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언제나처럼이 아니라 11시에 일어나보니(오늘은 중요한 약속이 있기 때문에 평소와는 달리 한시간이나 일찍 앞당겨서 잠에서 깨어야 했기 때문이다) 엉뚱하게도 벽에 걸려있는 12월 달력이 눈에 들어왔다. 이상하다.. 원래대로라면 저 달력의 숫자가 아직  9월에 맞춰져 있어야 할텐데.... 나는 9월달 이후로 달력을 본 일이 없거니와 뜯은 일도 없기 때문이다. 문득 깨어나기 전까지 꿨던 꿈이 생각났다. 그 꿈에서 난 어느 인기없는 고교 농구단에 귤을 납품하는 사람이었는데 내 밑에 조수를 한 명 달고 있었다. 그런데 그 조수는 흑인이었고 이름은 밥이었다. 밥은 마음씨가 착한 흑인이라 니거라고 놀려도 전혀 화를 내지 않는 약간 비틀린 인격자였던 걸로 기억하는데, 그 밥은 놀랍게도 뉴욕메츠의 전 멤버였었다. 그러나 여러가지 사정으로 결국 한국땅까지 와서 내 밑에서 귤을 파는 안타까운 처지가 되어있었다. 흑 밥... 어쨌든 밥은 천성이 인격자이고 성실한 청년이어서 열심히 귤을 팔았다. 그러던 어느날 갑자기 구단에서 연락이 왔다. 분명히 귤을 주문한지 세시간이 지났는데 밥이 아직 도착을 안했다는 것이다. 나는 밥이 무슨 사고라도 당했을까봐 그리고 구단이 귤 납품을 더이상 받지 않는다고 할까봐 걱정하면서 홍대 거리에서 밥을 찾아봤다. 역시 아무리 인격자라도 맑스나 조지 워싱턴처럼 때론 욕망에 굴하는 경우가 있는 법, 밥은 귤배달을 잠시 미루고 나이트클럽에서 열심히 땐쓰를 추는 중이었다. 나는 그런 밥에게 화가 났지만 이왕 늦은 거 어떻게 하겠냐며 밥에게 자초지종을 모두 설명했다. 그랬더니 밥은 뚝뚝 눈물을 흘리면서 자신이 잘못했다고, 지금부터라도 귤배달을 반드시 완수해보이겠다고 말하는 것이었다. 나는 오바마를 닮은 밥의 명연설에 감동하여 지금이라도 늦지 않았으니 회개해서 우리의 귤사업을 정상 궤도에 올려놓고 한없이 미천한 천민들과 우민들을 상대로 인생의 승리자처럼 굴어보자고 제안했다. 밥은 내 말에 동의했고, 그래서 나와 밥은 같이 귤상자를 들고 구단에 갔다. 일단 사고를 친 건 너니까 난 정문 앞에 숨어있을테니 밥더러 알아서 하라고 했다. 밥은 귤상자를 들고 들어가서 직원들에게 웃는 얼굴로 귤을 하나씩 쥐어주는데 직원들이 모두 여자였다. 그리고 모두 안경을 썼으며 모두 댕기머리를 하고 모두 마빡이 살짝 튀어나와 있었다. 그리고 모두 밥에게 친절하게 웃으면서 귤을 받고 있는 것이었다. 난 질투도 나고 내가 여기서 뭘하고 있는 건지 싶어서 그 안으로 뛰어들어가 경기는 대체 언제 끝나느냐고 웃으며 소리쳤다. 그러자 누군가가 경기는 벌써 끝난지 오래고 귤을 잘 받았으며 밥만 남기고 돌아가라고 나에게 말했다. 그리고 또 누군가가 달력을 뜯어서 12월자 달력이 보였다. 그 부분에서 난 꿈에서 깨어났다. 그렇군, 하고 납득을 하고 다시 달력을 보니까 오늘이 12월 23일이다. 세상에, 저 저주받은 성자들의 날이 이틀밖에 남지 않은 것이다. 그걸 잠에서 깰 때까지 모르고 있었다니. 나는 더없이 초조해진 마음으로 부팅을 하고 GGPO에 접속해서 스파 서드 포럼으로 들어갔다. 요즘 GGPO는 유난히 사람들이 몰려서 접속률이 개판이 된지 오래이기 때문이다. 첫 캐릭터는 션으로 골랐다. 항상 그랬듯이.  

