● Idle Wizard (게임에 관한 일상)


클리커 게임인데, 좀 특이하게 진행되는 게임이긴 하여요.


일단 환생과 같은 기능이 있다는 것이 난감하긴 한데, 스킬과 버프가 있어서 스킬과 버프가 충분한 상태가 아니면 클릭해도 효과가 거의 없고 스킬과 버프를 집중해서 사용해야 클릭한 효과가 발동하여요. 그런데 지금 상태는 10분마다 한번씩 클릭을 해야 하고 아닐때는 거의 변화가 없어요. 예를들어서 15.27(단위) 같이 제 마나(이 게임에서 모아야 하는 아이템)가 표시되어 있다면 10분동안 버프를 모으고 스킬 쿨 타임을 기다리는 시기까지 15.28(단위) 정도 되면 많이 오른거에요. 소수점 아래에 안보이는 곳에서 조금 변화하는 정도에요. 단위는 계속 바뀌니까요.


그러다보니까 클리커가 방치형 게임의 기능도 가져오는데 방치시 도움은 거의 안되어요. 캐릭터 레벨은 올라가는데 도움이 되긴 하지만요.


그러나 역시 클리커 게임은 마우스 고장나는 것도 걱정되고, 손가락이 너무 아파요.


Misha라는 게임은 클릭이나 키보드 한번 누를때마다 숫자가 올라가고 이 숫자로 아이템을 구할 수 있는 게임인데 42만을 넘고 있어요. 아이템을 구할때마다 숫자가 줄지만요. 42만번 넘게 클릭했을 거에요. 클리커 게임을 리뷰준비할때마다 Misha게임도 같이 준비되는 현상이긴 하네요.


그런데 이렇게 되니까 한국인들은 오토 마우스라고 말하는 오토 클리커를 구해볼까? 하는 생각이 들더라더요. 당연히 스팀에도 오토 클리커가 있긴 하더라고요.


다운로드 받고 싶은 충동이 살짝 들었어요. 하지만 역시 게임은 직접 하지 않으면 정확한 판단이 되지 않긴 하여요. 오토 클리커로 게임을 하게 된다면 오토 클리커를 쓴 밸런스로 평가하는 것이기 때문에 직접 클릭해서 정확히 판단하는 것이 게임리뷰에 맞겠지요. 그래서 오토 클리커를 다운로드 받는 것은 포기했어요.


어쨌든 클리커 게임은 리뷰쓰는데까지 플레이시간이 많이 걸리긴 하고, 이 게임은 심지어 온라인 클리커라서 진행속도가 많이 늦어요. 온라인 게임은 진행속도를 고의로 늦추는 경향이 많으니까요. 일단 게임은 좀 더 해봐야 될 듯 한데, 손가락이 앞으로 많이 아플 것 같네요.



● 트럼프에 관한 책 (책에 관한 일상)


지금 읽고 있는 책은 외환거래나 금리에 관한 책이라고 생각했는데, 트럼프의 정책에 관한 책이긴 하여요.


책을 읽으면서 트럼프가 동맹국들이 더 나쁘다고 말한 이유에 대해서 아마도 미국과 무역하면서 미국에서 달러를 벌면 그것을 국내에 가져오면 환율이 바뀌어요. 달러 공급이 많아지면서 환율이 내려가고 원화 강세가 되지요. 이럴때 미국채를 바로 사면 환율은 내려가지 않아요. 그 돈으로 미국에 직접 투자를 해도 마찬가지에요.


이러한 방법은 중국과 일본등 많은 국가가 하여요. 그래서 미국채를 많은 국가들이 많이 가지고 있지요.


그런데 이러한 부분을 못하게 하려고 했다는 것을 알았어요. 여기에 세금을 물리겠다는 것이 미국의 정책에 있었다는 것을 책으로 알았네요. 그런데 이것을 못하게 할경우...


미국채 금리가 올라요. 당연하겠지요. 미국채의 구매자가 사라지니까요. 환율은 바뀌지만, 미국채를 안산다는 말은 미국채 가격이 내려가고 미국채가 팔리지 않으니까 미국채의 금리를 더 높여야 구매할 사람들이 나타나요.


미국채는 미국인 뿐만 아니라 외국인도 같이 사야 될 정도로 양이 많아졌어요. 미국의 국가부채가 GDP 대비 120%를 넘을 정도이기도 하고요. 국가 부채가 늘어나는 상황이 좋은 상황은 아니겠지요.


우리나라는 국가 부채는 잘 관리되고 있지만 가계부채가 100%를 넘은 상황이라고 아는데, 가계 부차가 GDP 대비 100%가 넘는 것은 역시나 GDP의 의미상 국내에서 생산된 모든 생산물을 부채로 다 사고도 넘을 만큼이라는 뜻이긴 하여요.


우리나라는 이런 문제가 있지만 미국의 문제도 딜레마이긴 하네요. 트럼프 행정부가 금리를 낮추라고 연준을 압박할 정도. 연준은 독립적인 기관이므로. 우리나라 한은을 압박할 수 없는 것처럼 연준을 압박하는 것도 외국인들이 볼때는 이상해 보일 수 있거든요. 금리를 낮추면 당연히 인플레이션을 제어할 수 없을 수도 있는데, 미국채의 금리를 낮추어서 팔려면 연준의 기준금리를 내리는 방법도 있어요. 인플레이션을 잡아야 하는 연준 입장도 살짝 고민스럽긴 할 것 같아요.


즉, 인플레이션, 국채 금리, 투자 세금. 이 3가지가 연결되는 문제가 발생하는 것 같네요.


책에서는 미국이 동맹국이 더 나쁘다라고 말한 이유는 말하지 않았어요.


결국 중국의 위안화 절상이 모두가 바라는 답인데 동맹국을 압박하는 상황으로 흘러간 상황이긴 하여요. 앞으로 어떻게 될지는 모르겠으나 중국의 위안화 절상을 쉽게 받아들일것 같지는 않네요.


