인 더 풀
오쿠다 히데오 지음, 양억관 옮김 / 은행나무 / 2005년 6월
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구판절판


엉뚱한 정신과 의사 이라부의 치료일지 그 두번째, 인더풀 입니다. 사실 치료일지라기 보다 이라부의 주책맞은 행각이라고 표현해도 맞겠지만 일단 이라부의 병원에 발을 들인 사람은 문제를 해결하고는 하니까 틀린 말은 아니다 싶군요.

이번 치료 대상은 일반인들 입니다. 하지만 독특한 강박증을 가지고 나타나는 사람들이라 평범하다는 생각은 들지 않습니다. 이 책에는 5편의 이야기가 실려 있구요. 도우미 편에서는 전직 레이싱 걸이자 현재 행사 도우미 역할을 하고 있는 아가씨가 등장합니다. 주위 모든 남자가 자신을 스토킹한다고 생각하는 피해망상증 환자구요.

스토커가 있다고 주위 사람들이나 경찰에게 호소하지만 아무도 그녀의 말을 믿어주지 않습니다. 그녀의 심리가 자세하게 묘사되어 있기도 하고 자의식 과잉이라고는 하지만 나름 미인인 듯 해서 혹시 정말 스토커가 있는 게 아닌 가하는 생각도 해봤어요. 하지만 그런 이야기 였다면 이 책에 실리지 않았을 테지요.

'공중그네' 때에는 별 생각 안 했었는데 이번 '인더풀'을 읽으니 이라부가 정신과 의사이긴 하구나 하는 생각이 드네요. 속에 담긴 이야기를 잘 끌어내기도 하지만 환자의 증상과 유사한 행동을 해서 환자가 자신의 상태를 자각하도록 돕기 때문입니다. 이라부가 일부러 그러는지 철없어서 그리 행동하는 지는 헷갈립니다만...

그 외에는 스트레스로 음경강직증에 걸린 남자, 수영중독에 걸린 사람, 핸드폰 중독인 소년, 강박증에 걸린 논픽션 작가가 등장합니다. 공중그네보다는 못하지만 작가의 필력도 여전하고 이라부의 대책없는 유쾌함도 여전해서 즐겁게 읽을 수 있는 책이구요.

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머나먼 시공 속에서 13
미즈노 토코 지음 / 서울미디어코믹스(서울문화사) / 2008년 2월
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품절


사신의 패를 전부 모으고 사신 해방이 얼마 안 남은 이 때에 전 흑룡의 무녀 란이 사라집니다. 자신의 의지로 아크람에게 돌아간 것이었는데요. 란의 입장에서는 그 인연을 끊어내야 자유로울 수 있다는 생각이었던 것 같습니다. 그곳에서 마주하게 된 저주의 현장, 이크티다르는 무녀에게 경고를 하려고 달려 가지만...

아크람이 끝까지 악역을 고수하네요. 봄기운이 물씬 나는 표지에 맞게 팔엽들은 무녀의 마음을 얻는 것에 열을 올리고 있었는데요. 엉뚱한 쪽으로 일이 어그러지는 군요.

전부 사신 해방이 끝나면이라고 다짐을 하고 있었던 것 같은데, 많은 일이 뒤엉키기 시작했구요. 아크람의 함정에 아카네가 지금처럼 마음을 유지할 수 있을 지 모르겠네요.

사신 해방만 하면 대강 마무리가 될 줄 알았던 이야기가 오히려 원점으로 돌아간 것 같구요. 그래도 마지막을 향해 가는 것 같기는 하지만요. 머나먼 시공 속에서 사상 최대의 시련에 휘말린 아카네, 앞으로의 전개가 궁금해지는 권이었어요.

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머나먼 시공 속에서 12
미즈노 토코 지음 / 서울미디어코믹스(서울문화사) / 2008년 1월
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품절


이제 남은 사신의 패는 하나, 금방 사자가 전해준 장소로 가서 사신의 패를 획득할 수 있으리라 했던 아카네와 팔엽이지만 마지막에 와서 낙관에 봉착합니다. 그도 그럴것이 요리히사도 텐마도 사자의 꿈을 꾸지 못했던 것 입니다. 둘은 서로 상대가 사자의 꿈을 꿀 것이라고 주장하지만 그 상태로 며칠의 시간이 흐릅니다. 그러던 어느날 아카네는 꿈 속에서 한 인물을 만납니다. 사신의 패 위치를 알려줄 사자라고 말한 남자는 요리히사의 형이었는데요.

