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추리소설 ㅣ 여형사 유키히라 나츠미의 두뇌게임 시리즈 1
하타 타케히코 지음, 김경인 옮김 / 엠블라(북스토리) / 2008년 8월
평점 :
구판절판
1.
봄비 오는 밤. 추리소설을 반쯤 읽고 잠들었다가 악몽에 쫓겨 잠이 깼다.
두시간이 지났을 뿐이다.
끔찍한 연쇄살인의 꿈, 사람을 죽여 핏물을 빼고 포를 떠서 시궁창으로 버리는 것을 목격했는데
범인들에게 양쪽팔이 잡혀서 '다음은 네 차례야' 속삭이는 범인의 입김이 귀에 닿았다.
섬찟하고 무서워 번쩍 눈이 떠졌다. 식은땀이 났다.
뛰는심장이 진정되지 않아 잠을 잘수가 없어서 다시 추리소설을 들었다.
2.
친절하게 모두 설명하면서 시작하지 않는다.
인물들간에 어떤 연관이 있고, 어떤 과거의 비밀이 있는지
친절하지 않게 시작한다는것은 구성에 신경을 쓴다는것, 페이지가 뒤로 갈수록 퍼즐이 맞추어 지겠지.
어두워서 그런가, 퍼즐이 맞추어지기는 하는데 석연치 않다. 너무 어두워.
유키하라 나츠미와 안도 커플은 매력적인 한쌍이 될수 있어보인다.
보다 경쾌해도 좋을걸.
사실 나츠미는 워낙 윤곽이 뚜렷한 개성만점의 주인공이다.
미인에 검거율 1위에 쓰레기통 같은 집, 이혼, 아이가 만나주지 않는것, 알콜중독과 일중독
그렇다. 하드보일드의 전형이다. 하드보일드 형사를 여성형으로 바꾸었다.
그랬더니 이렇게 파워풀한대다 쿨한 미인이 탄생한다.
그랬더니 주변의 남성경찰들이 그녀를 괴물이라고 한다.
음---, 그래 하드보일드 형사들은 사실 사람스럽지는 않다.
3.
추리소설 작가가 독자에게 시비를 걸때가 있다.
어떤때는 잘난척하며 추리소설에 대한 강의를 하고
어떤때는 이미 힌트를 다 알려줬으니, 범인을 맞춰보라고 큰소리친다. 공정한 두뇌게임에 자신이 있다나 뭐라나.
둘다 선호하지 않는다.
모야. 머가 공정한 게임이야. 누가 그런걸 바란다고.
공정하든 공정하지 않든 그런것이 중요한게 아니라 재미있는지 없는지가 중요하다고.
아무리 공정해도 재미없으면 꽝이고 슬그머니 구렁이 담넘듯이 넘어가도 재미있으면 되는거고
그런데 요 재미가 있으려면 캐릭터든 스토리의 독창성이든 리얼리티가 있으면 된다.
하타는 다른 방식으로 시비를 건다.
왜 추리소설 작가에게 공정한 게임 따위를 원하냐고 짜증내고 투덜대고 비아냥 거린다.
아니 그렇게 생각하면 공정한 게임말고 그냥 재밌는 추리소설을 쓰면되지
뭘 이렇게 구구절절이 추리소설에 대한 지생각을 신경질적으로 쓰고 그래, 내 참.
게다가 그런 추리소설에 대한 주장을 사건과 연관시키려니 더 어색하고 아귀가 잘 안맞는다.
독자들에게 시비걸기 부분을 빼면 오히려 더 재밌는 소설이 되었을 것이다.
작자의 자의식이 충만하여 과잉되는 소설은 독자를 불편하게 만들어.
후속편에서는 하드보일드의 매력적인 유키하라 나츠미에 촛점을 맞춰주기를 기대한다.
그럼 훨씬 재밌을 거다.