다크 심리학 : 유혹의 기술
박용남 지음 / 어센딩 / 2026년 9월
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유혹이라는 것은 타인에 대해 행해져 자신을 매력적으로 드러내고자 하는 행위로 이해할 수 있다.

인간의 역사에는 수 많은 유혹들이 존재했고 그러한 선택과 결과들이 지금의 우리가 사는 세상을 형성하고 있는지도 모를 일이다.

유혹을 말하면 남자가 여자를, 여자가 남자를 자신의 사람으로 만들기 위해 하는 다양한 행위, 언어와 생각 등으로 볼 수 있다.

연애라는 것도 어쩌면 자기계발로 이해할 수 있을까? 

더 나은 삶을 위하는 일에 가장 중요한 것이 자신과 함께할 사람을 찾고 함께 삶을 열어갈 사람을 얻는 일이기에 자기 자신에 대한 이해뿐만 아니라 타인에게 신뢰를 줄 수 있는 관계지향적 매력도를 갗추는 일도 자기계발로서 인정할 수 있다.

상호관계를 신뢰할 수 있는 관계로 만들고 매력있는 존재감을 어필할 수 있는 다크 심리학, 유혹의 기술에 대해 알려주는 책을 만나 읽어본다.



이 책 "다크 심리학 유혹의 기술" 은 태초에 뱀이 이브를 유혹했듯 검은 바탕에 붉은 장미와 뱀이 얽혀 있는 강렬함을 남, 녀 사이의 연애에 비유해 나와 상대의 선택에 대한 주도권으로 구분해 설명을 이어가 우리의 상대가 누구이든 유혹의 기술을 펼칠 수 있게 해주는 책이다.

연애를 하는 사람들이 투박하고 거칠다면 백전불패할 수 밖에 없을 것이다.

그런 자세나 태도는 연애를 할 수 없는 원인이 되기에 저자는 첫 이야기를 다정함과 자기기준의 관계를, 태도를 어떻게 해야 하는지를 알려주어 우리를 연애감정으로 밀당하는 고수로 만들어 준다.

밀당이라는 것이 자신의 생각이나 행동을 온전히 포기하고 상대에게 모든걸 맞혀주는 상태가 아니라  서로가 원하는 모습을 위해 조금씩 조율해 나가며 알아가는 과정을 통해 기존의 자신보다 더 나은 모습으로의 자신을 만들고자 해야 하는 행위로 인식해야 하지만 현실의 우리가 보여주는 밀당은 전혀 그러한 모습들이 배제된 욕망에 눈이 어두운 그런 밀당의 모습들을 목도하게 된다.

남자와 여자의 뇌는 서로 다르기도 하지만 무엇에 반응하고, 또 어떤 때 욕망을 느끼고, 느끼지 않는지 등의 연구에 대한 확실한 근거를 확인할 수 있었으면 좋았겠지만 조금 미진한 감이 없지 않다.

연애는 행위이기도 하지만 감정이기도 하다.

저자가 말하는 이론적 연애론이 모두의 연애에 부합한다 말할 수도 없는 일이지만 다양한 연애 가운데 일부일 수도 있다는 전제와 이해가 필요하기도 하다.

많은 연애론들이 우리의 연애에 도움이 될 것으로 이해한다.



하지만 수 많은 사람들이 모두 각각의 개성과 특성을 갖고 있기에 이러한 연애론이나 심리적 유혹의 기술을 참고하고 자신만의 기술을 새롭게 만드는데 활용하는 방법을 익히길 바란다.

연애를 통해 나, 우리 자신을 잃는것이 아닌 더 나은 나, 우리로 거듭나고자 하는 의미를 이해해야 한다.

지금까지의 나, 우리로 남고자 한다면 연애는 물건너 간 상태가 될 가능성이 크다.

자신의 기준을 세우되 함께 변화하고 서로를 위해 더 나은 존재가 될 수 있는 기회로의 연애가 되어야 한다.

