난생 처음으로 미술관이라는 곳에 가보았다. 비록 학교 수업의 연장이긴 했지만 이런 기회가 아니면 내가 언제 미술관을 가보리.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

금호미술관에서 현재 일본의 판화전을 하고있는데 우리가 흔히 말하는 판화를 일본에서는 '우끼요에'라고 한다. 이곳에서는 현재 에도시대의 미술가 히로시게의 작품 <명소에도백경>과 함께 현대 일본 미술의 거장 아와즈 기요시의 작품이 전시중이다. 한바퀴를 돌고보니 너무나 예쁜 우끼요에들에게 반해버리고 말았다. 판화임에도 불구하고 검정과 흰선으로 만 이루어진것이 아니라. 너무나 예쁜 색깔들이 들어가 섬세하게 표현되어 있었다. 큐레이터의 설명을 들으면서 우끼요에가 무엇인지 에도시대의 거장 히로시게가 어째서 대단한지 이해가 갔고 고흐가 반했다는 그 히로시에의 작품을 보니 감회가 새로웠다. 미술이라는 것은 알면 알수록 재미있고 흥미가 생긴다. 아와즈 기요시의 작품은 대부분 포스터가 많았는데 그는 환경, 전쟁 반대, 연극 포스터등을 많이 그렸다. 한가지 재미있는 것은 김지하 시인이 잡혀들었갔던 한국의 70년대의 사건을 그가 알고 그 내용의 포스터를 그렸다는 사실이었다. 그의 우끼요에 작품은 별로 없었지만 강렬한 색채와 그림들이 인상에 남아있다.

그곳에서 나온뒤 한참을 걸어서 국제갤러리에 갔다. 그곳에서는 대지예술가인 리처드 롱의 작품이 전시되고 있었는데 자연을 주제로 미술을 하는 사람들이 있다는 것이 신기했다. 돌과 기와를 이용한 작품도 보고 나중엔 벽면에 그린 그림도 보았는데 큐레이터 말이 벽면에 그린 그림은 지울 것이라고 한다. 작가가 원했다고 한다. 조수를 시키는 사람도 있는데 리처드 롱은 자신이 직접와서 모든 작품을 다 했다고 한다. 그는 자신이 직접해야한다는 주의를 가진 사람이란다.

미술관에 다녀와서의 내 느낌은 의외로 따분하지 않다는 것이고 생각보다 사람들이 있다는 것이다. 일본의 우끼요에 전시 같은 경우는 7천원이나 했지만 사람들이 꽤 많았고 리처드 롱의 전시는 무료였고 몇몇의 사람들이 눈에 많이 띄였다. 나와는 먼 얘기였던 미술관에 와보니 느낌이 좋은게 또 기회가 된다면 가보고 싶을 정도이다. 작품을 보고 이건 이거야 라고 알지는 못하지만 그래도 충분히 즐길수있고 굳이 모든 것을 알 필요는 없다는 생각도 들었다. 그저 즐기면 되는 것이다.


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트로이를 보고왔다. 역시 이런 영화는 영화관에서 봐야 제맛이라는 것을 느낀다. 아킬레스, 헥토르. 멋있는 영웅들의 시대의 이야기이다.

아킬레스는 신의 아들이다. 이 시대는 신들의 시대이며 영웅의 시대이다. 하지만 영화에는 신이 등장하지 않는다.(단, 한장면 아킬레스의 어머니만 등장할 뿐이다.) 그리고 영웅이라 불리우지만 인간인 사람들이 나온다. 아킬레스와 헥토르는 적이 아니었다면 좋았을 사람들이지만 적으로 만났다. 헥토르는 동생을 위해, 트로이를 위해 아킬레스는 사촌의 죽음의 복수로. 아킬레스에겐 왕이 없다. 그는 왕을 섬기지 않는다. 그는 단지 자신을 위해 싸워왔을 뿐이다.

