페르시아의 왕자 - 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993
조던 메크너 지음, 장희재 옮김, 조기현 감수 / 느낌이있는책 / 2013년 11월
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페르시아의 왕자 (P.O.P, Princess of Persia)

 

 

 

1990 드디어 고등학교에 진학했다. 언덕에 있는 우리 고등학교는 등교만으로도 가슴이 뛰었다. 너무 가파르고, 기슭의 차가움까지 더해 더욱 느낌이 남달랐다. 중학교 때와는 달리 낯선 얼굴들이 많았다. 모두들 교복을 입었지만, 확실히 눈에 2명은 다르게 보였다. 빨간 잠바를 입은 녀석과 빨간 빛이 도는 머릿결의 녀석은 아직도 날의 묘한 긴장감과 함께 기억에 남아 있다. 빨간 머릿결은 1주일도 안지나 나의 최장 베스트 프렌드가 되어 주었다. 그날 이후로 마흔살인 지금까지 말이다. 녀석의 집은 학교 정문에서 5킬로 떨어진 시장 구석의 컴퓨터 가게였다. 당시에 많은 집에는 IQ2000, IQ3000이라는 일본산 MSX계열 PC 국내판을 주로 사용하고 있었는데, 말이 좋아 컴퓨터이지 게임보이라는 오락기와 크게 다르지 않았다. 물론 키보드와 디스크 리더가 달린 것은 게임보이와는 차별된 점이었다. 그런 와중에 친구의 집에서는 MS-Dos 설치된 80286PC XT AT 진열되어 있었다. 그런데, 그때까지만 해도 소프트웨어는 가격이 비싸 대부분 복제해서 사용했기에 멋진 컴퓨터에 비해 가게의 진열대는 멋이 없었다. 그런데, 주가 지나서 Princess of Persia 제목의 게임 박스가 진열되었다.

 

그렇게 나는 방과후 친구의 집에서 살다시피 했다. 친구의 형이 끓여주는 라면을 먹으면서 말이다. 물론 엄청난 사고도 쳤었다. 페르시아 왕자를 하다가 멈추는 현상이 있었는데, 요즘에서나 가능한 방법인 파워OFF 했다가 그만 20메가 바이트의 고가 하드디스크를 날려 먹었다. 당시의 가격을 추정해 보면 지금으로 50~100만원의 돈을 한방에 날려 버린 꼴이었다. 형님이 나를 미워하지 않고 다시 있게 주셨던 것은 거의 구원의 수준이라 있겠다.

 

그렇게 나는 페르시아의 왕자를 만났다. 후에 게임을 컴퓨터에서 실행하는 데는 3년이 지나서야 가능했다. 내가 93년에 컴퓨터과학과로 진학하면서 300만원이나 하는 486-66DX 구매하면서 말이다. 그때도 정품 소프트웨어는 구매가 부담이 되어 역시 복제품을 사용했다. 그런 복제품들은 대부분 바이러스 투성인데, 지금처럼 인터넷이 없으니 피해는 없었다. 안되면 포맷하고 다시 깔면 된다. 그게 경험이었고, 컴퓨터를 다루는지는 얼마나 빨리 복구 시키느냐에 달렸던 같다.

 

서론이 너무 길었다. 오늘 소개하고자 하는 책은 바로 게임의 저자 조던 매크너의 개발일기인 <페르시아의 왕자>이다. 기간은 1985~1993 이라고 되어 있는데, 내가 앞에서 주저리 주저리 이야기한 추억의 시기와 거의 일치한다. 정작 1993년은 컬러CRT 모니터가 보급되었고, 사운드 블래스터 음악카드는 대부분의 PC 설치되어 PC게임의 황금기인 시절이었다.

