26 Euro - 가난한, 그러나 살아있는 219일간의 무전여행기
류시형 지음 / 랜덤하우스코리아 / 2009년 10월
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오호.. 젊은 친구가 대단한데.

책장을 덮으며 그 젊음에, 무모한 도전이지만 해 냈다는 그 패기와 열정에 그리고 가장 큰 부러움에 마음이 살짝 아려온다. 무전여행이라 대학 때 쯤이라면 한번 쯤 생각해 보았을 만한데 여자라서 무서워서 에이 뭐하러 사서 고생은 등등의 핑계를 대고 해 보지 못했던 것이 아쉽기는 하다. 직장생활 6년차쯤 되서야 비행기라는 것을 처음 타 보았고 해외라는 낯선 곳에 발을 내릴 수 있었던 나와 비교를 그렇지만 이 친구 젊은 나이에 무모한 도전이라는 것을 넘어서 깨어있는 생각과 자신을 시험해 보고자 하는 꿈과 용기가 참 대단하는 마음이 대견스럽다. 함께 여행하는 내내 즐거웠다.

 

여행 .. 직장인들의 아니 나의 로망이다. 늘 꿈꾸고 늘 계획하지만 언제나 마지막 순간에 포기하게 되는 것이 여행인거 같다. 가지가지의 이유를 대어 보지만 그것만으로는 위로가 될 수 없다는 것을 알기에 신문 광고란의 여행사 이름만 보아도 화가 날 때도 있다. 꼭 럭셔리한 여행을 원하는 것도 아닌데 삶의 작은 여유조차도 내게 허락 될 수 없는가 하는 슬픔도 때론 밀려온다. 그래서 이렇듯 오랬동안 여행을 한 여행기를 읽노라면 왜 나는 그것이 안될까 하는 자조섞인 한숨도 하게 되는 거 같다. 넒은 세상을 보면 생각이 바뀐다. 그렇다고 우리나라를 여행하는 것을 소홀이 해야 하는가 하면 그렇지도 않다. 내 것을 알고 남의 아는 것이 얼마나 소중한가는 밖에 나가본 사람은 다 알고 있을 거 같다. 그래도 비행기를 타고 떠난다고 생각하면 저절로 벌어지는 입을 다물게 할 수 는 없다. 모든 것이 즐겁기만은 할 수 없겠지만 설레임과 두려움과 새로움이 모두 뒤섞여 버린 그런 기분이라는 거다.

 

배낭하나 메고 달랑 여행을 떠난다. 쉽지 않은 일이다. 아무리 젊은 친구이지만 그 역시 어찌 생경한 장소 다른 문화 통하지 않는 언어에 겁을 먹지 않았을까. 그래도 219일이라는 긴 시간동안 남의 나라에서 새로운 친구들을 사귀어 가며 비굴하지 않게  무전여행을 했다는 사실에 박수를 보내고 싶다. 여행을 하는 동안 돈이 없다면 사실 지금의 나로서는 상상도 할 수 없다. 아껴쓰고 적게 쓸수는 있겠지만 여행자금이 하나도 없는 상태에서는 그 어떤 것도 할 수 없을 것이다. 하지만 이 친구는 해 냈다. 좋은 사람들을 만났고 좋은 기회를 가졌다. 유럽과 러시아 그리고 중국까지 내가 가보고 싶은 곳들을 여행했다. 여행의 순간이 생생이 살아 있었고 그와 함께 하는 동안 기분도 업되었다. 눈도 입도 마음도 행복해지는 시간이었다.

 

책 전반에 들어있는 아마추어적인 사진들에도 눈길이 간다. 여행의 묘미가 사진이다. 눈으로도 담는 것 보다 좋은 때를 사람을풍광을 셔터소리와 함께  남길 수 있다는 것이 좋다. 내가 찍은 여행사진들은 다 촌스러워 보이는데 참 신기하다. 책 속에 있는 사진들만 봐도 여행지의 다채로움과 문화 그리고 사람들의 서글한 인상들이 고스란히 표현되어 있다는 것이..

 

나도 하고 싶다.. 그래도 여건상 어쩔 수 없다면 이것이 대리 만족이 아닐까 싶다. 저자가 지금의 풋풋한 여행에 대한 철학을 버리지 않고 언제나 여행을 꿈꾸며 살길 바래본다. 