 


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보니까 업글했다고 한 게 2년여밖에 안됐습니다. 그런데 그게 리니지 공장용이었던지 뭐 그래서 근간에 와선 메인보드 상태가 불안해져서 자주 다운이 되더군요. 해서 친구의 도움을 받아 중고로 업글. [서든어택]을 돌릴 수 있는 시스템(추정)으로까지 진화시켰습니다.

그런데 하는 게임이 대략 [스트롱홀드], [HOMM3], CPS3, DC 에뮬 다수로 여전히 고전게임들 일색. 어째 진화란 걸 못하는 게임취향입니다.

암튼 그래서 오늘은 종일 CPS3만 두들겼는데, 태어나서 처음으로 [죠죠의 기묘한 모험]을 해볼 수 있었습니다. 생각외로 재밌긴 재밌었습니다. 연출도 박력이 넘치고, 조작도 간편하게 잡아놓은 게 익히기도 쉽고. 하지만 역시 가장 애착이 가는 건 [스트리트 파이터3 서드 스트라이크]군요. 타격감도 그렇고 전술상의 묘미도 그렇고 역시 걸작은 걸작. 블로킹 못한다고 쭝얼거렸던 게 4년 전인데 드캐를 가지고 있음에도 여전히 못 익히고 있어서 확실히 게임감각이 덜 떨어진 유저라는 걸 체감하고 있습니다.

 

생각해보니 4년 전이라니... 세월 한 번 겁나게 빠르네요. 4년 전엔 뭐하고 살았었더라... 싶어서 기억해보면, 그때도 알바 그만 두고 집에서 게임이나 하면서 세월 조지고 있었던 듯.

 

[스트리트파이터3 서드스트라이크] 유저라면 누구나 다다르고파 하는 저 경지. 그러나 공중 블로킹은 커녕 지상 블로킹도 맘대로 못 다루고 있으니. 


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poptrash 2008-12-10 01:14   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
언제 한번 술이나...

hallonin 2008-12-10 19:55   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
뭐 여력이 되면 괜찮죠.
 



단순하면서도 특유의 묘미가 있는 전략성과 가히 악마적인 중독성으로 인해 지옥에서 올라온 인생탕진 프로젝트로도 불리는 10여 년 전 턴제 전략 시뮬레이션 게임 [히어로즈 오브 마이트 앤 매직3]. 사탄이 만든 게 아닌가 싶을 정도로 절륜한 게임성 때문에 아직도 각종 커뮤니티에서 팔팔하게 돌리고 있는 현역이며 생활을 망가뜨리고 싶은 친구에겐 담배 말고 이 게임을 권하라는 얘기가 있다.

 





확장팩도 깔았다.


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하악.

 

연말 전까진 취업이 될려나....


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Mephistopheles 2008-07-17 15:30   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
혹시 한대씩 칠때마다 갑옷이 후두둑..??

hallonin 2008-07-18 01:59   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
페이트는 야겜이 아니라 미연시라는....
 

요즘 온라인 게임계의 키워드는 고착이라고 보면 될 것 같더군요. 딱히 새로운 주도작이 없는 상태에서 판은 고정되고 그냥 굴러먹던 놈들이 굴러먹는 전개 속에 죽어나가는 신작들만 가득. 콘솔 쪽은 닌텐도가 아이와 여성이라는 틈새시장을 노려서 성공적으로 확장을 이뤄냈지만 그 신규 인구수의 상당수가 온라인 게임에 익숙했던 유저들이었던 것. 어떻게 보면 캐주얼 게임에 익숙했던 온라인 유저들을 제대로 팬시적인 차원의 게임 세계로 끌어온 거라고도 할 수 있겠는데.

애초에 한정된 시장에서 확장 가능성이 없는 상태에서 경제 수익이 고정되 있다고 할 때 업계에서 할 수 있는 일이란 다른 제품 유저를 빼와서 이쪽으로 끌어오는 건데 그렇다보니 기획도 비슷한 게임을 만들기 위한 기획, 비슷한 공략에 비슷한 가능성. 단지 물량률만 높인 것들만 왕창왕창 쏟아져 나오고 있으니. 그래봤자 돈 버는 건 오리지날리티를 간직한 기존의 돈 벌던 것들.

...해서 기획자들의 크리에이티브적 의욕이 팍팍 떨어지고 있다고 하는데, 어, 이거 어서 많이 본 얘기네....

암튼 요즘은 스트리트 파이터2 대쉬 터보(1992)-장기에프만 하면서 살고 있음. 아아 점점 퇴화되 간다....

 

씨발.


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