 

바로 조던 매크너는 나보다 10 정도 많았기에 17세에 대학을 들어가서 그때부터 게임개발을 시작했다. 그가 만든 가라데카 일본 가라데 무술로 적을 무찌르는 게임은 어렴풋이 기억이 날뿐 내겐 감동이 없었다. 하지만, 페르시아의 왕자는 정말 달랐다. 흑백 모니터에서도 참신함과 독특함은 나를 흥분시키기에 충분했다. 어쩌면 감동에 자극되어 지금도 하고 있는 컴퓨터 프로그래머가 것은 아닐까 생각한다. 하지만, 게임개발은 나와는 맞지 않았다. 게임개발은 단순한 기능인의 작품 이상이었다. 조던 매크너의 현업인 영화 제작은 그런 일면을 반영한다고 하겠다. 게임개발은 영화제작과 같은 수준의 길고 철저히 계획적인 노력의 결과물인 것이다. 시나리오가 전체의 절반을 차지한다. 독창성이 없다면 다른 게임들과 차별을 없다. 다음 후속판은 누구도 도와주지 않는다. 조던이 대단한 것은 그가 페르시아의 왕자의 80프로를 거의 혼자서 해결했다는 것이다. 물론 음악을 담당해준 그의 아버지와 영상처리 모듈, 그림자 캐릭터 등은 친구들의 도움이 컸지만, 그의 노력과 끈기가 없었다면 현재의 그도 페르시아의 왕자도 없었을 것이다.

 

책의 서두에 이런 말이 있다. 시절의 내가 표현과 느낌을 그대로 남겨 둔다라고 조던을 밝힌다. 누군가 자신의 20~30 일기를 본다면 많은 회상에 젖겠지만, 일부 내용은 등장한 다른 인물들과의 관계 때문에라도 편집하고픈 마음이 있을 것이다. 하지만, 조던은 그러지 않았다. 그의 20 초반의 비교적 점지만, 책임감 있고, 남들과 함께 하는 일의 필요성과 게임사업에 대한 그의 놀랍도록 성숙된 자세가 책에 고스란히 담겨 있다. 많은 부분 게임개발과 연관이 되지만 다른 한편으로 그의 꿈인 영화제작에 관한 이야기도 담겨 있다. 일과 관련하여 답답한 동료에 대해서 불만을 표현했다가 주가 지나 사람과 좋은 관계가 되면 다시 좋게 평가하는 부분에서는 어린 아이 같은 순진함도 보인다.

 

이후 그는 자신의 게임 시나리오를 바탕으로 <페르시아의 왕자> 영화도 만들었다. 뭔가 깊이 애정을 담는 다면  그것은 평생 자신의 몸의 일부가 되는 같다. 책을 통해 저자의 시절보다 나의 시절이 올라 너무도 즐거웠다.

 

 


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확률을 높이는 확률 - 불확실함에 맞서는 ‘확률 먼저 생각하는 습관’
니시우치 히로무 지음, 신현호 옮김 / 비전비엔피(비전코리아,애플북스) / 2013년 11월
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확률을 높이는 확률


세상을 살면서 사람들은 감에 의존하는 경우가 많다. 바로 이 감이란 것이 세월이 흐를 수록 좋아지기도 하지만 일찍부터 그 감으로 인해 낭패를 보는 경우도 없지 않다.


우스개 소리지만, 특히 결혼이 그런 것이 아닐까 싶다. ^^;;;


, 이건 특히 남자들에게 적용되는 것이다. 여자들은 남자보다는 좀더 현실적으로 잘 선택하지 않을까 생각한다. , 요즘의 추세를 보면 꼭 그렇지만도 않지만.... 어쨌든, 오늘 하고자 하는 이야기는 어떻게 하면 실수와 실패를 덜할 수 있는가 하는 것이다.


바로 제목과 같이 확률을 높이는 확률이다. 물론 성공이란 말이 맨 앞에 숨어 있다.


사람들은 이성적인 사람을 두고 셈이 빠르다, 계산적이다, 계획적이다 등의 수식어를 단다. 결국은 이성적인 사람들은 대체로 숫자에 강하다는 말이 되겠다. 경험으로 얻거나 남들의 경험을 책이나 통계 등을 통해 자신들의 노하우에 편입한 것이라 해석할 수 있다.


