26년 3 - 완결
강도영 지음 / 문학세계사 / 2007년 5월
평점 :
구판절판


강풀의 스토리텔링은 강한 역사의식과 결합되어 힘을 만든다. 그가 이야기하는 작품 속의 사건은 지금 우리들의 현재이다. 그 연대감이 그가 가진 문화적 가치다.

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26년 1
강도영 지음 / 문학세계사 / 2007년 5월
평점 :
구판절판


잊어서는 안 되고, 잃어버려서도 안 된다. 기억하고 기억하고 또 기억해야 하는 깊은 상처. 어설픈 치유보다는 이 작품처럼 응징을 꿈꾸는 것이 오히려 진실될 수도 있을 것이다.

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두뇌를 알고 가르치자
김유미 지음 / 학지사 / 2003년 1월
평점 :
품절


흥미롭긴 하지만 전혀 새로운 내용은 아니다. 도움이 되는 것은 분명하지만, 본질적인 문제는 아니다. 결국 교육은 현장에서 사람과 사람 사이의 만남을 통해 이루어지는 것이기 때문이다.

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게임 스토리텔링 - 게임 기획과 게임 시나리오의 ABC
이재홍 지음 / 생각의나무 / 2011년 3월
평점 :
품절


지금까지 발간된 게임스토리텔링 관련 연구 중에서는 단연 복합적이고, 체계적이고, 구체적이다. 그럼에도 아쉬운 부분이 많다. 문장 표현, 단순하 장르 구분, 그리고 설명이 단순 소개에 그칠 뿐 본석의 깊이 부족

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석양의 갱들 - A Fistful Of Dynamite
영화
평점 :
상영종료


혁명을 관통하는 두 남자. 마초를 지향할 바에는 이 정도는 되어야 인상이 남지! 어설픈 낭만주의나 휴머니즘 따위는 빼났지만, 그럼에도 불구하고 혁명은 낭만적이다

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