
● 맛없는 매운 맛 게임. Magellania (게임에 관한 일상)
한국인들이 예전부터 매운맛을 좋아했던 것은 아니라고 해요. 하지만 광고 문구로 신라면이 '한국인의 매운맛'이라는 카피라이트가 성공하면서 매운 맛이 한국인을 대표하는 맛이 되었다고 하더라고요. 저도 한때 맵부심이 있었지만, 많은 사람들이 매운맛을 좋아하면서 챌린지를 하는 것을 보니까 저는 그냥 보통 맛을 좋아하나봐요. 챌린지를 하는 매운맛 수준은 저도 먹지도 못하는 수준이거든요. 그래서 맵부심이 사라졌어요.
그러나 매운 맛 음식도 성공하는 음식과 실패하는 음식이 있지요. 단순히 매운 맛으로는 매운 맛을 좋아하는 사람들의 관심을 끌지 못할 거에요. 맛있는 매운 맛은 성공하지만 맛없이 맵기만 한 음식은 성공하지 못할 거에요. 제가 아는 매운맛 음식중에서 사라진 음식제품들도 꽤 많이 기억나니까요.
게임도 그래요. 어려운 게임이라고 다 좋은 것이 아니라, 재미있는 어려운 게임이 되어야 해요. 그냥 어렵기만 하면 그냥 매운 맛만 강한 음식일 뿐이지요.
Magellania는 Timed Input이라는 턴제 게임에서 캐릭터가 공격하거나 방어할 때 클릭하면 공격력을 높여준다든지 데미지를 낮추어준다든지 하는 기능이 새롭게 들어가 있는데(이걸 좋아하는 분들은 있지만 저는 꽤 귀찮긴 했어요. 매턴 계속 눌러주어야 하니까요) 이 방식이 작년 우수 게임중에 하나가 이 이유로 사람들의 주목을 받았지만 Magellania는 2021년에 나온 게임이므로 이 점을 높게 평가했었어요. 최근에는 게임이 너무 많이 나와서 어떤 기능이 어떤 게임에서 처음 나왔는지 파악하기가 너무 어려워요.
하지만 게임시스템적으로 버그등 문제가 있었고, 맛있는 매운 맛을 만드는 것에서도 실패하였어요.
게임의 난이도가 심각하게 높아진 스테이지를 갑자기 만났어요. 갑자기 어려워진 난이도는 적 중에 하나가 10 콤보 이후에만 데미지 받음이라는 뱃지를 가진 적이 나타나서에요. 우리는 7캐릭터를 넣을 수 있는데, 한번 공격에 1회 혹은 2회 공격할 수 있어요. 콤보는 이 공격횟수가 계속 더해지는 거에요. 각 캐릭터별로 기본 2회 공격하는 캐릭터를 제외하면(HP와 방어력이 매우 나쁨) 클래스별로 상대 클래스에게 우세한 적을 공격할때 2회 공격하고 아니면 1회 공격해요.
7 캐릭터에서 힐러 2명을 사용하면 5캐릭터이고 힐러 2명은 힐을 주니까 2회 콤보. 나머지 5캐릭터가 8회 콤보를 해야 하는데 4캐릭터가 2회씩 공격하고 남은 하나의 캐릭터가 10콤보 이후에 타격할 수 있어요. 그러니까 게임을 클리어하는데, 적의 클래스에 맞추어서 정확하게 우리 캐릭터 설정을 해야 하고 적들의 위치에 맞추어서 정확하게 이동해서 정확하게 공격하면서 우리 캐릭터 한명도 안잃어야 한다는 결론이에요.