일요일까지 이 책에 더해서 한권 더 읽을려고 했는데. 월요일로 넘어온 지금 이 책도 아직 다 읽지를 못해네요. 최대한 빨리 속도를 내서 오늘 읽어보려고 하여요. 물론 별다른 일이 발생하지 않는다면요^^.


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전략게임인 Magellania는 콤보시스템과 리얼 타임 페링시스템을 갖추고 있는 턴제 전략게임입니다. 새로운 게임시스템을 시도하는 것은 좋았지만 오히려 그 게임시스템(게임룰)이 결국 게임의 적정 난이도 설정에서 실패를 유도해서 뭔가 게임이 이상해져 버린 게임이에요. 그래서 저의 평가는 개선필요로 결정하였습니다.



게임은 콤보 시스템이 이 게임의 문제의 발단이에요. 턴내에서 몇번 공격하느냐? 하는 것으로 뒤에 공격할수록 콤보의 숫자가 커지고 이 때 공격력이 상승하는 시스템이에요.


여기에서 레벨을 제거하고 캐릭터의 장비가 레벨업 역활을 수행하면서 각 캐릭터의 추가적인 개성을 부여하여요. 그래서 좋은 아이템(뱃지)를 상점에서 사기 위해서 레벨 노가다가 아니라 게임머니 획득 노가다를 해야 하여요.


그리고 각 턴의 수비/공격시 타이밍에 맞게 클릭하면 추가 데미지 혹은 데미지 감소를 하는 리얼 타임 페링 시스템이 추가로 있고요.


이 게임은 유닛은 적과 아군 공통으로 사용하여요. 즉 기본적인 공격력 방어력 HP등이 동일하여요. 콤보 시스템이 문제인 이유는 결국 뒷턴에 공격하는 캐릭터는 적을 한턴에 죽일 수 있어요. 이 이유로 우리가 각 스테이지에서 참여하는 캐릭터수를 늘릴수가 없어요. 늘리면 늘린 숫자만큼 콤보가 증가하고 이 때문에 게임이 매우 쉬워지는 효과가 발동하게 되어요.


유닛들은 유닛들의 상성에 따라서 2회 공격을 하기도 1회 공격을 하기도 하는데, 유닛들의 개성은 유닛의 종류에 추가적인 아이템에 의해서 결정되어요. 이때 적들의 숫자를 매우 늘려버리면 우리도 더 많은 유닛이 전장에 배치되어야 하는데 콤보 시스템으로 난이도가 내려가니까 이 방식으로 난이도를 올릴 수 없어요.


그래서 개발자는 난이도를 높이기 위해서 적 유닛에게 특이한 장비를 채웠어요. 예를들으서 10콤보부터 타격받음 이런 것이지요. 이런 아이템은 우리가 구할수는 없어요.


각 유닛들은 상성에 따라서 1회 혹은 2회 공격을 하며, 기본 2회 공격 유닛은 방어력과 HP가 매우 낮아요. 게다가 캐릭터는 매 스테이지마다 게임진행 중반부에서는 7명으로 싸워야 해요. 콤보시스템때문에 이 이상으로 시나리오모드에서 배치시켜 주지 않더라고요. 그럼 모든 유닛을 상성에 맞게 공격하면서 힐러 2명을 쓰면 힐러는 힐을 쓸때 1콤보밖에 안되어요. 나머지 5캐릭터가 8콤보를 맞추면 4캐릭터가 상성에 맞게 때려야 해요. 그럼 마지막 캐릭터가 10회 콤보부터 타격받음을 공격할 수 있어요.


그런데 스테이지 적 유닛이 다양하지 않고, 그 유닛에게 상성이 좋은 우리 유닛이 그 적 유닛을 공격하면 그 뒤에는 우리 유닛에게 상성이 좋은 적을 배치해 두는 등, 난이도를 이상하게 올려 두었어요. 이렇게 해도 클리어하는 방법을 찾을 수는 있어요.


하지만 이것은 방어적인 전술을 좋아하는 저에게 공격적인 전술로 적진 깊숙이 들어가서 상성별로 다 공격하게 하면서 적의 공격을 위험하더라도 다 맞는 리스크 큰 플레이를 하게 하여요. 보통 턴제 전략 게임들은 상성을 맞추어서 공격하는데, 이 게임은 가장 가까운 아군 유닛을 적이 공격하므로 우리 한 유닛이 집중타를 맞을 가능성이 높아요. 그래서 보통 탱커 캐릭터를 가장 적에 가깝게 두고 턴을 종료할 때가 많아요. 이런 플레이 대신 맵에 맞게 모든 경우의 수를 체크해보라고 하는 것은 즐거운 방법은 아닐 거에요.


게임시스템에 따라서 어떻게 게임밸런스를 맞추어야 좋은 게임이 되느냐? 하는 것은 게임시스템에 따라서 게임밸런스는 다 달라져요. 그래서 어떤 수식을 사용하고 어떤 수치를 능력치로 부여하느냐? 하는 것은 게임 제작에서 매우 중요한 부분이고 게임을 만들때마다 달라져야 하여요.


이 게임은 10회 콤보후 타격받음이라는 이상한 숫자를 부여하면서 즐거운 게임의 범위에서 벗어났다고 생각되네요. 5회 콤보후 타격받음이라면 방어적 전략을 좋아하는 유저들도 자신의 전략을 유지하면서 즐겁게 게임할 수 있었을텐데 개발자는 자신의 공격적 성향의 전략을 유저에게 강요하고 아주 적은 범위의 답으로만 스테이지 진행이 되도록 하였어요.


