실험하는 고고학자 - 고대 인류 문명의 모습과 소리, 냄새, 맛을 재현하는 과학자들
샘 킨 지음, 이충호 옮김 / 해나무 / 2026년 8월
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*** 이 글은 책콩카페의 소개로 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 ***

이 책은 기존의 전통적 고고학적과 실험적 고고학의 장점들을 결합하여 역사적 사실에 기반한 픽션과 논픽션의 혼합 형태로 과거 시대의 인간의 삶과 생활을 묘사한 교양 고고학 서적이다.


책의 내용과 구성은 11개 시대의 시점을 기준으로 각 시대의 문명과 기술적 배경에서 펼쳐지는 가상의 인물들의 이야기들을 통해 과거 인간들의 삶과 사회적 모습을 따라가며, 현재의 시점에서 과거 기술을 모방하여 재현한 과정을 통해 역사적 사실 이외에 숨겨진 진실까지도 서술하고 있다:

-선사시대의 석기 제작과 수렵채집의 삶의 재현과 실험

-신석기 시대 남아메리카에서 살아남기 위해 요구되는 위험천만한 사냥의 기술

-신석기 시대 도시 밀집된 공동 생활이 시작되면서 생겨난 관습과 신앙이 거주지와의 일체화를 방화와 미술을 통해 집단의식화된 과정의 유적과 실험

-기원전 20세기 고대 이집트의 문명인 피라미드 건축과 전통 빵과 맥주의 재현 실험

-기원전 11세기 수백에서 수천 킬로미터 거리가 떨어져 있는 섬들 사이를 자유롭게 항해가능했던 폴리네시아의 항해술과 섬에서의 생활의 재현

-고대 로마 제국의 발달된 건축 기술과 노예제 기반의 편리한 로마 도시 생활과 고대 로마 음식들의 재현

-500년대 북아메리카의 원주민들의 공동체 생활과 문화, 토템신앙, 사냥기술의 재현

-10세기 바이킹 시대의 과도한 폭력적 문화와 신앙, 의료처치술의 재현

-11세기 살인적인 추위에 맞서 생존하기 위한 북알래스카의 사냥술과 음식문화의 재현

-13세기 중국의 환관의 삶과 공성무기인 트레뷰셋 무기의 재현

-16세기 스페인에 의해 파괴되어 버린 멕시코 아즈텍 문명의 제도와 기술의 재현

저자는 미국의 과학 스토리텔링 작가 샘 킨이다.

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예전에 1980년대에 제작된 타임머신(원제: voygers)’이라는 미국 tv드라마 시리즈가 한국에서 인기를 끌었던 적이 있었다. 주된 내용이 주인공이 일종의 타임머신 장치를 이용하여 과거 시점으로 이동하여 과거의 특정 인물로 체화되어 과거에서 생활하며 문제를 해결하는 에피소드들이다.


마치 이 책의 내용은 tv드라마 시리즈를 보는 듯한 기분이 들 정도로 재미있었다. 그렇지만, 저자도 서문에서 밝혔듯이, 이런 종류의 가상 이야기를 접하는 일반 대중이나 전문 연구자들의 반응은 호불호가 양극단으로 갈릴 것이고, 논란 거리가 생길 수밖에 없다: 왜냐하면 우리가 과거의 모든 사실을 정확하게 알 수 없기 때문이다.


물론 일부 사실들에 대해서는 유물과 역사 기록에 의해 검증되어 밝혀진 내용들이 있지만, 제대로 명백하게 밝혀지지 않은 부분들도 존대한다: 예를 들면 지금 시점에서 아무리 고대이집트 맥주를 재현한다 해도, 결코 원래의 맛을 낼 수가 없다. 4000년 전 당시의 이집트의 기후와 나일강의 수질이나 생태계는 지금과는 완전히 다른 조건이었기 때문이다. 다만 그런 스타일이나 분위기 정도는 상상할 수 있다고 보는 것이 타당할 것이다.


그럼에도 불구하고, 전문적인 고고학적 지식만으로는 채워주지 못했던 부분들에 대해 한편으로 흥미진진한 이야기를 읽는 것만으로도 과거 시대에 대한 진실이나 분위기를 파악하는 것이 훨씬 용이하다는 이야기를 할 수밖에 없다:


여기에 각 시대별로 등장하는 인물들의 에피소드들이 책의 재미를 더해 준다: 음모와 배신 속에 전개되는 이집트 왕실 제빵사, 타고난 항해술 감각과 모험심 가득한 폴리네시아인 로아, 농구와 배구를 섞어 놓은 듯한 아즈텍의 울라말리츠틀리 경기의 플레이와 승자 의식 등의 이야기는 인상적이다.