여기 또 한 아버지가 있다. 자식을 죽인자의 두 손에 키스를 하고 원수에게 아들의 시신을 돌려달라 애원하는 한 아버지가 있다. 그는 왕이며, 두 아들의 아버지이다. 이제 왕은 알고있다. 트로이의 영웅 헥토르가 죽었으니 트로이는 끝임을. 그는 왕이지만 비정한 왕은 되지 못했다. 파리스가 헬레네를 데리고 왔을때 그는 왕으로서, 헬레네를 돌려보내야 했다. 그리고 헥토르는 나라를 사랑했지만 아버지를 닮아 비정한 왕은 되지 못할 자였다. 동생이 죽을 것을 염려하여 헬레네를 데리고 왔고, 파리스의 비겁한 행위마저 용서했다. 그들이 왕이며 왕세자였다면 그리해서는 안됐을 것이다. 보라, 한 여자로 인하여 한 철없는 왕자로 인하여 트로이가 멸망했다.

영화에서 재현해 낸 트로이의 목마는 나의 상상하던 모습과는 달랐지만 그렇게 만들었을 것이라는 생각이 들 정도로 잘 만들어냈다. 영화는 아킬레스의 죽음과 동시에 끝이 난다. 불세출의 영웅 아킬레스는 파리스왕자가 쏜 화살에 맞고 죽음을 맞이한다. 개인적으로 하필이면 파리스에게 죽다니 하고 한탄을 하기는 했지만. 브리세이스가 파리스에게 안됀다고 소리를 치지만(사실 여기서 나는 브리세이스가 어째서 일찍 일어나 파리스에게 소리지르기 보다 차라리 아킬레스의 앞을 가로막았다면 하고.. 바랬다.) 파리스는 그 말을 무시한다. 하긴, 나라도 그랬을 것이다. 아무리 철없는 파리스라지만 형을 죽인 원수가 아닌가? 또한, 아킬레스는 적이다. 그 시대에 적을 살려두는 사람이 과연 어디있었겠는가?

아, 그리고 보니 생각한건데 어째서 올란도 블룸은 반지의 제왕에서도 그렇고 이 트로이에서도 그렇고 항상 화살만 쏘아대는 걸까? 검술을 잘 못하더니 화살은 잘쏘더군. 아무튼 간만에 너무나 영화를 잘 본것 같다. 나는 비평가는 아니니까 내 입장에서 말하자면 트로이는 잘 만들어진 영화다. 너무나 즐겁게 보았으니 말이다. 개인적으로 나이 40먹은 아.저.씨인 브래드 피트가 너무 멋있게 나온게 약간 불만(?)스럽다. 그래도 에릭 바나도 멋있었는데. 참, 철없는 패리스 역의 올란도 블룸도 이미지(?)에 어울리나?


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"부모들의 우려와 달리, 인터넷은 아이들에게 '놀이터'도 되고, 세상을 배우는 '학습장'도 되고 있습니다. 세상이 바뀐 것이지요. 사이버 공간이 아이들에겐 부정할 수 없는 또다른 세상이 된 것입니다. 이런 온라인 시대를 맞아, 좋은 부모가 되려면, 부모의 새로운 역할이 요구되는 것이지요. 무엇보다 아이들의 입장에서 인터넷을 이해하려는 노력이 필요합니다."

연세대학교 심리학과 황상민 교수가 주장하는 '온라인 시대 신(新)부모 역할론'이다. 황 교수는 최근 네오위즈와 경기도청소년종합상담실이 공동으로 마련한 '온라인 시대 신(新)부모 역할론' 강연회에서 이같은 내용을 바탕으로 100여명의 학부모에게 '온라인 시대 좋은 학부모가 되는 비법'을 강연했다. 주제별로 황 교수가 제시하는 '비법'을 정리한다.


"인터넷도 좋은 놀이터 임을 인정하라"

황 교수는 우선 "인터넷을 보는 부모와 아이의 시각이 다르다"고 설명한다. '새마을 운동'을 거친 부모 세대의 경우 인터넷을 효율성의 도구로만 생각하는 반면에 요즘 아이들은 인터넷을 '놀이터'로 생각한다는 것이다. 인터넷에 놀이 문화가 있고, 같이 놀 친구들이 있다고 아이들은 믿는다.

따라서 온라인 시대에 맞게 아이들과 대화할 줄 아는 좋은 부모가 되려면 우선 인터넷에 대한 인식을 바꾸는 것이 중요하다는 것이다.

"'텍스트 지상주의'의 욕심을 버리라"

황 교수는 "요즘 아이들은 이미지로 말한다"고 설명한다. 아바타나 디카 사진 등 이미지를 통해 자신의 생각을 표현한다는 것이다.

