미로관의 살인 ㅣ 아야츠지 유키토의 관 시리즈
아야츠지 유키토 지음, 권일영 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2011년 1월
평점 :
절판


[미로관의 살인 부록 1] 주요 등장인물의 서사적 기능과 역할


1. 사건의 중심인물

가. 미야가키 요타로(宮垣葉太郎, 60세)

ㅇ(기본위치) 일본 추리소설계의 원로 대가이자 미로관의 주인으로, 소설 경연을 개최한 인물임.

ㅇ(사건역할) 자신의 유언과 소설 경연을 통해 모든 인물을 미로관으로 불러들이며 연쇄살인의 출발점을 마련함.

ㅇ(서사기능) 작품 초반 죽음을 위장한 범인으로 가장 강하게 의심받으며 독자의 시선을 액자 속 해결편으로 집중시키는 역할을 수행함.

ㅇ(신화상징) 서재 이름인 ‘미노스‘처럼 미궁의 지배자이자 모든 사건의 중심축을 상징함.


나. 사메지마 도모오(鮫島智生, 38세)

ㅇ(기본위치) 소설 경연에 직접 참가한 인물은 아니나, 문예평론가로 경연에 참석한 소설가들의 작품을 심사하는 위치에 있었으며, 작품의 최종 진상(액자밖)에서 실제 범인으로 밝혀짐.

ㅇ(서사기능) 사건의 중심에서 한발 비켜선 위치를 유지하며 마지막까지 독자의 의심을 효과적으로 피해 감.

ㅇ(성별트릭) 작품은 성별을 명시하지 않으면서도 이름과 말투, 행동 묘사 등을 통해 자연스럽게 남성으로 인식하도록 유도하였다가 마지막에 여성이라는 사실을 밝혀 가장 큰 반전을 형성함.

ㅇ(신화상징) 객실 이름인 ‘파시파에‘는 미노타우로스를 낳은 크레타의 왕비를 의미하며, 작품 속 모든 비극과 살인극의 근원이 되는 인물이라는 점과 대응됨.


2. 추리의 중심인물

가. 시마다 기요시(島田潔, 37세)

ㅇ(기본위치) 경찰은 아니지만 사건의 추리를 주도하는 탐정 역할의 인물임.

ㅇ(추리방식) 평면도, 객실 구조, 짐승 가면, 이동 경로 등 객관적이고 물리적 사실을 중심으로 사건을 분석함.

ㅇ(서사기능) 여러 인물이 제시하는 다양한 가설을 검토하고 사건의 물리적 구조를 논리적으로 정리하는 중심축 역할을 수행함.

ㅇ(신화상징) 객실 이름인 ‘코칼로스‘처럼 무력이 아닌 지혜와 판단으로 문제를 해결하는 역할과 일정 부분 대응됨.


3. 소설 경연 참가자

가. 참가자 공통 특성

ㅇ(공통점) 스자키, 기요무라, 하야시, 후나오카는 모두 미야가키의 제자로, 스승이 개최한 소설 경연의 참가 작가이며, 각자가 집필한 원고와 객실명이 살인사건의 연출, 단서 또는 상징과 연결됨.

나. 스자키 소스케(須崎昌輔, 41세)

ㅇ(서사기능) 첫 번째 희생자로서 미로관의 살인극이 현실에서 시작되었음을 선언하는 역할을 수행함.

ㅇ(공간연출) 시신이 미노타우로스의 형상으로 연출되어 미로관과 그리스 신화의 연결을 가장 강렬하게 보여 줌.

ㅇ(신화상징) 객실 이름인 ‘탈로스‘는 크레타를 지키던 청동 거인을 의미하며, 가장 먼저 희생되는 역설을 형성함.

다. 기요무라 준이치(清村淳一, 30세)

ㅇ(서사기능) 미로관의 구조와 짐승 가면을 이용한 공간 트릭을 가장 효과적으로 보여 주는 인물임.

ㅇ(평면특성) 범행에 이용된 객실과 유사한 평면 구성, 반복되는 복도, 제한된 시야로 인해 자신의 방이라고 착각하기 쉬운 물리적 조건을 형성함.

ㅇ(인지특성) 복잡한 미로 구조에서는 이동 경로보다 객실의 표식을 더 신뢰하게 되는 인간의 인지적 습관을 범행에 이용한 대표적인 사례임.

ㅇ(신화상징) 객실 이름인 ‘테세우스‘와 달리 미궁에서 탈출하지 못하고 오히려 미궁에 희생되는 역설을 보여 줌.

라. 하야시 히로야(林宏也, 27세)

ㅇ(서사기능) 워드프로세서를 이용한 다잉메시지와 암호 해독이라는 또 하나의 추리 요소를 담당함.

ㅇ(암호장치) 영문 자판과 일본어 오아시스 키보드의 배열 차이를 이용한 키보드 암호 트릭을 제공함.

ㅇ(신화상징) 객실 이름인 ‘아이게우스‘처럼 잘못된 신호와 오해가 비극으로 이어지는 구조를 상징함.

마. 후나오카 마도카(舟丘まどか, 30세)

ㅇ(서사기능) 피해자인 동시에 한때 범인 가능성까지 제기되면서 독자의 의심을 분산시키는 역할을 수행함.

ㅇ(의심유도) 여성 범인을 추론하는 독자의 시선을 자연스럽게 자신에게 끌어들이는 기능을 담당함.

ㅇ(신화상징) 객실 이름인 ‘이카로스‘처럼 끝내 진실에 도달하지 못하고 추락하는 비극성을 상징함.


4. 경연 관계자 및 주변 인물

가. 우타야마 히데유키(宇多山英幸, 40세)

ㅇ(기본위치) 미야가키의 담당 편집자임.

ㅇ(서사기능) 참가 작가들의 원고에 접근할 수 있는 위치에 있어 마지막까지 범인 후보 가운데 한 사람으로 남게 되는 인물임.

나. 우타야마 게이코(宇多山桂子, 33세)

ㅇ(기본위치) 우타야마 히데유키의 아내임.

ㅇ(서사기능) 작품에서 명시적으로 드러나는 여성 인물 가운데 하나로, 여성 범인을 예상하는 독자의 시선을 끌어가는 역할을 수행함.