전반적으로 고고학에 대해 새로운 시각에서 접근하는 연구 방식들의 성과까지도 포괄하여 알려주는 교양서적이라는 생각이 든다.



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한 권으로 끝내는 시원스쿨 텝스 400+ Master (청해+어휘+문법+독해) - TEPS 공식 기출문제 수록 400+ 완성 필수 기본서 한 권으로 끝내는 시원스쿨 텝스
시원스쿨어학연구소 지음 / 시원스쿨LAB / 2026년 7월
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*** 이 글은 책콩카페의 소개로 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 ***

이 책은 국가 공인영어 시험인 TEPS(Test of English Proficiency developed by seoul national ununiverty) 시험에서 2+ 등급 이상인 400점 이상을 목표로 대비하기 위한 영어 시험의 핵심 이론과 전략을 담은 텝스 영어 시험 준비서적이다.

책의 구성과 내용은 텝스 영어 시험의 4가지 영역(청해, 어휘, 문법, 독해) 별로 나누어, 각 영역에서 기출 문제의 반복적인 핵심 개념과 출제 유형을 분석하여 패턴으로 정리하고 고득점을 올리기 위한 문제풀이 전략과 텝스식 문제 접근 방식으로 설명하며, 전체적인 책의 내용을 4주동안 완성하는 학습 진행 계획에 맞게 구성되어 있다. 추가적인 부록으로 실전 모의고사 2회분이 수록되어 있고, 책에 포함된 청해 영역과 어휘 영역의 단어와 문장들의 원어민 발음 파일(MP3)과 모의고사 해설강의 동영상 QR코드가 제공된다.

저자는 영어시험 전문 교육기관인 시원스쿨어학연구소에서 텝스 시험 준비용 TEPS교재로 개발하였다.

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현재 텝스 시험은 서울대 언어교육원에서 개발하고 텝스 관리위원회가 주관하는 국가 공인 영어 시험으로 다양한 분야에서 활용되고 있다.

이 책의 가장 큰 덕목이자 장점은 목표가 오직 텝스 문제의 전략적 풀이와 고득점에 맞춰져 있다는 점이다: 기존의 출제 문제 지문의 유형 별로 분석하여 패턴을 만들었기 때문에 원하는 정답을 찾는 직접적인 방식과 노하우를 알려주고 있다.



개인적으로 이 책에서 인상깊은 부분이 몇 가지가 있다:

우선 문제 풀이를 위한 핵심 전략을 설명한 부분이다: 예를 들면 [문법 전략]에서 해석부터 하면 시간 낭비이다라는 구절 같은 부분이다: 한마디로 이 책의 성격과 정체성을 드러내는 문장이 아닌가 싶다. 지문의 문장 내용을 파악하는 것도 좋지만 시험의 특성상 짧은 시간에 문제를 푸는 제약조건에서는 독해 영역이 아닌 이상 선택지를 보고 거꾸로 문제 지문의 내용을 유추해서 파악하는 것이 효율적이라는 설명이 인상적이다.



특히 각 영역별로 고득점을 올리기 위한 다양한 노하우도 제공하고 있다: [점수 up] 항목이나 [암기] 항목, [tip] 항목, [중요], [빈출] 항목 등은 아주 핵심적인 내용만을 정리해 놓은 것이어서 문제를 접할수록 소중하고 유용하게 느껴진다.

그리고 이 책 내용을 각 영역별로 1주씩 총 4주 동안 4개 영역을 학습하는 것으로 진도 일정계획 형식으로 구성해 놓은 것은 학원에 다니지 않고 혼자 스스로 텝스 시험을 준비하거나 처음 텝스 시험을 준비하는 입장에서는 융통성있게 준비하는데 도움이 된다.



전반적으로 보면, 텝스 영어 시험 준비를 위해 기출문제의 유형 분석과 핵심 정리, 고득점 전략까지 포괄적으로 아우르는 텝스영어 시험 수험서라는 생각이 든다.

