영상 기획 실무 프리미어 프로 & 애프터 이펙트 CC - 유튜브 · 공모전 · 선거 영상콘텐츠 제작을 위한
김기범.김경수 지음 / 영진.com(영진닷컴) / 2021년 9월
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요즘 1인 크리에이터 시대다. 동영상을 촬영하고, 공유하며, 소통하는 과정은 이제 하나의 문화로 자리매김했다. 무엇보다 세련된 영상을 제작하려면 영상 편집 프로그램에 숙달하고 자유자재로 사용할 수 있어야 한다.

 

동영상 편집에 가장 효율적이고, 최신 기술을 잘 반영하는 프로그램은 단연 프리미어 프로라고 말할 수 있다. 프리미어 프로는 영상을 자르고 옮기는 컷 편집에서부터 영상의 크기를 조절하거나 회전시키는 가공 그리고 키프레임을 이용해 애니메이션까지 제작하게 해준다. 이때 애프터 이펙트를 활용하면 더욱 감각적인 영상을 연출할 수 있다.

 

어떤 프로그램이든 능준하게 다루기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요하다. 이 중 자신에게 알맞은 교재를 선택해서 꾸준히 공부하는 것이 왕도요 지름길이다.


 

저자는 전남대에 재직하고 있는 두 사람이다. 먼저 공저자 김기범 교수는 현재 전남대 DDL(Digital contents Development Lab) 연구실 실장이며, 조선대, 원광대 등 대학 강사로 활동 중이다. 그간 여러 기관의 3D 시뮬레이션 프로젝트에 참여하였고, 「정보문화의달 클린 IT공모전, 행정안전부장관상」 등 20여 건을 수상했다. <컴퓨터 그래픽스 운용기 능사>, <웹디자인 기능사> 등의 저술을 바탕으로 디지털 미디어 분야의 논문 및 작품 활동에 주력하고 있다.

 

공저자 김경수 교수는 현재 전남대 문화전문대학원 미디어예술공학전공 교수로 재직 중이다. 2003년부터 DDL 연구실 지도교수로서 학생들과 함께 200건 이상의 콘텐츠 공모전과 홍보 실무에 도전하고 있다. 4차 산업혁명 시대의 창의교육과 미디어 콘텐츠를 주제로 다양한 강연과 집필에 전념하고 있다.

 

저자들은 프리미어 프로와 애프터 이펙트 그리고 포토샵 등 3박자 소프트웨어를 잘 익히고 활용해 줄 것을 강조한다. 이 3개의 소프트웨어만 있으면 대부분의 영상과 디자인 콘텐츠를 만들 수 있기 때문이다. 여기서 애프터 이펙트는 영상에 효과를 넣고 모션 그래픽과 같은 디지털 애니메이션을 만들 수 있게 해준다.


 

“일반적인 영상 디자인의 목표는 ‘홍보’입니다. 이를 위해서 3가지 소프트웨어 툴을 배우는 것과 함께 영상 기획, 영상 디자인, 영상 편집의 경험이 필요합니다. 이것이 ‘실무’입니다. 입문자들은 화려한 기술에 관심이 많습니다. 하지만 ‘영상 기획’이 부족하면 어떤 홍보 효과도 기대할 수 없습니다. 대형 프로덕션에서는 개인이 한 분야만 잘하면 되지만, 1인 미디어 시대에는 기획부터 편집까지 모든 것을 혼자 담당해야 합니다. 따라서 최소한의 ‘영상 기획’과 꼭 필요한 ‘소프트웨어별 장점’을 할용할 수 있는 실무를 배워야 합니다. 그런데 일반 사용자들은 어떤 방법이 창의적인 영상 기획인지, 활용도가 높은 기능인지를 알 수 없습니다. 이 책에 그 실무를 담았습니다.” - 머리말 중에서

  

책은 먼저 기초적으로 많이 사용하는 기능들 중심으로 설명한다. 이어 다양한 예제를 제시하여 독자들이 직접 실습해 볼 수 있도록 했다. 특히 유튜브·공모전·선거 영상 등 실무 작업에 비중을 둔 것이 눈에 띈다.


공모전이나 선거 등을 위한 동영상 제작시 프로세스의 반대로 거슬러 올라가면서 부족한 부분을 찾아내 수정하고 보완하는 전략이 중요하다. 저자들은 이를 ‘창의적 영상 기획 역발상론(333 역프로세스 실무)’라고 이름 붙인다. 이 전략의 핵심은 자신이 제작한 영상을 비판적으로 바라보면서 부족한 부분을 수정하는 것이다.

 


주요 체크 사항은 다음과 같다.


첫째, 영상콘텐츠 특성에 따른 제한시간과 규격을 지켰는지 검토할 것
둘째, 콘셉트와 주제가 일치하는지 각각의 Scene을 하나씩 맞추어 볼 것
셋째, 영상콘텐츠의 스토리 안에 ‘기승전결’의 흐름에 따른 영상의 재배치를 검토할 것
넷째, 특히 영상의 시작 부분에서 공감대가 더 큰 소스가 없는지 다시 찾아볼 것
다섯째, 사진, 동영상 또는 CG 중에 적합한 디자인을 찾아보고 교체를 검토할 것
여섯째, 비교보다 ‘비교 비교 비교’의 여러 번 반복하는 비교를 통해 더 좋은 소스로 교체할 것

 

프리미어 프로와 애프터 이펙트는 어떻게 설치하면 될까? 어도비 홈페이지에서 두 프로그램 무료 체험판을 7일간 다운받아 사용할 수 있다. 어도비 누리집(www.adobe.com/kr)에서 [크리에이티비티 및 디자인]을 선택한 다음, 무료 체험판 목록에서 선택하면 된다. 



프리미어 프로와 애프터 이펙트 CC 2020 이상 버전을 사용하려면 Windows 10 이상 또는 macOS 10.13 이상이어야 한다. 조건 이하의 사양이라면 CC 2018 이하 버전을 설치하는 것이 좋다.

 

최근 무료 체험판을 내려받더라도 신용카드 정보를 입력하는 것으로 바뀌었다. 대신 7일 이내 취소하면 수수료를 내지 않아도 된다. 취소는 어도비 계정(account.adobe.com/kr)에 접속, 로그인 후 [플랜 관리]-[플랜 취소]를 선택하면 된다. 7일이 지나 계속 사용할 경우 각각 월 24천원의 비용이 청구되므로 주의해야 한다.

 

책에 나오는 실무 예제/완성 파일은 영진닷컴 누리집의 [고객센터]-[부록CD 다운로드] 게시판에서 내려받을 수 있다(☞바로가기: 부록 CD 다운로드).


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아이디어가 샘솟는 포토샵 & 일러스트레이터 실무 디자인 - 디자이너의 역량을 높여 줄 디자인 테크닉 강의!
원다예 지음 / 제이펍 / 2021년 8월
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포토샵과 일러스트레이터의 기초 과정을 어느 정도 익히고 나면 그 다음으로 볼만한 책이 많지 않다. 포토/일러에서 고급 기능을 마스터하려면 무엇보다 레이어와 필터를 자유자재로 활용해야 한다. 다양한 패턴과 텍스트까지 잘 쓴다면 자신이 원하는 이미지를 뚝딱 만들 수 있다.

 

이때 좋은 교재를 선택해서 꾸준히 연습하는 것이 관건이다. 전문적인 작업을 지속하지 않는 이상 한두 번 배웠다고 해서 자기 것이 되지 않기 때문이다.

 

이 책 인상이 강렬하다. 그래픽 도서의 명가 제이펍에서 만들었다. 저자 원다혜 교수는 이화여대 장식미술학과, 연세대 영상대학원을 졸업하고 정부를 비롯하여 다양한 기업과 기관에서 웹 프로젝트와 홍보 디자인을 다수 진행했다. 현재 수원대학교 겸임 교수로 커뮤니케이션 디자인 전공 학생들을 가르치고 있다.

 

 

내가 저자의 이름을 남달리 기억하게 된 것은 인포그래픽을 공부할 때였다. 원 교수가 쓴 《이것이 인포그래픽이다》는 5년 전 출간 당시 히트작이었다. 나도 적잖이 도움을 받았었다.

 

이번 신간은 포토/일러를 사용하여 만들 수 있는 다양한 표현 기법과 아이디어 61가지를 소개한다.

 

우선 큰 분류를 보면, ①EXPRESSION TECHNIQUE (12가지), ②SPECIAL EFFECTS (13가지), ③OBJECT & BACKGROUND (8가지), ④TEXT EFFECTS (12가지), ⑤PHOTO EFFECTS (6가지), ⑥ILLUSTRATOR TECHNIQUE (10가지) 등 6대 주제로 구분했다.

 

 

주제별 내용을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.

 

1. EXPRESSION TECHNIQUE

감성적인 터치를 위한 수채화, 은은한 광택이 더해진 유화, 따뜻한 손맛이 느껴지는 연필 스케치, 이미지를 단순화하는 방법 등 아이디어 12가지

 

2. SPECIAL EFFECTS

스티치 효과, 망점 효과, 조각 이미지 효과, 찢어진 종이 효과 등 다양한 시각적인 효과 13가지

 

3. OBJECT & BACKGROUND

비닐을 활용한 배경, 질감이 있는 배경, 방사형 배경, 문양을 활용한 배경 등 다채로운 배경을 위한 아이디어 8가지 

 


4. TEXT EFFECTS

텍스트로 표현하는 다양한 효과와 3D 텍스트처럼 보이도록 하는 방법, 딩벳 폰트를 디자인에 활용하는 방법 등 텍스트를 활용한 아이디어 12가지

 

5. PHOTO EFFECTS

자연스럽게 빛을 더하거나 한 장의 사진이 여러 개로 겹친 것처럼 보이게 하는 등 밋밋한 사진을 하나의 완성된 이미지로 업그레이드 기법 6가지

 

6. ILLUSTRATOR TECHNIQUE

일러스트레이터에서 스타일이나 심볼 등 내재된 기능을 활용하는 아이디어 10가지

 


이렇듯 책을 통해 익힌 다양한 기법은 블로그·유튜브 채널에서 메인 화면이나 썸네일 등을 편집하거나, 가족 혹은 여행 사진을 돋보이게 다듬을 때 유용하다.

 

무엇보다 복잡한 이미지 작업을 섬세하고 알기 쉽게 설명한 저자의 노력이 단연 돋보인다. 특히 ‘부서지며 흩날리는 이미지’(아이디어 11)를 만들 때 사용되는 Dispersion(확산) 브러시를 무료로 다운받는 방법(68쪽) 처럼 놓치기 아까운 팁도 빼놓지 않았다. 예제 파일은 다음 사이트에서 다운받을 수 있다. ☞예제 파일

 

나는 책에서 레이어와 필터를 세련되고 능준하게 활용하는 아이디어를 많이 얻을 수 있었다. 또한 패턴이나 문양, 심볼 기능을 활용하여 배경을 만드는 방법도 배울 수 있어서 좋았다. 포토/일러 기초 과정을 익힌 독자라면 이 책으로 더 나은 솜씨를 연마해 보자.


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마담의크스 포토샵 & 일러스트레이터 CC - 마담의크스와 함께 포토샵과 일러스트레이터를 마스터하는 112가지 방법
마담의크스 카페.네모기획 지음 / 영진.com(영진닷컴) / 2021년 7월
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포토샵(Photoshop)과 일러스트레이터(Illustrator)는 널리 활용되는 그래픽 툴이다. 두 프로그램의 차이는 다음과 같다.

 

*포토샵: 래스터(Raster=Bitmap) 이미지

색상 정보를 표현하는 픽셀로 구성되어 사진처럼 자세하고 매끄러운 색상 표현에 적합

⇒ 이미지 보정, 합성, 배경 작업, JPG, PNG, BMP 등 이미지 형식 파일 편집 등

 

*일러스트레이터: 벡터(Vector) 이미지

수치에 의해 모양과 색상을 정하므로 정확한 값이 있어야 하는 세밀한 도형이나 일러스트 등에 적합

⇒ 크기 조정이 필요하거나 큰 크기로 사용할 그래픽, 로고, 아이콘, 깨끗하게 외곽이 분리되는 일러스트, 문자, 표, 그래프, 인포그래픽 등

 

 

어떤 툴을 제대로 활용하기 위해서는 기본기를 철저히 익히는 것이 무엇보다 중요하다. 기본기가 튼튼해야 어떤 주제나 상황에 맞게 작업을 능준하게 해낼 수 있다.

 

‘마담의크스’와 ‘네모 기획’이 공동으로 만들었다. ‘마담의크스’는 다음(Daum)에서 가장 인기 있는 그래픽 툴을 위한 카페다. 그간 그래픽 툴에 관한 책을 여러 권 출간했으며, 온라인 강좌 등 카페 활동도 열심이다. 네모 기획은 그래픽과 미디어, 사진 관련 도서와 교재 등을 기획, 출판하고 있다.

 

그간 마담의크스는 포토샵과 일러스트레이터를 별도로 출간하던 것을 이번에 ‘포토샵&일러스트레이터 CC’로 한데 묶었다.

