직장인을 위한 올바른 글쓰기 33가지 방법
김하원 지음 / 민중출판사 / 2008년 4월
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글을 잘 쓰는 것도 하나의 능력이다.

 

현대사회에서 글쓰기의 중요성은 점차 높아지고 있다.  21세기를 이끄는 인재상은 문제해결능력을 얼마나 가지고 있는가에 달려있다고 한다. 주어진 상황을 빠르게 판단하고 올바른 해결책을 내리기 위해서 반드시 익혀야할 능력은 바로 ‘다양한 방법으로 생각’하고 ‘생각한 것을 밖으로 표현’할 줄 아는 능력이다. 이는 글쓰기는  뛰어난 사고 형성 기능과 관련이 있으며, 생각을 만들어내고 지식을 구성하는 데 중요한 역할을 담당하기 때문이다. 글을 쓰면서 생각을 정리하고, 글을 쓰면서 새로운 생각이 솟아난다. 그래서 글쓰기 교육은 논리적 사고, 창조적 사고를 키울 수 있는 핵심 교육이기에 그 중요성을 아무리 강조해도 지나치지 않을 정도이다.


다양한 방법으로 생각하기 위해서는 여러 가지 상황과 입장에서 생각하는 훈련이 필요하다. 이렇게 길러진 표현능력이 곧 글쓰기로 연결되기 때문이다. 이로인해 학교뿐만 아니라 최근에는 기업체에서도 커뮤니케이션 능력을 무엇보다도 중시하는 추세이다. 그러나 글쓰기의 원리를 안다고 해서 글을 잘 쓰는 것은 아니다. 글쓰기 능력은 꾸준한 독서와 쓰기연습이 반드시 필요하다고 생각한다. 만약 자기계발에서 중요한 요소중 하나를 고르라면 흔히 이야기하는 어학능력 등 여러 항목중에서도 나는 서슴치 않고 앞으로는 이 글쓰기가 될것이라고 단언하고 싶다.

 

직장인에게 직접 도움이 될만한  '실용적인 글쓰기'에 대해 배울 수 있는 책이다.

 

책에 수록되어 있는 올바른 글, 좋은 글 쓰기를 위한 조언들은 하나 같이 글을 쓰면서 빈번하게 만나게 되는 것들이다. 명사뒤에 오는 말, 조사의 올바른 사용법, 논리적인 글을 쓰는 방법, 문장부호나 띄어쓰기, 복수형의 사용법, 문장을 쓰는 요령 등 그야말로 글쓰기의 기본인 것들로 처음에 잘 배워 놓으면 평생을 살면서 글을쓸때 고민을 덜어줄 좋은 내용들이다.  특히, 부록으로 수록한 '잘 틀리는 맞춤법 몇 가지'는 실제로 빈법하게 발생되는 오류를 모아 설명해 주고 있다.

 

로서/로써와 같은 자격, 신분을 뜻할때의 '서'와 ''~을 이용하여, ~을 써서'의 뜻일때 사용하는 '써'의 구분을 하는데 좋은 방법으로 '~을 가지고,~을써서'라는 말로 바꿔보아 말이 되면 '써'가 맞는것이고 그렇지 않으면 '서'가 맞다는 구별방법의 Tip은 한번만 익혀두면 절대 잊어먹지 않을 유용한 것이었다. 이외에도 율/률,두음법칙때문에 발생하는 년도/연도,되었다/됐다,사이 ㅅ,했슴/했음과 같은 맞춤법 등 실제 직장인들이 기안 등 많은 글을 쓸때마다 혼동하기 쉬운 맞춤법에 대해 기억하기 쉽게 간단명료하게  이야기 해주고 있어 많은 도움을 받을 수 있는 부분이었다. 특히 1988년 '한글맞춤법'이 바뀐이후로 과거 수십년씩 사용해 익숙하지만 변경된 '한글맞춤법'에는 위배되는 것들에 대해 주의를 기울여 써야되는것들에 대한 공부가 필요함을 많이 느꼈었는데 이 책 한권으로 외래어 표기법이나 변경된 맞춤법에 대한 사항 등 평소 혼란스러웠던 내용들에 대해 말끔하게 정리되었다. 저자는 누구나 신경 쓰면  누구든 글을 잘 쓸 수 있다는 당부와 함께 오,탈자에 대한 오류로 인해 글의 신뢰성에 흠집이 나지 않도록 서너번이상 검토하는 과정을 거치라고 강조하고 있다. 직장인들에게 피가되고 살이 되는 책이다.  서너 시간에 걸쳐 이 한권의 책만 보아도 평생 글 잘 쓴다는 소리를 들을 수 있을 것이다라는 말이 조금도 과장되지 않았음을 이 책을 읽고 내가 느낀대로 말해주고 싶었다. 직장생활을 시작했거나 아니면 직장생활경력이 꽤 되었지만 아직도 글을 쓸때 자신감이 부족한 직장인들에게 꼭 일독을 권해주고 싶은 책으로 많은 참고 및 인용도서를 통해 직장인의 글쓰기 향상에 도움이 될 '정수'만 뽑아 정리해준 저자에게 감사의 마음을 전하고 싶다. 