다. 이노 미쓰오(井野満男, 36세)

ㅇ(기본위치) 미야가키 요타로의 비서로 미로관 내부 사정을 가장 잘 아는 인물임.

ㅇ(서사기능) 참가자들의 필요한 물품을 구입하기 위해 미로관을 떠난 뒤 돌아오지 않으면서 초반 독자의 의심을 집중시키는 역할을 수행함.

ㅇ(사건전개) 이후 미야가키의 방에서 시신으로 발견되어 또 하나의 반전을 형성함.

ㅇ(신화상징) 객실 이름인 ‘에우로페‘는 미노스 왕가의 시작을 상징하며, 미야가키와 가장 가까운 위치에 있는 인물이라는 점과 대응됨.

라. 가도마쓰 후미에(角松フミヱ, 63세)

ㅇ(기본위치) 미로관의 살림을 맡고 있는 가사도우미임.

ㅇ(서사기능) 폐쇄된 미로관에서 일상생활이 유지될 수 있도록 하는 현실적인 기반을 담당하며, 미로관의 구조와 생활환경을 가장 오래 알고 있는 내부 인물임.

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미로관의 살인 ㅣ 아야츠지 유키토의 관 시리즈
아야츠지 유키토 지음, 권일영 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2011년 1월
평점 :
절판


[독서감상보고] 미로는 정교했으나 추리는 공정하지 않았다
- 『미로관의 살인』의 공간 트릭과 추리 공정성에 대한 한계 고찰


1. 작품 개요

가. 도서명: 『미로관의 살인』(迷路館の殺人)

나. 저자: 아야츠지 유키토(綾辻行人)

다. 관 시리즈

ㅇ(시리즈) 『십각관의 살인』, 『수차관의 살인』에 이어 건축가 나카무라 세이지가 설계한 기괴한 관을 무대로 전개되는 ‘관 시리즈’의 세 번째 작품임.

ㅇ(본격추리) 폐쇄된 저택, 연쇄살인, 공간 착각, 암호, 액자소설과 서술 트릭을 결합한 본격추리소설임.

라. 작품의 특징

ㅇ(미궁구조) 저택 중앙의 물리적 미로뿐 아니라 사건의 진상과 이야기의 구조까지 여러 겹의 미궁으로 구성된 작품임.

ㅇ(공간트릭) 구조가 비슷한 객실과 각 방을 표시하는 짐승 가면을 이용해 등장인물의 공간 인식을 교란함.

ㅇ(소설경연) 추리작가들이 집필한 원고의 살인 장면이 현실에서 재현되는 형식을 통해 소설과 현실의 경계를 흐림.

ㅇ(액자소설) 작중소설의 해결편 뒤에 액자 밖의 진상을 다시 제시하여 독자가 읽어 온 이야기 전체를 뒤집음.

ㅇ(그리스신화) 미노스, 미노타우로스, 테세우스, 아리아드네 등 그리스 신화를 건축물과 객실, 사건의 상징으로 활용함.


2. 미로관 소개

가. 건축 개요

ㅇ(설계자) 미로관은 관 시리즈의 건축가 나카무라 세이지가 설계한 기괴한 저택임.

ㅇ(중앙미궁) 건물 중앙에 여러 갈래와 막다른 길로 이루어진 미로가 자리하고 있으며, 이를 둘러싸듯 객실과 주요 공간이 배치됨.

ㅇ(반복구조) 일부 객실은 출입문의 위치와 내부 형태가 비슷하여, 방 앞의 표식이 바뀌면 다른 방에 들어가고도 이를 알아차리기 어려운 구조임.

ㅇ(범행도구) 건물 자체가 단순한 배경이 아니라 사람의 이동과 판단을 조종하는 거대한 범행 장치로 기능함.

나. 주요 공간

ㅇ(아리아드네) 넓은 홀에 붙은 이름으로, 미궁에서 테세우스의 탈출을 도운 아리아드네를 상징함.

ㅇ(미노타우로스) 응접실에 붙은 이름으로, 미궁 속에 갇힌 반인반우의 괴물을 상징함.

ㅇ(다이달로스) 오락실에 붙은 이름으로, 미노스 왕의 명령을 받아 미궁을 만든 장인을 상징함.

ㅇ(에우팔라모스) 도서실에 붙은 이름으로, 다이달로스의 계보와 연결되는 인물을 상징함.

ㅇ(미노스) 미야가키의 서재에 붙은 이름으로, 크레타의 왕이자 미궁의 지배자를 상징함.

다. 객실 명칭

ㅇ(이카로스) 후나오카 마도카의 객실

ㅇ(탈로스) 스자키 소스케의 객실

ㅇ(아이게우스) 하야시 히로아의 객실

ㅇ(테세우스) 기요무라 준이치의 객실

ㅇ(메데이아) 비어 있는 객실

ㅇ(코칼로스) 시마다 기요시의 객실

ㅇ(폴리카스테) 가도마쓰 후미에의 객실

ㅇ(에우로페) 이노 미쓰오의 객실

ㅇ(파시파에) 사메지마 도모오의 객실

ㅇ(포세이돈) 우타야마 히데유키의 객실

ㅇ(디오니소스) 우타야마 게이코의 객실

라. 미로관의 의미

ㅇ(공간미궁) 등장인물의 방향감각을 흐리고 서로의 이동 경로를 확인하기 어렵게 만드는 물리적 미궁임.

ㅇ(심리미궁) 사건이 이어질수록 참석자들이 서로를 의심하게 만드는 심리적 미궁임.

ㅇ(서술미궁) 작중소설의 해결을 최종 진실로 믿게 한 뒤 다시 액자 밖의 진상을 제시하는 이야기의 미궁임.