이런 게임의 우리가 수식을 알수 없기 때문에 능지를 쓰는 게임은 아니며 시행착오를 통해서 여러번 플레이해서 답을 찾아 클리어할수는 있었을 거에요. 하지만 내가 좋아하는 전략 구성 방식이 아닌 특이한 전략 구성 방식을 굳이 찾아내서 플레이해야 할 만큼 그런 방식이 재미있다라고 생각되지는 않네요. 우리는 게임을 클리어하는 것은 부차적인 목표이고 게임을 즐겁게하는 것이 첫번째 목표에요.


게임시스템은 스스로 게임을 즐겁게 할 수 있는 범위를 좁히는 콤보 시스템이 이 게임의 레벨 디자인을 매우 망치는 효과로 작동하고 있어요. 게임시스템이 새롭다고 좋은 것은 아니며 게임시스템에 맞추어 게임밸런스를 잘 정하는 것도 개발자의 능력이에요. 그러나 이 게임은 게임시스템에서 창의성을 발휘하는 능력은 가졌지만 게임밸런스를 맞추는 능력은 좀 더 노력해야 하는 게임이라고 생각되네요. 특히 이 게임시스템은 답이 되는 게임밸런스가 극히 좁은 범위여서 레벨 디자인을 어렵게 만들었고 결국 게임도 난이도 설정에 실패하면서 좋은 게임이라고 평가하기 어려웠어요.


게임평가(각항목당 ★5개 만점)


창의성 - ★★


콤보 시스템은 게임을 엉망으로 만들었지만, 턴제 게임에서 리얼 타임 페링 시스템은 2025년에 인기를 끌었던 턴제 RPG 게임중에 하나가 이 시스템과 동일한 시스템으로 인기를 끌긴 하였어요. 저는 게임을 하면서 꽤 귀찮긴 하였지만 사람들에게 흥미를 주는 게임룰인것 같긴 하네요. 하지만 매턴 귀찮게 타이밍 맞추어서 클릭하기 보다는 저는 이런 시스템이 없는 게임을 선택할 것 같아요. 게다가 리얼 타임 페링 시스템까지 생각해서 밸런스를 잡는다면 타이밍 맞추기가 쉽지 않은 것을 생각했을때 꽤 이상한 난이도가 탄생할 것 같아요. 리얼 타임 페링이 모두 실패했다로 게임밸런스를 맞추면 쉬운 게임이 되어버리기도 하고요. 보너스 데미지 상승/피해량 감소가 있으니까요. 이런 요소는 차라리 없는 게 전략 게임에서 더 좋은 것 같아요. 사람들은 좋아하긴 하지만 지속적으로 인기를 끌 수 있는 시스템은 아닌 것 같아요. 처음 나와서 신기했다(Magellania가 더 빨리 나왔지만 Magellania가 많이 알려진 게임은 아니었으니까요) 정도가 아닐까 싶네요.


레벨 디자인 - ★★


난이도가 갑자기 크게 오르는 등 레벨 디자인은 이상했어요.


수학능력 - ★★


이 게임에서 즐거운 매운맛(높은 난이도)을 만들지 못한 것은 이 부분의 문제에요. 단순히 난이도만 높인 맛없는 매운맛은 사랑받기 힘들어요. 맛있는 매운맛을 만들려면 좀 더 수학을 이용해야 할 것 같아요.


탐욕/절제 - 평가하지 않음


유료 게임은 이 부분 대신 저의 감정가로 평가합니다.


운영 - ★★


게임이 시작될때 유닛들의 위치를 바꿀려고 할때 간혹 특정 유닛을 클릭하면 에러 메세지가 나오는 버그가 있어요. 프로그래밍한 것의 몇번째 라인에서 에러가 발생했다는 레포트가 뜨더라고요.


게임시나리오 - ★★ (전략 게임에서는 보통이에요)


게임 시나리오는 약간 유치한 편이에요. 저연령 소비자를 위한 게임으로 기획한 듯한 그런 시나리오에요.


게임 그래픽 - ★★★ (전략 게임에서는 보통이에요)


게임내 세부적인 각각의 그래픽 자체는 대충 만들었다고 보여지지만 전체적인 분위기에서 잘 배치하고 잘 적용했다고 생각되네요.


게임 사운드 - 평가하지 않음 (전략 게임에서는 중요하지 않아요)


음악에 대한 선호도는 사람들마다 많이 다르기 때문에 이 부분에 대해서는 평가하지 않을께요.


전략 게임(턴제 전략 게임) 장르 이해도 - ★★★ (이 개발사가 다른 장르 게임을 만들때는 적용되지 않거나 시간이 흘러서 개선될 수도 있어요)


새로운 시도를 하는 등 개발자의 게임이해도에 문제가 있다고 생각되진 않아요. 단지 그 시도가 이번에는 통하지 않았다 정도라고 보여지네요.



저의 감정가


유료 게임리뷰에서 잘만듬 이하의 평가는 게임퀄리티가 유료 게임이 될만큼 되지는 않았다는 평가이므로 감정가를 제시하지 않을 거에요.


현재 스팀에서 게임 가격 - 10500원


게임밸런스적 문제를 개선하지 않는다면 비싼 가격이라고 생각되네요.


게임의 주요 타겟 유저


없음


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● 드디어 인공지능이 민주주의에 위협이 된다는 말이 공중파를 타게 되었어요. (인공지능에 관한 일상)


한국의 방송들중에서 인공지능과 로봇등에 대해 과장하지 않는 방송은 찾아보기 힘들어요. 그런데 최근 MS에서 뉴스를 보다가 이런 방송을 SBS에서 뉴스로 만들었다고요? 라고 하면서 놀랐어요. SBS가 특히 좀 더 과장이 심했는데, 이런 내용을 작성할줄이야라고 생각이 드네요. 인공지능에 대해서 그나마 정상적으로 방송했던 곳은 민주당이 야당일때 MBC였긴 하여요. 근데 인공지능 댓글은 유투브에서 많이 삭제하긴 하였어요. 삭제한 주체가 채널인지 유투브인지는 모르겠지만요.



