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롱 웨이 다운 - 2022년 케이트그린어웨이 수상작 에프 그래픽 컬렉션
제이슨 레이놀즈 지음, 대니카 노프고로도프 그림, 전하림 옮김 / F(에프) / 2022년 5월
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미국 만화는 한국에 많이 소개 되지는 않았지만, 상당히 넓은 시장을 가지고 있다.

그 역사를 잘 알지는 못하지만 DC와 마블의 영향으로 히어로물이 주류를 이루고 있다. 같은 주인공이 다른 만화작가들에 의해 끝없이 쓰여진다.

보통 만화 캐릭터는 완결이 되면 다른 작품에서는 보이지 않거나 다시 쓰여지는 경우가 많지 않은데, 슈퍼맨 배트맨 아이언맨 스파이더맨 등은 수십년간 여러 작가에 의해서 계속해서 탄생이 되고 있다.

 

그렇지만 히어로 아닌 만화들도 상당히 많다는 것을 알게 되었다. 이 작품은 수채화로 그린 만화인데 그래픽 노블이라고 부르기도 한다. 그래픽 노블은 글씨가 많고 대사도 많은 것으로 알고 있는데 이 작품은 그리 많지 않다.

만화와 그래픽 노블의 차이를 잘 모르겠으나 코믹스라는 범주안에 들어가듯이 마찬가지라고 생각되어 만화라고 표현하겠다.

 




어릴 때는 참 만화를 좋아했는데 어른이 되고나서는 잘 보지 않게 된다. 참 오랫만에 만화를 본다.

 

리뷰 특성상 스포가 될 수 있는 부분이 있음을 주의 바란다.

 

개인적으론 반전이나 결말에 너무 강박을 가질 필요는 없다고 생각하는 편이다. 식스센스도 결말을 알고 보면 보이지 않던 부분이 보이는 재미가 있을 수도 있다.

 

이 작품은 반전이 중요한 작품도 아니다.

뭐 그렇다고 결말이나 자세한 부분을 쓰지는 않을 것이다. 감상위주로 서술하기 때문에 이 책을 읽은 이라면 공감을 할 수도 있을 것이라 생각한다. 물론 아닐 수도 있고.

 

 

배경은 미국의 흑인 거주지역. 할렘가로 추정된다.

 

친구와 농구를 하던 중 형과 이야기를 나누는 주인공 윌.

갑자기 총성이 울리고, 누군가가 쓰러지는데, 그의 친형인 숀이 총에 맞은 것이었다.

 

월은 형의 죽음으로 큰 충격을 받는다.

눈물이 자꾸 나오지만 꾹 참는다.

원칙에 어긋나기 때문이다.

 

원칙은 세가지이다.

첫 번 째 원칙은 절대로 울지 않기.

두 번 째 원칙은 밀고 금지.

세 번 째 원칙은 복수였다.

형의 복수를 위해 처음 잡아보는 총을 드는 윌. 범인은 형의 친구인 릭스라고 생각한다.

어릴 때부터 수사물을 자주 봐왔고, 항상 범인이 드러나기 전에 범인을 먼저 맞추는 윌이었기 때문에, 자신은 범인을 맞추는데 재능이 있다고 생각했고, 범인은 갱단이 된 릭스라고 추리 한 것이다.

 

그리고 복수를 계획하고 엘리베이터를 타는데, 거기서 신비한 일이 벌어진다. 과거에 죽어버린 친한 형이 다른 층에서 탄 것이다. 그리고 다른 사람들도 만나게 된다.

 

 



 

자기 가치관을 특별히 확립하지 않은 사람이라도 가치관을 가지고 있다. 바로 보편적 가치관이다.

 

얼마나 많은 사람들이 오해와 편견과 왜곡으로 세상을 판단하고 바라보는지 알면 놀랄 것이라고 한 심리학자는 말했다.