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닌텐도 이야기 - 불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙
김영한 지음 / 한국경제신문 / 2009년 4월
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닌텐도는 지난 2006년 동작 센서 방식 게임기인 위를 출시한 뒤 비디오 게임시장의 지형을 바꿔놨다는 평가를 받았다. 최근에는 새로운 닌텐도게임기 DSi가 미국에서 출시된 지 이틀만에 30만개가 팔렸고  전세계 게임기 시장을 평정한 닌텐도 ‘위(Wii)’의 일본 판매가 소니의 ‘플레이스테이션3(PS3)’에 처음으로 밀렸다는 신문기사까지 나오고 있다. 하이테크 기술 전략과 마케팅으로 게임사업의 우위를 점했던 소니가 닌텐도에게 그 자리를 빼앗기게 된 것에 대해 닌텐도DSi는 기존에 발매된 닌텐도DS, 닌텐도DSL에 이어 세번째로 나온 닌텐도의 휴대용 게임기 시리즈로, 게임을 하는 것에 초점이 맞춰진 전 기종들보다 다양한 서브 기능과 색다른 시도가 가미된 전용 게임들이 특징인 제품을 출시했다는 점이다. 또한 제품의 컨셉을 잘 잡았다고 생각한다. 가뜩이나 핵가족으로 개인주의 적인 성향들이 강한 현대가족의 특징을 볼때 이 제품의 부가가치의 원천은 가족들 간의 체험과 유대감을 내세운 점이다. 저녁식사가 끝나면 각자 좋아하는 TV 채널이나 오락거리를 골라 제 시간을 가졌던 가족들이 이제 리모컨을 들고 볼링이나 테니스 같은 게임을 함께 즐긴다. 위핏으로는 건강도 살 수 있다. 집에서 프로그램이 시키는 대로 동작을 따라하면 실제 땀이 나고 체지방도 태울 수 있다는 것이다. 이 게임의 TV광고에 등장하는 할머니는 젊은이 취향을 맞추는 데 급급한 게임업계에서 닌텐도의 독창성을 극명하게 보여준다. 닌텐도가 파는 것은 새로운 가족문화요, 감성이라는 것이다.

  닌텐도DS의 열풍이 채 가시기 전에 닌텐도DSi라는 후속 기종이 일본에 이어 북미 시장에 모습을 드러낸 빠른 시장 대응 능력과 닌텐도의 장인 정신을 꼽고 있다. 이는  '최고가 아니면 만들지 말라!" 는 닌텐도의 모토에서 보듯이 아무리 오랫동안 개발했더라도 아니다 싶으면 과감하게 중단하거나 처음부터 다시 시작하는 철저함에 있다 하겠다.
 