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세계 명화 속 현대 미술 읽기
존 톰슨 지음, 박누리 옮김 / 마로니에북스 / 2009년 10월
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또 한권의 미술 책을 만났다. 자꾸만 보고 자꾸만 공부하다 보면 기억하게 되는 명화들이 생긴다기에 무작정 시작했던 미술서적 읽기였다. 시작은 언제였는지 모르지만 한권 두권 잘 모르면 그림이라도 보자는 마음으로 펼쳤었는데 몇 권을 넘기면서 부터 부쩍 눈에 익은 대가들의 작품들이 생겨나고 있다. 뿌듯하다고 해야 하나.^^ 그래도 아직 초보임에는 분명하다.어느 명화가 어느 화가의 작품인지만을 구별하는 것으로는 미술작품을 이해하고 감상하기에 턱없이 부족하다는 것을 알고 있기 때문이다.

 

예전에 읽었던 책들이 화가의 일생과 작품의 연관성을 설명하여 시대를 담고 있음을 배울 수 있는 계기가 되었다면 이번에 읽게 된 <세계 명화 속 현대 미술 읽기>는 작품이 나오게 된 배경에 철학과의 만남 그리고 작품 자체의 색감이나 표현기법 또는 미술사조를 설명하는데 주안점을 두었다고 해야겠다.  미술작품을 읽는 또 다른 시각을 키워나가는데 도움이 되고 있다. 일반인들에게 작품을 해석하라는 것이 얼마나 어려운 일인지 잘 알고 있는 듯 저자는 우리가 익히 알고 있는 작품들 뿐만 아니라 생소한 것들을 포함  380여 종이나 되는 화폭에 담겨진 회화들을 소개하고 있다.

 

정말 헉 소리가 날 정도로 노골적이고 충격적인 작품들에서 보기만 해도 웃음이 터지는 해학적이고 풍자적인 작품들까지 읽는 동안 잠시도 눈을 뗄 수가 없다. 반가운 이름들도 보인다. 음악이라는 주제를 인간의 몸으로 표현했던 앙리 마티스(p113)는 채색면을 강조한 추상화의 탄생에 중요한 역활을 했으며 이제는 너무도 익숙한 파랑과 노랑이 있는 구성의 작품을 그린 피트 몬드리안도 만나 볼 수 있다. (p201)얼마 전 알게 된 에드워드 호퍼의 작품을 보니 정말 반가워 진다. 그의 작품이 마치 영화의 한 장면을 연상시킬 정도의 계산된 연극성을 증거를 가지고 있다니 그 때 읽었던 내용들이 새록새록 떠오르기도 한다. (p195) 현대로 가까이 오면서 주제도 표현도 그리고 표현하는 재료들도 너무나 다양해 지며 삶과 죽음에 대한 응시는 더욱 강렬해짐을 알수 있다.

 

근 ·현대 미술은 풍부한 상상력의 보고인듯 하다. 하지만 일반인들에게는 다소 어려울 수도 있다고 생각한다. 존 톰슨은 귀스타프 쿠르베로 부터 시작되는 사실주의로부터 출발하여 우리가 잘 알고 있는 아네, 모네, 폴 세잔, ,반 고흐, 고갱, 앤디워홀 등 인기 있었던 거장들의 작품을 분석해 줌으로서 작품으로서의 가치와 매력을 알 수 있게 도와준다. 그림을 모른다고 하지 말자. 그림은 주관화된 시선으로 바라봐야 한다고 생각한다. 그림을 볼 때  느낌이 주는 강렬함과 절절함이 있을 것이다. 하지만 남들이 매력적이라고 하는 작품들 왜 그런지 궁금해지지 않는가? 저자의 말처럼 작품이 말하는 것을 한꺼번에 알려고 하지 말고 텍스트를 통해 대중들의 작품을 어떻게 받아들였는지에 대한 이해에 도움을 받을 수 있다면 그것으로도 많은 공부가 되지 않았을까 한다. 



