지난 6월에 압구정 로이갤러리에서 양현모전이 있었다. 오늘 사진과 리플렛 정리하다가 생각의 실타래를 정리해본다.


비정형과 기하학 사이에서 유연한 형태를 그리는 <일렁이는 오늘>전이다. 감각과 기억 사이에서 복잡한 상념을 흐르는 대기와 번지는 빛으로 표현했다.


인스타와 사이트에는 내가 유심히 본 작품에 대한 정보가 없다. 아무리 사진이 공개적으로 오픈되어있어도 직접 전시를 가야하는 이유다. 이번 전시의 메인 테마 연작은 인터넷에서 거의 그대로 사진을 확인할 수 있다. 그러나 윗층에 있는 <어느 날의 파편 No.1-4>(2025)와 위 아래에 하나씩 있는 <고대의 나침반 No.1-2> 시리즈는 정보가 없다. (아래 사진 확인) 이 연작들을 보고 나서 더 깊게 이해하게 되었다.





어느 날의 파편은 혼합재료다. 사진을 찍은 뒤 갈갈이 찢고 다시 이어붙였다. 본디의 사각형 형태가 아니라 비정형으로 섞인 형태에 스테인리스 스틸같은 테두리를 더하고, 저녁밤 아파트의 불빛과 하늘의 별빛을 오묘하게 섞었다. 약간 시간을 두고 응시하며 명상해야 그림이 비로소 내게 말을 건다.


야경을 볼 때 카메라 렌즈의 사각프레임안에 찍히는 형태로만 광경을 기억하지 않는다. 끊임없이 움직이고 망막에 맺히는 상 가운데 일부만 선택적으로 뇌리에 저장한다. 그런 아이디어를 토대로 자기에게 의미있는 풍경만 시각적 클러스터로 모아 콜라주했다. 무엇보다 추억은 그때 그 장소에 함께 했던 사람 혹은 기분과 함께 남는다 점을 시각화한 것 같다. <어느 날의 파편> 연작을 통해 <일렁이는 오늘> 연작의 감성을 조금 더 이해하게 됐다.


고대의 나침반은 풀밭 강아지풀 느낌의 실보풀이 제기처럼 스커트형태로 나침반에 붙여진 작품이다. 이 설치작품이 메인 테마 회화의 앞에 있음으로서 작품이 어쩐지 더 완성되는 느낌이다. 선이 구부러지고 흐르는 방향과 각도가 회화와 닮았다.


https://www.roygalleryseoul.com/exhibition/whispering-currents



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백문이 불여일견


버거킹 더오치 원파운더 먹고 왔다. 패티 4장에 치즈 8장.


일단 성인여자 기준으로 절대 한 입에 안 들어가고 한 개를 다 먹을 수 없어 남겨야하며, 성인남자 기준으로도 피자 1판을 혼자 다 먹는 위 사이즈여야 소화가 가능하다.


아주 특별하고 희귀한 부류의 여성, 김민경 장군의 입사이즈는 되어야 다 베어물 수 있고, 쯔양의 위사이즈는 되어야 다 들어갈 수 있다. 역시 아주 특별하고 희귀한 부류의 남성, 김준현이나 유민상은 되어야 한 입에 다 베어물 수 있다.


중간에 있는 양파와 최근 리뉴얼된 괜찮은 버거킹 피클, 콜라가 사실상 구원투수다. 메마른 사막 속의 오아시스다. 이들의 새콤함과 아삭함과 상큼함이 없다면 반도체 웨이퍼처럼 미세하게 집적된 고기와 치즈의 지옥을 버틸 수가 없다.

번이 제 쓰임새를 다하지 못한다. 따뜻할 때 먹지 않는다면 그나마 다 먹지 못할 것 같다. 따끈한 치즈가 이불처럼 고기를 덮어줄 때 얼른 해치워야한다. 녹진함의 공격성과 치즈의 저항


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1. 아이러니. 지방에서는 사투리를 표준어로 교정하려고 하는데, 영화 드라마에서는 일부러 강한 억양을 쓰기 위해 지도까지 받는다.