3. 주요 등장인물

ㅇ 미야가키 요타로(宮垣葉太郎, 60세) : 일본 추리소설계의 원로 대가이자 미로관의 주인

ㅇ 기요무라 준이치(清村淳一, 30세) : 미로관의 소설 경연에 참가한 추리작가

ㅇ 스자키 소스케(須崎昌輔, 41세) : 미로관의 소설 경연에 참가한 추리작가

ㅇ 후나오카 마도카(舟丘まどか, 30세) : 미로관의 소설 경연에 참가한 추리작가

ㅇ 하야시 히로아(林宏也, 27세) : 미로관의 소설 경연에 참가한 추리작가

ㅇ 사메지마 도모오(鮫島智生, 38세) : 문예평론가이자 액자 밖 진상의 핵심인물

ㅇ 우타야마 히데유키(宇多山英幸, 40세) : 편집자이자 미야가키의 담당자

ㅇ 우타야마 게이코(宇多山桂子, 33세) : 우타야마 히데유키의 아내

ㅇ 이노 미쓰오(井野満男, 36세) : 미야가키의 비서

ㅇ 가도마쓰 후미에(角松フミヱ, 63세) : 미로관의 살림을 맡은 가사도우미

ㅇ 시마다 기요시(島田潔, 37세) : 사건 내용을 잘 알고 있으며 추리에 참여하는 추리소설 애호가


4. 나의 추리 과정

가. 첫 번째 추리

ㅇ(위장자살) 초반부터 미야가키의 죽음이 실제 죽음이 아니라 연쇄살인을 위한 위장일 가능성을 의심하였음.

ㅇ(비밀통로) 관 시리즈의 건축물에는 숨겨진 공간과 비밀장치가 반복적으로 등장하므로, 이번에도 미야가키가 비밀통로를 이용해 돌아다니며 살인하는 것이 아닌가 생각하였음.

ㅇ(예상범위) 다만 이러한 추리는 관 시리즈를 읽어 온 독자라면 누구나 쉽게 예상할 수 있는 수준이라 생각하여, 작가가 이보다 더 복잡한 진상을 준비했을 것으로 판단하였음.

나. 범인 후보의 압축

ㅇ(이노제외) 이노가 미로관에서 갑자기 사라졌을 때부터 범인으로 의심하지 않았음. 너무 노골적으로 의심받도록 배치된 인물이어서 오히려 작가가 준비한 미끼라고 판단하였음.

ㅇ(후보제외) 스자키, 기요무라, 하야시, 후나오카는 차례로 살해되면서 자연스럽게 범인 후보에서 제외되었음.

ㅇ(탐정제외) 시마다는 사건의 모순을 검토하고 추리를 진행하는 탐정 역할이었으므로 범인일 가능성은 낮다고 판단하였음.

ㅇ(후보압축) 살해된 인물들과 이노, 시마다를 제외하고 나니 게이코, 우타야마, 사메지마 정도가 남았으며, 이 가운데 한때 게이코를 가장 의심하였음.

ㅇ(사메지마) 사메지마는 사건 발생 뒤 늦게 나타나는 경우가 있었으나 작품에서 차지하는 비중이 크지 않았고, 범인으로 연결할 만한 행동도 뚜렷하지 않아 강하게 의심하지 않았음.

ㅇ(미야가키범인설) 작중소설의 해결편에서 미야가키가 범인으로 규정되었을 때 살인의 동기가 지나치게 부자연스럽다고 느끼면서도, 예상했던 위장 죽음과 비밀통로가 해답으로 제시되자 일단 사건이 해결된 것으로 받아들였음.

다. 추리의 실패

ㅇ(액자간과) 작품이 액자소설이라는 사실을 끝까지 경계하지 못한 것이 가장 큰 추리 실패였음.

ㅇ(진상종결) 작중소설 안에서 범인이 밝혀졌다는 이유로 사건이 완전히 끝났다고 판단하면서 액자 밖의 가능성을 스스로 배제하였음.

ㅇ(판단한계) 미야가키의 범행 동기가 납득하기 어려웠음에도 이를 또 다른 진상이 남아 있다는 신호로 연결하지 못하였음.

ㅇ(자기반성) 사건의 수법과 범인뿐 아니라 자신이 읽고 있는 글의 형식과 서술 주체까지 의심했어야 했음을 뒤늦게 깨달았음.


5. 관 시리즈 가운데 가장 복잡했던 작품

가. 공간의 미궁

ㅇ(도면확인) 등장인물의 객실과 이동 경로를 확인하기 위해 평면도와 부분도를 여러 차례 다시 살펴보게 된 작품이었음.

ㅇ(객실유사성) 여러 객실의 구조가 비슷해 방의 위치와 방향을 기억하는 것이 쉽지 않았음.

ㅇ(가면표식) 등장인물들이 정확한 동선보다 방 앞에 걸린 짐승 가면을 기준으로 객실을 찾는 설정이 공간 착각을 가능하게 하였음.

ㅇ(동선통제) 건축물이 사람을 수용하는 수동적 공간이 아니라 이동과 행동을 유도하고 통제하는 능동적 장치로 사용되었음.

나. 이야기의 미궁

ㅇ(복합구조) 공간 트릭, 암호, 살인현장의 연출, 작중소설, 액자 밖의 반전이 중첩되어 사건보다 이야기의 구조를 파악하는 일이 더 어려웠음.

ㅇ(독자혼란) 독자는 미로관의 평면도 안에서만 길을 잃는 것이 아니라, 무엇이 현실이고 무엇이 소설인지 판단하는 과정에서도 길을 잃게 되었음.

ㅇ(해결재검토) 하나의 해답이 제시될 때마다 다시 의문이 생겨, 해결편조차 그대로 믿을 수 없는 작품이었음.

다. 관 시리즈와의 비교

ㅇ(십각관) 『십각관의 살인』이 인물의 정체와 두 공간 사이의 분리를 중심으로 독자를 속인 작품

ㅇ(수차관) 『수차관의 살인』이 건물 구조와 인물의 외모·기억·바꿔치기를 중심으로 구성된 작품

ㅇ(미로관) 『미로관의 살인』은 객실과 짐승 가면을 이용한 공간 착각에 액자소설과 성별 트릭까지 중첩한 작품이었음.

ㅇ(복잡성) 앞선 작품보다 사용된 장치가 많고 반전의 층위도 깊어 관 시리즈 가운데 가장 복잡한 작품으로 느껴졌음.


6. 복선과 페어플레이에 대한 고찰

가. 정보 통제와 후행형 복선

ㅇ(작가의주장) 작가는 후기에서 최소한의 페어플레이를 지켰고 복선도 깔았다고 자신 있게 밝히고 있음.

ㅇ(후행복선) 그러나 사메지마와 관련된 단서들은 읽는 도중 진범을 찾아가게 하는 전진형 복선보다 결말을 알고 난 뒤에야 의미가 생기는 후행형 복선에 가까웠음.

