조선왕실 역사문화 발전소 1
장수하늘소 지음 / 국일아이 / 2010년 10월
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역사문화 발전소 1은 조선 왕실이라는 타이틀로 왕실 내의 다양한 주제들과 궁중문화 등을 소개하고 있다.

그동안 왕실하면 왕에게 포커스가 맞추어져 있는 것이 대부분이였는데, 이 책에서는 그 주변인에 대한 이야기를 담고 있어서 평소 궁금했지만 잘 알려지지 않았던 사실들을 알게 되는 시간이였다.

임금님의 밥상이라는 수라상에 대한 이야기, 최근 책으로도 출간되어 화제가 된 왕의 여인들에 대한 이야기도 나온다.

특히 조선 제 21대 임금인 영조의 어머니인 최무수리(나중에 숙종의 승은 입어 숙빈이라는 후궁의 최고 자리에 오른 인물이다.)의 이야기와 궁녀, 의녀, 중전의 자세한 이야기가 나온다.

덧붙여 내시의 이야기도 나름 흥미롭게 소개되고 있다.

다음으로는 임금님이 살았던 다양한 궁궐들에 이야기가 사진과 함께 상세히 설명되고 있다. 그리고 다음 왕위를 이을 세자는 어떤 교육을 받았을까하는 궁금증에 대한 해답이 나온다. 세자의 교육을 담당했던 기관부터 요즘으로 치면 경호원인 세자익위사에 대한 내용, 그리고 개인적으로 궁금했던 세자의 하루가 나온다.

그리고 자신이 고른 며느리였지만 결국엔 서로 대립의 각을 세웠던 흥선 대원군과 명성 황후의 이야기도 나온다.

요즘으로 치면 공무원 시험에 비유할 수 있는 과거제도에 대한 이야기도 나온다. 조선 왕실의 중심이였던 왕의 하루에 대해 소개한다. 끝으로 궁궐 수비에 대한 이야기와 신하에 대한 이야기로 책을 마무리하고 있다.

이 책은 조선 왕실이라는 주제하에 지배계층의 삶들을 엿볼 수 있는 내용들이다. 개중에는 우리에게 잘 알려진 것들도 있고, 생소하지만 흥미로웠던 사실도 제법있기 때문에 정보와 재미를 전달하기에 좋은 책인 것 같다.


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우리 전통 놀이 역사문화 발전소 3
장수하늘소 지음 / 국일아이 / 2010년 10월
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역사문화 발전소 3에서는 우리 전통 놀이를 소개하고 있다.

"옛날 사람들은 과연 무엇을 하고 놀았을까?" 하는 질문에 대한 나름의 대답인 것 같다.

지금의 아이들은 제대로 놀 줄을 모른다. 방법을 모르고, 대체적으로 놀 시간이 없다. 노는 것은 곧 공부를 하지 않는 옳지 못한 행동과도 일맥상통한다고 생각하기 때문일지도 모르겠다.

심지어는 같이 놀 사람이 없고, 놀줄을 모르기 때문에 노는 학원도 있다는 얘기를 들었던 것 같다.

요즘 아이들은 컴퓨터 게임으로 놀이 시간의 대부분을 보내고 있고, 그것이 사회적 문제로 대두되고 있는 실정이다.

그렇다면 컴퓨터 게임이 없던 시절 아이들은 무엇으로 놀이 시간을 보냈을까?

가위바위보, 숨바꼭질, 깡통 차기, 구슬치기, 딱지치기, 계단놀이, 망줍기, 같은 모양 찾기, 진놀이, 고누 놀이, 돼지 불알 놀이, 흉내 내기, 공기놀이, 떼어 내기가 실려 있다.

이중에는 지금도 하고 있는 놀이도 있고, 지금은 이름조차 생소한 것들도 있다.

나 역시도 이들중 몇가지는 많이 하고 놀았다.

어른들이라면 한번쯤 이런 놀이들에 관련된 추억이 있을 것이다.