그런 연애를 위한 유혹의 기술들을 연마해 더 많은 이들에게 선택과 집중의 효과를 누릴 수 있는 기회를 얻을 수 있으면 좋겠다.

살아보니 내가 유혹해 선택한 사람과 함께한 세월들 속에서 과거의 나와는 참 많이 다른 나를 만나게 된다.

그러함은 상대도 마찬가지라는 생각이 든다.

그러하든 우리를 바꾸고 개선된 삶으로 나아가게 하는 유혹의 기술이야 말로 우리를 꿈꾸게 하는 유토피아적 세계가 아닐까 하는 생각도 하게 된다.

즐거운 마음으로 접했다 무거운 마음을 갖게되는 책이라 하겠다.






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언어자본 - 인공지능 시대 당신을 위한 마지막 신분이동의 사다리
황유선 지음 / 예미 / 2026년 9월
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자본이라 함은 학문적 관점에 따라 다양하게 쓰이는 개념이라 할 수 있다.

부(화폐, 토지, 공장)나 생산의 밑거름이 되는 생산 수단을 뜻하는 경제학 개념과 주식회사 설립 시 주주들이 출자하는 금액을 기준으로 계산하는 자본금을 의미하는 법학이나 상법적 개념과 주주로 부터 조달 된 자금으로 순자산, 자기자본을 뜻하는 회계학적 개념도 존재한다.

그런데 언어자본은 무언인가 언듯 생각해도 쉽게 감이 잡히지 않는다.

우리가 이해하는 자본이라는 개념을 경제, 법학, 상법, 회계 등으로 구분하는데만 사용했지 읽고, 쓰고, 말하고, 생각하는데 쓰는 언어의 자본화에ㅈ대해서는 생각지 못했음이 사실이자 그러한 의미조차 가늠치 못한 스스로에게 부끄러움을 느끼게 된다.

앞서 서술한 분야의 개념이 아닌 문화자본의 한 형태로 의사소통의 수단으로 구체화된 사회학적 차원의 언어자본에 대해 말하는 책을 만나 읽어본다.



이 책 "언어자본" 은 언어라는 존재가 민족문화로 부터 유래된 존재로 개인의 의사소통 및 자기표현 수단으로 구체화된 문화자본의 성격을 띠고 있으며 인간에게 부여된 언어능력은 계급적 아비투스의 산물로 여겨 개인의 사회적 지위와 연결된다는 의미를 확인할 수 있다.

아비투스는 사회학에서 개인의 사회 계급을 의미하며 이러한 아비투스는 계급적, 문화적 환경을 통해 몸에 배고 무의식적으로 드러나는 취향, 말투, 행동방식의 체계를 이룬다.

이러한 아비투스는 고정적인 것이 아니라 자신의 노력으로 충분히 변화시킬 수 있다고 한다.

AI 시대의 언어자본은 AI 시대에 인간이 갖춰야 할 핵심 경쟁력으로의 개념을 제안하며 자본으로의 근거가 될 자산으로 개인의 삶에서 농축되는 경험과 통찰이 담긴 언어의 유무가 사회적 신뢰와 영향력을 구축하는데 있어 강한 자산이 됨을 알려준다.

흔히 우리는 거대한 부자이면서도 품격을 갖추지 못한 졸부들을 보고 듣는다.

단순히 돈만 많다고 품격을 갖추었다 말할 수 없는 일이며 인간다운 삶의 방식으로 습괸화되고 그런 태도, 말투, 행동에 이르기까지 갖춘 사람들이야 말로 품격있는 계급자로의 영향력을 행사할 수 있는 것이다.

부를 쫒는 오늘날의 나, 우리에게 언어자본은 인간의 삶에 더할 수 있는 품격이라는 존재를 생각하고 그것을 어떻게 결정할 수 있는지를 살필 수 있게 해 주고 있어 오늘의 나, 우리가 생각하는 경제적 자유라는 목표 보다 오히려 더 앞선 목표로 의식해야 하지 않겠나 하는 생각에 휩쌓이게 된다.

