공룡세계에서 살아남기 2 서바이벌 만화 과학상식 16
코믹컴 기획.글, 네모 그림 / 미래엔아이세움 / 2006년 8월
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  1권에 이어 2권에서도 주노 일행은 자신들을 백악기 공룡세계에서 다시 현실의 세계로 데려다 줄 이상한 빛의 정체에 대해 생각해 보고 그 이상한 빛을 다시 만날 수 있는 곳이 바다였음을 상기하고 어떻게 해서든 바다 쪽으로 가려고 애를 쓴다. 그동안 잠자리를 정하고 먹을 것을 구하면서 여러 공룡들과 마주치게 되고 위험도 겪으면서 무사히 바다로 옴으로써 지구가 운석과 충돌하기 직전에 아슬아슬하게 현실 세계로 돌아온다.

  1권이 끝날 때 주노가 벼랑에서 떨어져 어떤 흙더미와 마주하게 되는데 그것은 하필이면 티라노사우루스의 알둥지였다. 결국 주노 일행은 티라노사우루스와 맞닥뜨리게 되지만 무사히 위기를 모면한다. 그 뒤에도 일행은 큰 낫 도마뱀이라 할 수 있는 테리지노사우루스, 거대한 익룡인 케찰코아틀루스, 마이아사우라, 물고기를 잡아먹는 공룡인 바이오닉스, 벨로시랩터, 물 속에 사는 공룡인 엘라스모사우루스를 만나지만 어렵게 바닷가에 도착하고 땅으로 운석이 떨어지는 것을 피해 토네이도를 만나서 다시 현실 세계로 돌아오게 된다.

  정보 페이지에서는 공룡의 멸종설, 화산과 산성비의 피해, 하늘의 지배자 익룡, 익룡과 박쥐, 새와의 차이점, 공룡발자국 화석이 만들어지는 과정, 공룡 화석이 우리에게 보여지기까지, 살코수쿠스와 데이노수쿠스 같은 강기슭의 지배자 고대 악어, 공룡 멸종의 미스터리, 공룡의 지능, 공룡은 얼마나 빨리 달렸을까, 무서운 발톱 데이노니쿠스, 지구 자전축의 기울기로 인해 생기는 현상, 중생대를 지배한 파충류 등에 대한 내용을 담고 있다. 만화 자체는 살아남기 시리즈에 속하는 다른 만화들보다는 덜 재미있지만 공룡과 관련해서 다양한 읽을거리를 제공한다.


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공룡세계에서 살아남기 1 서바이벌 만화 과학상식 16
코믹컴 기획.글, 네모 그림 / 미래엔아이세움 / 2006년 5월
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 집에 하도 공룡에 관한 책들이 많아서 살아남기 시리즈 중 이 책만은 사주지 않고 있었는데 아이가 너무나 졸라서 구입하게 되었다. 예상과는 달리 이야기도 재미있고 공룡에 대해서도 집에 있는 책들보다 상세하세 나와 있어서 공룡에 대해 많은 것을 알 수 있어 좋았다.

  다른 이야기들과 달리 이 책은 <곤충세계에서 살아남기>에서 주인공으로 나온 주노가 곤충세계에서처럼 이상한 빛에 의해 공룡세계에 떨어지게 되면서 겪게 되는 이야기를 들려준다. 주노는 공룡을 연구하는 고생물학자인 삼촌과 삼촌의 딸인 시내와 함께 버뮤다 삼각지대 근처로 낚시를 하러 갔다가 토네이도를 만나고 그 속에서 나온 빛에 의해 공룡들이 살았던 시대로 가게 된다.

  공룡은 트라이아스기에 처음 등장해서 1억년 이상 번성하다가 백악기 말에 멸종했다. 백악기 말쯤의 시대로 떨어진 주노 일행은 덩치에 비해 뇌가 커서 육식 공룡 중 지능이 가장 높았을 것으로 생각되는 트루돈, 바다거북의 조상뻘 되는 해양 파충류인 아켈론, 티라노사우루스, 트리케라톱스, 이구아노돈, 갑옷을 두른 듯한 안킬로사우루스, 머리 위의 긴 볏이 특징인 파라사우롤로푸스를 만난다. 이런 공룡들을 피해 이러저리 헤매다가 주노가 절벽 아래로 떨어지고 거대한 흙더미와 마주치는 것으로 1편의 이야기는 끝이 난다.

  이 책에서 제공하는 정보로는 버뮤다 삼각지대, 지구의 역사, 살아있는 화석 실러캔스, DNA를 통한 공룡의 복제, 곤충의 진화, 식물의 진화, 공룡의 정의와 분류, 공룡의 몸집이 거대해진 이유, 공룡의 무게를 어떻게 측정할까? 등과 같은 공룡에 관한 일반적인 상식이나 궁금증에 대한 대답과 이 책에 등장한 공룡들의 생태에 대한 설명이다. 재미있는 만화를 통해 공룡과 고대 동식물에 대한 궁금증을 해결할 수 있어 좋다.


