십 년 가게 2 - 당신에게 시간을 드리지요 십 년 가게 2
히로시마 레이코 지음, 사다케 미호 그림, 이소담 옮김 / 위즈덤하우스 / 2020년 6월
평점 :
장바구니담기


이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

 

버릴 수 없는 물건들, 보관하고 싶은 물건들, 지키고 싶은 물건들, 그리고 멀리 두고 싶은 물건들... 그런 물건들을 10년 동안 보관할 수 있다는 마법의 가게, '십 년 가게'. 마법의 골목에 있는 마법 가게로 주인의 이름도 십 년 가게이다.

 

1권을 읽어보질 못한 상태라 어떤 이야기가 나왔는지는 모르지만 2권에서는 총 6개의 이야기와 에필로그가 담겨져 있다.

 

누군가 어떤 물건을 보관하고 싶어질 때, 그 간절한 마음이 닿아 마치 기적처럼 십 년 가게의 초대장(카드)을 받게 되고 이걸 펼치는 순간 십 년 가게가 있는 마법의 골목으로 오게 된다. 가게에 물건을 맡기는 조건은 자신의 시간 1년을 비용으로 지불하고 10년 동안 보관한다. 10년이 시간이 다 되어 갈 즈음 십 년 가게로부터 그 물건의 주인에게 기한이 다 되어 감을 알리는 알림이 간다.

 

물론 그 전에 언제라도 간절히 그 물건을 다시 찾고자 한다면 처음 물건을 맡기로 올 때처럼 십 년 가게로 올 수 있다. 다만, 10년 안에 찾아도 댓가로 지불된 1년의 시간은 되돌려주지 않는다.

 

이런 기묘한 계약 조건이 달린 십 년 가게. 이 곳을 처음 찾는 이는 카야라는 한 소녀. 바이올린을 켜는게 좋았지만 학원 선생님과 맞지 않아 그만두고 바이올린을 더이상 켜지 않던 소녀에게 엄마는 사촌 동생이 바이올린을 배운다며 그 바이올린을 주자고 한다.

 

하지만 바이올린을 여전히 좋아하는 카야는 주지 싫은 마음에도 어쩔 수 없이 주게 되고 이후 일이 있어 가게 된 이모네 집에서 방치된 바이올린을 보게 되는데... 「사랑하는 바이올린」

 

이어서 나오는 이야기는 어머니의 임종을 앞두고 귀찮다는듯이 요양원을 찾아갔던 한 수학 교수가 어머니의 손에 쥐어진 카드를 통해 십 년 가게를 가게 되고 그곳에서 어머니가 맡긴 보물 상자의 정체와 마주하게 된다. 자신이 전혀 알지 못했던 어머니와의 이야기가 밝혀진다. 「안타까운 보물 상자」

 

너무 예쁜 인어 모양 사탕을 먹는 것도 아까워하는 소녀의 간절한 마음이 닿아 십 년 가게를 찾게 되고 그곳에서 소중한 것을 보관하는 방법은 비단, 그 물건을 그대로 두는 것만이 아님을 알게 되는데... 유일하게 십 년 가게가 부재 중인 가운데 그의 고양이 집사인 카라시의 대접만으로 문제가 해결되는 에피소드다. 그리고 이 에피소드의 소녀는 이후 에필로그에 나오며 재미와 감동을 더한다. 「아름다운 인어」

 

이후 나오는 「불행한 다리」는 사람들에게 주목받기를 좋아해 거짓말을 하게 되다가 어느덧 그 거짓말을 믿게 된 소녀가 자신의 다리가 아프다는 것조차 거짓으로 꾸미게 되고 건강한 다리를 십 년 가게에 맡기게 되면서 벌어지는 이야기로 유일하게 불행하게, 그리고 권선징악으로 끝나게 되는 이야기다.

 

「뜻밖의 보관품」은 십 년 가게의 규정대로 십 년이 지나도록 맡긴 물건을 찾으러 오지 않을 경우 물건은 십 년 가게에 진열되어 새로운 주인을 기다리게 되는데 그와 관련해서 십 년이 지나버린 절망과 좌절, 우울이라는 감정을 담아 낸 비눗방울(십 년 가게에 맡긴 물건은 마법사 십 년 가게가 만든 보관 장소)에 얽힌 이야기를 십 년 가게가 카라시에게 들려주는 에피소드다.

 

「색깔을 만드는 마법사」는 마법 골목에 새롭게 등장한 텐이라는 마법사와 관련된 에피소드로 그가 가게를 꾸리기 위해 물건을 사러 십 년 가게에 오게 되고 물건을 산 댓가로 십 년 가게는 앞서 나온 '뜻밖의 보관품'의 색깔을 텐의 마법으로 바꿔달라고 하는데...