이 뉴스에서 중요한 것은 '인공지능이 민주주의를 오히려 약화시킬수 있다' 라는 부분이에요. 인공지능은 별로 대단한 것은 아니에요. 데이터를 많이 수집해서 그것을 벡터 값을 이용해서 치환하는 정도까지 하는거에요. 오늘 이 뉴스를 보면서 인공지능이 아니라 데이터 처리 기술로서 사람의 언어를 이해하고 사람의 인식하는 내용으로 바꾸어서 출력할 수 있는 기술 데이터 처리 기술이라고 하는 것이 좋을 것 같다는 느낌이 들었어요. 정확히 하는 일이 이거에요. 인공지능은 지능은 만든 것은 아니라 데이터를 처리하는 기술일 뿐이지요.


하지만 이 과정에서 정보수집에서 대규모 감시가 가능해지고, 그리고 인공지능은 오답확률이 0%가 될 가능성이 매우 낮으므로(이것은 이 블로그내에 언젠가 수학으로 증명해 두었어요) 살상무기에 사용했을 경우 민간인등 많은 사람들이 학살당할수도 있어요. 만약 그런 일이 일어나면 인공지능이 생각해서 의지를 가지고 했다고 엉뚱하게 해석하겠지만, 인공지능 자체가 100% 정확도가 어려운 기술이에요. 수학적으로 불가능에 가깝다는 것을 증명할 수 있어요. 저같은 수학교육을 전공했으나 수학자 근처에도 못가는 아마추어마저도 가능하니까요. 물론 위의 내용에 대해서 세부적으로 이 이상 뭔가 더 있을수도 있는데, 그 부분이 뭔지를 알아야 왜 반대했는지 자세히 언급할수 있어요.


AI기업들도 이런 점을 알고 있을 거에요. 그러니까 반대하지요.


이런 점은 오래전부터 민주주의에 위협이 된다고 많은 사람들이 언급했던 거에요. 이건 이 상황을 이야기하고 싶어서 말하는 것은 아니고 다른 부분을 이야기하려고요.


● 지난 대선에 관한 이야기 (정치에 관한 일상) - 앞 내용과 이어져요. 과몰입은 금지에요. 이렇게 생각하는 사람도 있구나 정도로 봐주세요.


우리나라는 민주주의가 매우 발전한 나라라고 생각하고 있어요. 그래서 오늘 같은 포스팅도 작성할 수 있어요. 민주주의가 발전하지 못한 나라들은 표현의 자유가 제한당해서 이런 말을 하고 싶어도 못할거에요. 옆나라 일본만 봐도 정치 이야기를 꺼내면 바로 그 부분은 인터뷰 못한다고 할 정도이니까요. 일본은 정치는 정치인이 하는 것으로 인식해서 일반인들은 정치 이야기를 꺼내는 것 조차 안하려고 하더라고요. 일본보다 더 민주주의가 발전못한 나라는 지도자의 초상화를 보고 웃지 않으면 패널티를 주는 국가도 있어요.


정치 포스팅을 박근혜 대통령 시절부터 자주 했던 제가...특히 저는 야당파라서(이런 사람들을 말하는 용어도 있더라고요. 여당이 되면 지지정당을 바꾸는, 야당으로 바꾸는 유권자. 주로 자신이 신념이 강한데, 그 신념의 정당이 없거나 거대 양당이 모두가 자신의 신념과 다른 사람들일 거에요. 어떤 정당이 여당이 되어도 만족하지 못하게 되지요) 대통령의 정책을 자주 비판하는 편인데, 제가 별일 없다는 것은 우리나라의 표현의 자유가 잘 지켜지는 국가라는 뜻이기도 할 거에요. 심지어 특정 뉴스 아래에는 다른 유권자들이 작성한 것으로 보이는 욕설등이 난무하기도 하는데, 저의 생각으로는 욕설까지는 너무 심한 것 같긴 하지만요.


우리나라가 민주주의가 발전한 나라는 맞지만, 모두가 민주주의를 수호하는 쪽은 아닌가봐요. 쿠테타가 일어난 것은 부끄러운 일이에요.


그런데 저는 이것이 한쪽 정당의 문제라고 생각하진 않아요. 왜냐하면 쿠테타를 일으킨 수장은 과거에는 민주당이 임명한 검찰총장이에요. 인사시스템상 양쪽 정당에서 모두 민주주의를 수호하지 않는 사람이 정당원으로 포함될수 있고 정치인이 될 수 있는 구조에요.


민주주의보다 더 발전한 체제가 나오기 전까지는(아직 그런 체제는 없어요) 민주주의를 반대하는 사람이 정치인이 되어서는 안되겠지요.


그런데 인공지능과 쿠테타...다른 블로그 쓸때 인공지능이 더 문제다라고 포스팅하였어요. 이분법으로 보면 쿠테타를 옹호하는듯이 보이겠지만, 거대 양당을 지지하지 않는다면 이분법으로 보지 않을 거에요. 양비론이니까요. 저는 정의당을 지지하지만 정의당마저도 이번에 인공지능을 지지하면서. 정확히나는 노동당등과 연대했는데, 노동당이 인공지능 지지 공약이 있어서 나온 것이지만, 정의당에 투표 못하고 무효표를 찍었어요.


인공지능도 매우 민주주의에 위협적이에요. 그런데 민주주의의 위기의 대선인데 인공지능을 지지하는 후보들이라면 저는 투표할수가 없었어요. 프랑스의 백지투표 운동으로 인해서, 찍을 후보가 없다면 투표를 안하는 것이 아니라 무효표를 만드는 민주주의가 발전한 국가의 방법을 들으면서 저도 찍을 후보가 없다면 다수를 찍어서 무효표로 만들어요.