수 많은 영화, 소설들이 말해주는 인간의 꺼드럭 거림은 이러한 언어자본의 실체를 부인한 결과나 무시한 결과로 상호관계를 신뢰와 수용, 회복과 연대라는 미래지향적 가치관을 갖기보다 물질적 노예로 전락하는 모습을 목도하게 한다.

저자는 성공을 만드는 7가지 자본으로 심리자본, 문화자본, 지식자본, 경제자본, 신체자본, 언어자본, 사회자본이라는 구체적 자본으로 구성해 우리의 인식을 바꿔주고자 노력한다.



자자가 말하는 7가지 자본을 잘 생각해 보면 자기계발과도 깊은 관련성이 있다 생각할 수 있다.

노력해도 바뀌지 않는 것들이 있다지만 대부분의 자본은 우리의 노력 여하에 따라 달라지고 그에 따른 아비투스를 만들 수 있다.

단적인 예로 들수 있겠지만 자산이 36억 원 이상인 사람을 '부자' 로 정의하고 그 가운데 88퍼센트가 하루 30분 이상 독서를 한다는 사실을 알 수 있다.

전문서와 비소설, 위대한 인물의 전기를 읽는다고 하는데 과연 오늘의 나, 우리와 비교해 보았을 때 우리 역시 그러한지를 생각해 보면 답은 나와있다고 볼 수도 있다.

갈수록 책 읽기를 꺼려하는 현실의 우리에게 단적인 예시 하나만으로도 변화에 대한 의미를 심어주기에 충분하다.

저자가 제시하는 7가지 자본 모두를 완벽히 할 수는 없다지만 각각의 자본을 골고루 갖출 수 있게 된다면 균형잡힌 존재의 아비투스는 흔히 말하는 진짜 인플루언서가 되지 않을까하는 생각을 하게 된다.

자신의 아비투스에 불평하기 보다 높일 수 있는 방법을 고민해 보는 귀한 시간을 접해보길 권유해 보고자 한다.





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알면 알수록 재미있는 클래식 배틀
이채훈 지음 / 혜지원 / 2026년 10월
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배틀(Battle)은 영어 단어로 전투를 의미하지만 경합, 경쟁이라는 의미로도 해석할 수 있지 않을까 싶다.

물론 배틀의 대상이 어떠한가에 대한 의문이 있으리라고 본다.

실제의 전쟁이라면 전투로 이해할 수 있지만 음악이나 미술로 상대와 경쟁하는 입장이라면 전투보다는 경쟁, 경합 등으로 해석하는것도 바람직하다 할 수 있겠다.

비교의 대상이 존재한다는 것을 꼭 나쁘게만 생각하거나 판단할 필요는 없으리라 여겨진다.

동일하다면 비교나 경쟁자라 말하지 않을것임을 생각해 보면 우리가 흥미롭게 생각하거나 알아왔던 것들에 대한 변이 또는 다르게 보고 새로운 의미를 부여해 우리의 사유를 즐겁게 만들어 주는 관계라면 배틀은 발전적이요 미래 지향적 서사를 일으키는 존재로 부각될 수 있을 것이라 판단하게 된다.

클래식 음악을 어렵지 않게 듣고 이해하는 이들은 전문가급으로 생각할 수 있지만 대다수의 사람들은 어렵게만 생각한다.

그런 클래식 음악을 좀 더 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 구성한 클래식 교양서를 만나 읽어본다.



이 책 "알면 알수록 재미있는 클래식 배틀" 은 클래식을 생각할 때 생각나는 작곡가와 작곡가, 작품과 작품을 서로 맞닥트려 놓고 그들의 음악가로의 삶, 시대적 배경에 의한 작품의 의미 등을 특징적으로 독자들에게 들려주어 클래식 대중화에 힘을 보태고자 하는 책이다.

모차르트와 살리에르, 비발디와 바흐, 모차르트와 베토벤, 브람스와 드보르자크 등 우리가 알고있는 음악가와 작품들을 비교해 가며 이해할 수 있도록 구성한 방식이라 흥미롭고 재미도 있다.