 

뭔가 전천당 시리즈(작가가 같다)과 『하루 100엔 보관가게』와 비슷한듯 다른 매력이 있는 작품이다.

 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
마틸다의 세 영웅
올리버 쉐르츠 지음, 다니엘 납 그림, 홍미경 옮김 / 위니더북 / 2020년 6월
평점 :
장바구니담기


이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

 

 

 

 

마치 영화 <토이 스토리>를 연상케 하는 이야기다. 마틸다라는 소녀가 가장 아끼는 세 마리의 동물 인형. 원숭이 피체, 곰인형인 봄, 사자인 뷤까지. 어느 날 아침, 여느 날과 마찬가지로 전날 마틸다의 침대에서 함께 잤던 세 마리 인형들은 행복한 기분에 잠에서 깨지만 평소와는 달리 마틸다가 보이질 않는다.

 

집안 곳곳을 찾아봐도 마틸다는 커녕 아무도 보이질 않고 뭔가 어질러진 분위기마저 느껴지자 동물들은 마틸다가 악당들에게 잡혀 갔다고 생각하기에 이르고 셋은 힘을 합쳐서 마틸다를 구하기로 결심한다.

 

 

그리곤 여러 옷가지들을 연결해서 창문으로 탈출을 하고 거대한 도시 속으로 마틸다를 구하기 위한 모험을 떠나게 된다. 어쩌면 도시는 자신들이 책에서 본 것보다 더 위험해 보이고 자신들은 어디로 가야 할지 알 수 없는 가운데 피체가 무리의 리더격으로 나머지 인형들을 이끈다.

 

 

식탁 위에 놓여 있던 마틸다의 그림을 접어 가지고는 왔지만 정작 도시 속에 발을 내딛자 어디로 가야 할지 알 수가 없다. 그런 가운데 셋은 여러 위험한 상황에 놓이게 된다. 이동에 편하려고 개의 등에 탔다가 피체가 몸을 다치게 되고 이에 붐과 뷤이 자신들을 희생해 피체를 치료하기도 한다.

 

그리곤 함께 힘을 합쳐 마틸다를 찾아 나서지만 이마저도 쉽지 않은 상황. 그러다 마음씨 좋은 노부인을 만나 분실물 센터에 가지만 그곳은 이미 주인에게 잊혀진 물건들(다른 인형들을 포함)이 진열된 곳으로 셋 인형은 도망쳐 나온다. 이후로도 여러 위기상황을 겪게 되고 결국 마틸다를 대신할 제2의 마틸다를 찾으려 하지만 그마저도 쉽지 않다.

 

게다가 가장 위험하게도 쓰레기통에 버려져 쓰레기 처리장까지 가서 분쇄될 위기에 처하게 되는데...

 

 

그야말로 구사일생으로 쓰레기 처리장을 빠져나와 이젠 어떻게 해야 할지 알 수 없는 가운데 피체는 지붕 위에서 어딘가에서 본 듯한 건물 하나를 발견한다. 그것은 바로 아침 식탁에서 마틸다가 그린 그림 속 장소였던 것이다.

 

과연 악당으로부터 마틸다를 구해내겠다는 일념으로 도심 속 위험으로 뛰어든 마틸다의 세 영웅들은 무사히 마틸다를 찾아 구해낼 수 있을까?

 

어린이 책답게 책은 크지만 의외로 글자가 빽빽하게 담겨 있기도 했지만 그림도 재미있게 그려져 있고 인형들의 모험이 흥미롭게 그려지는 이야기이며 인형들의 마틸다를 생각하는 마음이 감동적인 작품이라고 생각한다.

 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
기적을 만드는 소녀 - 제4회 No.1 마시멜로 픽션 대상 수상작 마시멜로 픽션
이윤주 지음, 이지은 그림 / 고릴라박스(비룡소) / 2020년 6월
평점 :
절판


이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

 

 

 

 

『기적을 만드는 소녀』는 제4회 No. 1 마시멜로 픽션 대상작이기도 하다. 작품은 초등학교 5학년이 된 오로라를 중심으로 우주를 떠돌면서 아름다운 행성을 자신들의 것으로 만들고자 하는 외계인에 맞서 싸우는 SF 창작동화이기도 하다.

 

 

등장인물을 보면 주인공인 오로라를 중심으로(검도 소녀다), 로라의 반 친구 휘, 유이, 지민, 그리고 로라가 위험에 처한 순간 로라의 몸속으로 들어 온 에너지 형태의 외계인 라솔라 등이 있다.

