메타 리치의 시대 - 메타버스에서 돈 벌고 NFT에 투자하는 사람들
김상윤 지음 / 포레스트북스 / 2022년 2월
평점 :
장바구니담기


메타버스와 NFT, P2E, 가상부동산 등 요즘에 핫한 키워드에 관한 개념을 알고 싶은 사람에게 추천합니다.

댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(9)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
메타 리치의 시대 - 메타버스에서 돈 벌고 NFT에 투자하는 사람들
김상윤 지음 / 포레스트북스 / 2022년 2월
평점 :
장바구니담기


우리는 어느덧 디지털에 존재하는 것이 자산이 되는 시대에 살고 있다. 곳곳에서 가상화폐, 메타버스, NFT와 관련된 뉴스와 기사 그리고 광고가 쏟아져 나온다. 지금이라도 당장 시작해야 할 것처럼 부추기고 있고 NFT는 몇 개쯤 갖고 있어야 안심할 것처럼 말한다. 디지털 기술의 발달로 인해 세상은 이전과 다르게 변화했고 새로운 부를 만들게 되었다. 


이 책에서 말하고 있는 메타 리치는 '메타-' 시대에 새로운 부를 창출하는 사람을 말한다. 대표적인 인물로 페이스북의 마크 저커버그, 테슬라의 일론 머스크, 아마존의 제프 베이조스가 있다. 이들은 새로운 변화를 즐기고 투자하며 디지털 기술을 내세워 부를 창출했다. 우리가 살고 있는 세상은 이전보다 더 빠르게 변해갈 것이다. 그에 따라 전에 없던 새로운 부의 기회가 생겨나게 될 것이다. 




"웹 1.0 시대"는 인터넷이 탄생하여 웹이라는 가상공간을 활용했다. 기업들은 홈페이지를 구축하고 학교와 기관은 정보를 서비스했다. 이용자들은 수동적인 입장에서 정보를 소비하는 위치였다. 그리고 "웹 2.0 시대"에 들어 정보의 생산과 소비의 경계가 무너지면서 이용자들을 중심으로 데이터를 생성하고 콘텐츠를 생산하게 되었다. 사용자들이 생산한 정보를 유통하고 연결해 주는 플랫폼들이 등장했다.


지금은 탈중앙화, 개인화, 지능화로 표현되는 "웹 3.0 시대"를 준비하고 있다. 수많은 컴퓨터에 정보를 분산하여 저장하는 블록체인 기술로 거래 정보가 담긴 블록을 네트워크 참여자가 모두 나누어 가지게 된다. 웹 3.0은 개인에게 최적화되었으며 정보의 공급자와 수요자의 구분이 모호하다. 


3차 산업혁명 시대에는 컴퓨터의 등장으로 현실 세계를 디지털로 표현하여 가상의 공간에 구축하였다. 반면 4차 산업혁명은 완성에 가까운 가상세계를 다시 현실세계에 표현하여 시간과 공간의 제약을 없애려 하고 있다. 서로 상호작용하는 가상 물리 시스템인 CPS와 디지털 트윈, 그리고 메타버스로 이제 시공간을 초월하려고 한다. 




다른 사람과 비교해서 더 좋은 것을 소유하고 축적하고 싶은 욕구를 충족하고 있다. 디지털 세계에서 그것을 NFT가 구현을 하였다. 서로 맞교환할 수 없는 대체 불가능한 토큰으로 고유한 가치를 증명하는 기술이 등장했다. NFT의 경우 콘텐츠의 소유권을 파는 것이기 때문에 저작권이 넘어가지는 않는다. 디지털 콘텐츠의 고유 정보를 담고 있는 NFT는 작년 10월을 시작으로 뭔가 또 하나의 광적인 분위기처럼 여기저기 각자의 목소리를 높여 외치고 있다. 