내로남불, 확증편향, 섣부른 일반화의 오류, 관계가 없는 전혀 현상을 연관지어서 생각하고 판단하는 등의 오류를 우리는 수시로 범하고 있다.

사람들이 온 오프 라인에서 분쟁을 벌이는 이유 중 하나는 자기 생각이 보편적이고 옳다고 생각하는 허위합의효과 때문이라고 한다. 그걸 알아도 피해갈 수 없는 오류들이 수없이 많다.

 

지금의 매너좋은 독일 사람들을 보면 히틀러의 정책에 90%이상의 지지를 보냈던 국민들의 후손이라고는 믿기 어렵다. 동조를 함으로서 히틀러의 정책은 곧 당대 독일의 보편적 가치가 되었다.

 

 

윌과 동네 사람들이 지키는 세가지 원칙은 보편적 가치관이라고 할 수 있다.

15살의 소년 윌은 누가 만든지도 모르는 원칙을 가치관으로 받아들이고 극단적인 행동을 하려 한다. 윌 뿐만 아니라 동네의 많은 사람들이 그러하다.

 

보편적 가치는 때로는 옳고 그름이 아닌 그저 예전부터 다들 그렇게 해왔기 때문에 , 혹은 많은 사람들이 동조하기 때문에 무비판적으로 이루어진다. 보편적 가치가 중요하고, 자기의 생각과 주장이 뚜렷한 것이 단점이 되기도 하는 한국 사회의 모습을 돌아볼 필요가 있지 않을까 생각해본다.

 

믿음은 진실과 동의어가 아니다.

 


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HOW TO 하버드 필드 메소드 - 다양한 경영환경에 대응하기 위한 새로운 전략
나와 다카시 지음, 마쓰우라 마도카 그림, 복창교 옮김 / 경영아카이브 / 2022년 2월
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MBA란 Master of Business Administration'의 줄임말로 경영학 석사를 가르키는 용어이다.

 

미국의 하버드 대학교 MBA코스는 시가총액 톱 500개 기업 CEO를 가장 많이 배출한 학교로서 명성을 자랑하고 있는데, 이 책은 하버드 MBA출신인 아키토가 하버드에서 학습한 지식을 바탕으로 저렴한 외국산에 밀려 위기를 맞은 일본의 타월 회사를 기사회생시킨다는 내용이다.

 

 

만화책으로 구성이 되어있고 중간 중간 용어등을 설명하는 글이 들어있는 구성이다.

만화로 쉽고 재미있게 보면서 경영학 이론을 접할 수 있도록 구성되어있다.

 

그림체를 보아하니 전문 만화가가 그린 만화인것 같아서 찾아보니 우후 할렘 기숙사라는 만화를 낸 적이 있는 만화가고, 학습 만화도 많이 그리는 듯 하다.

 

경영학 서적을 보면 어렵고 현장에서 어떻게 활용할 수 있는지 이해도 되질 않는데, MBA학생이 실습으로 타월 회사를 돕는 형식으로 풀어내고 있기 때문에 이해도 잘되고 재미있었다.

 

하버드 MBA수업에서 케이스 스터디라는 수업을 진행하는데, 실제 비즈니스 케이스에 대해서 강의를 진행하는 방식이라고 한다.

한국에서는 대학도 그렇고 다른 것들을 배우러 다닐때도 배운 것들이 현장 실습에서 거의 쓸모 없는 경우가 참 많았다. 이론을 왜 배웠을까 싶을 정도로 기억도 잘 안나고, 아주 낡은 것이어서 현실에서는 쓰지 않는 방법을 배우거나 하는 것들이 많아서, 취업후 거의 새로 다시 배우다시피 했었다. 이런 현상은 내 전공에만 있었던 일이 아니라 여러분야의 다양한 사람들이 비슷한 말을 했다.

