김진명의 한국사 X파일
김진명 지음, 박상철 그림 / 새움 / 2017년 1월
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흔히들 역사는 승자의 기록이라는 말을 한다. 가장 객관적이어야 할 역사도 국제 관계나 자신의 국익과 관련해서 왜곡되기도 한다는 것을 우리는 이미 어렵지 않게 경험하고 있다. 그러나 '역사를 잊은 민족에겐 미래가 없다'는 말에서도 알 수 있듯이 주변에서 비록 역사를 왜곡할지라도 우리가 이를 포기하지 말고 끝까지 진실을 파헤치고 지속적으로 이것을 알리려하는 노력이 필요할 것이다.

 

그 가운데 지금까지 다양한 역사소설로 많은 국내팬들을 보유하게 된 김진명 작가는 『김진명의 한국사 X파일』을 통해서 한국사에서도 중요하다고 여겨지는, 대내외적인 관계에서도 그 중요성이 부각되는 7가지의 역사적 사건을 통해서 대중에게 잘 알려지지 않은 진실을 부단한 노력으로 파헤치고 있다.

 

 

무려 25년간 비밀리에 추적한 한국사의 핫이슈들을 만날 수 있는 계기가 될 것인데 가장 먼저 등장하는 '한국의 한(韓)은 어디에서 왔나?'에 대한 의문은 말 그대로 한국의 근간이 되는 대한민국 국호 한(韓)의 비밀을 밝혀가는 끈질긴 노력이 독보이는 대목이 아닐 수 없다.

 

역사 속에서 가장 먼저 한(韓)이 등장한 것을 찾아 과거로 거슬러 올라가던 중 사서삼경 중 《시경》〈한혁편〉에서 '한이라는 나라의 임금'이라는 뜻의 '한후(韓侯)'를 발견하게 된 것이다. 이후 중국 동한 시대의 왕부가 쓴《잠부론》〈씨성편〉의 기록에서 '한후의 자손은 위만에게 망해서 바다를 건너갔다'는 대목을 발견하게 되는데 여기서 위만에게 망한 사람은 우리가 배운대로 고조선의 준왕이며 그들이 건너간 바다가 바로 서해라는 결론에 도달하게 된 것이다.

 

아주 작은 궁금증에서 시작한 국호 한(韓)에 대한 실마리가 한반도 내가 아닌 지금의 주국 대륙에 있었다니 놀랍기 그지없다.

 

 

두 번째는 광개토태왕비문과 관련해서 일본이 주장하는 임나일본부설을 파헤치고 있는데 일본은 그동안 비문에 쓰인 글을 통해서 한반도의 침략을 정당화해 왔다. 이는 비문에서 사라진 세 글자를 일본이 임의적으로 해석했기에 가능한데 김진명 작가는 추적을 한 끝에 호태왕비와 관련해 중국 측 권위자인 왕건군의 저서를 발견하게 되고 그속에서 안 보이는 글자 중 첫 자가 동녘 동(東)임을 알게 된다.

 

결국 끝내 밝혀지지 않을것 같던 앞의 두 글자(마지막 글자는 신(新)이다) 중 첫 글자에 東(동)을 넣게 되면 일본의 주장과는 완전히 다르게 '백제가 동으로 신라를 쳐서 신민으로 삼았다'는 이이야기가 되며 이는 다음 구절인 '병신 6년에 대왕(광개토대왕)은 수군을 거느리고 백제를 토벌했다'와 맞아떨어진다고 한다. 이에 대한 주장을 근거로 『몽유도원』이라는 소설을 썼다고 한다.