그렇다면, 바로 이 숫자, 통계 등을 제대로 활용하려면 어떻게 하는 것이 좋을까? 바로 이 책이 알려주고자 하는 내용이다.


내가 이전에 다니던 회사에 초시계를 달고 사는 실장님이 한분 계셨다. 그 분은 자신의 업무활동을 정량화하여 통계를 내기 위해 초시계로 단위 업무에 걸린 시간들을 점검하곤 했다. 또한, 이메일 확인 등의 소모적인 활동도 시간을 점검하였는데, 약 한달간의 점검후 자신의 업무 활동량과 소모시간을 대략 파악하게 되었다. 그 후에는 모든 업무를 10분 내지 30분 단위로 쪼개서 계획하고 행동하였다. 계획 대비 성공 여부도 확인하곤 했다. 나중에 이해한 것이지만 결국, 자신을 정확히 파악하기 위해 자신의 통계를 수립한 것이다.


이와 같이, 저자의 의도는 올바른 백데이터를 바탕으로 확률이 높은 것을 선택하는 좀더 가능성있는 방법들을 설명한 것이 이 책인 것이다. 책에는 모르면 모르는 대로 목표부터 설정하고, 모르면 모르는 대로 흑백을 가려 놓아란 이야기가 등장한다. 해결하고자 하는 문제를 파악하고, 관련 자료를 분류하란 뜻으로 이해가 된다.


이 책은 크게 세 영역으로 구분된다. 확률적 사고 기본편, 이론편, 실천편. 기본편은 잘못된 통계와 확률에 대해서 조심할 것을 이야기한다. 또한 몇가지 사례를 통해서 올바른 확률 감각을 기르도록 주의를 준다. 이론편에서는 확률과 통계에서 등장하는 신뢰구간과 모델에 대한 이론적 접근을 실생활에 적용하여 설명한다. 마지막 실천편은 게임과 도박에서 지지 않는 방법과 생명보험 가입과 관련한 확률적 접근으로 현실성을 더 해준다.


이 책의 저자는 현재 의료분야의 빅데이터를 수집하여 다양한 프로젝트를 수행하고 있다. 전공은 통계학이다. 통계학을 통해 의사결정의 성공 확률을 높이는 연구를 계속 진행 중인데, 그러한 결과를 실생활에 적용하는 방법도 책을 통해 전파하려 노력 중인 것 같다.


이 책의 내용은 그리 쉽지 않다. 확률 계산이 곳곳에 등장하는데, 내 경우는 쉽게 이해가 되지 않았다. 하지만, 차근차근 읽고 또 읽으니 점점 이해가 되고 있다. 지금도 책의 핵심에 아직 도달하지 못하고 있다. 좀더 열심히 봐야 될 것 같다. ^^v. 필승.


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어린이 근력 트레이닝 - 내 아이 숨은 능력을 깨워주는
이시이 나오카타 지음, 윤혜림 옮김 / 전나무숲 / 2013년 12월
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어린이 근력 트레이닝


이 책은 유아와 초등학생을 대상으로 한 근력 훈련 교재이다. 교재라고 하지만, 대부분은 왜 일찍부터 근력을 길러 주어야 하는 지에 대한 설득이 담긴 책이다.


이 서평을 읽는 사람은 분명 아이를 기르는 부모님일 것이다. 나 또한 3살과 8살을 키우는 아빠다. 나의 어린 시절을 회상해 보면 운동은 거의 한 적이 없다. 하지만, 정말 열심히 뛰어 다녔다. 그래서 늘 배가 고팠고, 늘 날씬했다. 우리 아이들은 부모의 날씬한 유전인자를 그대로 받아서 인지 먹는 양에 비해서 모두 날씬하다. 요즘 아이들 중에 비만이 많다고 하는데 그럴 걱정은 없어 좋다. 그런데, 날씬하다고 예전의 우리처럼 체력과 근력이 있지는 않다. 운동력은 매우 떨어진다. 그래서, 놀고자 하는 욕구에 비해 금방 지쳐서 물을 찾고 숨을 헐떡인다.


