OP 꼭 풀재생으로 들어라. 무려 시이나링고가 불렀다.
작품 안 본 사람들에겐 뜬금없는 이야기라 볼 수 있겠지만 난 남들이 말하는 대로 사기리의 중도란 이성과 감성 둘 중 어느 중간에 있는 게 아니라고 봄. 남자와 여자의 중간 자체가 애초에 비뚤어진 채로 시작하는 셈(어지자지도 무성Sesless도 세간에선 정상이라 보진 않는다.)이란 사실이 바로 그 예이다. 맨 처음 사기리의 중도를 깨달은 아사에몬의 제자도 초반에 이야기하지만, 먼저 양 극단을 받아들인 끝에 중도가 있다. 또한 그녀는 섬으로 들어가서 '망설임이 없이 검을 들었다.' 이는 그녀가 'a를 베고 b를 베지 않겠다'라는 결심이 마음 속에 섰음을 뜻한다. 망설임은 행하지 않는 것이 아니다. 사람을 베지만 살인마는 되지 않겠단 뜻이다. 그녀의 중도는 결국 베는 행위로 각성했다는 걸 기억하자(감정을 죽이려하는 시도를 포기한 그녀 시점에선 감정의 극대화로 인해 각성하는 여느 작품들과 다를 게 없다. 다만 가비마루가 망설임으로 인해 잠깐동안 실수를 했을 때와 대비를 시킨 건 특이했다.). 감정과 이성을 행위로 생각하니 일어나는 인식의 오류인 듯하다. 감정과 이성은 어디까지나 준비물이고 중용은 행동이다. 이건 내가 나중에 중용 관련된 책을 읽고 리뷰할 때 좀 더 자세히 이야기하겠음.
오타쿠들은 알겠지만 일본 민화에는 은근 고어가 많다. 그런 그림들을 노리고 에피소드를 연결하여 한 섬으로 집약시킨 후 연재한 듯한 느낌이 든다. 생에 집착하지 않는다는 닌자가 참수를 잘하면서도 참수를 무서워하는 여자 망나니를 만나 자신이 생에 집착한다는 사실을 알게 된다는 기본적인 에피소드도 재미있다. 일본 애니메이션을 보신 분들은 알겠지만, 그 후로 주인공은 여러 사람들을 만나게 된다. 그 사람들마다 저마다의 사정이 있으며 시청자들에게 나름의 교훈을 준다. 고어성이 풍부하나 그만큼 묵직한 교훈성을 선보인다는 점도 옛스러운 느낌을 준다. 고어성이 농후하며 중후반에는 인간의 몸을 한껏 비틀린 괴물들이 등장하나, 스토리의 무거움이 자극을 중화시킨다.
개인적으로 이런 현대 냄새 전혀 안 나는(그런 점에서 열차가 스토리의 핵심처럼 등장하는 귀멸의 칼날은 기각이었다. 그럼 귀절도는 왜 좋아하냐고? 주인공부터가 바가지 머리 ㅇㅇ) 일본 요괴 스토리를 가장 좋아하는데 작가가 이쪽으로 계속 연재를 하는 듯하다. 지옥락 제외 책 전권 구입할 의향이 있다. 맘에 안 들었던 점은 스토리가 짧단 점(사과의 의미로 독자들에게 텐자 누루가이! 팬서비스 책! 내놔라!) 그리고 원작 그림체를 이어받은 얇은 선(...) 줄거리의 고어성과 스토리의 중후함과는 다르게 그림체가 1% 부족하다는 느낌을 준다. 무한의 주인과 비교해서 그런가;; 인물 동작의 섬세함을 살리느라 선이 얇아졌다고 하기에는, 여성 작가의 그림에 선이 유달리 얇았던 귀절도도 그림체가 굵어야 할 땐 굵었기 때문에 봐주기도 뭣하고.. 애니메이션에선 정작 그림체가 좋았다. 마파가 간혹 그림체에 오류를 일으킬 때가 있는데, 그래서 그런지 애니메이션에서는 그럭저럭 봐줄만한 두께의 선이 나왔던 것 같다(?) 아니, 정말 진지하게 진격의 거인을 겪고 나서 마파의 수준이 많이 높아진 느낌이 든다. 성장했달까.