 

실무에서 소용 없는 학습은 별로 가치가 없다고 생각한다. 그저 졸업장을 따기 위한 학습을 해서는 시간만 낭비한 것에 불과한게 아닐까. 그래서인지 하버드 대학에서는 점점 현장에 적용할 수 있는 교육을 실시한다고 한다. 빠르게 변화하는 필드의 현실을 학교에서 따라가지 못하면 효용이 없다는 것을 잘 알기 때문일 것이다.



 

세계 최고의 전략가 마이클 포터의 경영전략을 다룬 1장, '마케팅의 드러커' 시어도어 레빗의 마케팅 전략을 다룬 2장,

3장은 성공에서 성장에 이르기 위한 오픈 이노베이션 전략을 다루고 있고, 4장. 공익과 사익을 양립시킬 수 있는 CSV 전략에 대해서 다룬다. 일본 특유의 감동을 주려는 만화적 요소는 현실과 별로 맞지 않게 가식적으로 느껴지는 부분이었지만, 그래도 경영이론이 어떻게 필드에서 활용되는지의 예시를 보여주고 이해를 돕는 방식이기 때문에 훌륭한 구성이라고 생각한다.

 

조금 더 많은 정보를 담아주었으면 했다. 아마 비슷한 시리즈로 또 나오지 않을까 싶다.


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고양이 심리 사전 - 고양이의 진짜 속내를 알려주는
다마고야마 다마코 지음, 최진선 옮김, 이마이즈미 다다아키 감수 / 문학사상사 / 2021년 7월
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어릴적에 고양이를 키웠었다. 시골이라 자유롭게 풀어놓고 키웠는데, 강아지는 나를 잘 따르고 좋아하는데, 고양이는 영 그러지 않았다. 나에게 우호적이지 않고 친밀하게 굴지도 않았다. 유독 나한테만 그런것 같아서 서운하긴 했는데 고양이도 나름 내가 인식하지 못한 이유가 있었을 것이다.

그 이후로 고양이를 키운 적은 없으나 길에서 항상 자주 보는 것이 고양이었다. 대소변을 기가막히게 가리고, 놀아달라고 보채지도 않으며, 왠지 건방진듯 굴기도 하지만 귀여운 것이 강아지와는 참 다른 매력이 있는 동물인 것 같다.


고양이 행동의 특징을 보여주는 만화를 보고 바로 옆 페이지에서 설명을 해주는 형식으로 되어있는데, 상당히 재미가 있고 위트도 있게 그려져 있다. 누구나 쉽고 재미있게 고양이의 심리에 접근할 수 있을 것이다.

 

그림도 아주 귀엽게 그려서 웃음을 자아낸다. 고양이의 특징을 참 잘 표현했으면서도 약간은 의인화해서 표현한 부분이 센스가 있다. 고양이심리를 알기 위한 만화가 아니라 그냥 재미로 보는 만화라 해도 보고 싶을 것이다.

 

고양이가 특정 행동을 하는 이유를 잘 설명해주는데, 야생의 습성 때문에 그런 것들이 많다. 다 이유가 있었구나 하면서 이해를 하게 된다. 동물을 키우다 보면 가끔 사람이 이해못할 행동을 해서 당황하게 만든다. 강아지도 주인의 비싼 물건을 물어 뜯어 망가트리듯이 고양이도 특정 행동을 하는 것이다.

 

고양이를 키우는 사람이라면 필독서라고 할 만큼 읽기도 쉽고 재미있고 여러가지 특징을 잘 설명하고 있다.

고양이는 운동능력이 매우 좋다. 고양이 낙법은 무술하는 사람들이 참고할 정도로 날쌔고 가볍다.

 

집에서 키우던 고양이도 시골로 이사를 가서 키우거나 하면 바로 쥐를 잡는 등 야생의 본능을 손 쉽게 드러내기도 한다.