특히 영화화까지 된 모차르트와 살리에르의 관계는 영화적 상상력을 제고 하더라도 이미 세상에는 그런 방식으로 그들의 관계가 고착화된 모습으로 비춰진다.

어디서 부터 잘못 되었는지는 모르겠지만 저자의 설명에 의하면 모차르트와 살리에르는 건강한 경쟁자로의 관계였을 가능성이 크다.

우리가 알고 있는 살리에르의 악행?적 모습이 담기 역사가 아니라는 것을 이제는 알아야 하고 더구나 청소년들도 볼 수 있는 대중서로의 위치를 생각하면 올바른 관계에 대한 서사를 제시할 필요성도 있다 하겠다.

우리가 알고 있는 이야기들이 사실이든 아니든 올바르지 못하다면 바로 잡아야 한다.

다양한 음악가, 작품에 대한 비교와 그들의 삶과 음악에 대한 서사를 접해 볼 수록 서로 다른 개성과 매력이 있음을 확인할 수 있게 된다.

소개하는 작곡가의 작품을 QR코드로 연결해 직접 듣고 감상할 수 있는 기회는 즐거움을 배가시켜 준다.



어렵게 느끼는 클래식에 대한 대중화를 위한 기획이라 생각해 보면 아이부터 어른들까지 함께 접할 수 있어 더욱 매력적이라 할 수 있딘.

비교를 통해 두 음악가의 공통점과 차이점도 알 수 있고 그들만의 개성이 존재함도 깨달을 수 있어 좋게 느껴진다.

익숙함만큼 무언가를 잘 알게 되는 훈련방식은 없는것 같다.

이러한 방식의 비교, 배틀을 통해 더 많은 음악가, 작곡가, 작품들에 대한 이해와 서사가 담긴 스토리들을 통해 낮섬이나 거리감을 줄이고 즐길 수 있는 음악이 되리라 생각해 볼 수 있는 일이다.

그러한 시도를 택해 클래식 대중화에 선도적 역할을 할 수도 있는 방법으로 독자들의 지식과 앎에 대한 만족감을 충족할 수 있기를 바래본다.








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SQL부터 AI까지 데이터 분석 with 클로드 코드 - 프롬프팅부터 Claude Code 에이전트까지 25일 완성
조한성 지음 / 정보문화사 / 2026년 9월
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인공지능 AI의 발전은 구조화 된 방대한 데이터에 의해 다양한 목적에 부합하는 결과를 생성하곤 한다.

그런 측면에서 SQL(Structured Query Language)는 관계형 데이터베이스 시스템이라 지칭하며 자료 및 데이터를 처리하는데 사용되는 구조적 데이터 쿼리 언어로 이해할 수 있다.

거의 모든 관계형 데이터베이스 관리 시스템은 SQL을 범용적으로 사용한다.

물론 그외의 NoSQL등 RDBMS가 아닌 데이터베이스에서는 SQL을 사용치 않지만 제한적이라 할 수 있다.

일상적으로 통계와 수학적, 사무적 용도로 많이 쓰이는 엑셀(Excel)은 데이터의 양이 많아질 수록 운용 속도가 느려지거나 버벅대는 경향이 많아 데이터베이스 용도로는 부적합하다는 사실을 확인할 수 있다.

데이터를 본격적으로 다루는 실무적 경험을 높여 줄 SQL부터 AI까지를 다뤄 업무에 도움을 주는 책을 만나 읽어본다.



이 책 "SQL부터 AI까지 데이터 분석 with 클로드 코드" 는 SQL 데이터 베이스 학습 과정을 총 5주차, 25일 과정으로 짜 독자 및 관련 부분에 관심을 갖는 이들에게 충실한 학습 효과를 거둘 수 있게 도움 주는 책이다.

