<전쟁으로 보는 한국사/두 바퀴로 대한민국 한 바퀴/먹지 않고는 못 참아>를 읽고 리뷰해 주세요.
전쟁으로 보는 한국사 - MBC 한국전쟁 60주년 특별기획드라마 로드 넘버원 추천도서
승정연 지음, 윤재홍 그림, 김영미 감수 / 북로그컴퍼니 / 2010년 6월
평점 :
절판


요새 아이들의 책은 참 좋은 것들이 많이 나온다. 특히 내가 재미있다고 여기는 것은 학습만화들의 진화였는데… 이 학습만화라고 하는 것들이 아이들에게 미치는 영향이 생각보다 컷기 때문이다. 그냥 책을 보기 싫어하는 아이들도 만화책은 보기 때문에 만화를 통해서 학습을 할 수 있는 학습만화의 진화는 필연이기는 했다.

그러한 학습만화의 하나인 이 “전쟁으로 보는 한국사”는 6우월 25일에 태어난 장우와 수연이라는 귀여운 주인공 아이들이 6.25 전쟁기념관에서 친구들을 잃고 헤매다가 건물의 지하에서 만난 오박사와 함께 타임머신Q를 타고 역사여행을 하는 이야기이다. 9가지의 전쟁을 체험하고 그 전쟁 하나를 체험할 때마다 문제를 내서 모두 맞춰야만 한다는 단서까지 붙는다.

여기에서의 9가지 전쟁은 과거로는 살수대첩에서부터 현대로는 6.25 전쟁 등 초등학교에서 다루고 있는 주요한 전쟁들이다. 장우와 수연이는 그 전쟁들을 모두 체험하면서 각 전쟁들에 대한 배경 지식들과 역사 상식들을 알아간다. 그리고 각 전쟁의 체험이 끝나게 되면 꼭 맞춰야지만 체험을 종료할 수 있는 문제풀이가 있어서 아이들이 책을 읽으면 장우, 수연이와 함께 문제를 풀어보는 재미도 있다.

그렇게 만화로 알려줄 수 있는 내용들이 얼마나 되겠는냐 생각하시는 분들도 있겠지만 그 내용의 양은 그렇게 녹녹치 않다. 게다가 다음 전쟁 체험으로 넘어가기 전에 “아하 그렇구나”와 “꼼꼼 역사탐구” 들로 지식의 깊이를 더해주고 있기 때문에 아이들에게 모자람은 없어 보인다. 다만 만화에만 빠져서 실제 지식은 보보 않을는지… 정도가 약간은 걱정이기는 하다.

그럼에도 불구하고 이 책이 정말 마음에 들었던 이유는 다른 곳에 있었다. 요새 아이들이 여러 종류의 게임들을 무작위로 인터넷을 통해서 하게 되면서 전투기나 전차 등 전쟁 무기들이 멋있다는 이유들을 들거나 하면서 전쟁에 대한 위험성이나 비참함들에 대해서는 잘 모르는 경향이 있는데… 이 책은 마지막에 6.25 전쟁에 대해서 다루며 끔찍했던 당시의 상황들에 대해서 알려주고 있었고, 주인공 아이들은 그 사실들을 알게 되면서 전쟁에 대한 생각을 바꾸게 된다.

“어제까지는 전쟁이 너무 스릴있고, 군인이나 전투기, 총 같은 무기들이 멋지다고 생각했는데, 이젠 아니야. 전쟁은 너무 많은 사람들이 고통 받는 끔찍한 일이었어.” 라고 말하는 주인공 아이가 어찌나 예뻐 보이던지… 당연하게도 전쟁이라는 것이 얼마나 끔찍하고 고통스러운 것이라는 것을 아는 것이 아닌 직접 전쟁으로 인해 일어난 일들을 알고 그것을 바탕삼아 깨달아서 “가자! 우리 모두 역사를 배우고 평화를 지키자!” 라고 마지막 페이지에서 외치는 주인공 아이처럼 이 책을 보는 우리의 아이들도 전쟁을 흥미 본위로만 보지말기를 바래본다.