화려한 영상매체에 익숙한 요즘 아이들이 본다면 저게 뭐야하는 놀이들도 있을 것이다. 하지만 이들 놀이 속에서 우리는 친구와의 우정과 협동심, 그리고 사회성 등을 배웠다. 요즘은 돈주고 배울 것들을 그때는 놀이를 통해서 자연스럽게 익힌 것이다.

이 책을 통해서 현재에 활용할 수 있는 놀이는 다시 대중화시켜서 우리 아이들이 제대로 놀 수 있는 문화를 자리잡아 줬으면 하는 작은 바람을 가져 본다.


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명절 역사문화 발전소 7
장수하늘소 지음, 손명자 그림 / 국일아이 / 2010년 11월
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역사문화 발전소 7은 우리나라의 명절 이야기이다.

설날, 정월 대보름, 한식, 초파일, 단오, 유두, 칠월 칠석, 추석, 중양절, 동지, 섣달그믐에 대한 이야기가 수록되어 있다.

 

지금 아이들은 명절이 아니여도 언제고 새옷을 입을 수 있지만 옛날에는 설빔이라는 것이 있었다.

옷뿐만 아니라 모든 것에서 풍족하고 아까운 줄 모르고 자라난 우리 아이들은 잘 모르겠지만 옛날 살림 살이가 좋지 못한 시절에는 설날이 되어야만 새옷을 부모님으로부터 얻어 입을 수 있었다.

설날을 앞두고 어머니와 시장을 누비며 가게에서 새옷을 고르는 그때의 즐거움을 요즘 아이들은 결코 알지 못할 것이다.

그렇게 1년 중에서 손윗 형제의 옷을 물려 입지 않고 오로지 내 옷을 얻을 수 있던 것이 바로 설빔 때문이였다.

 

설을 지나고 보름 뒤 정월 대보름에는 오곡밥과 나물을 먹고, 땅콩과 호두 등으로 부럼깨기를 하며, 귀밝이술을 아이들도 함께 마시는 풍습이 있었다. 귀밝이술을 마시면 한 해 동안 귀가 밝아지고, 즐거운 소식만 듣게 된다는 유래가 있었기 때문에 아이들도 조금씩이나마 마실 수 있었다.

그외에도 더위팔기, 다리밟기, 달맞이, 달집태우기, 쥐불놀이, 나무시집보내기 등의 정월 대보름 놀이들이 있었다. 요즘은 보통 지방자치단체에서 자체적으로 이와 같은 정월 대보름 행사들을 시행하기도 한다.

 

한식에서는 한식의 역사적 유래와 이날에 하는 행사 등을 자세히 설명하고 있다.

 

초파일은 불교적인 행사라 할 수 있겠다. 이날은 석가모니의 생일로서 '석가탄신일'이라고 부르기도 한다. 초파일은 불교를 나라의 종교로 삼은 고려 시대 때부터 지금까지 이어지고 있는 명절로서 여러 가지의 색깔의 등을 밝히는 연등 놀이가 대표적인 초파일의 행사이다. 이날 불교 신자들은 대부분 절을 방문하여 등을 달기도 한다.

 

단오의 유래도 함께 소개되어 있지만 이날에는 그네뛰기, 씨름도 유명하고, 창포물에 머리를 감는 행사도 유명하다.

 

유두는 동류두목욕(東流頭沐浴)의 줄임말로서 '동쪽으로 흐르는 물에 머리를 감고 씻는다'는 뜻이다. 우리 조상들은 이렇게 하면 나쁜 것들이 가까이 올 수 없고 더위를 잘 견딜 수 있다고 믿었다고 한다. 특히 유두절에는 유두면, 수단, 건단, 수박과 참외, 자두를 먹었다고 한다.

 

칠월 칠석에 대해서는 동화로도 많이 접해 보았을 것이다. 견우와 직녀의 이야기가 바로 칠월 칠석의 이야기인 셈이다.

 

추석은 설과 함께 대한민국의 2대 명절이라고 해도 손색이 없는 날이다. 이날은 조상님의 묘를 찾아 성묘를 하고, 송편을 만들어 먹었으며, 보름달을 보면 소원을 빌기도 한다.

 

중양절은 산에 올라가서 국화로 만든 술과 국화전을 해먹는 풍습이 있다.