현실적으로 우리의 업무 상황과는 동떨어진 내용의 SQL 학습이 될 가능성이 높은게 시중의 다양한 SQL 관련 서적들이고 보면 저자는 그러한 부분의 괴리감을 느껴 현실적 업무 상황을 먼저 가정해 보며 풀어 나가는 방식을 채택하고 있어 실무적 경험으로의 적용에 밀도감을 느낄 수 있다.

SQL 문법에 대한 이해를 겅요하기 보다 가상의 K-POP팬 플랫폼과 신입사원 박지우의 실제 업무 진행 방향과 흐름에 따라 진행되고 있어 흥미롭고 재미도 느낄 수 있다.

SQL이 전문가에게는 쉬울지 몰라도 한번도 SQL을 배워 보지 않은 비전공자들에게는 업무와 밀접한 실전 학습서를 제시하는 일은 매우 힘든 일이지만 더 많은 독자, 전공, 비전공자 등을 아우르는 계층을 만드는데 효과적이라 할 수 있다.

1-2주차에는 SQL의 기본적인 내용으로 타깃 마케팅 대상 추출, 팬 이탈 원인 등 실무형 미션으로 SELECT, JOIN, 서브쿼리, 윈도우 함수, JSON 데이터 등에 이르기까지 SQL을 손으로 익힐 수 있게 구성해 놓았다.

3주차 이후 부터는 AI를 활용해 SQL을 다루며 흔한 오류에 대한 문제와 에러는 아니지만 데이터 값의 이상 발생 등 실무적 상황 속에서 맞주하는 문제에 대해 효과적으로 처리할 수 있는 방안에 대해 학습할 수 있다.

4주차는 실전 업무 프로젝트, 5주차는 심화 및 특별편으로 요즘 부쩍 이슈가 되고 있는 AI 에이전트 개념인식과 MCP를 활용, 데이터 베이스 연결, 반복 작업의 자동화, 데이터 손실을 가져오는 치명적 문제 등을 학습하고 실무적으로 적용해 효과를 확인해 볼 수 있게 해 주고 있어 여타의 SQL 도서와는 결이 다르다는 인식을 갖게한다.



앞서 서술했지만 SQL은 데이테베이스의 데이터를 다루는 기술적 언어로 이제는 지금까지와는 다르게 인공지능 AI와 결합된 SQL로 더복잡해지고 어려워지는것 같아 보이지만 이런 모든 것들이 지금까지와는 다른 방식으로의 일하는 방식의 변화의 측면이라면 우리는 수 많은 업무의 반복적, 비효율, 비효용성을 만들어 내는 데이터 환경과 시스템, 데이터를 활용해 AI 에이전트를 만들어 해결하는 체계를 만들어야 한다.

데이터베이스 분야의 업무프로세스 설계, 모델링, 운영, 관리, 데이터베이스 분석에 이르기까지 20년의 경험을 쌓은 저자의 통찰력으로 구성한 SQL과 프롬프팅, 클로드 코드를 결합한 실용적 데이터 분석에 최적화된 책이라 우리는 반복은 시스템에 맡기고, 판단과 책임이 필요한 부분에서는 우리의 선택을 결정할 수 있게 해 준다.

인간을 넘어서는 인공지능 AI가 아닌 인간의 선택과 결정을 따르는 SQL을 만들고 활용하는데 도움이 되었으면 좋겠다.







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어쩐지 애니에서 과학이 보인다
류상진 지음 / 도도서가 / 2026년 9월
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인간의 상상력을 가장 현실적으로 드러내 보이는 것이 애니메이션이 아닐까 싶은 생각도 든다.

현실적으로 가능하거나 혹은 불가능한 것 역시 애니메이션이라는 장르에서는 모두 현실적인 상황으로 존재하기에 애니메이션이 갖는 위상은 사실 우습게 생각하는 수준이지만 그에 비해 놀라우리만치 높은 존재감을 갖는다고 판단해 볼 수 있다.

그렇게 현실적으로 가능하거나 혹은 불가능한 것들을 현실적으로 존재하는것 처럼 사람들에게 인식시캬 줄 수 있는 일은 공학과 과학의 영역을 접목하지 않고는 할 수 없는 트리거에 비유할 수 있다.