이런 행동이 텍스트에만 길들여진 부모의 입장에서는 달갑지 않다.

황 교수는 그러나 "이미지 창출 행위는 그냥 시간만 죽이는 행동이 아니다"며 "오프라인 삶에서도 실질적인 가치를 지니는 행동"이라고 강조한다.

"'몰입'과 '중독'을 구별할 눈을 가지라"

황 교수는 "게임이 무조건 나쁜 것도 아니고, 게임을 한다고 무조건 중독되는 것도 아니다"고 설명한다. 그는 "온라인 게임의 경우 분명한 목표, 정확한 규칙, 신속한 피드백 등 아이들이 몰입할 요건과 특성을 갖추고 있기 때문에 아이들이 몰입하게 되는 것"이라며 "그 과정에서 아이들은 사회성, 자아존중, 자아통제, 자기 표현 능력 향상 등을 배운다"고 설명했다.

황 교수는 "다만 게임에 중독되는 경우도 왕왕 있으나, '중독'과 '몰입'은 다른 것"이라며 "아예 게임없는 세상에서 살게 할 수는 없는 노릇이기 때문에 원천적으로 막으려하기 보다는 지속적인 관심을 갖으면서 게임의 긍정적 효과가 나타나도록 하는 게 현명한 일"이라고 말했다.

"인터넷도 '훌륭한 학습장'임을 인정하라"

황 교수는 "온라인 세상에서는 일과 놀이가 구분되지 않는다"고 말한다.

황 교수는 "인터넷에 수많은 학습 콘텐츠가 있어 직접 학습을 할 수 있는 것은 기본이며 여러 활동을 통해 사회성을 익히게 된다"고 설명했다. "홈피나 커뮤니티를 통해 스스로 이야기(콘텐츠)를 생산해보고, 자신과 타인을 이해하게 되며, 자신을 중심으로 사람을 조직하는 법을 배우는 등 오프라인에서 경험해보지 못한 창조적 사회성을 스스로 기른다"는 설명이다.

"'온라인 리더쉽'을 이해할 안목을 가지라"

황 교수는 "온라인 시대를 맞아 새로운 리더쉽이 형성되고 있다"며 "촛불시위, 붉은악마 등은 온라인 세대가 다양한 경험과 시도를 통해 스스로 정체성을 찾으며 사회를 리드하는 힘을 보여준 대표 사례"라고 설명했다.

"아이들과 눈높이를 맞추는 게 최선이다"

황 교수는 "요즘 온라인 세대들은 변화를 직시하며 시대의 흐름을 주도하기에 이르렀다"며 "부모들은 온라인 시대에 요구되는 새로운 인간상에 대해 이해해야만 아이들과 말이 통하는 부모가 될 수 있다"고 주장했다.

그는 "열린 사고를 갖고 아이의 동반자가 되기 위해 아이와 눈높이를 맞추려는 노력을 지속적으로 해야만 말이 통할 수 있다"는 뜻이다.

그렇잖으면 말이 안통하는 답답한 부모가 될 수밖에 없다는 이야기다.

황 교수는 "부모들이 당연하다고 생각해온 세계와 자녀 세대가 살고 있는 세계는 많은 차이가 있다"며 "그러한 점에 상당한 영향을 미치는 사이버 공간에 대해 이해를 하는 것은 필수적"이라고 거듭 강조했다.

한편 이번 강의에는 매회 100여 명의 부모들이 참석하며 성황을 이뤘으며, 이 강의는 6월부터 9월까지 남양주, 고양, 수원 등에서 계속될 예정이다.

문의: 031-237-1318(경기도청소년종합상담실).

권해주기자 postman@inews24.com


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일본이 한국의 IT인프라 수준을 뛰어 넘고 있다. 한국이 눈 앞의 수익에만 급급, 차세대 투자를 등한시하는 동안 일본은 최근 광가입자망(FTTH) 기반 차세대네트워크(NGN)망 구축과 100Mbps급 초고속 디지털가입자회선(VDSL) 도입에 나서고 있다. 또 WCDMA 전국망을 마무리하고 관련 장비 및 서비스 개발에 박차를 가하고 있다.