ㅇ(등장시점) 사메지마가 사건 발생 직후 현장에 바로 나타나지 않고 뒤늦게 등장하는 경우가 있었으나, 이것만으로 범행 후 정리를 하고 있었다고 추론하기에는 근거가 부족하였음.

ㅇ(혈흔단서) 첫 번째 사건 현장의 의문의 혈흔이 여성 범인을 암시하는 단서였다고 볼 수 있으나, 여성이라는 사실에서 곧바로 사메지마를 특정할 수는 없었음.

ㅇ(관계와동기) 미야가키와 사메지마의 과거 관계 및 범행 동기를 이루는 핵심 정보도 사건 진행 중 충분히 부각되지 않아, 결말 전에 두 사람의 관계를 합리적으로 추론하기 어려웠음.

나. 성별 트릭

ㅇ(성별미표기) 사메지마가 남성이라고 명시된 적은 없지만, 말투와 행동, 등장인물로서의 분위기는 독자가 자연스럽게 중년 남성으로 받아들이도록 구성되어 있었음.

ㅇ(인식유도) 단순히 성별을 밝히지 않은 수준을 넘어 독자가 남성으로 판단하도록 서술 전체가 의도적으로 유도되어 있었음.

ㅇ(말장난의혹) 마지막에 여성이라는 사실을 밝히며 ‘남자라고 쓴 적은 없다’는 방식으로 뒤집는 것은 형식적으로 거짓말을 피했을 뿐, 독자의 자연스럽고 합리적인 인식을 악용한 말장난에 가깝게 느껴졌음.

ㅇ(추론한계) 여성 범인의 가능성을 발견하더라도 당시 여성으로 제시된 게이코나 후나오카가 먼저 의심될 수밖에 없어, 사메지마를 진범으로 특정하기는 어려웠음.

다. 페어플레이의 훼손

ㅇ(정보불균형) 진범의 성별, 과거 관계, 범행 동기처럼 범인을 특정하는 데 필요한 핵심 정보가 지나치게 감춰져 있었음.

ㅇ(범인특정) 액자 밖에 또 다른 진상이 있음을 알아차렸더라도 게이코, 우타야마, 사메지마 가운데 사메지마를 합리적으로 선택할 근거는 충분하지 않았음.

ㅇ(반전우선) 독자가 제시된 단서를 조합해 진상에 도달하도록 하기보다, 마지막에 감춰 둔 정보를 공개하여 충격을 주는 방식이 우선된 것으로 느껴졌음.

ㅇ(공정성한계) 결말 이후에야 앞선 장면에 의미를 부여할 수 있다는 것과 독자가 결말 전에 범인을 추론할 수 있다는 것은 서로 다른 문제였음.

ㅇ(최종평가) 독자를 놀라게 하는 데에는 성공하였으나, 주어진 정보만으로 진범을 합리적으로 추론할 수 있도록 해야 한다는 본격추리의 페어플레이 정신은 심각하게 훼손된 작품으로 판단됨.


7. 총평

ㅇ(공간트릭) 미로관의 반복되는 객실 구조와 짐승 가면을 이용한 공간 트릭은 관 시리즈 가운데서도 뛰어난 완성도를 보여 주었음.

ㅇ(액자구조) 작중소설의 해결 뒤 액자 밖에서 진상을 다시 뒤집는 구성은 강한 반전 효과를 만들어 냈음.

ㅇ(종합평가) 공간과 서술 구조는 뛰어났으나 진범을 특정할 정보가 충분히 제공되지 않아, 범인 추리의 공정성은 심각하게 훼손된 작품으로 평가됨.


8. 사건 전개 및 주요 트릭

가. 미로관의 소설 경연

ㅇ(유언과경연) 추리소설계의 원로 미야가키 요타로는 자신의 제자들에게 미로관을 무대로 한 추리소설을 집필하게 하고, 가장 뛰어난 작품의 작가에게 유산과 저작권을 물려주겠다는 뜻을 남김.

ㅇ(폐쇄공간) 작가와 평론가, 편집자, 비서 등 관계자들이 미로관에 모여 합숙하며 원고를 작성하고 심사하는 폐쇄적 상황이 조성됨.

ㅇ(소설과현실) 작가들이 집필하는 소설의 살인 장면과 닮은 사건이 현실의 미로관에서 발생하면서 소설 경연이 연쇄살인사건으로 변함.

ㅇ(시선유도) 살인현장을 작가들의 원고와 연결하여 참석자들의 관심이 원고의 내용과 작가들 사이의 경쟁으로 향하도록 유도함.

나. 스자키 소스케 사건

ㅇ(첫희생자) 스자키 소스케가 미노타우로스 응접실의 양가죽 위에서 살해된 채 발견됨.

ㅇ(참수연출) 스자키의 머리가 제거되고 그 자리에 검은 황소의 머리가 놓여 인간의 몸과 황소의 머리가 결합된 미노타우로스의 모습으로 꾸며짐.

ㅇ(소설재현) 살인현장은 스자키가 집필하던 원고 속 장면과 유사하게 구성되어 범인이 원고의 내용을 알고 있었음을 보여 줌.

ㅇ(의문혈흔) 현장에는 피해자의 것으로 보기 어려운 혈흔이 남아 있었으며, 액자 밖의 진상에서 범인의 성별과 연결되는 단서로 해석됨.

ㅇ(연극적범행) 황소 머리를 놓고 시신을 변형한 행위는 살해 자체에 필요한 과정이 아니라, 살인을 하나의 작품이나 공연처럼 연출하기 위한 행위였음.

다. 기요무라 준이치 사건

ㅇ(객실착각) 미로관의 여러 객실은 구조가 비슷하며, 참석자들은 복잡한 이동 경로보다 방 앞에 걸린 짐승 가면과 이름표를 기준으로 객실을 구분함.

ㅇ(가면교체) 범인은 관련 객실 앞의 짐승 가면 위치를 바꾸어 기요무라가 다른 방을 자신의 객실로 착각하도록 유도함.

ㅇ(함정설치) 불이 꺼진 방의 조명 스위치 부근에 독극물을 이용한 장치를 미리 설치하여, 기요무라가 스위치를 찾는 과정에서 독에 노출되도록 함.