 

동지는 일 년 중 낮이 가장 짧고, 밤이 가장 긴 날이다. 이날은 귀신 잡는 팥죽을 끓여서 집주변에 뿌린 다음 온 가족이 나누어 먹는 풍습이 있다.

우리 조상들은 실제 동지가 새해의 시작을 의미하는 날이라고 여겼기 때문에 이날 달력을 선물했다고 한다.

 

섣달그믐은 음력으로 한 해의 마지막 날이다. 이날에는 어른들께 묵은 세배를 올리고, 빚 정산하기를 했으며, 해지킴이라 하여 뜬눈으로 밤을 지새우며 설날을 맞이하기도 했는데, 이날 잠을 자면 눈썹이 하얗게 된다는 이야기도 있다. 해지킴의 이면에는 사실 게으름을 피우지 않고, 한 해를 알차게 보내려는 조상들의 의지가 담겨 있는 것이다.

 

이처럼 각 명절에 대한 동화형식의 이야기와 함께 사실적인 정보를 전달하고 있는 것이 이 책의 구성이다.

요즘은 명절이라고 하면 크게 설과 추석 정도만 생각하는 아이들에게 우리나라의 전통 명절에 대한 소중한 정보 전달과 이해의 시간이 되리라 여겨진다.


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전통 의례 역사문화 발전소 8
장수하늘소 지음, 이진호 그림 / 국일아이 / 2010년 11월
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역사문화 발전소 8은 동방예의지국인 우리나라의 전통 의례에 대한 소개이다.

이 책에서는 기자 의례, 출산 의례, 육아 의례, 서당 이야기, 관례, 혼례, 환갑 의례, 상례, 제례 이야기가 수록되어 있다.

 

기자 의례 라는 것은 아기가 생기길 바라고 아이를 가질 수 있도록 비는 것을 바로 아기바라기라고 하는데, 이 아기바라기를 한자말로하면 '기자(祈子)'라고 하며, 아기바라기를 위한 의식을 '기자 의례'라고 한다. 유교적인 전통이 강했던 옛날 우리 조상들은 특히 아들을 가지기 위해서 많은 노력을 기울였던 것이 사실이다. 지금 사람들이 들으면 아들, 딸이 무슨 상관이냐고 하겠지만 과거 남자가 집안의 대소사를 결정하고, 남자만이 관직에 나가고, 심지어 공부할 수 있었던 시대에는 시집간 여인이 아들을 낳는 것은 무엇보다도 중요한 일이였다. 기자 의례에는 치성 기자 의례, 물품 소지 기자 의례, 복용 기자 의례, 주술 기자 의례가 있었다.

 

출산 의례 에는 삼신 할머니의 이야기와 우리나라 역사 속 유명인들의 전설같은 태몽 이야기가 나온다. 그리고 중국과 일본, 유태인을 비롯한 서양의 다양한 태교를 소개하고 있다. 출산 의례의 마지막 편에서는 우리나라의 문화를 좀 더 자세히 설명하고 있다. 아이가 태어난 직후 둘렀던 금줄이야기, 삼칠일에 대한 이야기, 출산 의례 용품들에 대한 이야기가 이어진다.

 

육아 의례 에서는 인간으로 태어나 처음으로 맞이하게 되는 의식이기도 한 백일과 돌 잔치에 대한 이야기가 나오며, 흔히 사주팔자라 하여 점을 볼 때 알고 있어야 하는 태어난 시에 대한 이야기가 나온다. 이는 현대와는 달리 아이가 태어난 시간을 옛날의 시간개념에 맞춰서 표시한 방법이다.

 

다음엔 어느 정도 자라 공부를 위해 다녔던 서당 이야기가 나온다. 이 부분에서는 현재와는 다른 교육체계와 교육 기관들에 대해서 알 수 있다. 재밌는 사실은 옛날엔 음이 약해지는 반면 양은 점점 더 강해진다는 동짓날에 입학식을 했는데, 이 이유는 동짓날처럼 밝고 건강한 양의 기운이 막 커가듯, 아이들의 학문이 크고 번창하라는 뜻이였다고 한다.