 

 

이외에도 명성황후의 죽음과 관련해서 익히 세상에 알려진 것과는 달리 더욱 잔인하고 참혹한 진실이 숨겨져 있음을 <이시즈카 에조 보고서>를 통해서 밝혀내며 1979년 10월 26일 발생한 박정희 대통령 암살 사건을 둘러싼 많은 사람들의 관계, 최근 발생한 김정남 살해사건으로 한반도 정세가 다시금 출렁이는 가운데 북한의 절대권력이라 불리는 김정은에 대한 이야기, 고사성어로도 유명한 함흥차사에 숨겨진 진짜 의미를 알기 위해서는 태조 이성계가 아닌 태종 이방원에 주목해야 함을 이야기 하기도 한다.

 

끝으로 한자의 발명과 관련해서 은허의 발굴에서 이 한자를 사용한 이가 한족이 아닌 동이족(東夷)족임을 주장하는 놀라운 근거까지 소개된다.

 

이처럼 『김진명의 한국사 X파일』은 어쩌면 우리가 지금까지 당연한듯이 배워왔던 한국사나 관련 국가들의 주장이 그 역사에 더욱 깊이 파고들었을 때 우리가 알게 될 진실과는 다를 수도 있다는 것을 여실히 보여줌으로써 결국 역사를 바로 세우는 길은 그 당사자가 적극적으로 관심을 갖고 논리와 고증으로 지속적으로 잘못된 부분을 지적하고 바꿔나가야 하는 것임을 다시금 깨닫게 한다.


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샘터 2017.3
샘터 편집부 엮음 / 샘터사(잡지) / 2017년 2월
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매달 익숙한 구성의 새로운 이야기로 독자들을 사로잡는 샘터 (월간)은 샘터편집부에서 출간하는 잡지로 지난 1970년 이후로 계속되어 오고 있다. 『샘터 (월간) : 3월 [2017]』의 특집은 '그래도 봄은 온다'이다.

 

2월의 마지막 날, 지나가는 겨울의 아쉬움 보다는 다가올 봄은 과연 어떨지 기대하게 되는데 총 6편의 간략한 이야기는 힘든 나날을 보내는 많은 사람들에게 그래도 겨울의 긴 터널을 지나 따뜻한 봄이 오는 계절의 순리처럼 자신의 미래 역시도 그러할 것이란 기대감을 갖게 한다.

 

 

3월호에도 다양한 이야기들을 만날 수 있는데 당구인이라면 얼굴만 보고서도 누군지 알만한 허정환 당구 국가대표를 '이달에 만난 사람' 코너에서 볼 수 있다. 당구 플레이어로서 지금까지 살아 온 이야기와 앞으로의 포부를 만날 수 있으며 '이해인 수녀의 흰구름 러브레터'에서는 제주도에서 보낸 시간동안의 이야기를 읽을 수 있다.

 

그리고 '브랜드 다이어리'에서는 세계적인 IT 그룹 애플이 중요하게 생각하는 '개인의 자유'를 생각해보게 하는데 사실 범죄자들에게서 압수한 아이폰의 잠금 해제 패스워드를 풀어달라는 말을 하면 당연히 협조할것 같은데 이에 대해 애플이 주장하는 부분은 분명 의아하면서도 한편으로는 놀랍기도 하다. 

 

 

'길모퉁이 근대건축'에서는 거쳐간 사람들만큼이나 다양한 사연과 역사를 지닌 '백인제 가옥'을 소개한다. 서울 종로구 가회동 93번지에 있는 '백인제 가옥'이라 불리는 고택은 서양식, 일본식, 전통 한옥의 멋이 어울어져 있다고 하는데 그 이유는 이 고택을 지었던 이와 이를 어떤 목적을 갖고 활용하고자 했던 사람, 그리고 최근에까지 살던 사람에 이르기까지 비록 우리나라의 아픈 역사를 간직한 장소이지만 문화재로 보호해야 하는 것이 아이러니하기도 하지만 그래도 그 건축이 지닌 일부가 아닌 전체적인 역사의 흐름을 생각할 때의 의미를 생각하면 좋을것 같다.