 

 

이야기의 시작은 며칠 동안 뇌사상태에 빠졌던 로라가 병원에서 깨어나면서이다. 병원으로 실려오기 직전 로라는 출입금지구역으로 되어 있는 보리수마을 호비산 너머에 있는 7구역에서 마치 싱크홀 같은 구덩이에 빠져 목숨이 위태로운 상황이였다.

 

그런데 어떻게 병원으로 올 수 있었을까?

 

어느 날 갑자기 사라진 엄마, 그 뒤로 달라진 아빠. 부모님은 프로그래머였는데 엄마가 사라진 이후 아빠는 작업을 하는 공간에서 잘 나오지 않는다. 평소 외계인에 관심이 많은 로라는 개인 채널을 운영하며 이와 관련된 소식들을 전하기도 했는데 아무리 생각해도 엄마가 사라지던 날 UFO를 본 것 같다.

 

그리고 친구 지민을 통해 7구역에 몰래 잠입했던 로라는 그곳에서 지민을 만나고 자신의 엄마를 보았다는 이야기를 듣기도 했다. 여기에 자신의 몸 속에 들어왔다는 라솔라와 그를 통해서 듣게 된 지구를 정복하려는 외계 생명체 마커스에 대한 이야기까지 흥미진진한 스토리가 펼쳐진다.

 

 

마커스가 라솔라의 이프 행성을 정복했던 방법을 지구에는 어떻게 활용했을까? 그것은 바로 휴대전화와 앱. 인간의 죄책감을 유발하도록 잘 짜여진 계획에 따라 아이들이 사용하는 앱을 통해 점차 아이들의 정신세계를 정복하고 이를 통해 하나 둘 스스로를 소멸하게 만드는 방법을 사용하는데 이때 마커스를 도우는 존재들이 있다.

 

바로 평소 게임을 좋아하는 휘와 휘처럼 게임 중독에 가까워 지도를 받았던 아이들, 여기에 실질적으로는 이 앱을 만든 사람까지...

 

 

놀랍게도 이 앱을 만든 사람이 로라의 아빠임이 밝혀지고 그렇게 할 수 밖에 없는 상황을 보여주는데 그것은 바로 엄마가 마커스에게 잡혀 있었기 때문이다.

 

로라는 라솔라와 이프 행성에 와 지구에 정착해서 살고 있는 실로니, 친구들의 도움을 받아 마커스가 지구를 정복하려는 계획은 수포로 돌아가게 만들지만 정작 엄마를 구해내는데는 실패한다.

 

결국 로라는 지구에 올때 라솔라가 타고 온 우주선을 타고 휘와 함께 엄마를 되찾기 위한 우주 여행을 떠나게 되는데...

 

이야기는 해피엔딩인듯, 다음편을 기약하며 끝이 난다. 과연 이후의 이야기 속에서 로라는 엄마를 어디서, 어떻게 마주하게 될지... 로라 일행이 무사히 엄마를 구해 지구로 돌아올 수 있기를 바라본다.

 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
아무 말도 하기 싫은 날 라임 어린이 문학 34
오언 콜퍼 지음, P. J. 린치 그림, 이보미 옮김 / 라임 / 2020년 5월
평점 :
장바구니담기


이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

반려동물을 키우는 세대가 많다. 말 그대로 '반려'다. 예전처럼 애완동물이 아닌 것이다. 그야말로 가족과 같은 의미로 함께 사는 존재이다. 그 반면 버려지는 반려동물도 많다는 것이 참 아이러니하다. 간혹 TV를 보면 자신이 버려진지도 모른채 주인이 떠나버린 자리에서 몇 년을 기다리는 강아지의 사연을 마음이 너무 짠해진다.

 

『아무 말도 하기 싫은 날』은 어떻게 보면 서로에게 동병상련을 느끼게 되는 소년과 유기견의 이야기를 담고 있어서 더욱 눈길이 갔던것인지도 모르겠다.

 

주인공 소년 패트릭은 여름방학을 맞아 외할아버지댁을 찾는다. 그곳에서 방학동안 지내야 하는 패트릭은 유기견 보호소에서 강아지 한 마리를 발견한다. 그리고 본능적으로 패트릭은 강아지로부터 자신이 느끼는 감정을 느끼게 된다.

 

자신이 지금 안고 있는 외로움을 그 유기견에게서 마주한 셈이다. 사실 강아지 오즈는 학대의 아픔이 있어서 쉽사리 마음의 문을 열지 못한다.