 

관례는 요즘으로 치면 성인식을 말하는 의식이다. 남녀의 관례에 대한 이야기가 나온다.

 

혼례는 먼저 두 남녀를 이어주는 역할을 했던 중매쟁이에 대한 이야기가 나온다. 그 뒤에 본격적인 혼례에 대한 자세한 이야기를 설명하고 있다.

 

환갑 의례에서는 환갑의 뜻과 상차림에 대한 이야기를 소개한다.

 

상례는 말 그대로 사람의 마지막 죽음과 관련한 의례이다. 상례의 의복과 장례 절차, 상여 등에 대한 이야기가 수록되어 있다.

 

그리고 마지막으로 돌아가신 조상들에 대한 제례 이야기가 나온다. 일년 중 지내는 제사에 대한 종류와 시기, 제사 상차림과 제사의 차례(순서) 등의 이야기들이 소개된다.

 

이 책은 그 내용의 흐름이 생명의 잉태에서 비롯해서 마지막 죽음의 순간과 그 이후에 대한 순차적인 의례에 대한 이야기이다.


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누가 처음 시작했을까? - 교과서에서도 안 알려 주는 사물의 역사 밝은미래 지식탐험 시리즈 3
이향안 지음, 민재회 그림 / 밝은미래 / 2011년 7월
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가끔 주변의 물건이나 내가 사용하는 것들을 보면 "과연 이건 누가 언제 처음 만들었을까? 왜 만들어 냈을까?" 하는 생각을 할 때가 있었다. 이런 질문은 특히 우리 아이들이 많이 하는 질문들이다.

이 책은 바로 그런 사물들에 대한 맨처음 역사를 알려주는 내용들이다.

 

어느날 밤, 책의 마지막 장을 덮으려는 장이 앞에 물음표 귀신이 나타난다. 그 물음표 귀신은 자신의 궁금증을 해결하기 위해서 평소 아이들에게 척척박사라고 불리는 장이를 찾아온 것이다.

장이는 처음의 무서움과는 달리 두눈을 반짝이며, 온갖 질문을 던지는 물음표 귀신에게 자신이 알고 있는 것을 알려 주게 된다.

국어, 수학, 사회, 과학, 미술과 음악, 체육 과목과 관련된 각 과목당 8개씩의 물음표 귀신의 질문에 대한 답이 자세히 실려 있다. 예를 들면 우리나라 최초의 동화책은 무엇일까? 휴대용 게임기는 누가 만들었을까? 휴대전화를 처음 만든 나라는 어디일까? 우리나라 최초의 야구단 이름은 무엇일까? 등의 질문들이 수록되어 있고, 그에 대한 자세한 역사적 배경들이 서술되어 있다. 그리고 이야기 속에서 등장하는 어려운 단어나 관련 단어에 대한 부가적인 설명도 각주처럼 적혀있으니 그 또한 상식적으로 도움이 될 것이다.

이렇게 여러 과목에 걸친 모든 질문이 끝나고 물음표 귀신은 날이 밝기 전에 사라진다.

장이는 더이상 물음표 귀신이 오지 않을 거라 생각하지만 다음날 또 찾아 오고, 이 참에 한글을 가르쳐 준다면 궁금한 것이 생길 때마다 혼자서 도서관에 가서 책을 통해서 궁금증을 해결할 수 있을 것이라 생각한다.

결국 6개월에 걸친 한글 공부를 끝내고 물음표 귀신은 감사와 함께 사라진다.

과연 물음표 귀신은 정말 다시는 장이 앞에 나타나질 않을까?...

 

책의 타이틀에 질문이 나오고, 마지막 페이지 하단에 정답이 적혀져 있는 형식이기 때문에 책을 다 읽고 난 다음에, 아이와 함께 <도전, 골든벨> 같은 게임을 해 보아도 좋을 것이다.

비록 아이들의 모든 궁금증을 풀어 주기에는 그 내용에 한계가 있는 점은 아쉽긴 하다.

지속적으로 시리즈가 나와도 좋지 않을까하는 생각을 해본다.


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