순수 애니메이션의 움직임이나 스토리에 따른 변화에 대한 인식을 위해 철저히 공학적이고 과학적인 근거를 바탕으로 한다.

하물며 순수 애니메이션이 아닌 미래 SF 애니메이션 분야 역시 더더욱 그러한 공통적인 바탕으로의 트리거가 작용하고 있음을 살필 수 있다.

그 이야기를 담고 있는 책을 만나 읽어본다.



이 책 "어쩐지 애니에서 과학이 보인다" 는 아이러니함을 의심할 수 있는 공학교수의 덕질로 이해할 수 있는 애니메이션을 통해 우리가 마주한 현실 속에서 난무하는 수 많은 문제들을 어떻게 해결할 수 있는지를 사유해 보는 시간을 마련해 주는 책이다.

'장풍으로 모기를 잡을 수 있을까?, 기계 공학은 강백호를 도울 수 있을까?" 하는 등등의 물음이자 문제는 우리의 현실적인 삶의 문제와 얽혀 있다고 생각할 수 있고 허황된 대답 같지만 그 문제를 공학적, 과학적 지식으로 뒷바침하는 답을 마련하는 일은 결코 쉽지 않은 일이지만 답을 듣길 원하는 수 많은 사람들에게는 오아시스의 물처럼 목마름을 해갈시켜 주는 달디단 물이 될 것으로 판단할 수 있다.

애니메이션이 보여주는 수 많은 문제들과 답을 허황되고 황당무계하다고만 생각할 수 있을까 고민해 보아야 한다.

그런 문제들을 공학, 과학적으로 설명해 내는 일은 물론 저자의 필력에 의한 답이겠지만 애니메이션을 통해 인간이 갖는 호기심에 대한 탐구로 흥미진진한 서사를 만들어 낼 수 있음을 볼 수 있다.

수 많은 사람들의 입덕을 만들고 덕질하게 만든 <천공의 성 라퓨타>의 '타이거 모스'를 통해 현실 세계의 과학적 용어인 질량, 무게, 밀도, 부력, 속도, 압력, 양력 등을 명쾌하게 설명하는 일은 그 어떤 학문으로도 쉽지 않는 일임을 알 수 있으나 그런 부분을 쉽게 설명하고 이해할 수 있게 해 주는 일은 우리를 더욱 흥미진진한 세계로 이끌어 간다.

재미있는 애니메이션을 보는것 만으로도 즐거움을 느끼지만 그 속에서 현실 세계가 품은 다양한 문제들을 마주하고 해결할 수 있는 근거로의 공학과 과학적 지식까지 함께 얻을 수 있음은 분명 의도된 지식 교육으로의 기회라 생각해도 좋을거 같다.



보편적인 사람들에게 애니메이션은 어른들이 아닌 아이들만의 즐거운 놀이터로 인식된다.

하지만 이제 애니메이션은 남녀노소를 가리지 않고 성인과 아이를 따로 두지 않는 전천후 존재감을 갖는 대상이 되었다.

애니메이션으로 만나는 다양한 문제들 속에 '이런 원리가 숨어 있었나?'를 깨닫는 시간들이 늘어날 수록 우리는 애니메이션을 대하는 인식이 달라질 것이며 그 어떤 대상 보다 더 입덕의 기운을 농후하게 느끼게 될지도 모른다.

덕질이 뭐 다른게 있을까 싶다. 만족과 충족이라는 두 갈래 즐거움을 채워주는 대상의 애니메이션이라면 우리에게 고정관념과 같은 인식의 문제를 해결하고 더 나은 삶의 방식으로 갈아 타는데 월등히 유효한 기회를 제공한다 생각하게 될 것이다.

우리의 호기심이 만든 애니메이션을 통해 인간 삶의 다양한 문제들을 해결해 나가는 우리 존재의 깊은 의미를 다시금 만나볼 수 있는 기회를 놓치지 말길 권유해 본다.






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