이 책 속에도 과거 아이들의 운동력과 최근 확인된 아이들의 운동력을 비교한다. 분명 체격과 키는 많이 커졌는데, 실제 근력은 현격히 떨어진다. 근력을 확인하기 위해서 멀리뛰기 거리를 비교하였다. 70년대 초등학생의 넓이 뛰기는 정말 놀라울 정도이다. 거의 자기 키만큼을 뛸 수 있었다. 하지만, 현대의 아이들은 키가 커졌고, 다리가 길어졌지만 점프력은 그에 따라가지 못하고 있다. 70년대 초등학생인 중년 세대에 비해 10~30센티를 못 뛰는 상황이다.


그렇다면 근력을 꼭 필요한 것일까? 근력을 키우기 위해서는 어떻게 하여야 할까?


결론부터 이야기한다면 근력은 학습능력과도 연관이 있다. 잘 노는 아이가 공부도 잘할 수 있다. 무조건적인 필수 요소는 아니지만, 놀고자 하는 아이의 욕구가 해소되지 않으면 아이는 집중력 없이 남는 에너지를 다르게 소모하게 된다. 아이의 운동 욕구가 만족이 되어야 차분히 공부할 수 있게 되는 것이다. 실제로 수험생의 경우에도 적절한 운동이 기억력 향상과 두뇌회전에 많은 도움이 되는 것으로 밝혀 졌다.


또한, 근력을 키우는 방법은 간단히 말해 잘 노는 것이다. 어린 아이에게 웨이트 트레이닝용 덤벨을 준다는 것은 매우 위험하다. 성장판에 스트레스를 준다면 뼈를 상하게 하여 성장에 지장을 줄 수 있기 때문이다. 근육과 뼈는 함께 동반성장을 한다. 뼈에 적당한 자극을 주어야 성장판에 좋은 자극을 주게 되는데, 적당한 근육이 있어야 이 자극이 적절한 수준을 유지할 수 있다.


요즘처럼 운동장도 협소하고, 놀이터의 놀이기구도 충분하지 않은 때에 많은 부모들이 아이들을 스포츠센터로 보내고 있다. 하지만, 성과 지향적인 사회 분위기로 인해 일찍부터 아이들은 즐거움보다는 성취욕과 경쟁심에 열을 올리고 있다. 그래서 적당한 근육량을 넘어서는 고된 훈련이 되는 경우도 있다. 유아기와 아동기에는 근력 운동도 좌우 대칭이 되게 하여야 한다. 조기 교육이라면서 골프, 테니스, 야구 등은 이 책에서도 권하지 않는다. 지나치게 신체의 일부만 발달되는 측면이 있기 때문이다. 만약 아이가 그런 운동을 좋아한다면 반드시 덜 발달되는 근육도 함께 단련해 주어야 한다.


이 책에는 간단한 스트레칭과 맨손체조로 근력을 향상시켜 줄 수 있다는 설명과 함께 스트레칭 동작 설명서 및 벽에 붙일 수 있는 브로마이드도 제공한다. 브로마이드는 유아용과 아동용으로 구분되어 있다. 아이의 자세를 옆에서 잘 지도해 준다면, 부모와 아이 사이의 즐거운 놀이활동 뿐 아니라 유대관계도 깊어 질 수 있을 것 같다.