[ #텝스 #TEPS #텝스400#텝스400 #텝스독학 #텝스공부 #텝스교재 #텝스입문 #텝스기초 #텝스인강 #영어시험 #공인영어시험 #시원스쿨]



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집-궁전 - 건축의 통일성을 찾아서
르 코르뷔지에 지음, 이관석 옮김 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2026년 7월
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르코르뷔지에의 건축 철학의 세계를 탐험하다

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집-궁전 - 건축의 통일성을 찾아서
르 코르뷔지에 지음, 이관석 옮김 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2026년 7월
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*** 이 글은 리뷰어스 클럽의 소개로 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 ***

이 책은 세계적인 프랑스 건축가 르코르뷔지에의 건축 철학과 건축 양식의 개념들을 정리하고 실제 제네바 국제 연맹 청사 공모전에 출품했던 건축 설계안을 사례로써 사용하여 설명한 건축학 에세이다.

책의 내용과 구성은 크게 3부분으로 나누어서 첫번째 부분은 르코르뷔지에가 가지고 있는 건축에 관한 생각과 철학을 역사와 철학적 관점에서 강연 형식으로 상세한 설명보다는 선언적 명제 형식으로 기술하고 있고, 두번째 부분은 1927년 제네바 국제연맹 청사 국제공모전에 출품한 건축 설계안의 구체적인 내용을 가지고 건축 설계의 철학과 실제 건축 설계 작업 처리 과정들을 보여주고 있다. 세번째 부분은 공모전에서 르코르뷔지에가 당한 설계공모전 위원장인 프랑스 아카데미 소속 인사의 불공정함과 불합리성에 대해 근거 자료들을 싣고 있다.

저자는 세계적인 건축가 프랑스의 르 코르뷔지에이고, 번역은 르코르뷔지에의 한국인 제자 경희대 건축학과 이관석 교수이다.

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르코르뷔지에는 세계적인 건축가이지만 이미 작고한지 오래되었기 때문에 오늘날 한국인에게는 그저 유명인처럼 다가올지도 모르지만 실제 건축학계에 끼친 영향은 막대하다: 우리 주변에 친숙한 신축 연립 빌라나 상가 건물의 건축 양식 중에 1층 기둥을 세우고 건물을 올리는 필로티양식이 바로 르코르뷔지에가 창안한 건축 설계 양식이다.

-궁전이라는 책 제목에서 느껴지는 왠지 모를 불균형이나 대비를 넘어선 불편함은 일반 대중의 입장에서는 자연스럽다: 르코르뷔지에의 입장에서는 본질적인 건축의 기능적 차원에서는 집과 궁전이 동일하지만 다만 건축가의 번뜩이는 창조성에 의해 만들어지는 건축 설계 결과물의 조화로움과 기쁨에 의해 표현되는 건축물의 존엄함이 사람들에게 궁전만의 고귀함을 느끼게 된다는 것이다.



르코르뷔지에가 가진 건축에 대한 개념과 철학은 역사와 문화, 철학과 미학, 환경생태학, 물리학 등의 이른바 종합적인 학문의 지식과 소양이 결합된 산물이라는 생각이 든다: 예를 들어, 국제 연합 건물이 위치하게 될 도시 제네바의 입지에서 주변 풍경인 알프스 산맥과 호수들의 모습을 염두에 두고 창문 배치 설계를 한다든지, 음항학이란 학문이 체계도 잡히기 이전인 1920년대 당시에 이미 음향학의 원리를 회의장에 적용시킨다든지, 모든 건물 내의 사무실에 자연광 빛이 들어서야 비로소 사무실의 행정 집무, 즉 국가들의 국가인 국제 기구로서의 집문 업무를 위한 공간이라는 역사적인 그리고 미학적인 발상과 해석이 대표적이다.



사실 책은 제목뿐만 아니라 부록편에 수록된 문서 내용들도 이 책의 성격이 일종의 항의적 의사표시임을 나타내고 있기 때문에 책의 성격이 예사롭지 않음을 보여주지만 그 나름대로도 의미가 있다고 본다: 역자의 말대로, 세계적인 건축학계의 거장조차도 이른바 건축학계 카르텔의 희생양이 되기도 한다는 씁쓸한 현실을 보여주기도 하지만, 그럼에도 불구하고 거장의 건축 세계를 직접적인 설명을 통해 잠시나마 둘러보고 구경할 수 있다는 점에서 매력적인 책이라는 생각이 든다. 또 한가지, 번역자가 주석으로 풀이한 설명이 없었다면 도저히 책 내용을 따라갈 수 없을 정도로 아주 유용하고 귀중한 역할을 하기 때문에 일반인 독자가 읽기에 무리없는 교양 건축학 도서라는 생각이 든다.