 

이외에도 독자들이 만들어내는 이야기, 매달 같은 주제에 그 주인공이 바뀌는 여러 유명인사들의 인터뷰, 가볼만한 장소와 볼거리 가득한 공연과 전시는 물론 도서 정보에 이르기까지 종합 교양지같은 느낌이 들 정도로 다양한 이야기가 수록되어 있어서 한 달을 더욱 풍성하게 만들어 줄 것이다.


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문제가 있습니다 - 때론 솔직하게 때론 삐딱하게 사노 요코의 일상탐구
사노 요코 지음, 이수미 옮김 / 샘터사 / 2017년 1월
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솔직하게 말한다는 것은 100% 좋다고만 할순 없는 것이 때로는 그 솔직함이 부메랑이 되어 자신은 물론 주변사람들에게 상처를 주기도 하기 때문이다. 게다가 말하는 자신은 시원할지언정 오해를 불러일으키기도 해서 여전히 무슨 말인가를 하기 위해서는 주변을 생각해야 하는 것도 사실이다.

 

그렇기에 우리는 간접적으로나마 소위 사이다 발언을 하는 사람들에게 열광하게 되는데 이는 일종의 대리만족과도 같은 부분도 있을 것이다. 그런 의미에서 볼 때『문제가 있습니다』는 그동안 여러 작품을 통해서 저자인 사노 요코가 보여 준 모습 중에서도 가장 그녀답다는 이야기를 듣는 에세이로 거창한 주제의 이야기를 하기 보다는 자신의 삶 구석구석을 훑듯이 써내려간 솔직담백한 이야기라고 할 수 있겠다.

 

물론 자기 스스로에 대한 이야기가 주를 이루지만 그중에서 저자와 그 주변인물들-가족이나 여러 인연으로 만난 사람들-과의 에피소드도 담겨져 있다. 어떠한 삶을 살았기에 그런 사람은 의례 어떠해야 한다는 고정관념이 우리에겐 있을수도 있지만 사노 요코의 경우에는 그래도 자신의 감정에 솔직한 이야기를 하고 있어서 그 부분이야말로 용기있는게 아닐까 싶기도 하다.

 

어쩌면 자신과 아버지의 치부일수도 있는 이야기 마저도 담담히 고백하는 모습을 보면 더욱 그러하다. 학교에서 서양사를 가르쳤던 아버지, 그런 아버지는 외국인을 다소 낮춰 부르는 단어인 게토라 불렀고 저자가 독일에서 홈스테이를 했던 주인집 할머니가 흥얼거렸던 “슈바르츠 헤르츠”라는 ‘검은 마음’에 대해 스스로는 분명 아버지의 슈바르츠 헤르츠를 물려받은 것이라는 표현을 하기 때문이다.

 

완벽한 인간이란 없다. 오히려 문제가 있다는 표현처럼 문제 많은 인생에 대한 다양한 이야기는 스스로도 그런 사람이라고 고백하고 시작하는 것이기에 독자들은 그녀의 이야기에서 어떤 부분은 공감을 하게 될지도 모르겠다.

 

이야기는 어떤 소주제로 나눠지지도 않는다. 그래서인지 왠지 일간지에 매일 연재되는 글을 한 권의 책에 모아놓은것 같은 느낌이 들어서 처음부터 읽어도 좋고 눈길을 끄는 이야기부터 읽어도 좋을것 같다.


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어쩌면 내가 가장 듣고 싶었던 말 - 괜찮은 척, 아무렇지 않은 척했던 순간에도
정희재 지음 / 갤리온 / 2017년 2월
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별거 아닌것 같아도 말이 끼치는 영향력은 비단 사람뿐만 아니라 식물에게도 크다. 실제로 실험을 통해서 밝혀진 바에 따르면 똑같은 조건의 두 식물에게 하나는 긍정적인 말을, 다른 하나에는 그 반대의 말을 했을 때 전자가 좋은 성장을 보였다는 사실을 들어 보았을 것이다.