이 정도로 게임의 자유도를 잃을 정도로 난이도를 높이는 것은 게임의 흥미가 없어지는 거에요. 저는 방어적으로 플레이하는 것이 좋은데 개발자는 내가 정한 게임방식 빼고는 하지도 말라는 것이지요. 이것은 맛있는 매운맛이 아니라 그냥 매운맛이에요. 시행착오를 통해서 클리어할수는 있겠지만, 그럴만큼 노력할 게임은 아니라고 생각하여요. 10회 콤보 이후에만 타격받음이 아니라 캐릭터가 7명을 사용하니까 5회 콤보 이후에만 타격받음 적도가 적당했었다고 봐요. 그래서 개선필요를 결정하였어요. 다른 문제점도 게임내에 있고요.

● AI 시대에 살아남는 방법. Paragonisia (게임에 관한 일상)
그래서 새롭게 리뷰할 게임을 선정했는데 Paragonisia에요. 이 게임은 8번 출구 같은 동영상 틀린 그림 찾기이며 공포물 게임이에요. 제가 싫어하는 갑자기 뭔가 나타나는 그런 공포물 게임이에요.
그런데 이 게임은 특이하게 AI로 게임 이미지를 사용했다가 그것을 모두 삭제하고 다시 사람이 만들어서 이미지를 넣은 게임이에요.
좋아요 307개에 토론에 26개의 쓰레드가 올라왔는데, AI를 삭제한 것에 대해서 24개가 긍정적인 쓰레드이고 2개가 부정적인 쓰레드였어요. 이 게임이 메이저 게임이 아니지만, 이런 공지를 안읽는 분이 많아서 좋아요 307개는 메이저 게임 수준으로 매우 많은 받은거에요. 저 좋아요 중에 하나는 저에요^^.
AI 시대에 살아남는 방법. 별거 없어요. AI를 안사용하면 되어요. AI를 사용했다면 사람을 고용해서 다시 다시 사람이 작업하게 하면 되어요. 단 무료에는 뭐라고 할 수는 없네요. 하지만 사람들은 AI를 사용하지 않은 것에 열광하고 있고 AI를 사용한 것에 불만을 나타내는 것이 AI 시대에 일반적인 현상이에요. 게임회사들도 스스로 AI 사용한 것을 다시 사람이 작업한 것으로 바꾸는 작업을 하는 게임들도 늘어나고 있어요. AI회사들이 AI를 너무 과장해서 게임회사들도 속은 거에요. 게임분야 뿐만 아니라 다른 분야도 비슷하게 진행될 것으로 보고 있어요. 즉 AI 흔적 지우기가 시작될 것 같아요.
이 게임은 엔딩을 봤는데, 진엔딩과 스팀 미션은 완료하지 않았어요. 이건 제가 공포물 게임을 너무 싫어해서 도저히 엔딩까지는 어찌어찌 보았지만 더 이상 진행은 못하겠네요. 엔딩을 볼때까지는 큰 문제가 없어서 잘만듬으로 결정하였어요. 제가 공포물을 싫어해서 스팀미션이 되는지 확인 못했는데 이 점은 양해해 주세요.
다음으로 선정된 게임은 Brother!!! - Hardcore Platformer에요. 첫번째 스테이지에서 스크롤을 놓였는데, 강제 세이브이고 세이브 슬롯이 하나밖에 안주어서 그 스크롤을 먹는 방법을 찾아보진 못했네요. 근데 다 막혀 있는 곳에 있는데, 숨겨진 길이 있을 듯 보여지긴 하여요. 혹시나 엔딩을 보고 다시 해서 찾아야 한다면 꽤 귀찮을지도 모르겠다는 생각이 들긴 하네요. 일단 맛있는 매운맛이여야 해요. 어려운 게임 만으로 좋은 점수는 줄 수 없으니까요.
대충 이런 일상이었네요^^. 연휴에 너무 잘 쉬었나봐요. 연휴가 끝나자 갑자기 피곤해진 목요일과 금요일이었어요. 저처럼 연휴 휴유증을 가진 분들이 또 있을까요? 이번 주말에는 너무 연휴처럼 늘어져 있지 말고 연휴 휴유증을 잘 이겨내도록 해야 할 것 같아요^^.
그림 내 폰트 출처: 고양체