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그리스에서 보물찾기 세계 탐험 만화 역사상식 8
곰돌이 co. 엮음, 강경효 그림 / 미래엔아이세움 / 2005년 12월
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아이들이 ‘보물 찾기’ 시리즈의 열렬한 팬인데 아이들이 너무나 즐겁게 보는 모습을 보면서 나 또한 ‘보물 찾기’의 팬에 되었다. 그리스에서는 또 어떤 보물을 찾으면서 그리스에 대해 많은 것들을 알려줄지 궁금해 하면서 보게 되었다.

  그리스에서는 팡이와 토리가 보물 찾기의 명수로 활약하게 되는데, 이들이 찾아야 할 보물을 바로 황금 암포라였다. 암포라는 그리스 도기의 대표적인 형태로 ‘귀가 두 개가 달린 그릇’이라는 뜻이다. 이 황금 암포라는 팡이의 삼촌인 지구본 박사의 스승이신 윌리엄 박사가 발굴한 유물인데 박물관 보관실의 문이 잠깐 열려져 있는 사이에 모조품과 바꿔치기가 된다.

  이 황금 암포라의 옆면에는 왕이 제우스신에게 감사드리는 그림이 그려져 있고 밑바닥에는 미로가 그려져 있는데 이 둘을 조합해 볼 때 암포라 바닥의 미로는 보물이 있는 곳을 가리키는 지도라고 윌리엄 박사는 해석한다. 이 암포라 역시 보물 헌터인 봉팔이가 가져간 것인데, 팡이 일행은 우여곡절 끝에 이 암포라를 되찾고 암포라 밑바닥에 그려진 미로가 어디인지를 알아낸다.

  이렇게 이들이 보물을 찾는 과정을 통해 그리스에 대해 많은 것을 알려준다. 고대 민주주의의 요람이었던 그리스라는 나라는 어떤 나라인지도 잘 알려주고 그리스 문명과 더불어 고대를 빛낸 미케네 문명과 크레타 문명에 대해서도 알려준다. 또한 트로이 목마를 발굴해낸 하인리히 슐리만 같은 고고학자에 대해서도 알려준다. 이밖에도 그리스 유적지에 대한 소개와 그에 얽힌 그리스 신화에 대해서도 들려주고, 올림픽과 그리스 음식, 그리스의 의복, 그리스의 문화유산, 그리스의 종교에 대해서도 자세히 들려준다.

  이 중 가장 인상적이었던 것은 그리스 정교의 성지인 아토스 산에 관한 얘기다. 그곳은 칼키디키 반도 동쪽에 우뚝 솟아있는데, 20개의 수도원에 1700여명의 수도사들이 다스리는 그리스의 유일한 자치구로서 20세 이상의 성인 남자만 입국할 수 있다고 한다.

  세계인의 스포츠 제전인 올림픽의 출발점이 되었고, 많은 사람들이 열광하는 제우스와 헤라를 비롯한 신들의 이야기가 시작되었던 그리스에 많은 사실들을 알 수 있어 즐거웠다.


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수학마왕 1 - 탈레스와 피라미드의 그림자 비례식 수학마왕 1
김린 글 그림, 김상근 감수 / 웅진주니어 / 2008년 12월
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아이가 수학을 좋아하긴 하는데 학년이 올라갈수록 수학을 어려워하고 있고 수학적인 상식이 거의 없기 때문에 어떻게 하면 수학을 계속 재미있어 하면서 수학 상식도 키울 수 있게 할까 궁리하다가 이 책을 보게 되었다. 아이가 우선 만화라서 좋아했고, 내용이 재미있으면서도 수학 상식들을 쉽게 가르쳐 주어서 좋아하게 되었다.

 주인공 길복이는 세상에서 수학을 가장 싫어한다고 자부하는 초등생이다. 이 길복이는 학교에서 역사박물관에 단체 관람을 갔다가 선생님이 이집트 숫자에 대해 설명을 하시자 도저히 못 견디고 친구 춘식이에게 가방만 맡기고 박물관을 돌아다닌다. 그런데 느닷없이 박물관 지붕의 유리창이 깨지면서 웬 아저씨가 박물관 안으로 떨어졌고 뒤이어 수학 문제의 답을 먹고 사는 ‘수학의 용’이라는 끔찍한 괴물과 수학마왕의 부하인 마툴라가 나타난다. 마툴라는 함께 떨어진 아저씨에게 ‘인도에서 발명된 숫자 시프르’에 대해 질문을 하면서 이 문제를 못 맞힐 경우 수학의 용에게 잡아먹히게 된다고 말한다. 그런데 이 아저씨가 문제를 못 맞혀 수학의용에게 잡아먹히게 되기 직전에 길복이에게 수학마왕의 징표인 ‘마왕의 펜’을 건네준다.