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예비 중학생을 위한 멘사 수학 천재 멘사 어린이 시리즈
존 브렘너 지음, 권태은 옮김 / 바이킹 / 2013년 11월
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멘사 수학 천재


제목만 보면 대단히 어려울 것 같은 책이다. 내가 아는 멘사란 아이큐 148 이상의 사람들이 자신들만의 그룹을 형성한 단체로 알고 있다. 뭔가 그 단체에 끼지 못해 섭섭한 느낌이 들어 있는 설명같다. ^^;


몇 년 전에 회사에서 일하다가 우연히 광고 배너를 하나 클릭했다. IQ란 글자가 있어 클릭한 것인데, 멘사와 관련하여 모의 시험 문제를 제공하는 사이트였다. 낚시용 테스트 문제였는지, 시험 결과는 148이 나왔다. ^^;; 커트라인이지만 멘사 회원이 가능하다며 사이트 가입을 권유한다. 정말 낚일 만 했다. 문제는 회사 업무 시간이었고, 내 등 뒤에는 과장님이 계셨다는 것이다. 그해 아마도 연말 고과가 제일 나쁘지 않았나 싶다.


이 책은 예비중학생을 위한 멘사 문제집이다. 그렇다고 중학생만 볼 것은 아니다. 슬슬 고참이라 불리는 40대가 되면 재미삼아 봐 줄만한 책이라 생각한다. 생각보다 쉽다. 그래서 자신감도 좀 생겨난다. 문제는 5개의 레벨로 되어 있다. 비슷하지만 조금씩 수준이 높아진다. 가랑비에 옷 젖는 줄 모르듯이 계속 풀게 되면 생각보다 쉽게 해결할 수 있게 된다. 문제들의 수준은 다르지만 패턴은 일정하기 때문이다.


책의 뒷편에는 해답이 있고, 그 앞에는 문제를 쉽게 해결할 수 있는 멘사 회원들의 지혜가 등장한다. 바로 이 책의 핵심부라고 할 수 있는 <A+노트>이다. 좀더 쉽게 문제를 해결할 수 있도록 사고력을 향상 시켜 준다. 또한 <탐구활동>이란 부분은 친구나 가족과 함께 할 수 있는 숫자 게임들이 등장한다. 연필과 종이면 충분하다.


수학이라고 하면 어렵고, 하기 싫고, 귀찮은 것으로 연상되지만, 이 책은 수학이란 제목과 수학을 내용으로 하지만 그냥 놀이처럼 부담이 없다. 물론, 저학년 학생들은 이 책의 내용도 부담될만큼 여려울지도 모르겠다. 하지만, 이 책은 시간제한이 없다. 시험 문제가 아니다. 등장하는 문제도 그런 면에서 느긎하게 포기하지 않으면 모두 쉽게 풀 수 있는 문제들이다. 심지어 겹쳐있는 원의 총 갯수를 묻는 문제도 있다. 눈만 크게 뜨고, 겹치는 선들을 잘 구분하면 답은 결코 틀리지 않을 것이다.


나처럼 40대 이후의 고(?)연령층이라면 연습장과 연필이면 모든 문제를 풀 수 있다. , 중학 시절에 배운 X, Y 방정식을 이용하면 더욱 쉽겠지만, 그런 방법이 아닌 보다 원시적인 접근도 재미있을 것 같다. 결국은 공식이나 방정식을 이용하는 것이 쉽겠지만 말이다.


초등학생이 있는 가정에서는 이 책을 주말에 놀이용으로 활용하는 것도 좋을 것 같다. 어른이야 문제를 이해하지 못하지는 않겠지만, 아이들은 교과서에서 보지 못한 질문에는 당황하는 면이 많으니 함께 읽으면서 설명을 해 주면, 국어 실력도 좋아지지 않을까 싶다. 물론 중학 과정을 마친 부모가 공식 없이 친절히 문제 풀이를 유도해 준다면 수학실력도 함께 좋아질 것이다.


열심히 한다면 중학 입학 직전에 멘사 회원이된 자녀를 만날 지도 모른다. ^^;

 


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Hi 미스터 갓
핀 지음, 차동엽 옮김 / 위즈앤비즈 / 2013년 11월
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하이 미스터 갓


오랜만에 뭔가 푸욱 빠져드는 책을 읽었다. 표지도 심플하고 동화스럽다. 한마디로 만족스러운 책이다.


