미스터리의 묘미를 잘 보여준다.

그의 대표작들과 같은 강렬한 인상을 주지는 않지만

흥미로운 설정과 반전의 재미는 다른 작품 못지 않았다.

자신에게 모든 짐을 지게 한 진범을 찾아내기 위해 구로다가 차근차근 추적을 해가면서

밝혀내는 사건의 진실은 정말 뜻밖이라 할 수 있었는데

그런 사건을 꾸며내다니 정말 기발한 발상이라 할 수 있었다.

유명인의 과거를 보면 지금과는 다른 풋풋한 모습을 발견할 수 있어 색다른 즐거움을 주는데

지금은 미스터리계의 정상에 오른 작가의 초년병 시절을 엿볼 수 있어

나름 흐뭇한 기분을 느끼게 해준 작품이었다.


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밀실살인게임 마니악스 밀실살인게임 3
우타노 쇼고 지음, 김은모 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2012년 6월
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반도젠 교수, 두광인, aXe, 잔갸 군, 044APD.

인터넷 채팅을 하면서 살인추리게임을 즐기는 5명의 누리꾼의 등장은 그야말로 충격이라 할 수 있었다.

보통의 추리소설의 설정을 뛰어넘는 파격을 선보여서 추리소설 마니아들을 열광시켰고

그들을 모방하는 자들까지 등장하면서 과연 그들만의 놀이가 어디까지 갈 것인지 궁금했는데

이번 작품을 통해 문명의 이기를 활용한 보다 진화된 모습을 보여주었다.

 

'밀실살인게임''밀실살인게임 2.0'에 이어 이번 작품에서도 5명은

자신만의 기발한 트릭을 사용한 살인을 저지르고 문제로 출제하여

정답을 맞추라고 도발하는데 이젠 다른 4명에게만 자신의 능력을 과시하는 것으로 부족해서

동영상을 인터넷 사이트에 공개하는 무모하기까지 한 행동들을 한다.

다른 사람들에게 자신을 과시하고 인정받고 싶은 인간의 욕망을 잘 보여주었는데

인터넷은 그런 욕구를 분출하기에 너무나 적절한 도구였다.

게다가 스마트폰을 비롯하여 로봇, 해리포터 시리즈에서나 봤던 투명망토(?)까지 최첨단 기술이 총동원된 트릭을 선보이며 추리소설속 트릭이 어디까지 진화할 수 있는지를 보여줬다.

알리바이 트릭이나 밀실 트릭이 과학기술과 만나면서 우리의 기존 관념을 뛰어넘는 트릭들이

등장하기에 이르렀고 독자들도 이젠 시대에 맞는 트릭에 적응해야 하는 상황이 되었다.

 

사실 너무 트릭이 기계적이 되면서 추리의 묘미는 좀 떨어지게 되었다.

살인예고에 이어 '나 잡아 봐라'식의 생중계라는 파격까지 선보이지만

그동안 여러 작품들을 통해 만나왔던 본격추리소설의 재미는 반감되는 면이 없지 않았다.

그래도 역시나 마지막에 전혀 예상하지 못했던 또 다른 반전을 숨겨놓는

배려(?)를 아끼지 않은 우타노 쇼고의 능력은 이번 작품에서도 유감없이 발휘됐다.

기존의 틀에 얽매이지 않고 항상 새로운 시도를 하는 그의 진지함은

본격 추리소설의 끊임없는 발전의 원동력이 아닌가 싶다.

보통 3부작으로 시리즈를 마감하곤 하는데 작가 스스로 외전적인 에피소드라고 했으니

정식 3.0 버전으로 밀실살인게임이 계속 지속되기를 기대한다.


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밀실살인게임 2.0 밀실살인게임 2
우타노 쇼고 지음, 김은모 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2011년 2월
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독신자용 임대 맨션에서 20대 여성을 살인한 남자가 체포되는 사건이 발생한다.

범인은 범행동기에 대해 묻자 게임이라며 이상한 숫자들을 나열하는데...



 

1권에서 자신들이 만든 트릭들을 재현하기 위해 실제 살인을 벌이는 5명의 리얼 추리게임

마니아들의 치열한 두뇌싸움이 흥미진진하게 펼쳐졌는데 2권에서도 5명의 멤버가

한층 난이도가 올라간 살인게임을 계속 해나간다.

1권 마지막에서 멤버간의 생사가 달린 극단적인 시도가 어떤 결과를 낳았는지 알려주지 않고 끝나
아쉬움이 남았는데 멤버가 고스란히 다시 등장해 한편으로 반가웠지만 뭔가 이상하단 느낌이 들었다.

(중간쯤에 그 결과를 알려주는데 역시나 그때까지 교묘하게 독자들을 속인(?)

작가에게 완전히 농락당했다고나 할까...ㅋ)



암튼 다섯 명의 멤버들은 또 다른 모방범들의 살인게임에 대한 풀이를 시작으로

본격적인 대결에 들어간다. 서로 절대 맞출 수 없을 것 같은 기발한 트릭을 구사한 살인사건을

저지른 후 문제를 출제하고 이를 나머지 네 명이 풀이해나가는 과정은

그야말로 본격 추리소설의 진수를 맛보게 해주었다.