  이 펜을 받은 뒤로 길복이에게 마툴라가 찾아와서 마왕의 펜을 달라고 하면서 길복의 집을 풍비박산내고 수학 문제를 내고 사라진다. 이런 길복이에게 아스모디라는 여자애가 찾아와 길복이는 수학마왕을 잠재울 수 있는 유일한 용사이고, 마툴라가 낸 수학 문제를 풀어야 가족들을 구할 수 있다고 한다. 이로써 길복이가 수학마왕과 대결하기 위해 여러 수학 문제를 풀어가는 모험이 펼쳐진다.

  길복이는 아스모디 덕분에 시프르라는 숫자의 정체도 알아냈고 이집트에 가서는 그리스의 철학자이자 수학자인 탈레스를 만나서 막대기 하나로 피라미드의 높이를 재는 방법도 알아낸다. 그러나 자신처럼 이집트 왕국에 떨어진 친구 춘식이를 구하러 가다가 리디아와 메디아의 전쟁에 휘말리게 된다. 그리고 이 책 끝에 큰 반전이 기다리는데 그것은 직접 읽어보길....

  만화 사이 사이에 정보 페이지를 두어 수학 지식을 전해 주는데, 이번 권에서는 마법의 숫자 시프르, 증명의 정의, 피라미드의 높이 측정, 등식의 기본 성질, 비례식에 관해서 설명해 준다. 만화 속에서도 수학 개념 설명이 들어 있어서 정보 페이지의 내용을 쉽게 이해할 수 있게 해주며, 만화 자체도 재미있어서 아이들이 매우 흥미롭게 볼 수 있다.




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나무가 자라는 물고기 - 목어 이야기 우리 문화 그림책 14
김혜리 글.그림 / 사계절 / 2009년 1월
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  절에 가면 한번쯤 봤을 것이다. 나무로 된 물고기, 목어 말이다. 전각 같은데 매달아 놓고 북처럼 스님들이 두드린다고 한다. 그 유래에 대한 이야기다. 목어의 유래에 대한 얘기는 승려들의 생활 규범을 적어 놓은 <교원정규>라는 책과 중국 당나라 때 지어진 승려 생활규범인 <백장정규>에 나오고 있다고 하는데, 이 책에서는 <교원정규>에 나온 이야기를 바탕으로 창작했다고 한다.

  이야기의 주인공 멋대로는 동자승인데 큰스님의 가르침은 따르지 않고 이름처럼 멋대로 못된 짓을 일삼다가 죽어 등에 나무가 자라는 물고기로 다시 태어난다. 커다랗게 자란 나무 때문에 괴로워하던 멋대로는 우연히 큰스님을 다시 만나 전생을 뉘우치면서 물고기의 몸을 벗게 해 달라고 간청하고 이를 가엽게 여긴 큰스님의 덕으로 마침내 소원을 이룬다. 멋대로는 큰스님께 자신의 등에서 자라던 나무로 물고기 모양을 만들어 다시는 자기와 같은 사람이 생기지 않게 경계하는 징표로 삼아달라고 부탁한다.

  이 이야기는 못된 짓을 하면 반드시 벌을 받으며, 진심으로 뉘우치면 용서받을 수 있고,  쉼 없이 마음을 닦으며 살아야 한다는 세 가지 교훈을 준다.

  절에는 목어처럼 상징물들이 있는데, 그 가운데에 소리를 내는 네 가지 물건 즉 사물이 있는데, 바로 목어와 운판, 법고, 범종이다. 목어는 앞에서 말한 뜻을 전하는 것 말고도 물고기를 비롯한 물속에 사는 것들을 위해 두드리는 것이고, 구름 모양의 운판은 하늘을 나는 날짐승과 허공에 떠도는 영혼들을 구제하기 위해 두드리는 것이며, 짐승 가죽으로 만든 법고는 땅위에 사는 생명을 위해 두드리는 것이고, 범종은 이 모든 것들은 물론이고 지옥의 중생들까지 두루 고통에서 벗어나게 하기 위해 치는 것이라고 한다.

  이 책은 이렇게 좋은 설명과 함께 목어의 유래에 대한 슬프지만 교훈적인 이야기가 실려있는데, 그림이 정말 환상적이다. 판화 그림이다. 나는 판화로 된 그림이 참 좋다. 선이 간결하면서도 인상적이기 때문이다.




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