1. 줄거리 。。。。。。。

     배경은 가까운 미래. 인간의 몸 대부분을 의체로 대체할 수 있는 시대. 주인공 메이저(스칼렛 요한슨)는 테러로 큰 상처를 입고, 뇌만 새로운 육체에 이식되어 깨어난다. 정부기관인 섹션9의 일원으로, 정부와 밀접한 관계를 갖고 있는 한카 로보틱스라는 기업에 잇따라 공격을 가하고 있는 쿠제라는 인물을 추적하기 시작한다.

     그러나 그 가운데 자꾸만 떠오르는 이상한 이미지들. 그녀를 살려낸 박사는 단순한 오작동이라고 말하며 기억에서 이미지를 삭제하지만 계속해서 떠오르는 이미지들은 마치 무엇인가에 대한 기억인 것만 같다. 그리고 쿠제와의 만남을 통해 드러나는 진실은, (당연히) 그녀가 이제까지 들어왔던 것과는 좀 많이 달랐다.

 

 

  

2. 감상평 。。。。。。。

     음.. 이 영화는 소재가 가진 다양한 철학적 함의와 영화 자체의 진행에 대해 별도로 평을 해야 할 것 같은 느낌이다. 인간과 로봇의 경계가 모호해지는 지점이 어디인가 하는 질문은, 자연스럽게 인간의 고유함은 무엇에 기초하는가로 이어진다. 영화처럼 인간의 뇌를 그대로 로봇에 이식해서, 그것이 원래 가지고 있는 기억과 정서, 감정을 그대로 지닌 존재가 탄생한다면, 그 존재는 인간이라고 불러야 하는가? 사실 이런 질문은 영화사에서 일찌감치 나왔던 것들이고, (내가 기억하는) 영화로서는 아주 어렸을 때 봤던 로보캅 시리즈의 첫 편에서도 강력하게 물었던 내용이다.

      이런 영화들의 주인공은 대부분 자신이 인간인지 로봇인지를 고민하는데, (주인공 버프 때문인지) 대개는 그들도 인간임이 분명하다는 식의 결론을 내린다. (사실 그들은 대개 정의의 편에 서서 싸우기에, 이 점을 부정하는 게 그들의 행위도 부정하는 것처럼 되어버리니..) 여기서 자연스럽게 인간이란 무엇인가 하는 오래된 철학적 질문이 떠오른다.

      영화 속에 기억이 아닌 행동이 우리를 정의한다는 식의 대사가 등장한다. 자신의 과거에 대한 기억이 삭제된 채로 임무를 수행하는 메이저가, 자기 자신에 대해 일종의 냉소적인 태도를 보일 때 해 주는 말이다. 언뜻 굉장히 단순명쾌한 대답처럼 보이는데, 생각해 보면 사실 별로 해결된 건 없다. 네가 인간처럼 행동하면 인간이라고 할 수 있다는 말은, 다른 말로 하면 인간처럼 행동하지 않는(혹은 못하는) 존재는 인간이 아니라는 말인 걸까?(예컨대 식물인간 상태인 존재는?) , ‘인간처럼은 어떻게 사는 걸 가리키는 걸까.

      사실 영화는 행동보다는 기억, 그 중에서도 다른 사람들과 함께 하는 경험에 대한 기억의 중요성을 더 강조하는 것 같다. 자신이 누구인지, 누구에 의해 길러지고, 누구와 친구와 되고, 어떤 일을 함께 했는지를 비로소 떠올렸을 때, 주인공 메이저는 비로소 고민을 끝내고 확신을 갖고 살아갈 수 있었다. ‘기억이란, ‘를 구성하는 매우 중요한 요소다.

 

 

      영화의 부제인 고스트 인 더 쉘고스트는 우리가 잘 아는 말로 번역하면 (혹은 영혼’, )’이다. C. S. 루이스의 명작 판타지 소설인 천국과 지옥의 이혼에서 주인공이 만난 천국의 존재들을 가리키는 용어가 ‘Ghost’이다. 요샌 이 단어가 유령같은 뭔가 으스스한 느낌을 주는 단어로 전락해버렸지만, 영문학 교수였던 루이스가 사용했던 그 단어는 좀 더 단단하고, 실체적인, 하지만 비육체적인 존재를 가리키는 말이었다.