정말 극한의 트릭들이 난무해서 실제로 이런 사건들이 일어난다면 과연 누가 범인을 잡아낼 수

있을지 걱정이 될 정도였다.(물론 이런 엄청난 무리수를 두는 괴물들이 있을 것 같진 않지만...ㅋ)

이 책에선 제목처럼 밀실트릭이 주를 이루지만 알리바이 트릭 등 진짜 알아내기 어려운 트릭들이

등장해서 머리에 쥐가 날 정도라 할 수 있었는데 실제라면 그 섬뜩함에 치를 떨며 바로 이성이

마비되었겠지만 픽션이기에 다섯 멤버들과 즐거운 두뇌게임에 동참할 수 있었던 것 같다.



 

1권에서도 흥미로운 트릭들이 많이 등장했지만 2권에서는 보다 수위가 높고

어떻게 저런 짓까지 할까 싶은 지독한(?) 트릭들을 선보여

역시 밀실살인게임 2.0이란 제목이 손색이 없는 작품이라 할 수 있었다.

내가 본격 추리소설을 즐기는 이유는 역시 극한의 상황을 해결하기 위해

녹슨 머리에 기름칠을 할 수 있는 계기를 마련해주기 때문인데

우타노 쇼고의 밀실살인게임 시리즈는 딱 제격인 작품이었다.

현재 일본에서 세 번째 작품이 연재중이라 하는데

과연 다섯 명의 악당들은 또 어떤 놀라운 트릭을 선보일지 기대가 된다.

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밀실살인게임 - 왕수비차잡기 밀실살인게임 1
우타노 쇼고 지음, 김은모 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2010년 10월
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다스베이더 마스크를 쓴 두광인, 제이슨처럼 하키 마스크를 쓴 aXe,

노란 아프로 모양의 가발을 쓴 반도젠 교수, 늑대거북을 자신의 상징으로 삼은 잔갸 군,

초점을 일부러 흐릿하게 하여 자신의 얼굴을 교묘하게 숨긴 044APD.

이들 5명은 인터넷상에서 화상채팅을 하며 리얼 추리 게임을 즐기는 사이다.

게임의 형식은 한 사람이 문제를 내고 다른 4명이 답을 맞추는 형식인데 문제를 출제하는 사람은

다른 사람들이 맞추지 못할 기상천외한 트릭을 사용하여 실제 살인사건을 저지르는데...



'벚꽃지는 계절에 그리워하네'를 통해 서술트릭의 진수를 보여줬던 우타노 쇼고의 작품인

이 책은 네이버 일미즐 카페에서 카페 회원들이 뽑은 2010년 최고의 일본 미스터리로

선정되어서 당연히 읽지 않을 수 없었는데 역시 많은 사람들이 선택한 작품다운 아우라를 선보였다.

그리고 비틀즈의 '애비로드' 앨범을 패러디한 깜찍한(?) 표지도 인상적이었다.

추리소설 마니아라 할 만한 5명은 채팅을 통해 리얼추리게임을 시작한다.

그것도 자신들이 만든 트릭을 실제로 써보기 위해 살인을 저지르는데

아무런 죄책감도 없이 게임을 위해 살인을 하는 게 실제 사건이라면

그야말로 천인공노할 엽기적인 사건이겠지만 어디까지나 소설은 소설일 뿐이니

그런 장치는 오히려 극적 재미를 높여준다 할 수 있을 것이다.

이런 부분때문에 추리소설에 대해 범죄를 부추키니 하는 성급한 비난이 있을 수도 있겠지만

소설과 실제도 구분하지 못하는 그런 수준의 인간이라면 꼭 추리소설이 아니더라도

다른 거에 자극을 받아서라도 얼마든지 범죄를 저지를 것이기 때문에

세상의 모든 유해매체(?)로부터 차단시켜야 할 것이다.



암튼 다섯 명이 번갈아가면서 벌이는 극한의 살인게임은

추리소설의 전형적인 트릭을 묘미를 제대로 보여준다.

aXe가 저지르는 12명의 연쇄살인사건은 미싱링크의 진수를,

잔갸 군의 잘린 머리 살인은 밀실트릭, 반도젠 교수는 알리바이 트릭,

044APD는 다중밀실사건으로 자신들의 솜씨를 선보였고

주인공격인 화자라 할 수 있는 두광인은 밀실과 알리바이를 교묘하게 섞은

또다른 유형의 범죄를 실행하는데 문제마다 나머지 네 사람이 서로 티격태격하면서

정답을 맟추는 과정은 본격 추리소설이 선사할 수 있는 최고의 즐거움을 주었다.



얼마 전에 읽었던
'그리고 명탐정이 태어났다'에서 여러 버전의 밀실트릭을 보여줬던 우타노 쇼고는  

이 작품을 통해 본격 추리소설에서 등장할 수 있는 다양한 트릭들을 자유자재로 요리해낸다.

역시 신본격의 기수 중 한 명다운 노련한 솜씨를 구사하는데 단순히 범인을 맞추는 것을 넘어서

범행의 과정을 맞추는 보다 고차원의 추리게임을 만들어냈다.

그동안 여러 본격 추리소설에서 범인 맞추기가 등장하였지만 그야말로 감으로 범인을

때려맞추는 정도에 지나지 않았는데 이 작품에선 그런 건 애당초 불가능한 경지의 문제들이었다.

마지막에 두광인의 극단적인 시도까지 마지막 페이지까지 긴장의 끈을 놓지 못하게 만든 이 책은

그 결말까지 알려주지 않아 본격미스터리 대상을 받은 2권을 빨리 읽지 않을 수 없게 만들었다.

과연 2권에선 또 어떤 충격적인 게임으로 독자들을 꼼짝달싹 못하게 만들지 기대가 된다.


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