 마치 지난 90년대의 상황이 역전된 모습이다. 한국은 일본이 주춤한 사이 차세대 인프라에 총력을 기울였고 이를 바탕으로 휴대폰, 장비, 서비스 등이 세계 최고 수준으로 올라서면서 IT산업 경쟁력을 견인해 왔다. 하지만 어느새 정반대의 상황이 되면서 3∼5년후 한국 IT산업 경쟁력의 심각한 저하를 우려하는 단계까지 왔다. 이대로 가다가는 IT강국의 위상은 고사하고 기술 종속 현상까지 걱정해야 할 수준이란 것이 전문가들의 지적이다.

 ◇초고속서비스는 이미 추월=일본은 유선의 경우 100Mbps 시대로 진입한 반면 한국은 아직 50Mbps에 머물고 있다.

소프트뱅크BB를 비롯해 NTT·KDDI·유센 등이 100Mbps급 장비 도입에 속속 나서고 있다. 실제로 소프트뱅크BB는 우리나라의 우전시스텍과 100Mbps급 VDSL 장비 도입계약을 체결했다. 일본은 이를 계기로 주요 사업자들의 100M 속도 경쟁이 불을 뿜을 전망이다.

 우리나라는 10∼50Mbps가 주류를 이루고 있지만 업그레이드 계획은 아직 요원하다. 일부 사업자가 연내 75Mbps 도입 계획을 세웠지만 이마저도 수익성을 이유로 철회한 상태다.

 ◇3세대 이통은 전국망 對 지역망=WCDMA 전국망 서비스에 나서고 있는 NTT도코모는 지난 3월말 현재 전국 서비스 커버리지율을 99%로 확대했다. 세계 처음이다. 가입자 수도 300만명을 돌파했다. 반면 한국은 수도권 지역 서비스에 나서고 있지만 생색내기 수준이다. 가입자 역시 5000명에도 미치지 못한다. 내수를 기반으로 해외시장에 도전하는 그간의 휴대폰 및 장비산업 성장전략은 설 곳이 없다. 벌써부터 3세대 휴대폰 시장에선 마이너였던 일본업체들과 힘겨운 싸움을 벌이고 있다.

 ◇NGN 구축도 뒤졌다=일본은 이미 세계 최고의 IT인프라 환경 조성을 위해 FTTH를 기반으로 하는 NGN망 구축 계획을 세우고 실행 단계에 돌입했다. 한국보다 앞서 차세대망에 전력투구한다는 것이다. 한국은 이제서야 전체적인 밑그림을 완성했다. 하지만 현재의 사업 환경상 대규모 투자가 동반되는 정부 계획이 언제쯤 실현될지 불투명하다.

 이에 대해 업계 한 전문가는 “현재의 투자가 3∼5년후 IT산업 경쟁력을 좌우하는데 어렵게 차지한 IT강국의 프리미엄을 일본에 고스란히 내줄 가능성이 크다”고 말했다.

 우전시스텍의 이명곤 사장은 “한국은 세계 최고의 IT인프라 환경 조성에 성공, 각종 첨단 장비와 서비스의 테스트베드 역할을 해왔다”며 “하지만 일본이 한국을 뛰어넘는 수준에 도달, 대응책이 절실한 상황”이라고 우려했다.

 <박승정기자 sjpark@etnews.co.kr>


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이제까지가 윈도 중심의 PC 시대였다면 앞으로는 포스트PC 즉, 임베디드 시스템 시대가 될 전망이다. 현재 정부에서도 포스트PC 및 유비쿼터스 시대에 대비해 임베디드 소프트웨어를 IT신성장 동력 산업의 하나로 지정하고 이를 전략적으로 추진중이다.

 ◇임베디드 시스템=‘운용체계(OS) 기반의 임베디드 소프트웨어 시스템’이라는 편견이 있다. 하지만, 실제로 그렇지는 않다. 포스트PC인 임베디드 시스템의 경우 약 36% 정도는 OS가 없는(OS-less) 시스템이다. 이들 중 8비트 마이크로프로세서유닛(MCU) 기반의 시스템이 전체의 80% 이상을 차지하고 있다. 실제 현장에서도 이러한 잘못된 인식 및 정보 부족으로 시스템 개발시 비효율적인 방법을 채택해 개발 자원 낭비 및 시스템 재설계, 제품 단가 상승 등 어려움을 겪는 경우가 많다.