 

     ​영화는 제목에서부터 고스트 인 더 쉘’, 껍데기를 입고 있는 영혼이라고 칭하면서 역시 (좀 더) 중요한 건 영()이라는 전통적인 (이분법적) 결론을 내릴 것을 예고하고 있고, 역시 그랬다. 다만 영화 속의 고민은 딱 여기까지고, 나머지는 주인공인 스칼렛 요한슨의 전신 타이즈 몸매와 액션 같은 볼꺼리로만 채워져 있다. 다만 볼꺼리라도 좀 더 새로운 뭔가가 아니라, 아주 익숙한 것들이라는 게 아쉬운 부분.

 

  

 

     ​중요한 건 영이기에 육체는 별로 중요하지 않다는 것인지, 영화 속에서 인체는 수없이 절단되고 파편화되어 사방에 널려 있고, 주인공 역시 부상을 입으면 얼마든지 몸 정도는 교체하고 금방 일어난다. 약한 육체를 보완하기 위한 기술이 발달하면서 오히려 그 육체가 더욱 천대받는 상황이 벌어지고 있는 건데, 뭐든지 흔해지면 귀하지 않게 여기게 된다는 경제학의 원리가 그대로 적용되는 걸까.(더 많이 술을 마시기 위해 인공 간을 이식하는 시술을 했다는 영화 속 한 인물의 대사만 봐도...)


      우린 기술의 무질서한 발전이 가져올 철학적인 무질서에 대처할 준비가 되었는지 생각해 봐야 할 것 같다. 죽을 힘을 다해 달려갔는데, 앞에 낭떠러지가 있을지 누가 알겠는가.


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qualia 2017-04-03 19:29   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
이미 ‘나는 무엇인가?’를 고민할 수 있다는 건 인간임을 인증하는 것 아닐까요? 나는 생각한다. 고로 존재한다. 뭐 이런 유형의 논리고 결론이랄 수 있는데요. 나는 무엇인가라는 물음을 스스로 던지고 그걸 알아내기 위해 심층적으로 사유를 파고드는 능력은 단순히 알고리즘적인 절차로 환원될 수 없을 것 같다는 생각이 드는데 말이죠. 나는 무엇(누구)인가라는 물음을 던지는 것은 ‘나 자신을 의식한다는 것’이거든요. 우리는 이걸 자기의식 · 자아의식 · 자의식 · 자각 등등이라 할 수 있겠죠. 일종의 반성적 사유죠. 그런데 이 ‘나를 의식한다’는 것 자체가 어떤 감각의 질감을 동반한다는 거예요. 이 질감, 즉 감각질 없이 나를 의식하는 건 아마도 불가능하지 않을까 이런 생각이 드는데요. 그렇다면 이 감각질이 과연 알고리즘적인 절차로 실현되는 디지털 신호들의 연쇄, 혹은 비트(bit)들의 연쇄로 환원될 수 있겠는냐는 의문이 제기될 수 있겠죠. 요컨대 감각질이 비트로는 환원되지 않는 의식의 어떤 본질적 속성에 속한다면 주인공 메이저의 고민은 분명히 로봇이 아닌 인간의 고민일 것이라는 얘기죠.