 

이처럼 말 못하는 식물도 그럴진데 사람은 오죽할까? 그럼에도 불구하고 우리는 평소 주변 사람들에게 하는 말을 제대로 신경 쓰지 않은 채, 어쩌면 막 해버리는 경우도 많을 것이다. 그래서 자신이 했던 말을 정작 본인은 기억하지는 못하더라도 그 말을 들은 사람은 오래도록, 어쩌면 평생의 상처로 남기도 하는데 이것이 비단 극적인 예가 아님을 알기에 말이라는 것의 소중함을 우리는 결코 잊어버려서는 안된다.

 

그리고 이런 경우에 대한 역지사지의 정신을 발휘해 보자면 우리는 자신이 듣기 싫은 말과 함께 그 반대로 듣고 싶은 말을 생각해볼 수 있다. 살면서 힘든 순간은 그 정도의 차이는 있겠지만 누구나 경험하게 될 것이다.

 

누군가와의 이별(사별), 좌절, 실패, 두려움 등의 감정을 느끼는 순간 우리는 스스로 그 감정에서 벗어나야 하지만 동시에 누군가의 도움을 필요로 하게 된다. 그때 상대방으로부터 어떤 명확한 해결방안이 도움이 되기도 하겠지만 때로는 그저 나의 이야기를 공감하며 들어주는것, 나아가 위로의 말을 건내는 것만으로도 우리는 실로 큰 힘을 얻게 되기 때문이다.

 

 

『어쩌면 내가 가장 듣고 싶었던 말』는 바로 그런 '말'들에 대해 이야기를 하고 있다. 먼저, 이 책은 이미 출간된 바 있는 『도시에서 살며 사랑하며 배우며』의 개정판으로서 책의 서두에 등장하는 열대의 새와 그날의 고백이 미친 영향으로 몇몇 글을 덜어내고 또 몇몇은 더하는 식으로 새롭게 단장했으며 아울러 그날 새에게 했던 것처럼 그 누구에게도 말한 적도, 글로 쓴 적도 없었던 이야기를 이 책 안에 고스란히 담아냈다고 한다.

 

저자는 자신이 듣고 싶었던 그 말들이 결국엔 보편적으로 많은 사람들이 듣고 싶어하는 말일지도 모른다는 생각에 담아낸 31가지의 이야기는 별거 아닌것 같아도 잔잔한 파문을 일으키듯 따스함으로 다가올 것이다.

 

작은 위로의 한 조각이라도 필요한 삶의 순간에 이 책은 분명 도움이 될 것이다. 바로 그런 책이기 때문이다. 찬찬히 읽다보면 나 역시도 내 주변의 소중한 사람들에게 이렇게 말해줘야 겠구나 싶어진다. 어쩌면 나의 별거 아닌것 같은 말 한 마디가 누군가에겐 삶을 이어갈 위로가 되어줄 수도 있다는 생각이 드는 책이기 때문이다.


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원더랜드 - 재미와 놀이가 어떻게 세상을 창조했을까
스티븐 존슨 지음, 홍지수 옮김 / 프런티어 / 2017년 2월
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잘 노는 사람이 공부(일)도 잘한다는 이야기를 들어 본 적이 있을 것이다. 완전히 맞다고는 할 순 없겠지만 놀이(유희)는 인류의 역사와 함께 지속되어 왔다고 해도 과언이 아닐 정도로 인간의 삶과 불가분의 관계에 있는 것만은 사실인것 같다.

 

그런 가운데 『원더랜드』는 인류의 문명을 발전시켜 온 놀이에 초점을 맞춰서 놀이가 지닌 경이로움과 그속에서 만나는 희열의 역사를 설명하고 있다. 인간이 자신은 물론 타인을 즐겁게 해주기 위해 놀이와 유희에 노력을 기울인 결과 인간은 한계를 뛰어넘는 동시에 기술 발달과 사회의 변화까지 이끌어냈다는 것이다.

