영어, 아는 동사 20개면 나도 말할 수 있다 - 두 번 이상 영어 공부 포기한 당신을 위한 책!
사토 요이치 지음, 황혜숙 옮김 / 끌리는책 / 2018년 11월
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절판


이전 회사가 외국과 일하는 경우가 많아서 영어 공부를 참 많이도 해보고 이것저것 방법을 바꿔보기도 했다. 그런데 읽기나 듣기는 어느 정도 노력 여하에 따라서 조금씩 나아지는데 말하기만은 정말 만만하지 않다. 글로 쓴다고 생각하면 쓰겠는데 말만 하려고 하면 백지다. 머리가 하얗게 변하는 것 같다.

 

그래서 지푸라기 잡는 심정이라고나 할까…? 그렇게 이 책을 봤다. 음… 애매하다. 책이 나쁜 것은 아니었다. 그림이 곁들여져서 설명된 부분을 연상식으로 기억하기 좋았고, 한 개의 동사에서 파생된 여러 쓰임새들을 아는 것은 참 좋았지만 말하기에 도움이 되는가…? 에 초점을 맞춰서 보면 그건 아닌 것 같다. 그저 그 동안 우리가 학교에서 배워온 암기식 공부법의 확장 정도라는 느낌이다.

 

하지만 일단 영어에 대한 기본이 없는 분들이라면 영어에서 가장 많이 쓰이는 20개의 동사들의 다양한 쓰임새를 알 수 있기 때문에 괜찮을 수도 있겠다. 하지만 이 책을 통해서 Speaking을 멋있게 해보겠어! 내지는 이 책을 보면 나도 원어민과 함께 말할 수 있겠지! 라는 생각으로 보기에는 책이 너무 딱딱하고 반복식 연습하기에도 적당하지 않은 것 같다.

 

굉장히 많은 기대를 가지고 책을 봐서 그런지 좀 실망스러운 마음이 든다. 역시 Speaking은 단순하게 입으로 많이 소리내서 말하고 원어민과 같이 대화를 해야지 느는 가보다. 물론 그 전에 기본적인 내용들은 알아야 하니 이 책을 통해서 알아두는 것은 괜찮을 것 같다.


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최강 호기심 공룡 대백과 생생 과학 1
히라야마 렌 감수 / 글송이 / 2018년 11월
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둘째가 여느 남자아이들처럼 정말 공룡을 너무 좋아한다. 너무 공룡만 좋아해서 다른 것들로 관심을 돌려보려고 한적도 있지만 워낙 좋아하니 그것도 포기하게 됐다. 집에 공룡 사전 같은 것들 것 여러 개 있어서 조금 아닌가…? 싶기도 했는데 책을 받아보니 또 틀리다.


다른 공룡 백과는 글도 많고 아이가 이해하기 어려운 단어도 많아서 읽기 힘든 경우가 아주 많았는데 이 책은 간단한 몇 문장 정도로 설명하고 있어서 아직 한글 읽기가 서툰 우리 아이한테 직접 읽어보라고 하기 참 좋았다.


그리고 현재 알려진 사실들을 기반으로 하고 있어서 더 좋았던 것 같다. 그 동안에 내가 알던 공룡들은 ‘쥬라기 공원’에서 보여준 공룡들의 모습이었는데 이 책에 따르면 공룡들이 깃털을 가지고 있었다고 하여 아이와 함께 보던 나도 재미있게 읽을 수 있어서 좋았다.


일단 그냥 ‘공룡’들만 나오는게 아니라 앞쪽에서 간단하게 공룡이 뭔지 언제 살았는지 분류는 어떻게 하는지에 대해서 설명해줘서 좋았고 책의 중간중간에 ‘공룡 호기심 천국!’ 이란 페이지가 있어서 공룡에 관련된 흥미로운 이야기들을 볼 수 있어서 또 좋았다.


일단 아이가 너무 좋아하니 그것만으로도 충분히 좋은 책이라고 생각한다. 단, 좀 나이가 있는 아이들이 읽기에는 너무 내용이 간단할 수도 있으니 잘 생각해 보고 고르는 것이 좋을 것 같다. 초등학교 1한년인 우리 아이가 읽기에는 괜찮았던 책이다.


 


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모든 것이 연결된 세상 IT 레볼루션 - 연결을 알면 미래가 보인다
김국현 지음 / 정보문화사 / 2018년 10월
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뭐, 미래를 봐보겠다는 생각은 안했다. 프로그래머였고 남들은 생소한 비행기 시뮬레이터, 인공위성 등을 개발하는 회사를 다니다 보니 이것저것 IT 쪽에 관심이 많았기 때문에 현재 어떤 것들이 이슈가 되고 있는지 앞으로 어떤 것들이 각광을 받게 될지… 정도를 가볍게 봐보겠다는 생각을 하고 봤다.


음 그런데 이 책 그냥 읽는 재미가 있다.


그런거 있지 않은가? 회사 업무를 마치고 삼삼오오 마음 맞는 사람들끼리 모여서 요새 이런게 대세네, 이런게 최신 기술인데 이런 프로젝트에 사용해보면 재미있을 것 같네 등등 맥주 한잔 기울이며 하는 이야기. 이 책은 그런 재미가 있는 책이었다. 저자분 혹시 전문 작가분이신가…? 라는 의심이 될 정도로 필력도 좋으셔서 그냥 술술 재미있게 읽었다.


내용은 참 많은 것들을 담고 있다. 가볍게 대부분의 사람들이 들었을 법한 글로벌 기업들이 현재 어떤 행보를 하고 있는지, 그러한 행보가 어떤 것에서 기인했는지에 대해서 출발해서 스마트폰, IoT(사물 인터넷), 빅데이터, 인공지능 등에 대한 이야기들을 조목조목 짚어 나간다. 딱딱하게 설명한다기 보다 나보다 경력이 많은 선배가 후배들한테 재미있었던 사건들을 이야기 하듯이 말하고 있어서 더 좋았다.