 

시골에서 고양이를 키우게 된 것도 외국으로 이민을 가는 아버지의 친구분이 맡기게 된 것인데, 서울에서 예쁨만 받다 자란 고양이었지만 시골에서 지낸지 얼마 안되어 감나무에 올라가기도 했다. 자꾸 마당에 쥐를 잡아 놓아 쥐를 매우 싫어하는 나를 기겁하게 하기도 했다.

 

적응력도 매우 좋은 것 같다. 체격이 비교적 작은 실내견들은 갑자기 야외에서 생활하게 되면 잘 적응하지 못하는데 비해 고양이는 금방 적응을 한다.

 

고양이의 시력이 좋지 않다는 것은 처음알았다. 주인과 오래 살아도 주인 얼굴을 못알아볼 확률이 절반에 가깝다고 하니 놀라운 일이다. 주인이 성형을 하거나 옷차림을 바꿔서 집에 온다면 적으로 간주할 지도 모를 일이다 ^^

중간 중간에 있는 고양이 테스트도 재미있다.

 

내 고양이가 야생성이 얼마나 되는지, 애정도는 어느 정도인지 재미로 측정할 수 있다.

 

책을 읽는다는 생각보다 재미있는 만화책을 읽고 있는 기분이 들었다.

 

만화책을 어릴적에 참 좋아했었는데 성인이 되니 거의 보지 않게 되었는데, 오랫만에 만화를 보는 즐거움을 느꼈던 것 같다. 그래도 여전히 책이 좋지만. 이 책은 만화도 있고 책도 있기 때문에 둘 다에 해당이 된다.

 

고양이를 키우고 있는사람이나 키울 예정이 있는사람, 또한 여건상 키울 순 없지만 고양이를 좋아해서 고양이에 대해서 많이 알고 싶거나 귀여운 고양이 만화를 보고 싶다면 이 책은 아주 좋은 선택이 될 것이다.

 

 

[네이버 문화충전200% 카페를 통해 책을 제공받은 뒤 솔직하게 작성한 리뷰입니다]


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SCP 재단 : 확보하고 격리하고 보호하라 - 비일상 미스터리 그래픽 노블 SCP 재단 그래픽 노블
올드스테어즈 편집부 지음 / oldstairs(올드스테어즈) / 2021년 7월
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만화책에 익숙한 나에게 그래픽 노블이라는 장르는 생소했다.

소설과 만화의 중간쯤이라고 하는데 그보다는 글씨 많은 만화책같은 느낌.

SCP가 과연 무엇일까? 이것을 처음 접하는 사람은 약간의 사전지식이 필요하다. 인터넷 검색으로 쉽게 찾을 수 있었는데, 문제에 답이 있었던 거다. SCP는 확보하라 Secure, 격리 하라 Contain, 보호하라 Protect 의 약자이다. 4chan이라는사이트에서 창작되던 괴담들이 발전해서 제작된 위키 백과같은 여럿의 일반인들이 참여할 수 있는 창작물같은 개념인것 같다. 참 다양한 형태로 그런 인터넷 놀이 문화가 발달하는 것을 보니 참 재밌기도 어렵기도 하다.

 

 

다만 놀이는 공부를 하려고 하면 그 감각을 못따라 간다.

 

아이와 소통하고자 애들의 유행말투를 배워서 흉내내는 어른이 꼴불견으로 보이는 것은 그것을 자연스럽게 이해하고 즐기려는게 아니라 그저 다른 목적으로 인위적으로 배우려고 하다보니 그런 신조어들을 외우는 어른까지 나타난다. 유행어라는 것은 그저 자연스럽게 그 세대가 공감할 수 있는 그들만의 것이라는 개념이 있는데 어른이 친해진답시고 그걸 익히는 것은 자연스럽지도 못하고 거부감이 들어 오히려 역효과가 날 수 있다. 언어라는 것은 중요한 것이고 한글을 지키는 것도 중요하지만 언어는 사람을 위해 있는 것이지 사람 위에 있는 것이 아니다. 소통을 위한 것이기 때문에 인간의 도구일 뿐이다. 시간이 지나면 자연스럽게 퇴보되는 것들, 융합되는 것들, 재조직 되는 것들이 나오기 마련이다.