실로 거창하기까지 한 표현이자 이 말대로라면 맨처음 이야기 한 말 역시도 분명 결코 무관하지 않다는 것을 깨닫게 한다. 게다가 이러한 주장을 허무맹랑함 속에서 하는 것이 아니라 철저한 분석과 고증을 통해 들려준다는 점에서 놀이의 의미를 다시금 생각해보게 만드는 책이 아닐 수 없다.

 

 

책에서는 크게 6가지를 통해서 놀이가 인류의 역사를 어떻게 변화시켰는지를 자세히 보여주는데 패션과 쇼핑, 음악, 맛, 환영(幻影), 게임, 공공장소가 그 대상이다. '패션과 쇼핑'에 대한 이야기를 보면 '티리언 퍼플'이라는 달팽이의 분비물로 만드는 자주색 염료를 예로 들면서 부와 고귀함의 상징이기도 했던 이 색을 얻기 위해서 그 원료가 되는 달팽이를 잡기 위해 인간이 지중해에서 대성양으로 항해를 떠났다는 놀라운 이야기를 들려준다.

 

인류가 탐험을 떠난 계기가 된 것이 신대륙 개척하기 위한 목적에서가 아니라는 흥미로운 설명이다.

 

이외에도 우리의 삶을 보다 풍부하게 해주는 음악이란 것이 사실 처음에는 필요성에 의해서라기 보다는 새로움에서 시작되었다든가, 새롭고 다양한 맛을 탐닉하게 된 인류가 앞서서 달팽이를 더 많이 얻기 위해 미지의 대륙으로 탐험을 떠났던 것처럼 더 넓은 세상으로 떠나는 이야기, 그 과정에서 형성되는 교역망과 무역 경로, 심지어 로마제국이 후추라는 향신료로 인해서 멸망에 이르렀다는 이야기는 의외성을 넘는 재미난 대목이 아닐 수 없다.

 

그리고 '환영(幻影)'에 대한 부분을 보면 인간에게 공포와 즐거움을 동시에 선사했던 환영의 기술적 위력을 보여주는데 이는 점차 발전해 영화의 탄생이라는 흐름으로 이어지기에 이른다. 그 자체로 영화사의 발전 파트라고 해도 과언이 아닐 정도이며 환영의 역사에 가속도를 붙였다고 평가받는 월트 디즈니의 이야기나 여기서 한 발 더 나아가 미래의 기술측면에서도 눈여겨볼만한 인공지능과 로봇으로의 전개는 놀이가 단순히 유희의 목적에만 머무른 것이 아님을 보여준다.

 

현대에 이르러 전세계적인 거대 산업으로 발전한 '게임'의 발전사는 단순한 놀이가 아니라 마치 인간 세상의 축소판처럼 느껴지며 아울러 게임의 확률이론이 보험 산업과 헤지펀드로 이어졌다는 부분도 의외지만 그래서 저자가 심도깊게 이 책을 써내려가고 있음을 알게 해준다.

 

끝으로 '공공장소'편을 보면 사람들을 모이게 한 장소이자 놀이의 장소로서 선술집을 먼저 언급하는데 이곳이 단순한 놀이터가 아니라 민주주의와도 관련 있다거나 커피를 마실 수 있는 공간(커피 하우스), 동물원, 현대의 이르러서는 도심의 공원에 이르기까지 다양한 공공장소가 지니는 놀이 이상의 공간적 가치와 그속에서 파생되어져 온 또다른 공간으로의 변모는 그동안 생각해보지 못했던 부분이여서 그런지 인간이 본능적으로 추구하고자 한 놀이가 이렇게도 많은 것을 변화케 했던 점이 6가지의 사례를 통해서만으로도 충분히 흥미롭게 여겨지는 놀라운 책이라고 생각한다.


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