상상하기 어려운 그액으로 거래되는 NFT를 보면서 사람들은 또 다시 관심을 갖기 시작했다.유명한 크리에이터가 민팅한 NFT는 수초 안에 모두 팔리고 있다. 처음 구매가에 10배, 100배가 오른 것도 있고 사람들의 관심을 받지 못해 한 개도 팔지 못한 컬렉션들로 생각보다 많다. NFT는 해당 콘텐츠를 설명하고 있느 메타정보이다. 실제 콘텐츠를 포함하고 있지는 않다. 


이런 구조적인 문제점을 이용해 사기를 치는 크리에이터들도 있다. 홈페이지와 SNS를 서비스하고 있고 거창한 로드맵을 발표하며 사람들의 기대 심리를 이용해 발행한 NFT를 모두 판매하고 나서 어느 날 그냥 철수하고 도망간다. NFT를 구매하려고 하는 사람은 언제나 주의하고 있어야 한다.


출판사에서 도서 협찬을 받았습니다. 하지만 개인의 주관적인 견해로 작성하였습니다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(11)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
4차 산업혁명 시대 IT 트렌드 따라잡기 - 보통신기술 ICT융합, 0과 1 알고리즘을 더블클릭하다
오컴 외 지음 / 살림 / 2018년 4월
평점 :
장바구니담기


책을 펼치면 산업혁명에 관한 설명으로 시작한다.  다른 책의 진부한 설명과는 다르다. 여러 가지 관점과 사회적 현상을 말해주고 있어 기존에 알고 있던 산업혁명에 대한 정보를 보다 새롭고 자세히 알게 되었다. 산업혁명의 과정은 에너지를 사용하는 것에 있어서 사람들의 심리적인 장벽을 깨며 효율적인 방향으로 변화했다. 기존에 사용하던 방식과 비교해 파격적인 변화여서 급격히 광범위하게 변하였다.


3차 산업혁명은 전자공학과 컴퓨터공학을 기반으로 하여 공간에 존재하는 시스템을 디지털 형태로 변환하여 공간적 거리를 없애고 시간적인 역영으로 옮겨졌다. 인간이 발견한 기술들로 새로운 세계와 경제 시스템의 구조마저 바꾸어 놓았다. 현재 진행중인 4차 산업혁명은 다양한 기술들의 융합으로 시간적인 제약마저 극복하려고 한다.


이전에는 열악한 환경으로 인해 고된 일과 노동을 두려워하였으나 이제는 자동화와 정보화로 인해 일자리를 뺏기는 것과 노동을 하지 못하는 것에 대해 불안을 느끼고 있다. 사람의 고유 영역으로 여겨졌던 창작과 예술 분야까지 인공지능이 인간을 뛰어넘으려 하고 있다. 판단과 인식의 영역까지 가능하다면 인간의 고유 권한으로 생각하는 계약권과 재산권 그리고 인격권까지 침범당할 수 있다.


인공지능은 적응능력과 학습능력이 있으며 감정과는 독립적이고 새로운 상황의 분석을 위해 선행지식을 활용할 수 있도록 만들어진  지능을 말한다. 무수히 많은 데이터를 바탕으로 프로그램과 알고리즘으로 공정하고 올바른 판단을 기대하지만  학습과 라벨링 과정에서 주관적인 편견이 반영된다. 복잡한 세계에서 일어나고 있는 다양한 예외적 사건에 대해서도 무방비한 영역이 생기게 된다. 잘못된 모델로 인해 사회적인 희생과 경제적인 손실을 초해할 수 있다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(11)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
예비작가를 위한 출판백서 - 기획출판부터 독립출판까지, 내 책 출간의 모든 것
권준우 지음 / 푸른향기 / 2019년 3월
평점 :
장바구니담기


책을 쓰려고 시작하기는 어렵지 않다. 끝까지 마무리하기는 생각보다 어렵다. 어떻게 보면 집필은 노동집약적인 행위이다. 글쓰기와 책 쓰기는 그런 차이가 있다. 글쓰기는 몇 시간으로 충분하지만 책 쓰기는 상당히 오랜 시간을 소요된다. 그렇기에 새로운 분야에 도전하기보다는 자신이 가장 잘 아는 분야를 쓰는 것이 좋다. 