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옛날엔 롯데리아만 실험적이었는데 (라면버거, 짬뽕버거, 크랩얼라이브 버거, 번보다 더 큰 왕돈까스 버거 등)

다른 의미에서 버거킹도 실험적이다. 약간 미친 듯한 광기가 보인다.

롯데리아는 너디한 INTJ 공대느낌이라면 (엑셀로 버거+볶음김치, +아보카도, +모짜렐라 등 온갖 조합만들어놓고 이런 것도 해볼까? 저런 것도 해볼까?)

버거킹은 급발진하는 INTP 헬창 건축가 느낌. 버틸 수 있어! 끝까지 가자!

화이트큐브 페타치즈 : 얼마나 꼬숩한 치즈맛을 버틸 수 있는지 볼까?

이번에 나온 더오치(이전 스태커 재탕) : 고기+치즈 4층 쌓아보자! 고기잖아! 프로틴이잖아! 맛있잖아! 회원님 할 수 있어요! 입 벌려요! 씹어요! 할 수 있잖아요! 잠깐 콜라 먹으며 휴식할게요! 끝까지 먹는거예요!

맥시멈! 세븐 마케팅처럼 총동원, 압도적 과격하다


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1. 한국일보 베이징 특파원 이혜미 기자의 글


중국이 특정 분야의 문호를 연다는 것은 '이쯤 되면 세계 시장에서 경쟁해볼 만하다'는 전략적 판단이 섰다는 것을 방증하기도 한다. 실제 중국이 게임 분야를 개방하는 배경에는 2023년 출시되어 세계적 호평을 얻은 중국산 게임 '검은 신화: 오공'의 성공으로 얻은 자신감이 자리하고 있다. '한한령'이 작동하는 영역은 역설적으로 아직까지 중국이 경쟁력을 갖추지 못했다고 생각하는 분야라는 얘기다.


2. 중국의 한한령은 많은 부분에서 98년 김대중정부 이전 일본문화 배척과 비슷해보인다. 두려움은 무지와 내 것에 대한 폄훼와 열등감에서 부분적으로 비롯된다.


3. 중국의 경제력, 인구, 기술과 비교했을 때 규모가 작은 우리가 취할 수 있는 전략은 스타벅스 옆 이디야 입점 전략, 유한양행과 같은 틈새강자전략이라고 생각한다. 그런 의미에서 중국이 자신감을 갖고 오픈하고 있는 게임이나 수묵에서 한국적, 글로벌적, 현대적 변주를 주어서 리텐션을 일부 가져오는 것. 유투브도 한 채널이 메가급으로 성장하면 그 채널의 스타일과 프레임대로 만드는 기생 채널이 생기는데 선도하는 채널에 익숙해진 유저를 흡수하는 것이다. 


처음 까페문화를 만든 사람은 시장을 교육해야하지만 이미 까페에 익숙하면 비슷한 컨셉으로 가게 여는 건 쉽다.


주류-비주류가 아니라 1인자-2인자, 리더-팔로워의 전략이다.


5. 이어서 이혜미 기자의 글

'외국인 생존 작가'로서는 최초로 광둥미술관에서 개인전을 열게 된 박종규 작가. 박 작가가 5일 자신의 작품 앞에서 전시에 대해 설명하고 있다


한중 미술계에 따르면 이번 전시는 왕샤오창 광둥미술관장의 강한 의지로 성사됐다.


그렇다고 모든 한국 문화 콘텐츠가 중국 문턱을 넘을 수 없는 것은 아니다. 장르·파급력·규모·상징성·개최 장소 등에 따라 중국 당국이 선별적으로 결정을 내리는 탓이다.


우선 대중문화 콘텐츠에 대한 중국 당국의 허가 결정은 사실상 '복불복'에 가깝다는 것이 베이징 외교가와 문화계의 중론이다

https://www.hankookilbo.com/News/Read/A2025080621060001178


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