ㅇ(비대면살인) 범인은 범행 순간 기요무라와 함께 있을 필요 없이 피해자의 습관적인 행동을 이용해 살인을 완성함.

ㅇ(밀실아님) 기요무라 사건의 핵심은 밀실살인이 아니라 짐승 가면과 유사한 객실 구조를 이용한 방의 착각 및 사전 설치형 함정이었음.

ㅇ(공간트릭) 방 자체를 움직인 것이 아니라 표식만 바꾸어 피해자의 인식을 조작했다는 점에서 미로관의 공간적 특성을 가장 효과적으로 이용한 사건이었음.

라. 하야시 히로아 사건

ㅇ(연속범행) 하야시 역시 자신이 집필하던 원고와 연관된 형태로 살해되어, 범인이 작가들의 원고를 읽거나 내용을 전달받을 수 있는 위치에 있었음을 보여 줌.

ㅇ(워드프로세서) 하야시의 방에 있던 워드프로세서에 의미를 바로 알 수 없는 문자 조합이 남아 다잉메시지로 의심됨.

ㅇ(자판대응) 영문 자판과 일본어 오아시스 키보드 배열의 차이를 대조하여 같은 키 위치의 다른 문자를 해석하는 암호가 제시됨.

ㅇ(암호트릭) 전통적인 살인사건에 당시의 워드프로세서 자판을 활용한 암호를 결합하여 사건의 수수께끼를 확장함.

ㅇ(양면성) 다잉메시지는 피해자가 남긴 진짜 단서일 수도 있고 범인이 수사 방향을 조종하기 위해 만든 거짓 단서일 수도 있어 판단을 흔드는 장치로 작용함.

ㅇ(물리적개연성) 하야시 살인은 사메지마가 등 뒤에서 칼로 기습하여 살해한 것으로 전개되나, 성인 남성이 별다른 몸싸움이나 저항 없이 치명상을 입게 되는 과정에 대한 설명이 부족함. 이후 다잉메시지를 남길 시간은 있으면서도 범인을 제압하거나 탈출을 시도한 흔적은 제시되지 않아 범행의 물리적 개연성에 다소 아쉬움이 남는 장면임.

마. 후나오카 마도카 사건

ㅇ(부상발견) 후나오카가 머리에 심한 부상을 입은 채 발견되어 또 다른 피해자로 인식됨.

ㅇ(의식회복) 잠시 의식을 회복하지만 사건의 진상을 분명하게 밝힐 만한 진술을 남기지 못함.

ㅇ(사망) 후나오카가 결국 사망하면서 참석자들은 연쇄살인이 마무리된 것으로 생각함.

ㅇ(가설제시) 사건을 검토하는 과정에서 후나오카나 이노 등을 범인으로 보는 여러 가설이 제시되지만, 이는 등장인물들의 토론 과정에서 나온 가능성일 뿐 시마다가 확정한 결론은 아니었음.

ㅇ(의심분산) 피해자가 범인일 수도 있다는 가설을 제시하여 특정 인물에게 의심이 고정되지 않도록 하는 역할을 함.

바. 시마다 기요시의 검토

ㅇ(평면도분석) 시마다는 평면도와 객실 구조, 등장인물들의 이동을 다시 검토하며 사건의 물리적 가능성을 확인함.

ㅇ(짐승가면) 사람들이 객실 위치를 정확한 거리와 방향보다 짐승 가면으로 기억했다는 점이 방 착각 트릭의 핵심으로 드러남.

ㅇ(가설검토) 후나오카나 이노 등을 범인으로 보는 다른 사람들의 가설을 검토하고 모순을 확인하며 사건을 재구성함.

ㅇ(추리역할) 특정 인물을 성급히 범인으로 지목하기보다 제시된 가설들을 논리적으로 검증하는 역할을 수행함.

ㅇ(해결범위) 사건의 수법과 미로관의 구조를 설명하는 데에는 성공하였으나, 액자 밖에서 드러나는 최종 진상까지 포착하지는 못함.

사. 작중소설의 해결

ㅇ(미야가키범인설) 작중소설에서는 죽은 것으로 알려진 미야가키가 실제로는 살아 있었으며, 미로관의 장치와 숨은 공간을 이용해 사건을 일으킨 범인으로 설명됨.

ㅇ(위장죽음) 미야가키가 자신의 죽음을 위장하고 미로관 내부를 돌아다니며 범행을 저질렀다는 해답이 제시됨.

ㅇ(독자의수용) 관 시리즈의 특성상 비밀통로와 위장 죽음이 충분히 예상 가능한 장치였기 때문에 이를 최종 해답으로 받아들이기 쉬웠음.

ㅇ(동기부자연) 그러나 고령의 작가가 자신의 작품과 미로관을 완성하기 위해 여러 사람을 살해했다는 동기는 쉽게 납득하기 어려웠음.

ㅇ(액자신호) 미야가키의 부자연스러운 범행 동기는 액자 밖에 또 다른 진상이 남아 있음을 암시하는 장치로 기능함.

아. 액자 밖의 진실

ㅇ(액자전환) 작중소설이 끝난 뒤 이야기가 액자 밖으로 돌아오면서 앞서 제시된 미야가키 범인설이 최종 진상이 아니었음이 드러남.

ㅇ(진범사메지마) 실제 사건을 조종하고 기록을 구성한 핵심인물로 사메지마가 드러남.

ㅇ(성별반전) 작품 내내 남성으로 읽혔던 사메지마가 실제로는 여성이었다는 사실이 밝혀지며 현장의 혈흔과 범행 동기가 새롭게 해석됨.

ㅇ(과거관계) 사메지마와 미야가키의 과거 관계가 진상의 중심에 놓이며 사건의 동기와 액자소설의 작성 목적이 설명됨.

ㅇ(서술트릭) 독자는 범행 현장의 물리적 미로뿐 아니라 사메지마가 구성한 이야기의 미로 안에서도 속고 있었음이 밝혀짐.

ㅇ(내용반전) 작중소설의 해답을 액자 밖에서 다시 뒤집음으로써 작품 전체를 하나의 서술 트릭으로 완성함.