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올림포스 Olympos
댄 시먼스 지음, 김수연 옮김 / 베가북스 / 2009년 9월
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댄 시먼즈| 김수연| 베가북스| 2009.09.26 | 960p

 

묵직한 책이 한손으로도 들수가 없다. 960페이지라는 책 소개는 잘못된 듯 하다. 마지막 장을 넘기니 1087페이지다. 몇 권  약 1000페이지 정도되는 책을 읽은 것 같기는 하지만 마음이 새로와진다. 더구나 내가 좋아하는 판타지라지 않은가. 두께의 압박은 그저 들고 다니기 힘들어 집에서 밖에 읽을 수 없다는 정도로만 다가온다. 오랜만에 가슴이 콩닥콩닥 뛰는 소리를 듣게 된다.

오래된 미래와 신화의 과거가 조우한 스페이스 판타지의 대단원 표지의 한줄의 글이 음 만만치 않은 등장인물들과 장면들을 연출하겠군 하는 생각을 갖게 한다. 이런들 어떻고 저런들 어떠리 이제 그 판타스틱한 세계 속으로 빠져보기로 한다. 오호.. 근데 처음부터 만만치가 않다. 갑작스럽게 튀어나온 전쟁.. 아는 이름들이 몇 보이는 것을 보니 아마도 이건 트로이의 전쟁인가싶다. 작가가 2003년 쓰고 우리에게 2007년에 알려진  <일리움>의 후속작이란 설명을 듣고 이해가 되기 시작한다. 그러니 처음부터 헤멜수 밖에 ^^...

 

살아있기에도 헷갈리는 시절이다. P43 가 아니라 읽기에도 숨가쁘고 헷갈리는 인물과 로봇들의 등장이며 과거의 신화와 미래의 양자역학이니 하는 첨단 물리학의 적용이다. 그래도 그리스로마 신화정도는 대충 알수 있다고 생각했는데 인간과 신들의 싸움이 상상의 한계를 넘어서게 만든다. 마음 잡고 읽지 않으면 그 내용을 따라갈 수가 없다. 짬짬이 시간을 내어 읽다 주저앉아 버린다. 정신없이 빠져들 정도의 매력도 있지만 처음부터 끝을 향해 마라톤을 하듯 달려가지 않으면 어느 순간 길을 잃어버린 것을 발견할 수가 있다. 엄청난 스토리에 몇 번을 돌아가길 했지만 그나마 읽기 전 일리움의 등장인물에 대한 소개를 먼저 받고 100여개에 가까운 꼭지로 나누어 놓은 것이 나름 생각을 정리하며 읽는데 도움을 준다.

 

이들은 그저 신이 아니었다. 지구화된 행성 화성 그곳에 올림포스가 있다. 신들은 이제 번개나 던지고 사랑놀이나 하며 절대적 권력으로 인간들을 테스트하는 그런 존재들이 아니라 첨단무기로 무장하고 인간과 전쟁을 벌이고 있다. 헥토르가 아닌 파리스가 죽고 그의 장례식 장면에서는 파리스의 아내라 주장하며 불길속으로 뛰어드는 여인이 있고 파리스를 죽인것은 신인 아폴로가 아니라 필록테테스의 화살이라는 충격적 폭로로 시작되고 있는 올림포스는 고대 그리스의 철학자 호메로스의 일리어드를 연상하게 만든다. 트로이 전쟁 중 마지막 해를 묘사했다는 서사시를 우리와 아는 것과는 조금 다르게 스페이스 판타지물로 만들어 버렸다. 어쩜 전혀 다른 인간과 신 그리고 로봇이라는 세 존재를 통해 문학 과학 첨단 기술까지 선보이고 있으며 그들의 전쟁과 배신 그리고 사랑과 화합을 통해 세상에 말하고픈 얘기를 살포시 내포하고 있다.

 

시공간을 넘나들수 있는 네트워크가 존재하고 과거- 현재- 미래가 서로 엉겨 있는 이런 상상을 할 수 있다는 사실 자체가 놀랍다. 어릴적 정말 재미있게 보았던 <백투더 퓨처>나 <스타트랙><스타워즈>가 이 책안에는 모두 함께 있다. 서양문학의 바탕이 된다는 그리스로마 신화가 대단하다는 생각을 한다. 대문호들의 대작들에 영향을 주더니 이제 호머, 세익스피어, 프루스트 같은 대가들을 한 자리에 모았다. 읽기에 숨가쁠 것이다. 그렇지만 시도해 볼 만하지 않은가 하며 권한다. 



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상식으로 꼭 알아야 할 그리스 로마 신화
김성대 엮음 / 삼양미디어 / 2007년 5월
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그리스 로마 신화는 단편적으로 읽었던 거 같다. 어릴적 읽었던 문학책 전집속에 들어 있던 한 권의 책으로 만남이 시작되었던 그리스 로마 신화는 신들의 끊임없는 질투와 사랑 그리고 용맹스러운 모습을 보면서 내가 상상의 나래를 펼치도록 도와주기도 하고 그들의 멋진 모습에 빠져들어 버리게 하기도 했었다. 어른이 되고 신화는 그저 신화일 뿐이라고 생각하면서도 그 때의 기분과 느낌을 지울수 없는 것는 그런면을 가지고 있었다.

분명 첫 장에서 마지막까지 읽어보았을텐데 다 기억하지는 못하는거 같다. 몇몇의 유명 에피소드들이나 그 안의 영웅들그리고 특정한 신들의 이름이 머리속에 남아있을 뿐이다. 다시 한번 읽어 보아야지 하면서도 잘 안되는 것들이 고전인거 같다.

 

<상식으로 꼭 알아야 할 그리스 로마 신화>다. 내 머리속에 그렇게 상식이 없었을까 싶기는 했지만 읽으면서 새록새록 신화의 새로운 면을 발견하게 된다.  이번 그리스 로마 신화 세계로의 초대는 단순히 흥미거리만을 읽어내는 것이 아니라 신들의 계보나 그 이름에서 이루어진 단어들의 유래까지 좀 독특한 구성이었다. 일목요연하게 정리된 내용은 신화의 시작은 어디에서부터 였을지 생각지 못했던 곳에서 시작된다. 이미 알고 있었지만 한동안 놓고 지냈던 신화들을 읽는 즐거움에  하나 더 책 전반에 담겨 있는 사진들의 역활 또한 빼놓을 수 없다. 한번도 가 보지 못했지만 그리스의 디오니소스 극장이나 아폴론, 파르테논 신전과 같은 그리스의 고대 건축물들과 화가들에 의해 재 해석되어 그들만의 신화로 탄생된 미술품들도 감상하는 재미도 쏠쏠하다.

 

많은 문학 작품들의 모티브가 되고 예술 작품의 소재가 되어 인류의 문화에 지대한 영향을 끼쳤던 그리스로마 신화이다. 동양에도 유수한 역사를 지닌 나라라면 우리의 단군신화처럼 건국신화나 신과 인간과의 관계에 대한 다양한 신화가 존재하지만 좀더 파워플하고 광범위하게 전 세계인의 마음을 사로잡은 것이 그리스 로마 신화이기에 읽으면서도 정말 상상력의 보물창고라는 말이 딱 맞구나 하는 느낌을 받게 된다. 우리가 알고 있는 오딧세이, 영화로도 자주 리메이크 되는 트로이의 목마, 인간에게 희망이라는 선물을 안겨준 판도라의 상자, 사랑과 미움의 화살을 지닌 큐피트(에로스), 힘센 장사의 대명사인 헤라클래스,등 그 단어만으로도 연상되어지는 그들의 이미지가 강하게 남아있음이다.

 

그리스로마신화는 어디든 언제든 꼭 읽어보아야 하는 책 목록에 꼭 들어가 있는 거 같다. 그냥 올림포스 신들의 질투와 경쟁심등이나 그들의 분노에 이유이기도 했던 불우했지만 용맹한 인간들의 지혜롭고 환상적인 모험들이 주인듯 하지만 신화속에는 문학, 철학, 언어학, 역사학 등 거의 모든 학문이 담겨 있다는 말처럼 서양문화를 알고자 한다면 당연히 읽어보아야 하고 알고 있어야 하는 상식중의 상식이라는 것에 동감한다. 꼭 읽어보길 ..문학을 바라보는 새로운 시선이 생길 수 있을듯 하다. 