노란가방 2017-04-03 20:17   좋아요 1 | URL
좋은 댓글 감사합니다. ^^
자의식이 중요한 요건인 것 같긴 하네요. 그렇게 보면, 그런 질문 없이 지나치게 바쁜 일상 가운데 사는 사람들은 ‘인간적인‘ 삶을 살지 못하는 것 같기도 하고.. (이건 사회적인 문제라고도 할 수 있을 듯.)
아, 그리고 아직 그런 자의식을 갖지 못하는 연령이나 상태에 머무는 사람들, 예를 들면 신생아나 태아, 또는 장애나 위에서 언급했던 식물인간, 뇌사 같은 예외적인 상황들은 좀 설명하기 애매하겠다 싶어요.(그냥 인간이 아닌 걸까요)


고양이라디오 2017-04-03 20:16   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
영화는 어떠셨나요? 재미있으셨나요? 볼까 말까 고민되는 영화라서요ㅎ

노란가방 2017-04-03 20:23   좋아요 1 | URL
아.. 그게 정확히 표현되지 않았군요! (이런..)
위에도 언급했지만 고민은 잠시, 볼꺼리에 치중한 영화입니다.
영화를 선택하실 때 어느 쪽에 무게를 두시느냐에 따라 호불호가 갈라질 것 같은데요
스칼렛 요한슨을 좋아하신다면 거의 원톱으로 휘젓는 영화니 즐거우실 것 같구요,
액션 쪽은... 좀.. 무게감이 느껴지지 않는 작품이었습니다. 동작과 움직임이 중력이 느껴지지 않을 정도로 너무 가볍달까..
드라마/감동 쪽이시라면.. 그냥 포기.;


qualia 2017-04-03 21:31   좋아요 1 | URL
키치 님 평은 노란가방 님 평하고는 많이 다르더군요. 함 아래 주소로 가보셔서 참고하시기 바랍니다. 뭐든 사람들 보는 눈은 서로 다른 법이니까요. 감상평이 이렇게 서로 다를 수도 있다는 점에서 무척 흥미롭고 즐겁기까지 합니다. ㅋㅋㅋ

아래에 키치 님 글 중 한 문단을 가져와 붙여봅니다. 혹시 키치 님 보신다면, 괜찮겠죠? ^^

<공각기동대 : 고스트 인 더 쉘> 압도적 비주얼, 걸작의 귀환l끼적끼적 댓글(2)
키치 l 2017-04-02 10:21
http://blog.aladin.co.kr/779636164/9252184

[···]

영화 초반에는 무엇보다 압도적인 비주얼에 정신을 빼앗기지 않을 수 없었다. 하늘에 닿을 듯 높게 뻗은 마천루와 당장이라도 무너질 듯한 아파트가 공존하는 도시. 동양과 서양의 문물이 뒤섞여 있는 거리. 그곳을 활보하는, 인간인지 로봇인지 구분하기 어려운 존재들. 기존 만화와 애니메이션에서 그림으로 표현된 배경이나 기술이나 액션이 이제는 영화로 구현되니 더욱 실제 같고 생생했다. 영화를 보는 내내 3D 어트랙션을 타거나 3D 게임을 하는 듯한 기분이 들었다(이런 추세라면 오랫동안 말만 있었던 <에반게리온> 실사화가 실현되는 날이 올지도?).

[···]

고양이라디오 2017-04-03 21:38   좋아요 0 | URL
노란가방님 댓글 감사드립니다^^ 대충 감이 오네요ㅎ

노란가방 2017-04-03 21:52   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
@qualia 제가 영화를 너무 많이 봤나 봅니다.ㅎㅎ
마천루로 가득한 도시의 모습은 ‘제5원소‘에서의 충격이 더 인상적이었고,
도시 전체를 덮은 기괴한 가상광고들은 잘 알려지진 않았지만 ‘브랜디드‘라는 영화에서 봤던 기억이 나거든요.
(영화를 보는 내내 이 두 영화가 계속 떠오르던....)

그래도 애니메이션을 좋아하시는 분들이라면, 그게 실사로 표현되는 모습 자체에서 즐거움을 발견하실 수도 있을 것 같네요. ^^

hnine 2017-04-03 22:58   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
저 어제 이 영화 봤는데 그냥 심심하게 봤어요. 저는 아무래도 비쥬얼보다는 드라마/감동 쪽인가봐요.

노란가방 2017-04-03 23:19   좋아요 0 | URL
그러셨군요..ㅎㅎ
저는 얼마 전에 봤던 히든 피겨스가 올해 본 영화 중에선 젤 인상적이었습니다. ^^