유명한 게임잡지에서 북미 게이머들이 직접 이야기하는 ‘닌텐도DSi를 구입해야하는 5가지 이유’라는 기사가 이목을 사고 있다.  5가지 이유는 먼저 지문이 묻지 않고, 전원 버튼 및 화면 등 여러 가지가 강화된 ‘물리적 변화’가 첫 번째 이유. 두 번째는 전 기종을 능가하는 ‘내장 어플리케이션’ 기능. 이번에는 카메라를 비롯해 음악 관련 프로그램, 인터넷 접속이 가능한 브라우저 등의 추가 기능이 존재한다.  세 번째로는 ‘다양한 게임성 가진 닌텐도DSi 전용 게임’을 들었다. 현재까지는 몇 종류밖에 없지만, 향후 이 기능을 활용한 다양한 게임들이 쏟아져 나올 것이라는 그들의 의견이다. 네 번째는 시스템을 끄지 않고 게임을 변경할 수 있는 기능과 게임 중 밝기 조절, 스피커 품질 향상 등 ‘편의성 가능’. 마지막은 ‘닌텐도DSi Ware' 기능이다. 이 기능은 향후 게임을 비롯해 다운로드 콘텐츠 등을 받을 수 있는 이 기능은 현재 비디오 게임기에서 유행하고 있는 마켓플레이어스 같은 기능으로, 소비자가 휴대용 게임기를 좀 더 다채롭게 즐길 수 있도록 지원해줄 예정이라고 한다. (출처 ‘NintendoEverything’ )  


이는 닌텐도가 소비자의 눈으로 생각하고, 생산하라. 자존심을 버리고 소비자의 선택을 주시하라. 사람들로부터 인정받고 시장에서도 잘 팔리는 제품은 내가 만들고 싶은 것이 아니라 소비자가 선택하고 싶은 제품이어야 한다는 원칙을 충실히 반영한 결과가 아닌가 싶다.창업보다 어려운 것이 수성이다라는 말이 있다. 이 책을 통해 느낀점은  치열하지만 엄청난 규모를 가지고 있는  적자생존의 법칙이 치열하게 적용되는 게임시장에서 닌텐도라는 기업이
 채택한 제품의 컨셉과 기업정신에  대해 많은것을 얻을 수 있었던 책이었다.


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기타의 붐이 온다
H. 기타쿠스 지음 / 월간싱클레어 / 2009년 2월
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H기타쿠스-기타의 붐이 온다. 얇은 책에 cd가 한장 붙어 있는 형태의 음반북이라는 새로운 장르의 책이다.  월간 싱클레어에서 만들어서 그런지 마치 한권의 특집 싱클레어 책을 만난 듯 손글씨로 예쁘게 적혀있는 진솔한 느낌의 일상을 읽을 수 있었다. 담고 있는 글들은 마치 한권의 일기장을 읽는듯한 기분이 들어 더욱 정겹게 느껴지는 책이다. 나는 한동안 음악을 멀리했던것 같았는데  참으로 오랫만에 멋진 한장의 음반도 만났다. 근래 음악을 자주 듣지 않는 이유중 하나는 장르가 대부분 청소년층에 맞추어져 있는 이유가 가장 크다. 이로인해 좋은 음악을 우연히라도 만날 수 있는 기회가 점점 줄어 들었기 때문이다. 좋은 음악을 발견하고 만난다는 것은 참으로 의미있는 일인것 같다. 평생 옆에서 위로해 줄 수 있는 친구를 만난듯 반갑다. 실제로도 한번 좋아진 노래는 웬만해서는 버리지 않고 있다. 그러다 보니 이사라도 한번 가려면 그 양이 만만치 않게 되어 버렸다. 꽤 오래전부터 cd를 구입한 기억이 별로 없다. 음악이 약간은 멀어져 갔던 이유도 있었지만 mp3라는 편리한 새로운 형태의 매체에 익숙해져 버려, 들고 다니며 듣던 cd player가 있었지만 이제는 손바닥속에 쏙 들어갈 정도로 작아져 버린  mp3재생기가 이 휴대용 cdp의 자리를 차고 들어온지도 꽤 오래이다.
  

 



 

출처 http://blog.naver.com/mint0927?Redirect=Log&logNo=100063030508

 

멀어(Too far)란 곡이 이 음반중에서 가장 마음에 드는 노래이다. 서른 두살에 한 사랑이 너무 애초롭게 느껴진다. 잊어내야 할 사람일지라도 마음 건너간 적이 있는 사람이라면 애써 버리려 하지 말고 기꺼이 그리움과 인사를 나누자라는 시구절을 떠오르게 만드는 멀어져간 연인을 추억하며  이별한 옛사람의 사진을 차마 버릴 수가 없어서 간직하고 있는 쓸쓸한 마음이 전해지는 글과 노래이다. 음악도 좋지만 솔직한 마음을 적어놓은 글이 더욱 와 닿아 좋았다. 