딱히 IT 관계자가 아니라 현재를 살고 있는 사람들이 교양서처럼 읽을 수 있는 책이었다. 나는 오히려 최신 기술에 관심이 많지만 내용이 어렵지 않을까 싶어 시작하기 어려워하는 분들에게 가볍게 읽어보기를 권유하고 싶다.


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정글에서 색칠하고 찾아보기
이소벨 룬디 지음 / 국민출판사 / 2018년 10월
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미술 치료 선생님이 그랬다. 아이에게 숨은 그림찾기나 미로찾기를 시키라고... 뭔가에 몰입하여 놀이를 하다보면 집중력이 높아질거라고 말이다. 아이의 수준에 맞는 미로찾기와 숨은 그림 찾기 책을 여러 권 샀더랬다. 음... 미로찾기는 그럭저럭 수준에 맞춰졌는지 제법 따라하는데 숨은 그림 찾기는 완전 꽝이었다. 처음에는 조금 하는가 싶었는데 재미가 없다면서 다음부터는 아예 쳐다보려고도 안한다. 그래서 어쩔 수 없지 싶었지만 아쉽기는 했었다.


어, 그런데 이 책은 아이가 좋아하는 동물들이 잔뜩 있는 정글을 배경으로 동물들이 나온다. 검은 색만 칠해져 있는 그림이라서 색칠 공부를 할수동 있다고 한다. 아! 이거 좋겠네~ 하는 감이 딱 왔다.


책을 받았는데 그림도 간결하고 귀여웠다. 10가지 색을 사용하여 색칠을 할 수 있도록 색깔 표도 있었지만 아이가 그렇게 딱~ 짜여 있는대로 하는결 별로 안좋아해서 칠하고 싶은 책으로 맘껏 칠하라고 했다. 그러니 더 좋아했다. 일단은 자신이 좋아하는 동물들이라서 거부감 없이 함께 볼 수 있다는 사실이 감격스러웠다. 색칠공부의 '색'자도 싫어하던 애가 열심히 동물들을 찾고 색칠하는 것을 보니 너무 좋았다.


아쉬운 것은 페이지가 좀 적었다는 것인데... 우리 아이처럼 숨은 그림 찾기나 색칠 공부 싫어하는 아이들이라도 동물들은 좋아하니 이런 책들이 더 나와줬으면 좋겠다.



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디자인씽킹 수업 - 공감하고 생각하고 실행하라! 생각혁신 프로젝트
우영진 외 지음 / 아이스크림(i-Scream) / 2018년 10월
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처음 이 책을 선택한 이유는 정말 단순했다. 나는 프로그래머라서 윈도우즈용 프로그램을 개발하는 경우가 아주 많았다. 이 때마다 항상 고민스러우면서도 흥미롭고 재미있었던 부분이 화면 디자인이었다. 게다가 우리집 첫째가 디자인에 관심이 많았서 꿈이 캐릭터 디자이너 라던가, 레고 디자이너 였었기 때문에 디자인에 대해서 관심이 많았기 때문이었다.

와, 그런데 처음 부분을 읽으면서도 감탄이 나왔다. 디자인 씽킹이 무엇인지도 몰랐던 내가 부끄러워질 정도였다.

책에서 말하길 "디자인 씽킹"이란 아이디어의 새로운 전환과 인간에 대한 공감을 실현시킬 수 있는 창의적인 문제 해결 방법이라고 한다. 쉽게 말해서 무언가를 디자인하기 위한 절차와 방법이라는 거다. 이 디자인이라는 것은 단순하게 무언가를 아름답게 만드는 그런 것들을 이야기하는 것이 아니라 는 것을 먼저 알아야 한다. 여기에서 말하는 디자인이란 사용하는 사람에게 관심을 갖고 생각하고 공감한다는 뜻이 포함되어 있는 것이다. 이 공감이라는 것이 디자인 씽킹에서 굉장히 중요한 의미를 갖게 된다.

우리는 현재 인공지능과 로봇이라고 하는 우리의 생활을 편리하게 해주지만 근 미래에 인간이 해야할 많은 것들을 그들이 대신하게 되어 인간들이 설 자리를 잃게 될 것이라는 두려움을 직면하고 있다. 이 문제에 대한 해결 책으로 이 책에서는 디자인 씽킹이 가진 인간 중심적인 철학과 가치를 이야기한다. 

인공지능은 결코 할 수 없는 것 - 인간에 대한 공감. (몇몇 소설에서 나오는 감정을 가진 인공지능의 나온다면 또 다른 이야기가 되겠지만 현재로서는 실현 가능성이 없어 보이니 패스...)

디자인 씽킹의 문제 해결 단계는 총 6단계로 이루어진다고 한다. 이해, 공감, 문제정의, 아이디어 생성, 프로토콜 타입, 공유. 이 6단계를 통해서 문제를 해결하기위한 디자인씽킹 프로젝트 수업에 대한 내용이 책의 주를 이룬다. 프로젝트를 디자인 씽킹으로 해결하는 구체적인 예가 나오고 있기 때문에 디자인 씽킹을 직접 프로젝트에 적용해보고 싶은 사람에게도, 디자인 씽킹을 아이들에게 가르치고 싶은 선생님에게도 좋은 책이었다.

아, 나는 다음 프로젝트에서 UI/UX를 개발하는데 이 방법을 꼭 써보고 싶다. 당장 해볼 간단한 프로젝트는 없는지 찾아보고 있는 중이다.

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