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여행의 이유 - 김영하 산문
김영하 지음 / 문학동네 / 2019년 4월
평점 :
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나의 여행의 이유

돌궐의 명장 톤유쿠크는 성을 쌓고 한곳에 머무르기보다 끊임없이 이동하는 삶에서 민족의 힘과 생존의 길을 찾았다. 그가 정착과 안주보다 이동과 기동성을 중시했던 뜻처럼, 나에게 여행은 익숙한 자리에 머물지 않고 세상을 직접 찾아 나서는 일이다.


1. 역사유적을 직접 찾아가 그곳에 남아 있는 사람과 시대의 흔적을 눈으로 확인하기 위해

2. 산과 협곡, 바다와 고원 등 인간의 힘으로 만들 수 없는 웅장한 대자연의 경치를 직접 마주하기 위해

3. 가족과 함께 보고 걷고 느낀 시간을 오래 남을 기억과 나만의 이야기로 기록하기 위해


“돌궐의 명장 톤유쿠크가 말한 이동의 정신처럼, 익숙한 곳에 안주하지 않고 역사의 흔적과 웅장한 대자연을 직접 찾아 나서며, 가족과 함께한 그 시간과 감동을 오래 남을 이야기로 기록하기 위해 나는 여행한다.”

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여행의 이유 - 김영하 산문
김영하 지음 / 문학동네 / 2019년 4월
평점 :
구판절판


김영하 『여행의 이유』에서 말하는 여행의 이유

1. 익숙한 일상과 상처에서 잠시 벗어나기 위해

2. 과거에 대한 후회와 미래에 대한 걱정을 내려놓고 현재에 머물기 위해

3. 익숙한 신분과 역할을 벗어나 ‘아무도 아닌 사람’이 되기 위해

4. 낯선 사람과 세계가 건네는 환대를 경험하기 위해

5. 자신이 살던 곳에서 거리를 두고 자기 삶과 자신을 새롭게 바라보기 위해

6. 실패와 우연, 예상하지 못한 사건까지 새로운 경험과 이야기로 받아들이기 위해

※ 인간은 본래 이동하고 방랑하는 존재라는 설명은 여행의 직접적인 이유라기보다, 인간이 여행을 떠나는 근원적 본성이나 배경에 해당한다.

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"빗장을 채웠군."
초조한 표정으로 중얼거리며 다시 문짝 틈새로 팔을 집어넣었다. 빗장을 풀자 드디어 문이 열렸다.
"후나오카 씨!"
어두운 실내로 들어서서 조명 스위치를 찾으려던 시마다의 손길이 딱 멈췄다. 조금 전 메데이아의 방에서 보았던 ‘함정‘을 떠올렸기 때문이리라.

"아, 역시......."
문 쪽으로 머리를 두고 상아색 카펫에 엎어져 있는 후나오카 마도카의 모습이 형광등 불빛 아래 드러났다.

예전에 미로나 미궁은 일종의 마귀를 쫓기 위해 만들어진 것이라는 말을 들은 적이 있다. 마귀는 직선으로만 날아다닌다고 믿은 고대 중국인들은 도시의 성벽을 이중으로 만들고, 각 성문의 위치를 서로 어긋나게 마련해 구불구불한 오솔길을 만들었다. 영국에서는 어느 시대엔가 악마와 마녀의 침입을 막기 위해 현관 바닥에 미로무늬를 그렸다는 이야기도 있기는 하지만.......

아니다. 또 한 가지 가능성이 있다.
미지의 제3자가 이 집 어딘가에 숨어 있을 가능성이다. 우리 일행이 모르는 사이에 누군가가, 정신이 온전치 못한 살인마가 이 집에 숨어들어 있다면......?

"문은 잠겨 있었죠. 빗장도 안쪽에서 걸려 있었습니다."
시마다의 손이 붙박이 옷장 쪽으로 향했다.
"그런데 문을 부수고 들어와보니 보시다시피 후나오카 씨 이외에는 아무도 없어요."

"무슨 일이야? 지금 몇 시지?"
"큰일 났어. 또 사건이 일어났어."
"뭐?"
졸린 눈을 비비던 게이코가 입을 크게 벌렸다. ‘사건‘이라는 말에 잠이 확 깬 모양이다.

"아직 죽지 않았어요."
우타야마는 후나오카의 손목을 잡은 채 시마다의 얼굴을 쳐다보았다. 그리고 시마다가 입을 열기도 전에 거의 반사적으로 다음 행동을 취했다.
"집사람을 데리고 오겠습니다!"

"앗!"
우타야마가 소리를 지르며 후나오카 곁으로 달려갔다.
"왜 그러세요?"
"지금 후나오카 씨가 움직인 것 같아요."

그건 그 차다. 그 차는.......
아니, 지나친 생각일까? 아무런 관련도 없을지 모른다.
어쨌든 그만 자자. 약 기운이 도는 모양이다. 내일 다시 생각해보면 되겠지

"그 워드프로세서를 살펴봐주세요. 아까 제가 궁금해서 전원은 켜두었습니다."
"그러면...... 또?"
"아뇨, 그렇지 않습니다. 후나오카 씨는 아직 작품에 착수하지 않은 것 같더군요."

스자키씨를 죽이는 일보다도 그런 모습으로 만드는 게 범인에게는 더 중요했던 게 아닐까? 아무런 근거도 없지만 그런 생각이 든다.
그렇다면.......
혹시 나는 지금 내 작품에 착수해서는 안 되는 게 아닐까?

"예, 후나오카 씨가 자기 직전에 적은 글인 것 같은데, 거기 마지막 부분에......."
우타야마가 대답한 그 순간이었다.
불쑥 짐승이 낮게 신음하는 듯한 소리가 들렸다. 잠시 모두들 당황했다. 그 소리가 침대 쪽에서 흘러나온 것이라는 사실을 알게 되었을 때는 후나오카가베개에서 머리를 번쩍 들어 올리고 있었다.

"누가 타월 좀 주세요."
구토는 머리에 충격을 받았을 때 나타나는 가장 위험한 증상이라는 정도의 지식은 우타야마도 알고 있었다.

"그나저나 후나오카 씨 상태는 어떻습니까?"
게이코는 살짝 고개를 저었다. 사메지마가 안고 있던 담요를 건넸다. 게이코는 담요를 펼쳐 후나오카의 몸을 덮었다.
"정신을 차릴 기미는 전혀 없네요......."