[ #르코르뷔지에 #건축의통일성을찾아서#경희대학교출판문화원 #집궁전 #건축선언 #건축학 #건축철학 ]



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전술과 지휘 - 명령을 내리는 법, 조직을 움직이는 법
마쓰무라 쓰토무 지음, 강모희 옮김 / 보누스 / 2026년 7월
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*** 이 글은 책콩카페의 소개로 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 ***

이 책은 일상 생활과 비즈니스 세계에도 적용될 수 있는 전쟁의 전술 지식에 관한 의미와 교훈을 소개하는 교양 군사전략서적이다.

책의 내용과 구성은 전투와 전술의 기본적 개념과 용어, 전술적 행동 원칙, 명령 지휘법, 가상의 전투 지휘 시뮬레이션 등을 6개 단원에 걸쳐 기술하고, 이를 통해 전술에 대한 종합적인 사고를 익히도록 하고 있다.

저자는 일본의 육상자위대 출신 군사 전문가 마쓰무라 쓰토무 작가이다.

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신기하게도 병법에 대한 관심과 인기는 동아시아, 특히 한국과 일본에서 높지만 이상한 차이도 존재한다: 단적으로 출간되는 전략과 전투 관련 출판물의 종류와 개수에서 1년에 10종을 못넘기는 한국에 비교해 수십 종이 쏟아져 나오는 일본의 현실도 있지만, 실제 군대 경험이 있는 한국에서는 [손자병법] 같은 추상적인 군사 전략 이론서적이 많지만, 군대경험이 희귀한 일본에서는 구체적인 전투 매뉴얼 수준의 군사 교본서적이 많다는 것도 아이러니하다.



이 책은 실제 일본 육상 자위대 출신의 저자가 저술한 전투 전술서적으로 매우 구체적인 상황 속에서 전략과 전술을 계획하고 명령을 내리고 실행하는 일련의 전체적인 과정을 다루고 있다.

이 책에서 다루는 내용은 실제 상대방을 이겨야 하는 전투관련 작전을 이해하고 수행하는데 필요한 전투와 전술 지식과 전략적인 사고체계를 기르는데 초점이 맟춰져 있다: 부대의 단위를 일종의 장기판의 말처럼 추상화하여 전투 작전 지도 상으로 표시함으로써 일종의 군사 전략 시뮬레이션 게임처럼 거시적인 차원에서 지휘관의 관점으로 다루고 있어서 독자로 하여금 전문 지식뿐만 아니라 흥미와 몰입감도 전달해준다.

과연 전쟁의 달인이라고 일컬어지는 칭기스칸이나 나폴레옹, 알렉산더 대왕은 어떤 작전을 어떻게 구사하여 전투의 승리를 이끌어낸 것일까? 이 책에서는 구체적인 사례들에 관한 해설을 통해 전술 실행의 단편적인 특징뿐만 아니라 전체적인 과정을 보여주기 때문에 이해가 깊어진다:

역사책에서 단 몇 줄로 설명되는 역사적 사실들이 당시 실제 전장의 환경 속에서 이루어진 구체적 군사 행동들을 상상하고 이해함으로써 비로소 지휘관으로서의 위대함탁월함을 실감할 수 있게 된다.



특히 시뮬레이션 전투 상황에서는 혼란스럽고 복잡하고 답답한 상태에 놓이게 되면서 냉철한 분석과 판단을 내려야 하는 지휘관의 입장을 간접 경험하는 것만으로 시야와 사고의 범위가 확실히 넓어지게 된다: 선택지가 주어지는 퀴즈 문제는 맞추는 것이 흡사 장기나 체스의 수싸움을 생각하는 것과 비슷하다는 생각이 들 정도로 어렵지만 흥미로운 부분이었다.

전반적으로 보면, 기존의 추상적인 전략서적이 아니라 구체적이면서도 실용적인 전술과 작전 수행에 관한 중요도와 이해를 높여주는 교양전술서적이라는 생각이 든다.

[ #전술과지휘 #전술 #전략 #전투 #명령 #지휘 #지휘체계 #전쟁 #전술행동 #작전 #전쟁사 ]



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