 

멀어 Too far(작사 작곡 피터)

 

언제나 나를 웃게 해 줬었던
너는 이제 없지만 It's too far
그렇게 가깝게 느껴었던
너는 이제 떠나고 It's too far

 

우린 너무 멀어
너는 너무 멀고
닿을 수가 없고
잡을 수도 없고
너를 볼 수가 없고

 

우린 너무 멀어 It's too far
너는 너무 멀고 You're so far
나는 귀가 멀고
나는 눈이 멀고
내 마음도 멀고


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꿈을 걷다 - 2009 경계문학 베스트 컬렉션 Nobless Club 11
김정률 외 지음 / 로크미디어 / 2009년 3월
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이 책은 ' 2009 경계문학 베스트 컬렉션 '이라는 부제를 달고 나온 『꿈을 걷다』라는 작품집속에는 호러, 미스테리, SF, 추리 등 장르문학을 대표하는 12명의 작가가 들려주는 각각의 개성이 묻어나는 작품13편이 실려 있다. 경계문학이란 슬립스트림 소설이라고 해서 주류와 판타지, 주류와 SF가 혼성된 이야기를 일컫는 말이라고 하는데 ‘뉴웨이브 문학’이라는 영역이나 ‘중간소설’, ‘경계문학’ 등의 용어와 함께  아직은 생소하다. 그러나 무협, 판타지, SF 등 여러장르의 작품을 한꺼번에 만나 볼 수 있어 마음이 넉넉해지던 책이다.  

시간과 공간, 차원을 넘나드는 이야기로 집중하지 않으면 흐름을 놓쳐버리기 쉽상인 김정률작가의 '이계의 구원자' 는 무협과 판타지가 섞인 퓨전물로 가볍게 읽기에 아주 적합한 흥미로운 이야기가 돋보이는 소설이다. 제1회 컴퓨터게임시나리오공모전 대상. 역사 소설 단편집 『다정』, SF 『미래경찰 피그로이드』, 판타지 『무적기사단 3조』, 로맨스 『숙세가』 등 장르를 가리지 않는 소설을 쓰며 온라인게임 [무혼] 등의 게임 제작에 참여한 경력이 있는  문영의 '구도'는 국내 유일의 장르문학 잡지인  월간 판타스틱 2008년 10월호에 실렸던 작품이다. 또한 이미 이탈리아의 작은 마을을 배경으로 한 남자와 악마와의 거래를 다룬 독특한 스타일의 장르소설인 '라크리모사'의 작가 윤현승의 '인카운터'나  소설가와 이계의 세계에 존재하는 음유시인과의 관계 설정, 두왕자가 지니는 상징성이 돋보이는 진산의 '두 왕자와 시인이야기', '그릇과 시인이야기'와  이재일작가의 '삼휘도에 관한 12가지 이야기'등 대부분 상상력을 마음껏 발휘하며 재미있게 읽었던 작품들이다.

단,  아쉬웠점은 일부 소설은 단편이라는 길이의 제한이 따르지만  작품의 완성도 면에서 조금은 미약한 부분도 느낄 수 있었다. 문학의 엄숙주의에 항의하는 재미있고 대중적인 읽을 거리를 다양하게 제공한다'라는 취지의 장르에 대한 진지한 접근과 고찰없이는 발전이 어려울것 같다. 새로운 장르문학 작가들을 발굴하는 작업들과  장르문화에 대한 조금 더 전문적인 비평, 그리고 재미로만 읽히기 쉬운 장르에 대한 대중적이고도 진지한 접근방식이 필요하다는 생각과 함께  대중적인 읽을거리 만을 지향하다 보면 차별된 요소가 없는 비슷비슷한 것들이 확대 재생산되다가 점점 질적으로 하락하는 장르로  전락해버릴 위험성에 대한 경계의 자세가 필요할 것 같다. 장르에 대한 맛보기라고 할까? 아직은 익숙하지 않은 부분도 있었지만 부담감 없이 새로운 형태의 소설들을 양껏 맛보았던 책으로  읽는 즐거움과동시에 기발한 상상력을 자극시키는 작품들을 대하면서 뿌듯했던 기분이 들었던 책읽기 였다. 
 