이때 다른 블로그에서 쿠테타는 힘으로 민주주의 요구를 누르지만 그 힘이 약해지면 다시 민주주의로 복귀할 수 있지만, 인공지능의 대규모 감사(그 블로그에서는 데이터 수집이라고 했을 거에요.)에서는 환원이 불가능한 비가역적인 상태가 되어요. 민주주의에 대해서 옹호하는 말을 한다면 바로 수집당하기 때문이지요. 저는 쿠테타보다 인공지능이 더욱 민주주의에 위협이 된다고 생각하여요. 인공지능이 대단해서가 아니에요. 인공지능을 하기 위해서 데이터 수집을 해야 하는데 이 과정이 문제인 것이지요.


그래서 인공지능을 알고 인공지능을 하겠다고 하는 것이고 데이터 센터를 칭찬하는 것이 맞는것일까? 하면서 이재명 후보(현재 대통령)의 공약이나 선거활동에 대해서 작성한 적이 있어요.


인공지능을 하려면 먼저 인공지능이 민주주의 체제에 위협이 되는 요소에 대해서 규제부터 만들어야 할 거에요. 그러나 이런 규제가 아니라 규제완화라를 하겠다고 한다면 몰라서일까요? 아니면 민주주의를 파괴하고 싶어서일까요?


인공지능에 대해서 아무말도 안한다면 투표할수 있지만, 인공지능에대해서 규제하지 않고 인공지능을 지원하겠다는 후보를 지지할수는 없어요. 한번 민주주의 국가에서 살게 된 이상 다른 체제에서 살수 없다는 것은 모두가 공감하실 거에요. 특히나 민주주의가 잘 발전한 우리나라에서 살아가는 사람들은 모두 공감하실거에요.


우리나라에서 혹시나 인공지능을 이용해서 민주주의를 파괴하고 싶은 기업 혹은 정치인이 등장했을때. 이 정치인이 이재명 대통령이라고 생각하진 않아요. 속마음은 모르지만요. 그러나 앞서 말했듯이 양당 모두가 인사시스템에서 쿠테타를 일으킬 수 있는 사람도 정당원이나 정치인이 될 수 있는 구조에요. 속마음은 모르므로 그런 사람이 누구인지는 몰라요. 어쨌든 미래에 등장했을때 지금 이 기업처럼 반대할 사람이 있을까요? 물론 미국의 경우 민주주의를 포기하지 않을 듯 보이고 군사적 목적이나 첩보목적으로 사용할 듯 보여지지만. 민주주의로 미국과 동맹국들이 묶여 있으니까요. 하지만 우리나라에서 인공지능을 미국처럼 할 이유가 전혀 없는 국가인데...인공지능이 뛰어나지도 않고, 우리가 첩보를 미국처럼 할 이유는 없으니까요. 패권국이 아니니까요. 그런데 국민을 감시하고 쿠테타보다 더 심하게 국민에게서 민주주의를 빼앗을 수 있는 인공지능에 대해서 반대할 기업등이 존재할까요? 지금 네이버 임원이었던 경력이 있는 사람들이 장관에 2명이 있는데, 과거에 정부의 개인정보 요구에 바로 응했던 기업이 네이버에요. '다음daum'은 조금 버티다가 주었고요. 그냥 그랬다고요. 그런데 지금 규제도 없이 인공지능 밀어주겠다는 것은 우려스러울수 밖에 없겠지요.


지난 대선에 이야기했던 것이 생각나는 뉴스였어요.


그래서 지금 중요한 것은 한쪽이 민주주의의 위협을 일으켰을때 반대쪽을 보니까 더 민주주의의 위협이 되는 걸 준비하고 있다면...거대 양당제로는 안될거에요.



우리나라는 다당제가 필요한 것 같아요. 과반 정당이 생기는 것도 바람직 하지 않고요.


다당제가 되어서 치열하게 국민을 위해서 일하고 조금만 잘못되어서 지지자들이 다른 정당으로 쉽게 이동할 수 있게 되면 좋을 것 같네요.


이러한 부분에서 다양한 신념의 정당이 생겼으면 해요. 제가 인공지능을 싫어하지만 인공지능을 찬성하는 정당과 반대하는 정당이 다수가 있고 다수의 정당이 20석이상. 10개 정당 이상이 이렇게 되어서 치열하게 정치를 하는 곳이 되면 좋겠네요.


거대 양당제로서는 가능성이 별로 없는 것 같아요. 한국의 미래가 밝아 보이지도 않고요.


다양한 신념의 정당들이 많이 생겨서...또한 민주주의를 지키는 정당들이 많이 생겼으면 하네요.


그렇다면 좀더 다양한 신념이 나오면서 인공지능의 문제점이나 민주주의에 위협이 되는 다양한 것들에 대해서 더 잘 논의되고 더 좋은 것들이 만들어지지 않을까요? 라는 생각이 들었어요.


이렇게 하기 위해서는 중대선거구제가 필요하지 않을까 싶기도 하고요.


그림 내 폰트 출처: 고양체




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스팀 무료 게임중 리뷰한 게임 리스트로서 가나다 순으로 정렬한 리스트입니다. 단, 100% 할인 게임 이벤트를 한 게임이 포함되어 있으며, 데모/평가판 게임, 미리해보기 게임이 포함되어 있을 수 있습니다.


게임 장르는 서브 장르가 앞에 메인 장르가 되에 표기됩니다. 액션 RPG 게임이라면 RPG 게임이 메인장르이고, 액션 장르가 서브라는 뜻이에요. 장르는 될 수 있는 한, 액션, 슈팅, RPG, 레이싱, 퍼즐, 전략, 스포츠, 어드벤처, TCG, 보드중에서 메인과 서브로 표기하기 위해서 노력하지만 만약 추가로 표기하는 것이 더 좋다고 판단될때는 다른 이름이 붙거나 제가 정한 장르가 표기될 수도 있어요.


추천 게임은 잘만듬 뿐이며, 미리해보기, 평가판/데모판 게임은 완성된 게임이 아니므로 추천 게임 등급이 나오지 않아요.