30분 뒤 후나오카 마도카는 숨을 거두었다. 게이코가 염려한 대로 후두부에 입은 타격은 후나오카의 뇌에 치명적인 손상을 미친 셈이다.
시각은 오전 5시 35분.
지상은 이미 새벽을 맞이하고 있었다.

분명히 그건 수기 범주에 들 것이다. 적어도 소설은 아니다. 실제로 취재한 모양을 갖춘 수기 형식의 소설을 쓰려고 했던 것도 아닌 듯하다.
"내가 소설을 쓰지 않으면 범인은 움직임을 취할 수 없을 것이다, 라는 식으로 적혀 있죠. 그렇게 믿고 싶은 심리는 당연하다고 생각합니다."

"아뇨. 잘 모르겠지만 자꾸 신경이 쓰이는군요."
그러고 보니 시마다는 여기 온 첫날부터 이 아리아드네 브론즈 상이 마음에 걸리는 듯했는데.......

"날이 밝아오지만 지금 해산할 수는 없을 겁니다. 아무래도 우리는 이렇게 서로를 계속 감시해야만 할 상황에 놓이고 만 것 같군요."
"계속 감시한다고요?"
사메지마가 고개를 들어 물었다.

"물론 그럴 가능성은 부정할 수 없죠. 하지만 말입니다, 이노 씨가 범인이라고 단정적으로 이야기할 수도 없어요. 스자키 씨뿐만 아니라 모두 네 명이나 살해된 지금은."

시마다는 복도로 나와 오른쪽에 있는 그 아리아드네 동상 앞에 서 있었다. 그는 아리아드네를 꼼꼼하게 살피며 앞으로 내민 아리아드네의 오른손으로 슬쩍 손을 뻗었다. 우타야마가 부르는 소리는 귀에 들어오지 않는 듯했다.

시마다가 턱을 괸 손을 풀며 등을 쭉 폈다.
"제게는 뭔지 모르지만 보일 듯 말 듯한 게 있습니다. 그런데 도무지 모양새가 그려지지 않는군요. 아직 어렴풋해서......."

범인의 자기 주장 같은 것을 느끼게 되는군요. 연극성, 극장성......이라고 표현해야 할까요?"
"관객, 즉 우리 눈을 필요 이상으로 의식한 연출이라는 의미에서요?"

시마다는 아직도 그때 제시한 목 자르기의 논리에 미련이 남는 모양이었다. 범인은 뭔가 뜻하지 않은 사정으로 카펫에 묻은 자기 핏자국을 숨기기 위해 목을 잘라내는 조작을 해야 했다고.

그렇다. 특히 하야시가 쓰던 워드프로세서에 남겨진 그 다잉 메시지의 뜻이. 그리고 아까 후나오카가 잠깐 의식을 되찾았을 때 보여준 그 동작은 무슨 뜻일까. 팔을들어 손을 뻗은 후나오카는 그때 분명히 시마다 쪽을 가리키려고 했다. 그건.......
자기를 습격한 상대를 보았다는 건가?
피할 수 없이 떠오르게 되는 의혹.
그가 범인이라고?

"사실은 말입니다, 기요무라 씨와 하야시 씨가 살해된 현장도 그들이 쓰던 작품을 모방한 듯한 상황이었습니다."
"정말인가요?"

"모르십니까, 사메지마 선생?" 시마다가 아주 진지한 표정으로 물었다. "이 미로를 설계한 나카무라 세이지가 그런 장치를 하는 취미가 있었다는 사실을. 건축주가다른 사람도 아닌 미야가키 요타로 선생님이었다는 점을 함께 생각하면 이 집 어딘가에 그런 뭔가가 장치되어 있을 가능성은 크다고 생각합니다만."

"사메지마 선생, 혹시 선생도 이 집에 우리가 알지 못하는 비밀 방 같은 것이 있다거나 하는 생각을......?"
우타야마가 무심코 끼어들었다. 어젯밤 시마다가 한 이야기가 떠올랐던 것이다. 사메지마의 눈이 휘둥그레졌다.
"비말 방? 그런 게 있습니까?"

거기까지 듣고서야 우타야마는 겨우 생각이 미쳤다.
분명히 이노 씨가 몸을 숨길 곳이 있다. 자물쇠가 걸린 지상의 문밖이 아니라 이 지하 저택 안에.

"미야가키 선생님의 서재 말입니까?"
"그렇죠."
잠옷 위에 걸친 재킷 주머니에 두 손을 넣으며 사메지마는 고개를 끄덕였다.

"후나오카 씨는 ‘마지막 피해자‘로서 자기 자신이 습격당하는 연극을 꾸몄을 수도 있다는 겁니다. 기요무라 씨를 죽이고, 하야시 씨를 죽인 뒤에 자기 방에서 자해를한 다음 경보기를 울렸겠죠. 피해자 가운데 한 명이 되어 혐의에서 벗어나려고 한다는 식의 패턴입니다. 하지만 어떤 방법을 썼는지는 몰라도 자기 머리를 때렸을 때필요 이상으로 타격을 입어 결과적으로 목숨을 잃게 되었을 가능성도 있습니다."

"그럼 편지는 범인이?"
"예, 저는 그렇게 생각합니다."
시마다가 자신 있는 표정으로 단언했다.

맞아, 그 석고 가면이다!
기요무라의 방을 혼자 찾아갔을 때, ‘메데이아’에서 시체를 발견한 뒤 시마다와 둘이서 하야시의 방으로 갔을 때, 그때 꺼림칙하게 느껴지던 위화감의 정체를 그제야깨달은 것이다.

"제가 보기에 이 집 객실은 모두 거의 같은 구조로 되어 있습니다. 문은 안쪽 우측으로 열리죠. 조명 스위치는 들어가서 왼쪽 벽에 있습니다. 그래서 조명을 끈 방을찾아간 기요무라 씨는 자연히 왼손으로 스위치를 더듬다가 독침 함정에 걸려들고 만 것으로 여겨집니다. 가령 그 방이 아니라 이 넓은 홀이나 오락실, 도서실 같은 방이었다면 어떻게 되었을까요? 홀은 깊은 밤에도 사람이 올 가능성이 있어 함정을 파기에는 적합하지 못합니다. 눈치를 채셨을지 모르겠는데 오락실과 도서실과 응접실은 문이 안쪽 좌측으로 열리게 되어 있습니다. 스위치가 방으로 들어가 오른쪽 벽에 붙어 있죠. 게다가 객실에 비해 문에서 좀 떨어져 있습니다. 따라서 만약 이런방에 그 함정을 설치한다고 하더라도 ‘먹잇감‘은 사전에 위치를 확인하고 스위치를 켜려고 하기 때문에 함정이 들통 날 우려가 있죠."