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나는 도시에 산다 비온후 도시이야기 2
박훈하 글, 이인미 사진 / 비온후 / 2009년 2월
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이 책 '나는 도시에 산다'는 우리나라 여러 도시중에서 '부산'이라는 도시에 한정지어 이 도시가  가지고 있는추억과 그 도시만의 이색적인 느낌들을 다시금 알게해 준 기분좋은 책이다. 특히 부산이라는 도시에 관심을 가지고 바라보아온 두 사람의 글과 사진에서 시간이 흘러 가리워진 도시들의 이야기 들에 대해 조금이나마 접할 수 있었다.  건축은 단순히 콘크리트와 철근의 조합물이 아니다. 사람이 웃고 울고 슬퍼하고 기뻐하면서 삶을 이어가는 공간이다. 건축의 확장이랄 수 있는 도시도 그렇다. 사람 사람의 열정과 꿈, 전체로서의 역사가 그 안에 녹아 있다. 저자는  영선고개를 오르면서 왜관서 들려오는 징소리와 관부연락선의 고동소리, 북서쪽의 대포소리, 청소차가 내지르는 새마을 찬가 같은 혼종된 소리를 듣고 있는 착각에 빠진다고 부산이라는 도시를 묘사를 하고 있다.

 

한국전쟁기에 임시정부를 거쳐 국가적으로 장려한 경공업 거점지역으로 집중육성되면서 도시가 비대해 지고 오늘날과 같이 거대한 도시가된  부산은 영화속에도 심심챦게 보여진다.  곽경택 감독의 영화 '친구'의 동수가 서서 바라보암음직한 수정동 산동네에서 내려다보면 고갈산 중턱의 올망졸망한 불빛들은 마치 수많은 괭이눈처럼 부산 내륙을 향해 번득이고 있다.(p.111) 

 

특히, 우리나라 최초의 도개교인 영도다리나 영화달동네의 40계단은 8.15광복과 한국전쟁 때 수 없이 많은 피난민들이 판자촌을 형성한 동광.대청.영주동으로 가는 길목으로 가족이나 친지를 찾는 벽보가 난무하고 구호물자를 구하기 위해 몰려들던 속칭 `돗대기 시장'으로 알려진 곳이다. 우리의 아픈역사 속에서 암울했던 피난시절의 애환과 정취를 느껴볼 수 있는 도시로서 또한 각종 영화와 드라마 촬영지로 인기가 좋은 곳은 단연 부산이다. 그래서인지 영화를 보다보면 부산이라는 도시의 곳곳을 많이 만나게 된다. 저자의 말처럼 어떤 공간은 블랙홀처럼 사람과 사물들을 마구 빨아들인다는 표현과 같이

다닥다닥 붙어 있는 집에 대한 사진들은 문득 어릴때 살던 동네의 추억이 밀려온다. 어린시절기억속에 남아있는 내가 살던 동네의 정경은 친구들과 놀고 있으면 밥먹으라고 소리치는 엄마의 목소리가 들릴것 같은 골목길의 자취가 남아 있었던 곳이다. 아침에는 자욱한 안개를 바라 볼 수 있고 밤에는 야경이 한눈에 내려다 보이는 달동네 골목길.서편 하늘에 노을이 지면 더욱 잘 어울릴것 같은 풍경들이다. 그러나 아쉽게도  뉴타운이니 재개발이라는 개발에 밀려 이런 정겨운 골목길들이 우리 주위에서 사라지고 있다.  

‘공간’과 ‘장소’는 다르다. 공간에 사랑하는 마음이 담겨야 비로소 장소가 된다고 한다. 경험적 역사와 문화적 의미가 서로 만날 때 단순한 공간은 경험적 장소가 되는 것이다. 실제 장소를 색인과 배경으로 하는 작품들은 여전히 많이 생산되고 있다. 하지만 기억과 경험이 없는 장소 예찬이 가지는 한계는 분명하다. 소설 등 문학작품이나  영화작품 속의 장소는 그 속에 등장하는 이미지나 사건 그리고 인물과 유기적 연관성을 지닐 때 의미가 있다고 하겠다.



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