그 장르를 좋아하는 사람기준으로 좋아할만한 게임부터 추천 게임이므로 그 장르를 좋아하지 않는다면 리뷰에서 특별한 언급이 있었는지 확인해주에요. 특히 만 8세미만용 게임일 경우도 있으므로 될 수 있는 표기된 웹주소 혹은 블로그내 검색을 통해서 포스팅을 확인해주세요.


리뷰와 관련된 내용은 이 카테고리의 바로 앞의 포스팅을 확인해주세요.



● 리뷰한 게임 리스트


괴수 8호 THE GAME (희망도 없는 게임)

장르: RPG(RPG)

스팀출시일: 2025년 10월 1일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16969375


더 스파이크 크로스 (개선필요)

장르: 스포츠(현실/판타지 혼합형)

스팀출시일: 2025년 9월 19일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16924977


마드 - 리치마작(Mahjong Dream) (잘만듬)

장르: 보드(마작)

스팀출시일: 2025년 4월 2일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16959129


블록과 미연시와 고대그리스 (잘만듬)

장르: 퍼즐(액션퍼즐)

스팀출시일: 2023년 9월 4일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17054210


여긴 너무 외로워 (개선필요)

장르: 어드벤처(사운드/비주얼 노벨)

스팀출시일: 2023년 5월 25일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16953081


(평가판리뷰) 올인 어비스 : 속임수를 심판하라 Demo (나랑 안맞아)

장르: RPG(보드 RPG)

스팀출시일: 2024년 10월 14일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16998288


작혼: 리치마작 (희망도 없는 게임)

장르: 보드(마작)

스팀출시일: 2024년 7월 24일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16949382


전파야음몽 (잘만듬)

장르: 어드벤처(사운드/비주얼 노벨)

스팀출시일: 2025년 12월 26일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17043954


재탄생한 자아 / Rewoven Self (잘만듬)

장르: 어드벤처(포인트 앤 클릭)

스팀출시일: 2025년 11월 7일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16994507


헤븐 번즈 레드 (희망도 없는 게임)

장르: RPG(RPG)

스팀출시일: 2022년 8월 11일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16944879


화투전 ~ Flower Fight ~ (희망도 없는 게임)

장르: RPG(TCG RPG)

스팀출시일: 2024년 5월 16일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16974074


Abyss Of Fire (잘만듬)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2023년 2월 28일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17108166


(유료게임리뷰) Along the Edge (개선필요)

장르: 어드벤처(사운드/비주얼 노벨)

스팀출시일: 2016년 10월 12일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 15500원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17106126


An Arcade Full of Cats (잘만듬)

장르: 퍼즐(숨은그림찾기)

스팀출시일: 2023년 11월 17일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17051520


(앞서해보기 리뷰)And No One Was There (별로인것 같아)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2026년 2월 12일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17145231


(유료게임리뷰) Banana Hell: Mountain of Madness (잘만듬)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2024년 5월 3일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 1100원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17030562


Banyu Lintar Angin - Little Storm - (잘만듬)

장르: 어드벤처(사운드/비주얼 노벨)

스팀출시일: 2017년 3월 3일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17007323


(유료게임리뷰) Battle Simulator: Counter Stickman (희망도 없는 게임)

장르: 액션(방치형)

스팀출시일: 2023년 12월 8일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 3400원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17074626


(유료게임리뷰) Billie's Wheelie(잘만듬)

장르: 레이싱(액션 레이싱)

스팀출시일: 2025년 10월 25일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 6660원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17039434


(유료게임리뷰) BROTHER!!! save him! - Hardcore Platformer (잘만듬)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2020년 5월 15일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 3400원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17135118


Campoca (잘만듬)

장르: 액션(미니게임모음)

스팀출시일: 2025년 12월 24일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17065446


Capcom Arcade Stadium(개선필요)

(주의: 체험판이면서 정식버전인척하며 유료 DLC가 정식버전인 게임)

장르: 슈팅(종스크롤 슈팅)

스팀출시일: 2021년 5월 25일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17102380


Catjong 2: pawprints in the snow(개선필요)

(주의: 체험판이면서 정식버전인척하며 유료 DLC가 정식버전인 게임)

장르: 퍼즐(액션퍼즐)

스팀출시일: 2026년 1월 13일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17104432


(유료게임리뷰) Caveman World: Mountain of Unga Boonga (잘만듬)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2016년 4월 27일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 2300원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17037228


Chicken Invaders Universe (희망도 없는 게임)

장르: 슈팅(슈팅)

스팀출시일: 2022년 12월 15일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17150986


Club Soccer Director 2022 (희망도 없는 게임)

장르: 시뮬레이션(스포츠 시뮬레이션)

스팀출시일: 2022년 3월 3일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16933718


Confess My Love (개선필요)

장르: 어드벤처(포인트 앤 클릭)

스팀출시일: 2017년 5월 20일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16986511


Cookard (잘만듬)

장르: TCG(TCG 전략 매니지먼트)

스팀출시일: 2024년 5월 10일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16967441


(유료게임리뷰) Crown Champion: Legends of the Arena (잘만듬)

장르: RPG(시뮬레이션 RPG)

스팀출시일: 2016년 10월 22일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 5600원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17093210


Cureocity (개선필요)

장르: 어드벤처(복합장르)

스팀출시일: 2024년 3월 22일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16976221


(유료게임리뷰) Cursedland (희망도 없는 게임)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2025년 5월 16일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 1100원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17082545


Dungeon Raid: Zero Floor (희망도 없는 게임)

장르: RPG(TCG RPG)

스팀출시일: 2025년 9월 2일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16965321


Fairyside (개선필요)

장르: RPG(액션 RPG)

스팀출시일: 2022년 12월 1일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17017750


Feast of Fools (잘만듬)

장르: RPG(전략 RPG) 

스팀출시일: 2025년 10월 31일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16962920


Football Club Management 2023 (희망도 없는 게임)