아카네들은 이제 요리히사가 형의 꿈을 꾸면 된다고 쉽게 생각했지만 요리히사는 자신은 꿈을 꾸지 않는다고 말합니다. 끝없이 진지한 요리히사는 무언가를 숨기고 있는 듯 한데...

이번 사신의 패 장소를 알려줄 사자는 요리히사의 형 사네히사 였는데요. 쓸데없이 진지한 요리히사와 달리 마음씨 좋고 붙임성 있는 사람이라 느낌이 좋았어요. 그런데 요리히사는 그런 형의 이야기를 할 때마다 씁쓸한 태도로 뭔가 말을 아끼고는 했는데요. 그 이유가 이번 권에서 등장합니다.

결과적으로야 사신의 패에 관해서는 잘 풀렸지만 아카네가 요리히사를 껄끄러워 할 만한 일이 발생하고 맙니다. 흔들리는 아카네의 마음과 함께 파란이 예상되는 머나먼 시공 속에서, 사신의 패를 다 모았으니 사신 해방의 날도 멀지 않았군요.

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머나먼 시공 속에서 11
미즈노 토코 지음 / 서울미디어코믹스(서울문화사) / 2007년 10월
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품절


표지에서 알 수 있듯이 이번 머나먼 시공속에서 11권 주요인물은 이노리 입니다. 사신의 패의 위치를 알리는 사자로 나타난 이노리는 요괴에 대한 분노를 드러내는데요. 그것과 맞물려서 누나 세리와 이크티다르의 이야기가 나옵니다.

애꾸눈에 수염이 있는 이크티다르의 모습을 보다가 이노리의 누나와 만났던 시기의 모습을 보니 생경하네요. 일단 젊고 애꾸눈도 아닌데다가 수염도 없어요. 어쨌든 이노리는 책임감 때문인지 연애 쪽으로는 전혀 마음을 열지 않는 모습도 나오구요. 그래서 그런지 누나의 마음을 더 이해 못하는 것 같구요. 그래도 이해하지 못하는 자신이 누나를 더 상처주고 있다는 사실을 깨닫기는 합니다.

관계를 깨지 않기 위해서 억지로 그런 쪽으로 생각을 돌리지 않는다는 식으로 표현돼서 좀 놀랐어요. 어른스럽다고 해야 할지 성장을 거부하고 있다고 해야할지 애매하네요. 머나먼 시공 속에서는 게임으로 있어서 그런지 연정의 화살이 전부 무녀인 아카네에게 쏠리네요. 어떻게 마무리를 하려고 그러는지는 모르겠지만요.

그 외에는 머나먼 시공 속에서 3의 이야기가 번외편으로 실려 있어요. 마사오미, 유즈루와 3편의 무녀 노조미의 이야기구요. 갈등이 고조되고 있는 머나먼 시공 속에서, 이제 남은 사신의 패는 하나 뿐이네요.

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센추리 게임 1 - 불의 도시 로마에서 초록도마뱀
피에르도메니코 바칼라리오 지음, 이현경 옮김 / 웅진주니어 / 2008년 2월
평점 :
절판


다른 해와 달리 지난 2월에는 독특한 점이 하나 있었어요. 그건 바로 29일의 존재였는데요. 4년에 한번 돌아오는 윤년이었던 거지요. 원래는 불안전한 달력을 보완하고 시간을 맞추기 위해 4년에 한번 하루를 덧붙이는 것이지만, 왠지 시간의 틈새를 실제로 만난 것 같은 기분이 되었구요.

이 책 센추리 게임에서도 일상 속에 존재하지만 신비하게만 느껴지는 윤년을 이용하는 부분이 있네요. 자신의 의사와 상관없이 사건에 말려들은 주인공들 엘레트라, 하비, 미스트랄과 성 이 네 아이의 공통점은 생일이 전부 2월 29일이라는 것이었어요. 윤년에 태어난 네 아이는 각기 특별한 능력을 가지고 있구요.