 

그런 둘은 뜻밖에도 바이올린으로 공감하게 된다. 우연히 떠올린 패트릭의 바이올린 연주, 그때까지 어떤 반응도 보이지 않았던 오즈가 그 바이올린 소리에 반응을 한 것이다. 게다가 마치 <세상에 이런 일이>에나 나옴직하게 음을 따라하는(또는 노래를 따라부르는것 같은)것 같다.

 

이에 패트릭은 이것저것 연주를 해본다. 그리고 그때마다 오즈가 노래를 부르듯이 울부짓는것을 알게 된다. 서로가 서로에게 진정한 친구가 되어주는 패트릭과 오즈. 그렇게 행복한 나날들이 이어지던 어느 날 오즈는 뭔가 이상함을 감지한다.

 

평소의 패트릭의 모습과는 너무 다른 태도와 반응, 과연 패트릭에게는 무슨 일이 생긴 것일까? 이제 겨우 학대의 상처와 아픔에서 벗어난 오즈, 외로움을 나누고 이해할 친구를 찾았던 패트릭. 둘의 관계는 과연 어떻게 될까...

 

표지 속 그림이 책의 내용과 너무나 잘 어울린다는 생각이 들었던 작품, 게다가 책 속에 그려진 삽화 역시도 이야기에 더욱 몰입하게 만들었던 작품이기도 하다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
읽으면서 바로 써먹는 어린이 수수께끼 맛있는 공부 31
한날 지음 / 파란정원 / 2020년 5월
평점 :
장바구니담기


 

파란정원에서 선보이는 맛있는 공부 31번째 시리즈이다. 공부라고 하면 부담스럽고 하기 싫은 것이라는 심리적인 저항이 있기 마련인데 『읽으면서 바로 써먹는 어린이 수수께끼』는 수수께끼라는 소재를 다루고 있기 때문에 아이들의 호기심을 자극하기에 충분하다.

 

 

이야기는 찹이와 친구들의 모험기를 그리고 있는데 즐거운 소풍을 앞두고 쎄세와 놀이터에서 놀던 찹이가 갑자기 사라지고 나머지 친구들은 찹이를 찾아 찹이가 사라진 것으로 여겨지는 그동안 놀이터에서 보지 못했던 기구 속으로 들어간다.

 

 

 

그곳은 바로 '수수께끼 대마왕의 나라'였던 것. 우연히 이곳으로 오게 된 친구들은 굼벵이님의 도움을 받아 수수께끼를 풀어야 이곳을 벗어나 집에 갈 수 있음을 알게 된다. 이곳은 다섯 개의 섬으로 이어져 있는데 현재 친구들이 있는 곳은 초록의 숲이다.

 

이후 불의 사막, 얼음의 계곡, 바람의 언덕을 지나 수수께끼 대마왕이 사는 성으로 갈 수 있고 최종 대결에서 이겨야 대마왕이 지키는 기구를 타고 원래 살던 세계로 돌아갈 수 있는 것이다.

 

 

찹이와 친구들은 이들을 잡으려는 나뭇잎 병사들을 피해, 그리고 각 섬을 지키는 적과의 대결을 통해서 마치 게임을 하듯이(실제로 수수께끼 풀이를 하니 게임은 게임이다) 레벨업을 해야만 다음 섬으로 나아갈 수 있다. 그런데 아이들을 그 과정에서 여러차례 위험한 상황에 놓인다. 친구들이 돌이 되어버리기도 하고 목숨의 위협을 받기도 하는데 이때마다 어느샌가 나타난 굼벵이님의 도움을 받아 차근차근 문제를 해결해나간다.

 

과연 굼벵이님은 왜 찹이와 친구들을 도와주는 것일까? 그리고 섬 곳곳에 있는 길잡이 두더지를 비롯해 초록의 숲에 사는 두두새, 붉은 선인장, 도마뱅 등이 친구들을 도와주는데 이들은 과연 왜 다른 세계에서 온 찹이와 친구들이 위기에 처할 때마다 도와주는 것일까?

 

책은 이들의 의뭉스러운 태도와 함께 아이들이 위기 때마다 마주하는 수수께끼를 이 책을 읽는 어린이 독자들도 함께 풀어볼 수 있도록 해준다.

 

나름 힌트도 적혀 있으니 어렵지 않을 것이고 만약 아무리 생각해도 답을 모르겠다면 책의 마지막에 답만 나와 있으니 걱정하지 않아도 된다. 수수께끼는 총 194이다.

 

찹이와 친구들은 과연 '수수께끼 대마왕의 나라'에서 무사히 자시들의 세계로 돌아갈 수 있을지, 재미난 모험의 세계와 흥미로운 수수께끼의 세계로 들어가보자.

 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(3)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo