직장 내 정치학의 법칙
게리 랭 외 지음, 강미경 옮김 / 세종(세종서적) / 2002년 10월
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품절


카인과 아벨이라는 명확한 분류가 있을까. 이마에 표시라도 있다면..그러나..카인처럼 보이는 아벨도 있고..아벨같으나 실은 카인 같은 이도 있다. 예의바름과 신중함, 성실성, 정당함과 합리로 무장한 카인을 어떻게 구별해낼 수 있단 말인가

그러나..미심쩍음, 헷갈림을 선사하는 이들에 대해 의심을 시작해야한다. 나에게 잘해주는 듯도 하고 아닌 듯도 한..그 꺼림찍함의 진의를 파악해야하는 것이다. 잘해주는 것이 어느정도 나에게 어떤 의미와 중요도를 갖는지, 못해주는 것이 어느 만큼의 영향력이 있는 건지 말이다. 단순하게 조립된 인간의 사고는 하찮은 잘해줌(입에발린 칭찬이나 물건들)과 정말 심한 막대함(프로젝트에서의 제외,승진과 인정받는 것들에 대한 무가치화)을 그 영향력을 비교해보지 않은체 1대1로 생각하고야 만다.

결국..비율로 따지면 나에게 돌아오는 이익은 1%도 되지 않건만(오히려 마이너스 인경우가 얼마나 많은지), 느낌(감각,인상,순간적 판단)으로는 50%는 받고 있다는 착각을 하고 만다. 그래서 자신에게 돌아온 손해는 결국 '스스로의 무능'이란 결론을 지어버리고 무너져버린다.

물론, 자신의 노력이 적었을때도 있을 것이다. 일에 대한 자신의 투자(시간외 공부 등) 정도는 따로 객관적인 평가를 내려야 한다. 이에서 비롯된 질투에 따른 시기를 경계하고, 상황을 나와를 떨어뜨려서 사람들 사이의 관계, 회사가 돌아가는 흐름을 느끼고, 자신의 행동 전략을 준비해 두어야 문제(카인의 공격,자신의 실수)가 발생했을때 분노와 초조로 자멸하지 않고 냉정하게 극복해 낼 수 있다.

이에 대한 방지책으로

1. 카인으로 판단(의심의 단계를 넘어 관찰 결과)되는 사람을 멀리하고(함께 어떤 프로젝트도 하는 것을 정중히 거절 한다, 이때 카인이 자신을 들켰다는 것을 느끼지 못하도록 정중하고 예의바른 태도를 보여주어야 한다.)

2. 자신의 성과에 대해서 정리하고 객관화하여, 보고하고 명시해 두어서 나중에 자신의 업무에 대한 평가를 요구 당할때 제시할 수 있도록 준비한다.

3. 만약 심정적으로 카인이 자신을 흔든다면(그들은 마인드 게임을 좋아한단다), 이에 넘어가지 않도록 과민반응하지 말고, 방어적이 되지말고, 자신의 마음의 평정을 유지할 수 있는 방법을 갖춘다. 잠시 멈추고 다른 관심사를 찾을 것! 그들의 행동에 대해 고민하고 분노 보면, 피해의식의 증가와 초조감으로 인하여 객관적인 판단을 못내려 피해를 입을 수 있다.

4. 문제가 발생할 분위기가 조성되고 있다면 지지자를 찾아 홀로 소외될 때까지 있으면 안된다. 자신이 아무리 정당하고, 묵묵히 일한다 할지라도, 그러한 것에 대해 알고 있는 동료를 만들지 못한다면, 다른 이들이 진실을 알지 못하고 카인이 만들 상으로 나를 판단하게 될지 모른다.

5. 결정적으로 카인이라고 밝혀진 이가 개심하도록 도와줘야 한다는 착하고 순진한 생각을 버린다. 카인의 사고는 '나는 옳다?' 고 되어 있기 때문에 아무리 합리적이며, 상식적으로 말한다하더라도 통하지 않는다. 그들에게는 자기나름의 잣대가 있으며 그 안에서 정당성을 확보하고 있기 때문에 절대로 보통 사람의 힘으로는 바뀔 수 없는 것이다. 괜한 의욕으로 오히려 개심한 듯 행동할 수도 있는 카인에 의해 뒤통수를 맞는 낭패를 보게 될 상황을 만들지 마라.

이정도가...이 책에 나온 이야기며..나의 +@가 들어갔다.

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고스트 바둑왕 23 - 완결
홋타 유미 글, 오바타 타케시 그림 / 서울미디어코믹스(서울문화사) / 2003년 10월
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승부에 대한 끝없는 집작과 주인공의 캐릭터에 집착하는 비슷한 계열의 만화처럼 고스트 바둑왕은 다음을 기대하게 하며 손에 땀을 쥐게 하는 긴장을 만든다. 승부의 법칙, 처음에는 엄청 깨진다. 다음에는 필승. 두고보자. 엄청 노력. 거기다 + @ (타고난 재주)면 다음 급상승 전진만이 남았을 뿐이다.