장르: 시뮬레이션(스포츠 시뮬레이션)

스팀출시일: 2022년 12월 7일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16935928


Hare Apparent (잘만듬)

장르: 어드벤처(사운드/비주얼 노벨)

스팀출시일: 2022년 4월 4일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17112418


Holocure: Save The Fans! (희망도 없는 게임)

장르: 액션(RPG 액션)

스팀출시일: 2023년 8월 17일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17019695


HOLOSAGA: Invasion of the HoloX (개선필요)

장르: 전략(타워디펜스)

스팀출시일: 2024년 12월 1일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16992613


How Smart Are You? IQ Test (잘만듬)

장르: 퀴즈(퀴즈)

스팀출시일: 2026년 1월 23일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17149325


(앞서해보기 리뷰)Idle Guy (별로인것 같아)

장르: 액션(클리커)

스팀출시일: 2025년 7월 1일

지원언어: 한국어 △   영어 ○

(주의: 한국어 번역을 AI로 해서 게임진행에 중요한 선택을 이해할 수 없어서 찍기로 진행해야 할 수 있어요)

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17072589


In Game Adventure: Legend of Monsters (개선필요)

장르: 액션(탑뷰 FPS)

스팀출시일: 2017년 6월 29일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16978192


Is It Wrong to Try to Shoot 'em up Girls In a Dungeon? (잘만듬)

장르: 슈팅(횡스크롤 슈팅)

스팀출시일: 2020년 11월 25일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17041984


I Wanna Be A Game Dev! (개선필요)

장르: 어드벤처(시뮬레이션 어드벤처)

스팀출시일: 2025년 12월 20일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17059170


I Wanna Be A Game Dev! - Expansion (잘만듬)

장르: 어드벤처(시뮬레이션 어드벤처)

스팀출시일: 2025년 12월 6일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17063619


(유료게임리뷰) Kiki (희망도 없는 게임)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2024년 4월 8일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 5600원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17080631


Mahjong Realms (잘만듬)

장르: 퍼즐(액션 퍼즐 - 상하이)

스팀출시일: 2025년 12월 6일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17009461


(유료게임리뷰) Magellania (개선필요)

장르: 전략(턴제전략)

스팀출시일: 2021년 3월 19일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 10500원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17125349


Metro Manager LA (잘만듬)

장르: 보드(시뮬레이션 보드)

스팀출시일: 2023년 5월 25일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17002826


Morimens (희망도 없는 게임)

장르: RPG(TCG RPG)

스팀출시일: 2024년 8월 4일

지원언어: 한국어 △   영어 ○

(주의: 한국어 번역이 AI 번역이여서 스토리와 게임설명을 이해할 수 없는 수준으로 나와요)

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16956390


Nonogram - Master's Legacy (잘만듬)

장르: 퍼즐(네모네모로직/노노그램)

스팀출시일: 2018년 11월 8일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17013327


Our Life: Beginnings & Always (개선필요)

장르: 어드벤처(사운드/비주얼 노벨)

스팀출시일: 2020년 11월 16일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17091228


(유료게임리뷰) Paragnosia (잘만듬)

장르: 퍼즐(어드벤처 퍼즐)

스팀출시일: 2024년 10월 25일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 4500원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17133196


Pieceful Gallary (잘만듬)

장르: 퍼즐(조각맞추기)

스팀출시일: 2025년 10월 13일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17161315


(유료게임리뷰) Rat Quest (잘만듬)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2024년 5월 26일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 5600원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17024574


Ravenous (잘만듬)

장르: 어드벤처(포인트 앤 클릭)

스팀출시일: 2025년 8월 13일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17070293


Running Horror (잘만듬)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2026년 1월 21일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17110346


Shy Cats Hidden Tracks Paris (잘만듬)

장르: 퍼즐(숨은그림찾기)

스팀출시일: 2024년 6월 7일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16983893


(유료게임리뷰) Smart Factory Tycoon (개선필요)

장르: 시뮬레이션(시뮬레이션)

스팀출시일: 2022년 3월 27일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 16500원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17076524


Soccer Manager 2026 (개선필요)

장르: 시뮬레이션(스포츠 시뮬레이션)

스팀출시일: 2024년 10월 23일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16940584


Star Apprentice: Magic Murdur Mystery (잘만듬)

장르: 어드벤처(포인트 앤 클릭 어드벤처)

스팀출시일: 2021년 7월 9일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16971975


Submerged Mystery: Takodachi (희망도 없는 게임)

장르: RPG(RPG)

스팀출시일: 2024년 9월 12일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16996646


Super Animal Royale (개선필요)

장르: 액션(탑뷰 FPS)

스팀출시일: 2021년 8월 27일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16947261


SurfsUp (개선필요)

장르: 레이싱(액션 레이싱) 

스팀출시일: 2025년 7월 7일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17136924


(유료게임리뷰) The Deed: Dynasty (희망도 없는 게임)

장르: 어드벤처(포인트 앤 클릭)

스팀출시일: 2016년 5월 12일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 3400원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17026609


They Came for More Pasta (잘만듬)

장르: 어드벤처(포인트 앤 클릭 어드벤처)

스팀출시일: 2025년 6월 16일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17143081


(유료게임리뷰) Toy Tinker Simulator (잘만듬)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2021년 11월 21일

지원언어: 한국어 ○   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 14500원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17034572


Uncharted Ocean 2 (개선필요)

장르: RPG(액션 RPG)

스팀출시일: 2023년 11월 6일

지원언어: 한국어 ×   영어 △

(주의: 영어를 선택해도 게임진행에서 중요한 부분에 중국어로 나와요)

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17067850


(유료게임리뷰) Undercroft Warriors (잘만듬)

장르: 액션(액션)

스팀출시일: 2024년 8월 10일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰당시 스팀가격: 3400원

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17022257


UNI-CODE (희망도 없는 게임)