 

그렇기에 언어 파괴에 대한 과도한 강박적 통제를 하려 들면 그들은 더 그들만의 세상으로 빠질 뿐이다.

 

어차피 유행어라는 것은 시기가 지나면 대부분 사라지는 것이다. 우리가 올챙이때 쓰던 줄임말이나 유행어 중에서 살아남은 것은 몇개 되지 않는다. 그중에서는 표준어처럼 쓰이는 말도 있지만 그건 아주 소수에 불과하고, 너무 거슬리지 않는 한에서 수용이 된다.

 

 


이 책은 어릴 적에 보던 도감을 생각나게 하기도 한다. 문방구등지에서 구입할 수 있었던 건담백과나 로봇백과 등은 지금의 그래픽 노블과 비슷할 것이다. 이야기가 진행되다가 캐릭터의 프로필이 나오기도 한다. 몬스터 도감 같기도 하다.

 

건담을 지금도 잘 알지 못하지만 백과는 왠지 좋았던 것 같다. 지금도 건담에 1도 관심이 없지만, 그때 보았던 건담 도감은 실제 애니매이션을 보는 것보다 더 재미있었다. 각 로봇의 특징과 성능 등을 읽으면서 상상하는 재미도 있었다. 그 당시에는 일본문화가 개방이 되질 않았고, 티비에서 방영해주는 것들은 한정적인 만화들이라 미야자키 하야오의 애니메이션을 구하려면 용산으로 가야 했던 시절이다. 건담 애니메이션은 내가 알기론 구할 수가 없었다. 구할 수 있었다해도 사실 일본작품들은 내 취향에 맞지도 않고 재미없었을 것이다. 만화책은 많은 것들을 내 생각대로 재생시킬 수 있으니 더 재밌는 것 같다. 내가 만화를 보고 애니메이션을 보면 실망하는 원인이다.

지금이야 볼 수 있어도 안보지만 못보게 하면 더 보고 싶었던 시절이라 그런 것들을 구해보는 재미, 해적판에 확실했을 로봇백과 들을 보는 것이 참 즐거웠던 것 같다.


이 책만으로 이해하기엔 조금 힘들었으나 검색을 통해 세계관을 이해하니 재미있게 읽을 수 있었던 것 같다. 아이들과 함께 읽고 이야기를 나눌 수 있으면 좋을 것이다. 개인적으로는 취향에 맞지는 않았지만, 어릴때 생각도 나고 나름대로 정교한 규칙이 있고 그것들을 한 두 사람이 만든 것이 아니라 여러 사람이 참여해서 구축했다는 것도 재미있었다.

동물이나 인간, 괴물에서 파생된 다양한 캐릭터들을 격리하는 SCP재단의 신입 요원 제임스는 재단의 시설을 둘러보면서 여러 몬스터들을 만나는데, 여러 네티즌들의 상상력에서 탄생한 캐릭터들이라서 참신하기도 하고, 세상을 풍자하는 특징을 가지고 있다. 심리학 실험을 패러디 한둣한 SCP-871 의 페이지는 신선한 웃음을 자아냈다.


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레몬이와 함께 제로부터 시작하는 만화 일러스트
코우하라 유유 지음, 이유민 옮김 / 잉크잼(잼스푼) / 2021년 8월
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결론부터 말하자면 이 책은 취미로 만화를 그리고 싶은 초보자들에게 아주 좋은 책이다.

다른 작법서들처럼 복잡하지도 않으면서도 중요한 포인트를 절묘하게 잘 알려주고 있다.

만화 작법서를 여러권 본 나라서는 초보자에게 최고의 입문서가 되지 않을가 싶다.

