닌자와 암살자의 동거 3 - S코믹스
햄버거 지음, 정백송 옮김 / ㈜소미미디어 / 2026년 7월
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1. 아이 앰 어 히어로를 창작한 작가의 작품이다. 그로 인해 인기가 한때 급상승했지만, 원래 작가의 특성 자체가 무책임한 떡밥던지기이다. 여태까지 무성한 떡밥이 던져져 팬들에게서도 이 떡밥 제대로 회수가 가능하냐는 질문이 이어지고 있다고 한다. 그러나 아이 앰 어 히어로 작품을 생각하면 불가능한 것 같다. 최근 내용에 알멩이가 없는 작품이 이어지고 있다며 영포티 영써티들의 공격이 이어지고 있는데, 나는 그렇게 생각하지 않는다. 1999년 겟 백커즈, 2001년 블리치도 후반 전투씬에서는 스토리보다는 전투 위주의 스토리를 취해 재미가 떨어졌다. 차이가 있다면 이 작품들은 열성적으로 떡밥을 주워 어느 정도의 결말을 만들었다는 사실이다. 이 작가에게도 아무튼 그 정도의 성의를 기대한다.

2. 아이 앰 어 히어로처럼 이 작품도 인간의 공상 및 망상이 주된 내용이다. 사람들의 독백이 거의 대부분을 차지하는 데다, 시공간이 갑자기 휙휙 바뀌기 때문에 스토리를 따라가기 매우 힘들다. 그렇다면 이 작품의 재미는 어디에 있는가. 작품 후반에 갑자기 튀어나오는 반전과(장르를 갑자기 변환시켜버리는데 매우 스포일러이므로 자세한 건 생략한다. 단순한 닌자 이야기는 아니다.) 원초적인 유머이다. 누군가가 노상방뇨를 하는 인간의 그곳을 잘라버린다는 도시괴담 하나만으로도 이 작품의 유머감각을 명확히 표현하고 있다. 그렇기 때문에 명확하게 호불호가 갈리는 것도 사실이나, 너무 지위가 커져 자칫 명예가 실추될까 두려워하게 된 서브컬처 계열에서 이 정도의 유머를 표현할 용자가 이제 거의 없다. 애니메이션으로만 시청하고 말거라면 그냥 유머를 즐기며, 머리를 비우고 감상하기 바란다.


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