장르: 액션(슈팅 액션)

스팀출시일: 2025년 6월 3일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17046422


Vpet (개선필요)

장르: 시뮬레이션(다마고치)

스팀출시일: 2023년 8월 14일

지원언어: 한국어 ×   영어 △

(주의: 영어를 선택해도 주요 메뉴가 중국어로 나와요)

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/16981117


Ye Guild Clerk! (잘만듬)

장르: 어드벤처(시뮬레이션 어드벤처)

스팀출시일: 2025년 10월 29일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17011581


今日は左と上の数字を見てマス目を塗りつぶすアレを無限にやりたい! (개선필요)

장르: 퍼즐(네모네모로직/노노그램)

스팀출시일: 2025년 8월 18일

지원언어: 한국어 ×   영어 ○

리뷰: https://blog.aladin.co.kr/firefox/17000470




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잉크냄새 2026-03-01 19:31   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
리뷰 부분의 링크를 알라딘에서 제공하는 URL (링크) 기능을 사용하면 클릭으로 바로 이동할 수 있는 기능이 있습니다.

firefox 2026-03-02 04:06   좋아요 0 | URL
조언 감사합니다. 요즘은 링크를 통해서 스파이웨어 등을 심는 방법으로 범죄가 발생하고 있어서, 링크를 최대한 안쓰려고 하고 있어요^^. 지속적으로 사업을 하는 회사나 많은 블로거들이 그런 범죄를 일으키지는 않겠지만, 제 계정이 해킹 당해서 혹시나 누군가가 링크를 바꾸어서 범죄를 일으키려 한다면, 매번 제가 링크가 올바른지 확인해야 하는 유지 보수 비용(시간과 노력)이 발생하기도 하고 링크를 지속적으로 점검하는 것이 시간이 많이 쓰여서 링크를 안쓰는 쪽으로 결정하였어요^^. Ctrl+C/Ctrl+V를 이용하면 간단하게 입력할수 있기도 하고요^^. 오늘도 행복하고 건강한 하루 되세요^^.
 


● 주말이에요 (독서와 관한 일상)


즐거운 주말이 왔어요. 주말에 뭘할까? 라고 생각해보니 아직 투자를 잘하는 것도 아닌데 투자책을 더 읽어야 되겠다~! 라는 생각이 들어요.


인공지능이나 다른 분야에 관심이 있을때는 이보다 짧은 자료조사로 되었는데 주식 투자책은 300~400권을 읽고 있음에도 아직도 부족하다고 느끼고 있어요. 알면 알수록 더 많이 알아야 하는 분야가 투자분야인것 같네요. 더 많이 읽으려고 노력중이에요.


그러나 스트레스 해소를 위해서 게임리뷰도 하게 되었으므로 책만 읽으면 2권을 쉽게 읽을 수 있겠지만, 여러가지 다른 활동과 게임리뷰 준비 등을 하면서 2권은 주말이지만 시간관리가 필요해~! 라는 느낌이 들긴 하네요.


읽을 계획은 한권은 화폐에 관한 책이고, 다른 한권은 수학 책이기는 하여요. 수학책은 주식 투자와 관련이 없잖아요~! 라고 생각하실수도 있지만 주식을 잘하기 위해서는 투자 책만 읽어서는 안된다고 생각되어요.


인공지능에 대해서 생각해보면 인공지능에 대해서 모른다면 다른 사람들이 인공지능에 대해서 과장해서 말하면 그것을 믿고 잘못된 투자를 할 수 있어요. 몇년 전의 책을 보면 자신이 메타버스 ETF에 대규모 투자를 했다는 책을 예전에 보면서 망했네요~! 라고 느끼고 있어요. 지금 메타버스 ETF가 어떻게 되었는지는 모두 상상이 되실 거에요. 저는 메타버스 테마가 갈때 주식을 시작하긴 했고 그때 분위기를 알지만 투자는 지식없이 성공하기 어려운 것은 그 사례를 보면서도 느끼고 있어요. 그 분야가 성공할지 성공못할지 스스로 구분할 수 있어야 해요. 테마주가 뜨면 모두가 그 업종이 잘 될거라고 말하기 시작하고 단점은 다 사라져서 안보이니까요. 게다가 인공지능이 보조금을 받거나 규제 완화를 하기 위해서, 대규모 국책 사업을 하도록 유도하여 우리의 세금으로 그들의 배를 채우기 위해서 매우 자주 과장되는 분야에요. 4차 산업이라고 불리는 분야 모두가 그렇지만요. 이러한 부분에서 관련 기술의 정보를 알아야 하겠지요.


근데 책을 읽을때는 망했네요~! 라고 생각했는데 이 포스팅을 쓰면서 다시 생각해 보니까 그 ETF에 메타(예전 페이스북)와 애플이 들어가 있어서 크게 망하진 않았겠다 정도로 느껴지긴 하네요. 어쨌든 메타버스가 전혀 주목받지 못하는 것은 사실이에요.


인공지능 분야만 그런것이 아니라 바이오에 투자하려면 바이오 기술을 알아야하고 제조업에 투자하려면 제조업을 알아야 해요. 이렇게 알려면 평생 학습을 몸소 실천할 수 밖에 없더라고요. 도서관에 있는 책을 다 읽어야 투자를 좀 잘 할수 있지 않을까? 이런 느낌이긴 하여요.


그러나 수학책이 그렇게 수준이 높은 수학책은 아니긴 한 점이 있긴 하네요. 하지만 그런 책에서도 어떤 아이디를 만들어낼 수 있는 재료가 숨어 있기도 하니까요.


게임에 대해서 일상을 작성하려 하지만 지금 게임들이 클리커와 퍼즐 게임이라서 그리 특색있는 게임은 아닌 점이 있긴 하네요. 오늘은 주말 플랜에 대해서 작성하고 마무리 하여야 할 것 같아요.


그림 내 폰트 출처: 고양체




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