미스터 갓. 누가 도대체 하느님을 이렇게 부를 수 있을까? 이 책의 주인공 꼬마 안나만이 그렇게 부르고, 그 만큼 하느님과 통하는 자유로운 영혼이 아니었나 싶다.


아니었나 싶다란 말에서 처럼 안나는 2차대전 이전에 영국에서 마음껏 뛰놀고 마음껏 수다떨며 자신의 생각을, 특히 하나님과 인간의 관계, 하나님의 시각부터 수학, 물리학, 등등 많은 것에 관심과 질문, 대답을 쏟아 냈던 존재이다.


실제로 10살이 안되는 소녀인데, 그녀를 존재로 표현하고 싶다. 작가는 안나와 3년을 함께 한 친구 핀이다. 친구라고 하지만 실제 나이는 30대 후반이다. 그는 실존하는 인물이고 정규 대학과정을 마치지는 않았지만, 수학과 물리학 분야의 독특한 논문들을 많이 발표한 남다른 이력을 갖고 있다. 그래서, 이 책의 내용이 사실인지를 떠나서 더욱 신비로운 느낌을 준다.


존 내쉬라는 미국 수학교수처럼 친구와 친구의 조카들과 언제나 이야기 나누는, (실제로 내쉬는 정신분열 증세가 있었다.) 그런 느낌도 약간은 든다. 그래서 안나가 왠지 허구의 상상속 친구는 아니었을까 한참을 생각해 보기도 했다. 왜냐면 안나는 너무도 독특하다. 천재성을 지녔고 마치 뜨거운 촛불에 날아드는 나방처럼 일 순간 소멸해 버린 아쉬운 영혼으로 보여진다. 또한 만남도 특별하다. 어느 날 늦은 밤, 부둣가에서 담배나 피자고 어슬렁 그린 195미터 장신의 남자에게 꼬질꼬질한 노숙자 꼬마 아가씨. 어찌보면 미국 영화 택시의 한장면을 연상시키기도 한다. 택시 운전수와 꼬마 숙녀처럼.


안나는 핀의 어머니의 도움으로 산뜻하게 목욕하고, 굶주린 배를 채우고 따뜻한 보금자리를 갖게 되었다. 2차 대전 직전의 영국은 산업혁명으로 발전한 나라였지만 여전히 마차가 다니고, 곳곳에 사람들이 술을 마시고 시간을 허비하는 공허한 시기를 맡고 있었던 것 같다. 그런 때에 노숙자와 버려진 아이들, 매 맞는 아이들은 어쩌면 너무도 자연스러운 것일 줄 모르겠다. 그러나 안나는 어떻게 이 세상에 왔는지 모르지만, 너무도 홀연히 등장하여 예쁘고 발랄하게 핀과 그의 가족들, 마을 사람들, 만나는 모든 사람들에게 기쁨과 변화의 바람이 되어 주었다.


이 책을 보면서 아이를 어떻게 키우고, 아이를 어떻게 대해야 할 지를 많이 생각하게 되었다. 모든 아이들은 미스터갓이 선물로 준 가능성 200%로 존재들인데, 어른들로 인해, 특히 부모란 존재와 관계설정으로 인해 그저 엄마와 아빠를 닮아가는 상황이 반복되는 것 같다. 미스터갓이 한숨 짓도록 말이다.


핀은 안나에게 아빠이기도 했지만, 보통 친구였다. 동등하게 대해 주었다. 때로는 너무도 대책없고 당돌한 아이에게 자신이 어른이자 유경험자임을 강조하려 했지만, 열린 마음을 가진 핀은 결국 안나의 편이 되어주고 안나를 인정했고, 안나에게 가사했으며, 안나의 사랑을 가득 담고 살았다.


이 책을 쓴 차동엽 신부님과 감수하신 고 정채봉 선생님께 감사함을 돌려 드린다. 또한, 거의 20년 만에 출간되었는데, 그 덕분에 나 또한 새로워진 것 같아 더욱 기쁘다.


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