경쟁의 스토리에서 고스트 바둑왕을 빛내주는 것은 역시 캐릭터 SAI라고 말 할 수 있다..수천년의 세월을 넘나들며 과거로부터 온 엄청 강한 바둑의 신과 같은 사이. 아무것도 모르던 히카루라는 주인공을 바둑의 길로 이끌고, 가르치고 토닥여주는 선생님의 역활을 하기도 한다. 하지만 결정적으로는 옛 일본 고전 의관을 갖추고 날카로운 인상에 부채로 바둑돌의 위치를 가르키는 승부사의 모습을 보여준다.

그러나, 아쉽게도 사이의 가르침 아래 실력을 키우며 자라난 히카루가 앞으로 나서는 12권 부터 사이의 캐릭터에 대한 존재감은 흔들리고 있다.14권이후 도우야 명인과의 대국 이후 결국 사이는 사라지고, 히카루는 사이를 찾아 헤맨다. 이를 개기로 히카루는 바둑에 진지하게 몰입하게 되지만, 사이가 없는 아래에서 히카루의 이야기는 로드무비에서 파트너 없이 길을 걸어가는 주인공 마냥 허전하기 그지없다.

작가는 이런 허전함을 히카루와 주변 사람들의 대전과 중국 방문에서 한국의 홍수영과의 대결 등으로 채워 넣으려고 했지만, 역부족이였던다. 애초, 초보의 히카루가 과거의 바둑을 두는 사이 대신으로 얻어내는 실력자들과 한판 승부들에게서의 에피소드가 잼있엇던 것이기에, 히카루가 성장하는 뒤의 이야기는에는 끌림이 부족했다.

23권으로 석연치 않은 마무리가 아쉽다고 해도 이 만화가 일본에 어린이 바둑 열풍을 불러일으켰을 만큼 현재에 끼친 영향력으로 보아서나 바둑만화라는 소재와 승부의 세계를 엮어낸 솜씨는 꽤나 괜찮은 것이였다.

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꿈의 사도 1
우에시바 리이치 지음 / 대원씨아이(만화) / 2002년 1월
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특유의 아기자기 하면서도 복잡다단(?)한 그림 전개는 여전하고, 예쁘고 귀여우나..다르게 보면 무척이나 성적이고 대담한 형태로 만화를 그린다.

웬만하면, 속이 훤히 비치는 스타일이거나 거의 살짝 씩만 가려주는 옷이라니..

여기에 뒤섞여서 나오는 첫번째 스토리는. 남자이면서 여자보다 예쁘고 귀여운 소년과 그 소년을 동경하고 사랑하는 소녀들이 나온다. 이야기의 줄기는 나르시즘과 마스터베이션, 오이디푸스 컴플렉스(아들->어머니)와 엘렉트라 컴플렉스(딸->아버지) 에로티즘 등 여러가지가 혼재되어 있다.

대표적인 전작인 '가면속의 수수께끼' 에서와 비슷한 성향의 로리타컴플렉스,근친상간의 이갸기가 이어지고 있으나, 훨씬 그 농도가 진하다.

개인적으로는 '가면속의 수수께끼' 에서의 '나는 왜 송적이를 사랑하는가?' 란 질문에서 비롯된 물음으로 만화를 끌고 갔던 것이 더 마음에 다았다.

그에 비하면 꿈의 전사는 자극적인 요소가 과도하게 쓰이면서, 이 만화를 선정적으로 보이게 할 뿐이다.


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기생수 애장판 1
이와아키 히토시 지음 / 학산문화사(만화) / 2003년 5월
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에어리언이란 존재가 공포로 다가오며, 기괴한 형상을 보여주는 만화들이 종종 등장한다. 그 중에서도 기생수는 단연 돋보이는 존재라고 생각한다.

에어리언이 주인공 소년의 오른손을 차지하면서 그 에어리언의 이름은 오른손이가 된다.

오른손은 감정이 없다. 냉철한 판단으로 가장 합리적이고 이성적인 방식으로 자신의 생명을 지켜나간다. 그 안에는 타인에 대한 감상적인 동정심도 생명에 대한 경이도 없다. 단지 지구인은 합체하여 움직일 수 있는 바디를 제공하는 것이고 또한 먹이일 따름이다.

이런 설정속에서 소년과 오른손이는 끊임없이 이야기한다. 오른손이는 인간의 불합리함을, 소년은 인간의 마음과 감정을 말하고..서로 닮아가게 된다. 오른손이는 인간적으로.. 소년은 에어리언적으로..

소년과 같은 에어리언과 한 몸이 된 이들은 서로 공격하거나 연대하기를 선택한다. 그들이 자행한 살인에 대해 용납되어 지는 현대 인간사회에 대한 은유는 이 만화를 단지 요괴물이 아닌 일본의 사회, 인간관계 등에 대해 점검하고 있는 단계로 끌어올린다.

딱딱하고 메말라가는 소년의 얼굴빛과 오른손 바닥에 물음을 띄고 나타나는 오른손이의 눈빛이 인상에 오래 남아있다.

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같이 함께 야생의 환경을 접한다.
무수한 산림과 동물이 함께 살 수 밖에는 없었던 환경..

우리의 환경 속에는 그저 쥐와 까치와 비둘기만 있을 뿐...
참새도 적어지고...애완동물을 억지로 기르지 않는 이상...자립해서 사는 이들은 미움을 받을 뿐이다...그들의 거처는 이제 너무나 많아진 사람들이 살고 있으므로...


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