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헝거 게임 헝거 게임 시리즈 1
수잔 콜린스 지음, 이원열 옮김 / 북폴리오 / 2009년 10월
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심장이 뛴다. 이미 경기는 시작이 되었고 살아남는 길은 게임에서 이기는 것이다. 아직 어린 소년 소녀들이다. 그들은 이 경기가 목숨을 걸고 시작하는 것이며 내가 살기 위해서는 남을 죽여야 한다는 것을 알고 있다. 게임을 위해서 어리지만 눈 하나 깜짝하지 않고도 살인을 할 수 있는 기술들을 배우고 준비하고 나온 친구들도 있고 아직 솜털이 뽀송한 채로 지금의 상황에 적응하지 못하는 친구들도 있다. 하지만 결론은 하나다. 둘은 살아남을 수 없다. 단지 한 명!! 게임에서 승리하는 자 만이 살아서 이 지옥을 빠져 나갈 수 있다. <헝거게임>이다.

 

세계가 황폐화되고 인간성이 소멸된 미래의 어느 날을 배경으로 몇몇의 구역으로 인간들이 나뉘어져 살게 되고 그들에게는 과거보다도 더 혹독한 신분계급의 차가 느껴진다. 각각의 구역에서 차출된 전사들이 살아남기 위한 게임을 한다. 이런 소재의 영화나 책은 근근이 있었던 거 같다. <배틀로얄>이 떠오른다. 가까운 미래 전국의 중학교 3학년 학급 하나를 무작위로 뽑아 무인도에 풀어놓고 사흘간의 살인게임을 벌이게 하는 그런 영화였던 거 같다. 또 근래에 개봉했던 <게이머>도 비슷한거 같다. 온라인 게임 '슬레이어즈’속의 인기 캐릭터 케이블, 진짜 인간이지만 모든 자유를 구속당한 채 게이머에 의해 조종되고 있는 그의 꿈은 아내와 딸이 있는 현실세계로 돌아가는 것이다.    

 

비슷한 소재임을 알면서도 이 책 <헝거게임>은 중독성이 있다. 한번 잡으면 마지막을 향해 달려가게끔 만드는 소설이다. 24시간 생방송이며 맘에 드는 소년 소녀들에게 돈을 걸수 있고 12개의 구역에서 각기 두명씩 추첨되어 참여하게 된 스물 네명 중 단 하나만이 살아남을 때까지 경기는 계속된다. 독재국가 판엠의 절대 권력을 가지고 있는 '캐피톨' 안의 있는자들이 벌이는 공포정치의 희생양이 되어 이 어이없는 게임에서 이기는 것이 마치 영예인듯 포장되어 있다. 모든 장면이 리어리티 TV쇼로 방송이 되고 서로 죽고 죽여야 하는 잔혹한 게임이 이루어진다. 마음을 졸여오고 여주인공 캣니스의 활약에 몸을 떨게 된다. 따뜻한 마음을 가지고 있지만  살아남기 위해 빠르게 회전하는 머리를 가지고 마치 불사조처럼 게임을 잘 풀어가는 그녀의 모습은 여느 히어로 영화의 캐릭터들과 다르지 않다.

 

정말 딱 10대 취향의 소설이라는 것을 알고 있으면서도 이 책에 끌리는 것을 막을 수 없다. 긴장되고 숨막히는 살인게임속에서도 피어나는 캣니스와 피타의 로맨스에 슬며시 웃음을 짓게 되고 피타의 행동이 그 둘의 로맨스가 보여질때마다 생기는 스폰서들과 미디어를 의식한 것인가 하는 의심이 생기지만 좋아하는 여자를 지키기 위한 연극일 수도 있다는 생각에 그를 믿고 싶어 지는 마음도 생긴다. 알코올중독자지만 자신이 케어해야 하는 두 아이를 잘 이끌어 가고 있는 헤이미치의 활약 또한 기대되어진다. 

 

헝거게임은 3부작이다. 또한 영화로도 만들어 진단다. 아이들의 살인게임을 영상으로 어떻게 풀어나갈지 모르겠지만 잔혹함이 너무 많이 드러나지 않았으면 하는 바램이다. 아무리 소설이고 영화라고 해도 아이들의 손에 피를 묻히는 것은 행복한 상상은 아니다. 그럼에도 불구하고 2편이 너무나도 기다려진다. 이중적인 나의 마음이 설명하기는 곤란하지만 스티븐 킹이 말한 "손에서 놓을 수 없는 강한 중독한 ! 비범한 소설' 에 이유가 있다고 둘러대고 싶다. 



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