책이 만들어지는 단계는 기획 - 집필 - 교정교열 - 편집 - 디자인 - 인쇄 - 배본 - 홍보와 같이 8단계로 되어 있다. 출판 방식에는 기획출판, 자비출판, 반기획출판, 자비출판, 1인 출판, 독립출판, 전자책 출판, 제본 등이 있다. 책을 만들기 전에는 어떤 내용을 담을지, 어떤 방향으로 나갈지 미리 정해놓는다. 제목과 표지라는 관문부터 넘어야 한다. 내용이라는 본선을 가기 전 치르는 예선전이다. 독자는 책 제목과 표지를 보고 구매를 결정하는 독자도 많다.


출판의 비용을 최소화 하기 위해 셀프출판을 한다. 한글이나 인디자인을 잘 사용하면 기획출판 못지않게 출판할 수 있다. 템플릿에 원고를 적용해 편집한 후 표지를 고르고 제목을 쓰면 된다. 비용 절감을 넘어서 0원으로 책을 만들 수 있다. 저자의 역량에 따라 책의 품질이 영향을 받는다. 


전자책은 무게와 분량이 가볍다. 가격과 내용도 가볍다. 제작비가 가벼워 투자비용이 적다. 지식과 정보만 있다면  출간할 수 있는 기회가 있다. 교정교열이 되어있는 원고가 있다면 책 정보를 입력하고 표지를 고르고 원고를 넘기면 된다. 

다음은 전자책을 제작하는 사이트이다.

- e퍼틀 (epubple.com)

- 키메이커 (kmebooks.com)

- 이페이지 (epage.co.kr)

- 유페이퍼 (upaper.net)



댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(12)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
죽을 때까지 코딩하며 사는 법 사람과 프로그래머 10
홍전일 지음 / 로드북 / 2021년 4월
평점 :
장바구니담기


기술과 시대의 변화로 인해 IT 관련 업무가 해마다 늘어나고 있다. 그에 따라 프로그래머의 수명이 점점 늘고 있다. 올해도 주변에 아는 개발자를 소개해 달라고 여러 업체로부터 전화를 받았다. 지금 다니고 있는 회사도 일은 자꾸 생겨나는데 사람이 없다고 한다. 주기적으로 받는 프로젝트 메일을 보면 내가 이미 알고 있는 시세보다 고급 개발자 단가가 상당히 높아졌다. 정말 일은 많은데 일할만한 사람이 없나 보다.


이 책은 이미 출간된 유명한 서적을 기반으로 저자의 해석한 관점으로 출간한 해설서처럼 보인다. 초반부 도입은 상당히 흥미를 끓었고 중간 부분부터 좀 지루한 감이 들었는데 결국에는 애자일, 스크럼, 칸반, TDD 등으로 마무리되었다. 저자만 알고 있는 뭔가 참신한 방법이 소개될 거라 기대했는데 이미 알려진 내용들이다.


이 책의 내용에서 좋았던 점은 이미 출간된 서적의 인용 글과 저자의 경험을 소개하는 글이다. 유사한 경험으로 인해 내용이 충분히 공감이 되었다. 저자가 읽은 서적들의 내용과 자신의 경험을 풀어놓고 여러 가지 문제점을 지적하는 부분은 괜찮았는데 그에 관한 대안이 뭔가 좀 많이 아쉬웠다.


미래 예측

1. 개발자 연령 상한이 없어지게 될 것이다.

2. 개발자 수요가 더 늘어날 것이다.

3. 개인 사업의 기회도 점차 늘어갈 것이다.

4. 소프트웨어 산업의 볼륨은 더 커질 것이다.

결국 저자가 말하는 것은 개발자는 고착형이 아니라 성장형으로 마음을 가다듬고 매주 지속적인 독서와 학습으로 전문가가 되는 것이다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(15)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo