풀고 싶은 수학
사토 마사히코.오시마 료.히로세 준야 지음, 조미량 옮김 / 이아소 / 2022년 11월
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주사위 놀이도 빙고의 게임도 다 나름의 법칙이 있다.


공식을 외우고 그것을 대입해서 풀었던 수학에서 벗어나 퍼즐 놀이나 낱말 풀이를 하듯이 이 책은 수학을 놀이처럼 만날 수 있다. 처음에 대뜸 저울이 등장한다. 저울 위의 너트는 전부 몇 개일까? 하는 문제를 던져주고 있다. 쉬운 문제라서 금방 풀 수 있다. 하지만 이 문제를 글로 낸다면 아마 어려워질지도 모른다. 수학이 처음 어려웠던 것은 글을 알면서도 문제 자체를 이해하지 못했던 점도 한몫했다. 우리 집에서 철수네 집을 방문할 때 거리와 기타 등등의 문제가 있는데 실은 그림이 그려져 있음에도 이때부터 수학에 조금씩 겁을 먹기 시작했던 것 같다. 즐거운 친구네 집 방문에 이런 문제가 있을 줄은 몰랐다. 접근의 방식이 잘못된 것이 아닐까 싶다.


퍼즐 놀이나 숨은 그림 찾기나 주사위 놀이를 즐겨 하는데 이런 과정에서도 수학의 공식이 숨어 있다. 책에서는 우리가 주로 놀이를 할 때 사용하는 것 위주로 수학의 공식을 쉽게 설명하고 흥미를 주고 있다. 수학에 창의성이나 생각의 사고의 전환에서도 큰 몫을 하고 있다는 것을 이 책은 보여주고 있다. 공식이 전부가 아닌 생활에서의 수학이 이런 것을 알려준다. 수학을 어렵게만 생각해서 그렇지 우리가 사용하고 접촉하는 모든 것에는 수학적 요소가 작용하고 있다.


'남의 떡이 커 보인다,'라는 속담처럼 먹는 것을 정확하게 나누기 위해서 최적의 방식에도 수학을 이용한다. 민감하지 않은 사람도 있지만 민감한 사람으로서 정확하고 투명하게 나눠야 한다고 생각한다. '어떤 길이 지름길일까?'에 도 수학이 적용된다. 지도상으로 보면 복잡할 수도 있지만 복잡한 것을 단순화시키는 것이 바로 수학의 매력이다. 그러고 보면 내비는 복잡한 길 안내를 우선으로 한다. 단순하고 바로 가는 길보다는 애매하고 복잡하게 가란다. 초행길은 덮어두고 내비의 말을 듣고 가지만 한두 번 다녀보면 내비를 확 때려주고 싶다.


비교하기 어려운 것은 비교할 수 있는 형태로 만들 수 있는 것 또한 수학의 장점이다. 아마도 어렵게만 생각해서 수학이 싫었던 게 아닐까 싶다. 공부를 하다가 혹은 머릿속이 복잡할 때마다 한 문제씩 풀어가는 즐거움이 있다. 수많은 사람들 중에서 그중에 누가 더 키가 큰지, 작은지를 대뜸 눈으로 확인해 보고 싶을 때가 있다. 이 문제도 어렵지 않고 간단하게 풀 수 있다. 이 책은 생활 속에서 수학을 엿볼 수 있어서 인도에 깔린 타일을 보고도 반가울 수 있다. 모든 것을 책에서처럼 수학의 공식으로 엿보기 시작한다면 더 이상 복잡한 수학이 아닌 친숙하고 반가운 수학이 될 듯하다.


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문제적 캐릭터 심리 사전 - 창작자를 위한 캐릭터 설정 가이드 문제적 심리 사전
한민.박성미.유지현 지음 / 시크릿하우스 / 2022년 10월
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보통의 사람들은 소설이나 영화에서처럼 위험한 행동을 하지 않는다. 사람들은 부지런하고 자신의 할일을 하면서 하루하루를 보내고 있다. 그 반대의 사람들도 있지만 위험한 사람들은 아니다. 요런 사람들만 있으면 참 좋겠다. 실제로도 문제적 캐릭터 못지 않은 사람들로 인해 뉴스를 보면 한숨이 나온다.


<문제적 캐릭터의 심리 사전>은 우리가 만들어내는 이야기를 더욱 풍요롭게 해줄 문제의 인물들이 등장한다. 저자의 말처럼 그들의 유형을 알고 이야기를 만들어가면 더욱더 매력적인 이야기가 탄생할 것이다.


1장은 자기중심적인 '자기확신' A군 성격 스펙트럼이다.

2장은 감정적이며 타인에게 영향을 팍팍 주고 싶은 '타인 통제' B 군 성격 스펙트럼이다.

3장은 '불안초초' C 군 성격 스펙트럼이다.

4장은 방어기제로 인간의 본능과 감정을 다루는 무기를 가진 캐릭터이다.

6장은 정신적인 장애의 다양한 캐릭터에 대해서 다룬다.

7장은 어떻게 하면 캐릭터에 생명을 불어넣는지에 대해서 말하고 있다.


이 모든 성격들은 조금씩 다르긴 해도 유년기시절 부모와의 관계 형성에 의해서 다양한 캐릭터의 성격을 보여주는 듯 하다. 그 외에도 자신이 처한 상황에 따라서 달라지기도 한다. 드라마나 영화속에서 특정 인물들의 캐릭터를 참조하며 책속에서 말한 인물들을 하나씩 예시를 들어준다. 구체적인 캐릭터의 성격과 보이는 행동을 하나씩 알아갈 수 있어 문제적 캐릭터를 여러명을 만들수 있겠다. 가끔은 이런 문제적 캐릭터들을 모아서 이야기를 이끌어 나가면 어떨까 싶은 생각도 든다. 이 캐릭터들이 서로 부딪치며 싸운다면 어떤 캐릭터의 인물이 살아남을까? 갑작스레 궁금해진다.

MBTI를 통해서 문제적 캐릭터 심리사전에 나온 인물들의 성격을 간단하면서 재미있게 나누어보았다. 스스로 고기능 소시오패스라 일컫는 홈즈는 실상 이런 소시오패스만 있다면 무슨 문제가 있겠나 싶다. 왓슨 역시 홈즈를 닮은 여동생에게 매력을 느낄 수 밖에 없다는 생각이 들었다. 극단적인 시리즈에서는 사이코패스를 잡는 사이코패스 덱스터 이야기도 있다. 이야기의 정당성을 떠나서 무섭다는 생각이 들었다. 실전편에서는 어떤 캐릭터를 만들것인지 캐릭터 분석 시트가 있어서 여러문제적 인물들을 만들어 보고 이야기를 써본다면 멋진 작품이 되지 않을까 생각해본다.


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데일 카네기 성공대화론 데일 카네기 초판 완역본 시리즈
데일 카네기 지음, 임상훈 옮김 / 현대지성 / 2022년 10월
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데일 카네기의 인간관계론은 자기계발은 물론 인간관계를 위한 참고서라고 할까. 그만큼 시간이 날 때마다 틈틈이 필요할 때마다 보게 된다. 거기다 자기관리론은 걱정에서 벗어나 나의 생각을 정리하고 긍정적인 생각과 사고를 갖게 해준다. 고민이 있을 때 스트레스를 받을 때 보면서 걱정을 버린다. 쓸데없는 생각을 버리기 위해 노력한다.


머리로만 이해하는 게 아닌 이해한 것을 행동으로 이어가고 생각을 전환하기 위해 자주 보게 된다. 나이를 먹었나 대명사 증후군으로 대화를 할 때 머리로만 맴돌아 저기 이것저것 등등 대화가 잘 이어가지 않을 때도 있고 가끔 사람들 앞에서 발표를 할 때도 횡설수설 하는 경우가 많다. 어떻게 하면 말을 잘하고 듣는 사람들을 집중시키고 이해시킬 수 있을까? 말을 잘하는 사람들은 멋있다. 거기에 목소리까지 매력적이라면 얼마나 좋을까 하는 생각을 자주 한다.


성공 대화론은 말하기 기술뿐만 아니라 발표와 연설을 잘하는 방법을 체계적으로 설명하고 있다.

말을 잘한다는 것은 쉽지 않다. 발표하는 것은 나름 준비하고 연습을 해도 막상 하게 되면 땀이 나고 눈앞이 하애지는 것을 느낀다.

16장으로 이뤄진 이 책은 유명한 연설가도 처음부터 연설을 잘한 것은 아니다 그들이 얼마나 준비하고 대비하는지를 설명하고 있다. 사례를 통해 동기부여와 청중을 사로잡기 위한 방법을 이해가 쉽게 볼 수 있다. 또한 목소리 훈련법도 16장으로 나와 있다.

가볍게 읽고 한 권의 독서로 끝낼 수 있지만 대화를 잘하고 싶고 발표를 잘하고 싶다면 한번 따라 열심히 해보는 것도 아주 좋을 것 같다.

말을 잘하기 위해서는 제일 먼저 용기와 강한 욕망을 갖고 스스로 열정을 불러일으킨 다음 준비를 해야 한다. 마음가짐을 정했다면 이 책을 가지고 공부를 하면 좋겠다.



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고전문학, 세상과 만나다
이강엽 지음 / 지식의날개(방송대출판문화원) / 2022년 8월
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이 책에서는 고전을 꿰어서 엮는 방법은 여러 가지겠지만 꽃·가난·선악·변신·사랑·자연·죽음·하늘·복·호랑이등 키워드로 고전을 배우고 알아나간다. 꽃은 지금껏 고전에서 다양한 표현의 양식이라고 할 수 있다. 왕중의 왕 모란꽃부터 시작하여 여인의 아름다움을 표현하거나 선비의 절개를 뜻하는 등 고전 속에서 꽃은 빼놓을 수 없는 다양한 이야기를 이끌어낸다.

가난은 나랏님도 구제 못한다지만 부지런하고 열심히 일해도 가난을 벗어나지 못한다면 그것은 개인의 문제가 아닌 사회의 문제다. 민요에서도 남매간의 차이가 나듯이, 일하는 사람 따로 있고 돈 챙겨가는 사람 따로 있다. 고전뿐만 아니라 실제도 그런 경우가 종종 있다. 가족이라는 이유만으로 괜찮아지지는 않을 것 같다. 선과 악은 고전에서는 명확하게 보여준다. 고전에서는 악인을 용서해야 하는 이유는 자신을 위해서라고 한다. 증오와 원망은 스스로를 힘겹게 할 뿐이라고. <흥부전> 같은 경우에는 놀부와 흥부가 형제이기에 대부분은 화해로 매듭을 짓곤 한다. <적성의전>에서는 다른 형제의 죄상이 워낙 흉악해서 어쩔 수 없이 죽음을 택하기도 하고 어떤 고전의 경우에는 자신을 죽이려는 형제에게 전 재산을 주고 나중에 거지가 된 형을 도와주기도 한다.


자연은 삶의 일부이고 죽음 또한 삶의 마지막 종착지라고 할 수 있다. 하늘은 우리가 바라보는 하늘일 수도 있고 정신적인 하늘이 될 수도 있다. 모든것에서는 직접적인것과 간접적인 것이 있다. 고전에서는 그런것을 잘 표현하고 보여준다. 각자의 카테고리는 어떻게 보면 하나로 이어져있기도 하고 흩어지기도 한다. 고전에서는 자연의 아름다움을 잘 표현하고 소중하게 생각하고 있다. 고전속에서 좋은 것이 복이 될지 화가 될지 모르게 된다. 여러 시를 읽고 그 관련 주제에 대해서 음미해본다. 생각보다 확 와닿는 부분도 있고 어리둥절하기도 하다. 알지 못했던 고전에 대해서 관심을 갖고 노력해야겠다.


불교에서 죽음을 '입적'이라고 표현하는 것은 모든 것을 끝내고 비로소 고요함 속으로 들어갔음을 뜻하는데, 이 시의 "달그림자가 맑은 못에 잠기는" 그 장면이 바로 입적의 본의에 가장 잘 들어맞는다. (274쪽)


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꼬마 유령 아치와 오싹오싹 요리 꼬마 유령 아치, 코치, 소치 1
가도노 에이코 지음, 사사키 요코 그림, 고향옥 옮김 / 가람어린이 / 2022년 9월
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아치는 꼬마 유령이예요. 잘 나가는 레스토랑의 먹보 요리사예요. 이상하고 특이한 요리를 만들지만 인기 많은 메뉴라고 합니다. 아무리 맛있는 메뉴라도 자주 먹으면 질릴때가 있죠. 새로운 메뉴를 만들어야 한다는 압박에 길을 떠납니다. 길고양이가 주방을 차지하겠다는 말에 아치는 마음이 심란했지만 새로운 요리를 위해서 우선 길을 떠나기로 합니다. 그러다 혹시나 하는 마음에 다시 돌아오지만 돌아오지 말껄하고 후회하기도 합니다. 잠시 돌아본 레스토랑은 길 고양이 메뉴가 잘 나가고 있으니까요. 맛있는 요리를 만들고 맛본다는 것은 즐겁기도 하지만 때론 벽에 부딪칠때가 있습니다. 익숙한것도 좋지만 새로운 메뉴를 만들어야 한다는 압박도 있죠. 아마 아치도 그런거겠죠.

아치는 길을 떠나다가 맛있는 냄새에 이끌려서 어떤 성에 이르릅니다. 뭔가 무서운 분위기가 풍기지만 아치는 용기를 내서 창문으로 휙 날아가봅니다. 그러다가 어떤 소녀에게 잡아먹힐뻔 했습니다. 소녀의 이름은 드라라로 요리사입니다. 드라라는 대뜸 아치의 맛을 보려고 합니다. 두 사람의 만남으로 무슨 일이 벌어질까요?

아치는 무서워서 도망치고 싶었지만 드라라의 요리를 맛보고 싶었습니다. 그리고 어떻게 만드는 것인지도 궁금했구요. 생각지도 못하는 재료가 들어가는 요리였습니다. 먹을수 있을까 싶었지만 아치 역시 그런것에 신경쓰지 않습니다. 왜냐하면 아치는 먹보 요리사니까요. 아치는 무서운 존재때문에 부랴부랴 도망쳐서 집으로 다시 돌아옵니다. 새로운 메뉴를 내걸고 다시 요리를 시작하죠. 아치는 즐거워보이네요. 노래를 부르며 신나게 요리하는 아치를 보니, 다른 요리를 만들어보고 싶어집니다. 좋아하는 일을 잘할 수 있는 것은 행복한 일입니다. 재료 하나만 바꾸면 아치가 만든 새로운 그라탱도 만들어 볼 수 있겠어요. 거기다 후식 독사과는 아주 독하게 생겼지만 맛있어보여요.

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