처음 이 아이들이 만나게 된 것은 로마에서 호텔을 하는 엘레트라의 아버지 페르난도가 실수를 저질렀기 때문이었는데요. 한 방에 세 가족의 예약을 받은 거였구요. 미국인인 밀러부부와 아들 허비, 프랑스인 모녀로 향수 디자이너인 엄마와 딸 미스트랄, 중국인 부자인 용완호와 아들 성은 예약 실수로 애매한 상황에 처하지만 결과적으로 엘레트라까지 네 아이가 2층 침대가 2개 있는 한 방에서 자게 됩니다. 한 방을 쓰게 되기도 했고 친해지려고 이야기를 나누게 된 아이들은 자신들의 생일이 모두 같다는 것을 알게 됩니다. 아이들 사이에 정적이 흐르고 모두 이상한 기분에 사로잡히는데요.

이것은 우연이 네 번이나 겹칠 수 있을리 없다는 생각이 들어서기도 하고 무언가가 일어나고 있다는 예감때문이기도 했습니다. 그리고 그 예감에 맞게 사건이 잇따릅니다. 갑작스럽게 일어난 정전, 두꺼비집을 찾다 실패한 아이들은 정전이 전 도시에 전부 일어난 것인지 알아보려고 거리로 나서구요. 아이들다운 모험심이 발휘된 것이기도 했지만 흐름에 말려든 탓이기도 했을 것 같네요.

그리고 거리에서 한 남자와 마주치는데요. 그 남자는 엘레트라에게 가방을 떠맡기고 그 자리를 도망치듯 떠납니다. 아이들 역시 기묘한 기분이 들어서 서둘러 호텔로 돌아갔구요. 첫 모험의 다음날 어젯밤의 그 남자가 살해 됐다는 신문기사가 실립니다. 이 기사를 읽고 호기심과 불안감이 뒤엉킨 아이들은 가방을 열어보기로 결정하는데요. 가방 안에 든 것이라고는 카페 그레코를 가리키는 메모와 팽이 네 개, 나무 지도 뿐 입니다. 이 때부터 아이들의 모험이 본격적으로 전개됩니다. 그리고 그들을 쫓는 악당들의 위협도 다가오구요.

오랜만에 재밌게 읽은 모험 소설이었어요. 얼마 전에 '잉크하트'를 재밌게 보기야 했지만 그 책에서는 든든한 아버지 모가 조력자이자 주요인물로 버티고 있었거든요. 그런데 '센추리 게임'에서는 어른들은 악당이거나 방관자이고 아이들 네 명이서 헤쳐 나가는 모험소설이라 더 두근거리면서 읽은 것 같네요.

거기에 이 소설을 더 특별하게 만든 것은 아이들이 4대 원소의 힘을 이용할 수 있는 능력자라는 설정 때문이었는데요. 1권이니 만큼 로마의 소녀 엘레트라의 힘만 개화했지만요. 불의 도시 로마에서 시작된 이야기라 첫 번째로 찾는 보물은 불의 반지구요. 1권 전체에서 불의 힘을 가진 엘레트라의 활약이 특히 돋보였어요.

2권까지 불의 반지를 찾는 내용인 걸 보니 8권 정도에서 완결될 것 같네요. 책 자체는 256페이지에 활자가 큰 편이라 읽는 데는 1시간 남짓 걸렸어요. 머리가 아파서 뒹굴거리다가 무심코 집었는데 두통을 잊을 만큼 재미와 흡입력이 뛰어났구요.

또 책 디자인이 아주 마음에 들어요. 표지도 좋지만 속지도 색감이 좋구요. 아이들이 카페 그레코에 가면 그 정경을 보여주고 메모를 발견하면 그 메모가 삽화로 실려 있어서 모험을 함께 한다는 느낌을 주네요. 이야기 전개 방식에서는 하나의 장소에 가면 다른 장소로 향하는 실마리가 있는 점이 특히 마음에 들었어요. 꼬리에 꼬리를 무는 단서와 수수께끼랄까요. 더구나 다음 권을 읽지 않고는 못 배기게 만든 권마무리 때문에 2권을 보고 싶어서 안달을 하게 되네요. 정말 재밌게 읽었구요.


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