 


책은 포토샵과 일러스트레이터를 처음 접하는 독자들을 위한 것이다. 우선 메뉴에 대한 설명에서 시작하여 기본 사용법, 그래픽 작업에 필요한 이미지의 구조 및 특징, 레이어와 필터 등 고급 기능까지 고스란히 담았다.

 

이 책은 포토샵과 일러스트레이터 초보자를 대상으로 하는 책이기 때문에 집필하면서 중점을 둔 부분은 ‘처음 배우는 사람도 혼자 쉽게 공부할 수 있는 책을 만들자!’였습니다. 되도록 어려운 용어를 피하고 기능 및 따라하기 방법을 이해하기 쉽도록 설명하였습니다. 페이지를 넘길 때마다 난이도를 조절하고 그에 맞는 예제를 만들기 위해 고민했습니다. - ‘머리말’에서

 

책은 포토샵과 일러스트레이터의 최신버전 ‘CC 2021’을 기준으로 했다. ‘CC 2021’ 버전은 어도비 누리집(http://www.adobe.com/kr)에서 다운가능하다. 7일간 무료 사용가능하다. 이후 월/연 단위로 자유롭게 이용하고 해지할 수 있다.

 

 

책은 파트1 포토샵과 파트2 일러스터레이터로 나뉘어져 있다. 먼저 포토샵 파트는 마치 강의를 하듯 6교시까지 73강좌로 구성되었다.

 

1교시: 포토샵 기초반 (11강좌)

포토샵을 사용하기 위해 필수적으로 알아야 하는 기능 및 작업 환경을 알아본다.

 

2교시: 포토샵 도구반 (16강좌)

포토샵이 제공하는 도구(툴)의 성격을 제대로 알고 적절하게 사용하는 방법을 따라하기로 알아본다.

 

3교시: 포토샵 기능반 (17강좌)

실무 예제를 이용하여 본격적으로 포토샵의 핵심 기능을 알아보고 편집 테크닉을 익히는 시간을 갖는다.



4교시: 이미지 보정반 (13강좌)

포토샵의 이미지 리터칭 기능들을 이용하여 밝기와 명암 보정, 화이트 밸런스와 노출 보정, 소프트 필터와 아웃포커스 효과를 주는 방법 등을 알아본다.

 

5교시: 특수 효과반 (10강좌)

포토샵의 레이어와 필터 등을 중심으로 다양하 기능을 활용해 꾸미고 싶은 효과를 마음껏 표현해본다. 구겨진 종이, 나무 울타리, 전자회로 스타일, 판화 이미 지 등을 실습한다.

 

6교시: 종합반 (6강좌)

앞서 배운 포토샵의 기능을 복합적으로 응용해보는 시간이다. 웹 메인, 스노보드 디자인, 포스터 디자인·도트 이미지 제작 방법 등을 알아본다.

 

 

파트2 일러스트레이터는 다음과 같이 4교시 39강좌로 돼 있다.

 

1교시: 일러스트레이터 기초반 (8강좌)

다양한 디자인 작업에 특화된 일러스트레이터가 무엇인지 알아본다.

 

2교시: 일러스트레이터 도구반 (12강좌)

일러스트레이터 핵심 도구들의 기능에 대한 이해와 사용 방법에 대해 설명한다.

 

3교시: 일러스트레이터 기능반 (10강좌)

일러스트레이터만이 가지고 있는 편리하고 특별한 최고의 기능들은 무엇인지 소개한다.

 

4교시: 일러스트레이터 종합반 (9강좌)

예제 따라하기를 통해 일러스트레이터 기능에 대한 이해와 활용법을 더욱 강화한다.

 



포토샵과 일러스트레이터 강좌를 모두 합치면 112가지 기능과 테크닉을 익힐 수 있다. 책에 나오는 예제 파일은 영진닷컴 누리집(http://www.youngjin.com) [고객센터] - [부록CD다운로드] - [IT도서/교재]에서 무료로 다운받을 수 있다.

 

포토샵을 활용하는 능력은 비단 웹디자이너에게만 국한되지 않는다. 페이스북, 블로그 등 SNS를 운영하는 개인이나 온라인 몰을 운영하는 사업자에게도 유용한 도구가 될 것이다. 자신이 표현하고자 하는 바를 이미지로 보여줄 수 있다면 더욱 환영받을 것임을 두말할 나위도 없겠다. 포토 기본기를 익히고 예제에 따라 연습한다면, 자신만의 이미지나 사진 같은 새로운 창작물을 만들어낼 수 있다.

 

이 책의 강점은 포토샵과 일러스트레이터에 처음 입문하는 초보자를 대상으로 알기 쉬운 설명과 다양한 예제로 꽉꽉 채웠다는 것이다. 핵심적인 기능 112가지를 따라하다 보면 그래픽 툴이 어느새 자신의 손발처럼 활용할 수 있게 된다. 이 책으로 기본적인 사용법을 익힌 다음, 고급 기능과 활용으로 넘어가면 어떨까.


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플러터 프로젝트 - 11가지 앱을 만들며 배우는 크로스 플랫폼 앱개발
시모네 알레산드리아 지음, 박수빈 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2021년 6월
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플러터(Flutter)는 구글에서 만든 개발자를 위한 오픈소스 툴킷이다. 안드로이드와 iOS는 물론, 웹과 데스크탑을 위한 앱을 만드는 데도 널리 사용된다.

 

여기서 플러터가 안드로이드와 iOS 앱을 동시에 만들 수 있는 크로스 플랫폼이라는 점에 주목하자. 그간 개발자들은 안드로이드나 iOS 앱을 위한 전용 툴을 사용해 왔었다. 플러터와 React Native라는 크로스 플랫폼이 나오면서 개발자들은 한결 수월해졌다.

 


플러터는 다트(Dart)를 프로그래밍 언어로 사용한다. 한때 다트는 개발자 사이에서 최악의 언어로 선정되기도 했지만, 그간 버전 업데이트가 여러 차례 진행되고, 많은 플러그인이 개발되면서 현재 활용도가 높아졌다.

 

책은 플러터 1.22.5버전과 다트 2.10.4 버전을 사용한다. 예제 코드 파일은 ☞Packt 또는 영진닷컴 누리집에서 다운받을 수 있다. ☞예제 파일 다운받기. 또한 ☞Github에서도 코드 번들이 제공된다. 

 

한편 플러터를 사용해 개발된 앱은 ☞플러터 누리집 쇼케이스나 ☞잇츠올위젯에서 쉽게 찾아볼 수 있다.


 

저자 시모네 알레산드리아(Simone Alessandria)는 12살 때 코모도어 64용 텍스트 기반 판타지 게임을 만든 적이 있는 수재다. 최근 그는 Pluralsight에서 Dart 및 Flutter에 대한 여러 강좌를 진행했다. 현재 IT 개발자들을 위한 훈련 프로그램을 운영하고, 멘토링을 통해 이들을 적극 지원하고 있다.

 

우리말로 옮긴 박수빈은 안드로이드 프로그램 경력 10년이 넘은 개발자로 엔씨소프트에서 일하고 있다. 현재 게임 플랫폼 SDK 및 애플리케이션 개발을 진행하고 있다.


 

이 책은 Flutter로 앱을 만드는 기술을 습득하기 위해 입문자에게는 실제적인 개발 방법을 알려주는 길라잡이가 되는 동시에, 이미 어느 정도 알고 있는 분들에게도 좋은 훈련서가 될 것이라고 생각합니다. - ‘역자의 말’에서

 

책은 모두 11장으로 구성됐다. 각 장마다 하나의 프로젝트를 생성하고 따라할 수 있도록 했다. 각 장 앞에 예상 소요 시간이 적혀 있어 어느 정도 시간을 확보해야 하는지 가늠하기에 유용하다. 또한 각 장마다 배운 내용을 복습할 수 있는 문제와 추가로 읽어볼 만한 자료가 나와 있어 심화 학습에 도움을 준다.

 

1장 안녕 플러터!

가상 여행사의 프레젠테이션 화면을 보여주는 앱 “Hello Flutter”를 만든다.


2장 마일 또는 킬로미터? - Stateful 위젯 이용하기

측정값 변환 앱을 어떻게 만드는지 보여준다.


3장 나의 시간 - 데이터의 스트림 듣기

스트림을 기반으로 하는 애니메이션을 사용하여 생산성 타이머를 만들어 본다.


4장 퐁 게임  - 2D 애니메이션과 제스처

간단한 2차원 애니메이션을 만든다.


5장 영화 보러 가자 - 웹에서 데이터 가져오기

웹 서비스에서 가져온 영화 목록을 표시하는 앱을 생성한다.


6장 데이터 저장 - Sq(F)Lite를 사용하여 로컬 DB에 데이터를 저장하기

쇼핑 리스트를 만드는 방법을 보여준다.



7장 앱에 불 붙이기 - 플러터 앱에 파이어베이스 통합하기

파이어베이스를 활용하여 기록적인 시간 내에 프론트엔드 UI와 백엔드를 모두 설계하는 풀스택 앱을 만드는 방법을 알아본다.


8장 보물 지도 - 지도를 통합하고, 기기의 카메라를 사용하기

사용자가 지도 위에 장소를 표시하고, 그곳에 데이터와 사진을 추가할 수 있는 앱을 만들어 본다.


9장 주사위로 놀자: 녹아웃 - Rive로 애니메이션 만들기

Rive를 사용하여 플러터에 주사위 게임을 생성한다.


10장 할 일 관리 앱 - BLoC 패턴 및 Sembast 활용하기

BLoC(Business Logic Component) 패턴을 활용하여 앱 상태를 관리하는 방법을 알아본다.


11장 플러터 웹 앱 구축하기

브라우저에서 실행되는 플러터 앱과 반응형 사용자 인터페이스를 만드는 방법을 보여준다.

 

책은 플러터에 관한 기본적인 지식을 갖고 있는 개발자 뿐만 아니라, 플러터를 새롭게 배우고자 하는 사람에게도 훌륭한 가이드북이 될 것이다.


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시드 마이어 : 컴퓨터 게임과 함께한 인생
시드 마이어.제니퍼 리 누넌 지음, 이미령 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2021년 6월
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2016년 ‘시드 마이어의 문명6’이 출시된 이래, 지난 6월 '문명6 앤솔러지'가 발매되었다. 문명 시리즈는 1991년 처음 나와 올해로 30주년을 맞았다. 다른 게임과 달리 개발자 시드 마이어의 이름이 들어가 ‘시드 마이어의 문명’이라고 불린다.

 

게임 진행 방식은 턴을 번갈아 가며 하는 1인용 전략 게임이다. 플레이어는 전 세계 주요 문명의 지도자를 한 사람 선택해 새로운 땅을 찾아 모험을 떠나고 식민지를 개척하면서 문명과 제국을 일구어야 한다.

 


이때 둘에서 많게는 여섯 개의 다른 문명과 경쟁하게 된다. 게임은 내정, 외교, 전쟁과 같은 다양한 경영 시뮬레이션 요소가 많아 마치 한 나라를 통치하는 듯한 짜릿한 재미를 맛보게 한다.

 

시드 마이어는 세계적으로 공전의 히트를 기록했던 ‘문명’을 개발한 역사와 게임 철학 그리고 자신의 삶과 커리어를 가감 없이 들려준다.

 


그는 동료였던 빌 스틸리와 함께 마이크로프로즈를 창립한 후 〈해적Pirates!〉, 〈레일로드 타이쿤Railroad Tycoon〉을 비롯해 수많은 게임을 탄생시켰다. 그 중 성공작도, 실패작도 있었다. 시행 착오를 거듭하던 그는 마침내 '악마의 게임'이라 불리는 바로 그 전설의 게임, 〈문명(Civilization)〉을 만들어내기에 이른다.

 

옮긴이 이미령 번역 작가에 따르면 시드 마이어는 〈울티마〉 시리즈를 만든 리처드 개리엇, 〈블랙 앤 화이트〉를 만든 피터 몰리뉴와 더불어 ‘세계 3대 게임 개발자’로 불린다.



“이 책에는 그가 만든 게임에 관한 뒷이야기가 있다. 그가 학창 시절 재미로 만들었던 게임부터 대성공을 거둔 문명 시리즈에 이르기까지 그로부터 탄생했거나 그를 거쳐 간 모든 게임이 등장한다. 그는 어떻게 세계에서 가장 유명한 게임 디자이너가 되었나. 게임 디자이너는 게임을 만들 때 어떤 고민을 할까, 혹은 어떤 고민을 해야 할까. 실패와 슬럼프는 어떻게 극복했을까. 문명 시리즈는 어떻게 탄생하게 되었나. 그를 아는, 그의 게임을 즐긴 이라면 한 번쯤 품었을 법한 여러 질문에 대한 답변을 이 책에서 찾을 수 있었다.” - ‘옮긴이의 말’에서



시드 마이어는 40년 동안 게임 디자이너로 일하며 흥행만 주도해 온 것은 아니다. 게임 산업 초기부터 그의 삶의 여정을 따라 가다 보면 소송, 파산, 인수, 소유권 이전으로 조용할 날이 없는 치열한 정글에서 어떻게든 살아남았는지 그 가쁜 숨을 함께 할 수 있다.



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