 실례를 들어보자. 기존 8비트 검침 장치에 인터넷 연결을 통한 원격검침 기능을 구현하기 위해 기존 8비트 MCU를 32비트 MCU로 교체하고 메모리를 늘리고, 여기에 OS를 탑재하는 형태로 시스템을 재설계하면 결국 배보다 배꼽이 더 커지는 경우가 발생한다. 인터넷 기능을 구현하기 위해선 OS를 써야 한다는 잘못된 통념 때문이다. 이 경우 OS없는 하드웨어 솔루션을 사용하면, 기존 8비트 MCU를 그대로 유지하면서도 쉽게 인터넷 기능을 구현할 수 있다.

 또 OS기반 임베디드 소프트웨어 솔루션의 경우 MCU가 주요 기능과 실시간 OS 처리 및 인터넷 기능을 위한 TCP/IP 프로토콜 절차를 동시에 처리하기 때문에 실시간 멀티미디어 응용에선 기대하는 만큼 성능을 내지 못한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 별도의 OS없는 하드웨어 솔루션을 사용해 MCU가 더 많은 컴퓨팅 파워를 주기능에 사용할 수 있도록 하는 ‘MCU Offload’의 새로운 경향으로 OS없는 하드웨어 솔루션이 인정받고 있다.

 이와 함께 OS기반 임베디드 소프트웨어의 경우 아직 표준화되어 있지 않아 애플리케이션별, 업체별로 다양하게 사용된다. 더 아쉬운 점은 대부분이 외산 솔루션이라는 점이다. 비싼 로열티 지불로 인한 외화낭비, 제품의 원가상승, 사용 OS에 의존적인 기술 및 제품 개발이 이루어지게 돼 개발능력의 잠식 등 다양한 위험요소가 산재한다. 일부는 소스가 공개되어 있는 임베디드 리눅스를 사용하기도 하지만, 특허 및 지적재산권 문제와 상용솔루션이 아니다 보니 지속적인 기술지원 등이 미흡하다는 아쉬운 점이 있다.

 이러한 연유로 정부차원에서 국내 임베디드 소프트웨어 표준을 개발, 보급하기 위해 대대적인 지원이 이뤄지고 있으나 큰 그림에 비해 아직 가시적인 성과를 기대하긴 이른 실정이다. 이렇게 개발된 솔루션이 과연 세계 시장에서 기존 외산 솔루션들의 아성을 무너뜨릴 수 있을지 지켜봐야 한다.

 정부의 시책을 보면, 향후 거의 모든 시스템이 임베디드 소프트웨어 기반 시스템이 될 것으로 전망하고 있다. 정작 이러한 전망으로 해외 시장에서 인정받은 국산 OS없는 하드웨어 솔루션이 국내에서 제대로 인정받지 못하는 사례가 종종 발생하고 있다. 시장은 분명 32비트 이상의 마이크로프로세서 및 OS기반의 하이엔드 임베디드 시스템과 8비트, 16비트 및 OS없는 로엔드 임베디드 시스템으로 양분돼 있다. 디지털 기술이 모든 아날로그 기술을 대체할 수 없듯이 모든 시스템이 임베디드 소프트웨어 기반으로 발전하지는 않는다.

 IT신성장동력산업의 임베디드 소프트웨어 정책의 취지는 국산 임베디드 소프트웨어의 표준을 만들어 외산 솔루션에 의존적인 국내의 낙후된 임베디드 소프트웨어 산업의 경쟁력을 기르고자 하는 것이다. 향후 모든 시스템이 임베디드 소프트웨어 시스템으로 발전한다는 편협한 시각을 갖도록 유도하거나, 경쟁력 있는 OS없는 하드웨어 국산 솔루션이 업체로부터 외면당해 결국 외산 솔루션으로 재탄생되는 것을 바라지는 않을 것이다.

 임베디드 소프트웨어는 OS기반 솔루션과 OS없는 하드웨어 솔루션의 상생관계에서 진정한 의미의 경쟁력 있는 솔루션으로 시장에서 자리 잡고, 급변하는 세계 정보통신 산업을 주도할 수 있을 것으로 기대한다. 정부와 관련업계를 주도하는 분들의 균형감 있는 올바른 시각이 요구된다.

◆위즈네트 추광재 연구소장 공학박사  kjchoo@wiznet.co.kr


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