 

보통 작법서는 많은 포즈들이 그려져 있는데 비해 이 책은 그런 포즈의 포인트를 그리는 법을 간단히 설명하고 응용하는 방법을 가르쳐 준다. 포즈를 작가가 그려서 페이지수를 채우기 보단 사진이나 그림에서 포즈의 포인트를 짚어내는 팁을 가르쳐주는 식인 것이다. 이 점이 이 책의 가장 큰 장점이라고 하겠다.

 

만화로 되어있어서 읽기도 쉽고 재미가 있다.

처음엔 만화그리기를 만화로 표현한다길래 부실한 내용이 아닐까 지례짐작을 했으나 중요한 포인트는 다 들어있어서 누구나 시작을 쉽게 해볼 수 있을 것 같다.

초등시절 수업시간에 주로 하던 것은 공부보다는 낙서였다.

만화책에서 읽은 캐릭터를 공책에 그리는 것을 많이 했었는데 만화책을 참 좋아했고 만화가가 되고 싶다는 막연한 생각을 했었다.

 

그러나 열정이 그다지 높지 않았는지 제대로 시도도 해보지 못하고 포기했던 기억이 있다.

그저 만화가 재밌어서 만화가가 되고 싶다는 단순한 생각을 한 것인데 생각보다 매우 고되고 어려운 작업이었던 것이다. 그당시 보았던 만화그리기 작법서에 나오는 수 많은 인체도형과 어려운 단계등이 귀찮은것을 싫어하는 나에게는 어울리지 않았던 것 같다. 보기엔 쉬워보여도 막상 해보면 무척 어려운게 만화그리기니까. 게다가 그리는 것도 만화보다는 미술쪽 그림이 더 어울렸던 나다. 짧은 시간에 그려내는 것보다 정물화를 천천히 그리는 게 더 맞았던 것이다.

 

요즘은 그래도 컴퓨터로 그림을 그리기 때문에 비교적 수월할 것이다. 문하생들이 먹톤을 칠하느라 노동을 하는 것은 많이 줄었을 것이다.

디지털 기기의 종류는 판타블랫, 액정타블랫, 스마트 폰 등이 있다. 시대의 트랜드에 맞게 책의 마지막 부분에서 이 부분도 잘 소개해주고 있다.

구구절절 두껍고 길어야만 설명이 잘 되는 것은 아닌가보다. 사실 책도 두꺼운 책을 어렵지만 자세한 점 때문에 좋아하는 편이라 책이 얇은 것을 보고 조금 실망했으나, 모르긴 해도 초보가 필요한 것은 다 들어있는 것 같아서 놀랐다.

 

인체의 자연스러운 포즈를 잡는 포인트, 소품을 그리는 포인트, 배경을 그리는 포인트 들이 얇은 책 안에 다 들어가있다. 물론 이것이 전부는 아니지만 물고기 잡는 방법을 가르쳐준달까? 이 책 하나만 있으면 응용해서 해볼 수 있을 것 같다.

 

 

따로 중급이 필요하다 해도 그건 나중의 문제이다. 기존의 작법서는 포즈 따로, 얼굴 따로, 캐릭터 따로, 표정그리기, 배경그리기 따로 해서 여러권의 책을 세트로 사야 하는 경우가 많은데 이 책은 한 권에 다 들어가 있고 페이지 수도 많지 않지만 굉장히 알찬 느낌을 준다. 사실 십여년 전에 구매한 작법서가 아직도 책꽂이에 꽂혀 있는데, 확실히 그 책보다 쉽고 간단하고 효율적으로 설명하고 있다는 느낌이 든다. 물론 그 책도 일본 작가의 것이다.

꼭 전문적인 만화그리기를 하지 않더라도 취미로, 편지를 쓰면서, 일기나 에세이를 쓰면서 그림을 가볍게 만화 그리기를 즐기는 것으로 시작한다면 이 책만한 것이 없다고 본다. 서평을 여러개 쓰면서도 과도한 칭찬은 잘 하지 않는데, 이 책은 참 칭찬하고 싶다.



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