그레이 문학, 실용서, 크러시 등등. 베이비부머 세대의(1955-1963)의 은퇴 시기를 맞아 '그레이 세대를 겨냥한 책이 서점가에 인기다. 그레이 세대는 건강활동을 강조하고 문화활동을 즐기는 연령층으로 기존 시니어 도서와 달리 매력, 꿈, 젊음을 향한 열망을 드러낸다. 

(http://aladin.kr/p/O2HYO)

(http://aladin.kr/p/MUsLV)

(http://aladin.kr/p/q23dH)

(http://aladin.kr/p/H2G6V)

(http://aladin.kr/p/m2J0k)


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거실에 TV를 치워버린다면 거실은 한결 조용했을 것이다. 하지만 사람마다 생각과 리듬이 다르다.

 

 


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 근대(1863-1945)를 사유하지 않고서, 우리가 어떻게 분단과 전쟁의 상처를 딛고 일어나 오늘에 이를 수 있었는지를 알 수 있을까? 근대는 가장 가까운 과거인데도 아득히 멀게만 느껴지는 이유가 뭘까? 왜 우리의 시선은 아직도 차단과 굴절에 갇혀 있는가? 우리에게 근대는 '상실의 시대', '잃어버린 시대' 인가? - 그림으로 읽는 한국 근대의 풍경 중에서 -


(http://aladin.kr/p/r2J5t)

(http://aladin.kr/p/I6oWQ)

(http://aladin.kr/p/jFaZT)

(http://aladin.kr/p/aFLaL)



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  대학을 졸업하고 첫 직장에 들어가기 위해 이리저리 헤메는 시기가 있다. 마치 잘 닦인 길을 가다 저 언덕 너머에서 길이 뚝 끊기는 형국이다. 그 절벽에서 어디로 가야 할지를 모르는 슬픈 젊은 날을 추억한다. 천만 다행으로 자신의 길을 찾아가는 첫 순간을 잊지 못한다. 그 순간들을 모아둔 얘기들로 빼곡한 책이다. 사회 초년생이 겪는 혼란과 좌절의 이야기다. 내 아이에게도 선물하고 싶고 나도 읽고 싶다.


(http://aladin.kr/p/Q22gS)


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  가상현실은 실제처럼 느껴지는 경험을 제공한다. 가상현실속에서 경험한 사건은 인간에게 심리적인 영향을 주고 결과적으로 행동도 바꾼다. 가상현실이 기존의 미디어와 현저히 다른 점은 '현존감'이다. 이 현존감은 강력한 설득력을 가지고 이를바탕으로 공감까지 이끌어낸다. 가상현실이 조작된 경험을 사람들에게 심어준다면 위험천만하지만 순기능도 있다. 단편 다큐 영화 <시드라에게 드리운 구름>은 가상현실을 이용해 관객과 등장 인물의 거리를 업애버렸다. 이 여화는 관객을 북부 요르단의 자타리 난민캠프 속으로 데려간다. 공장식 대량 도축의 문제를 느껴기 위해 하루 동안 소가 되어 보는 상황을 연출한다. 가상의 여물통에서 물을 마시고, 막대기로 찔려가면서 가상 도축장에 끌려가는 것이다. (http://aladin.kr/p/P22cv)

 

 


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