"어떻습니까? 아주 똑같죠?"
시마다의 말 그대로였다.
두 방으로 가는 복도는 구부러지는 모양새나 막힌 부분의 위치까지 모든 것이 거의 똑같은 구조였다. (‘미로관 부분도‘ 참조)

"그다음에 주목해주셨으면 하는 것은 우타야마 씨가 기요무라 씨의 방을 찾아갔을 때 책상 위에 이 평면도가 놓여 있었다는 사실입니다. 기요무라 씨는 오락실로 갈때 이 평면도를 가지고 가지 않았습니다. 보시는 바와 같이 오락실은 찾아가기 매우 쉬운 곳에 있고, 거기서 자기 방으로 돌아오는 일도 그저께부터 몇 번이나 같은길을 걸었으니 이미 외우고 있었다는 이야깁니다. 예를 들면 길 찾기에 가장 좋은 표식으로 벽에 걸린 석고 가면을 들 수 있습니다."

열여섯 개의 갈림길 가운데 ‘테세우스‘와 ‘메데이아‘로 가는 길은? 남쪽에서 헤아려 열세 번째, 그리고 열 번째.
"......아아."
우타야마는 그제야 그걸 눈치채고 저도 모르게 소리를 냈다.

"어쨌든 범인은 어디선가 니코틴 농축액과 퍼티, 바늘을 조달해 독살을 위한 함정을 설치했던 겁니다. 함정으로 쓴 방은 작품 앞머리에서 무대가 된 메데이아. 하지만이 방이 선택된 이유는 작품 모방이라는 관점 이외에도 어느 정도 논리적으로 설명할 수 있을 것 같습니다. 즉 범행이 성립되기 위해서는 아무래도 그 빈방일 필요가있었다는 거죠."

"여기 있는 다섯 명 가운데 지금 이야기한 범행을 저지른 사람은......."
시마다는 천천히 사메지마, 우타야마, 게이코의 얼굴을 보더니 소파에 웅크리고 있는 가도마쓰 쪽으로 시선을 돌렸다.
"방 보조 열쇠만 갖고 있다면 누구든 가능했다고 할 수밖에 없겠군요."

어제 이노를 찾으러 시마다와 함께 ‘메데이아‘를 살피러 갔을 때 선택한 갈림길은 분명히 사자 가면이 걸린 쪽이었다. 하지만 그때는 그게 달랐다. 기요무라의 방인
‘테세우스‘로 가는 갈림길에 그 사자 가면이 있었고, ‘메데이아‘ 쪽에는 사자가 아닌 유니콘 가면이.......
두 가면이 바뀌어 걸려 있었던 것이다.

이렇게 해서 기요무라 씨는 자기 방으로 가려고 했지만 메데이아로 가게 되었죠. 그리고 그 문도 문제입니다. ‘테세우스‘와 마찬가지로 ‘메데이아‘의 문도 방 이름을새긴 청동판이 떨어져 있었죠. 방을 잘못 찾아 들어가도록 범인이 미리 떼어놓은 것입니다.

"말하자면 범인은 기요무라가 오락실에 간 사이에 ‘테세우스‘로 가는 갈림길에 있던 가면과 ‘메데이아‘로 가는 갈림길에 걸려 있던 가면을 바꿔치기한 것입니다.

"좀 전에 사메지마 선생이 말씀하신 의견에 가까운 생각입니다만, 범인은 우리가 기요무라 씨의 시체를 발견하는 데 드는 수고를 최대한 줄여주려고 한 게 아닌가 싶군요."

그 석고 가면. 송곳니를 드러낸 사자와 이마 한가운데 뿔이 돋은 짐승.

"열여섯 갈래나 되는 갈림길 가운데 어느 쪽이 자기 방으로 가는 길인가. 첫 번째와 두 번째라면 몰라도 열세 번째라는 숫자를 매번 세기는 힘든 일이죠. 그보다는 벽에 걸린 가면 종류를 표식으로 삼아 외우는 편이 훨씬 편하고 실수도 없을 겁니다."

하야시 씨가 묵던 방은 기요무라 씨의 방 바로 옆인 만큼 범행을 저지를 때 무슨 소리가 날까 걱정이 될 테니 당연히 기요무라 씨가 먼저 죽은 상태여야 안전할 겁니다.

"범인이 어지간히 마음 놓을 수 있는 사람이었거나, 아니면 범인이 하야시 씨를 아주 잘 설득했거나, 둘 중 하나겠죠. 그렇다면 적어도 그 상대가 이노 씨는 아니었을겁니다."

"의도하지 않은 밀실이었다는 건가요?" 사메지마가 천천히 물었다. "그러니까 범인은 애당초 ‘이카로스‘라는 방을 밀실로 만들 생각은 없었던 거다. 오히려 기요무라씨 방이나 하야시 씨 방이 그랬던 것과 마찬가지로 문을 열어둘 생각이었다. 그런데 갑자기 울려댄 경보음에 놀라서 서두느라......."

게다가 그 방을 밀실로 만들 필요가 전혀 없었을 겁니다. 그런 문제와 세 번째 사건에서 하야시 씨가 왜 스스로 범인을 방으로 들였는가 하는 문제를 함께 생각해보면어떻게 될까요? 모든 것을 설명할 수 있는 답이 보이지 않습니까?

"아닙니다. 그렇지 않아요." 사메지마가 대신 대답했다. "시마다 씨는 범인이 문으로 도망간 게 아니었다고 결론을 내리고 싶은 거예요. 그렇죠, 시마다 씨?"
"예, 그렇습니다."

어쩔 수 없이 방을 밀실 상태로 만들어놓은 채 도망쳐야만 하는 상황이 된 거죠. 그리고 그건 범인에게 결코 바람직한 일은 아니었을 겁니다."


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