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행복한 종이상자 만들기 - 처음 시작하는 까또나주
기타노 미키요 지음, 이수미 옮김 / 진선북스(진선출판사) / 2010년 5월
평점 :
절판


일단은 표지에 나오는 것들만 보더라도 충분하게 여러 가지로 쓸 수 있는 실용적인 것들이 많다는 것을 알수 있다. 저렇게 예쁘게 만들 수 있다면 얼마나 좋을까...? 라는 생각으로 선택한 책이었는데 생각보다 재료를 공수하기가 힘이 든다. 좀더 멋진 작품을 만들어 보려면 책에서 나와 있는 가죽지를 다양한 종류로 가지고 있는 것이 우선 필수다.

책에 나와 있는 만들기는 아주 자세해서 혼자서 만들어보기에 부족함이 없어보였다. 처음에 재료를 다듬기 위한 여러 도구들에 대해서도 잘 나와 있고 앞쪽의 만들기들은 모두 자세한 만들기 작업들이 사진과 함께 구성되어 있기 때문에 굉장히 보기 좋았다. 하지만 몇몇 작품들을 보다보니 역시 작업들이 중복되는 부분들이 있어서 그런 것이었는지 뒷부분의 작품들은 도안과 간단히 만드는 방법에 대해서만 언급되어 있었지만 모자라지 않는 구성으로 보인다.

여러 가지 작품들 중에서도 참 탐이 나던 것은 책커버를 만들어보면 좋을 것 같은 접이식 종이 꽃이였는데, 조금만 변형시키면 마음에 드는 북커버를 만들 수 있을 것 같아서 굉장히 마음에 끌렸었다. 하지만 나는 가죽지를 주변에 있는 문구점들에서 도저히 찾을수가 없어서 우선은 만들어보고 싶은 마음에 일단 내가 가지고 있는 것들로 만들기를 시도해 봤다. 연습을 먼저 해보는 것도 좋으리라 생각하면서 말이다.

겉부분은 흰색과 검은 색으로 하고 속지쪽을 조금 화려한 종이를 덧대어서 만들어볼 요량으로 열심히 작업을 해나갔다. 그런데 속지는 무척 마음에 들었지만 검은색으로 책등을 하려고 생각하니 도무지 마음에 안든다. 에효~ 속지의 색에 맞게 붉은색을 덧대어보니 그것도 겉의 희색이 안맞더라. 그래서 현재 미완성읻. 공주님 낮잠잘 시간에 낮잠도 못자고 찔끔찔끔 조금씩 만들었었건만 결국 이리저리 대보기만 하다가 완성을 못해버렸다. 조금 더 고민해보고 책등이랑 책을 끼워넣는 부분을 같은 색으로 만들어야겠다. 유종의 미를 거두지 못하고 중간부분까지만 만들고 이렇게 올려버리는 것이 아쉬울 따름이다.




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수신연무 1
아라카와 히로무 지음 / 학산문화사(만화) / 2010년 3월
평점 :
절판


하늘에 일곱 별이 있으매
이는 북진칠성이라.
칠성, 곧 북진천군이라 일컫는 영웅호걸인즉.
개벽의 숙업,
수신(獸神)의 윤회,
무사의 연무(演武).
천지에 음양이 있듯이
북진에는 탐랑(貪狼)과 파군(破軍)의 대극이 있어
두 별은 온 천하의 쟁패를 외치는 황성(荒星)이다.


북진진기라고 하는 문서의 한구절이라 말하며 나오는 이 구절은 “수신연무(獸神演武)”의 가장 큰 줄기라고 해야겠다. 주인공인 타이토 시레이는 제국이 지배하고 있는 치세를 못마땅하게 여기는 혈기왕성한 청년(내가 보기에는 그냥 소년이었지만…)이다. 제 1화의 [파군이 포효할 때]의 처음 부분에서 워낙에 지기를 싫어하기 때문에 성인의례(성인이 되는 소년이 연장자에게 지는 것)를 치루지 못했을 정도였으니… 그 성격 참 알만하다.

결국 류통사 제일을 조기법(몸속의 순환하는 기를 다루는 기술)사인 류코 모텐을 초청해서 성인의례를 치루게 되는데… 알고보니 그를 초청한 이유는 그것만이 아니더라. 겨우 성인의례를 마친 타이토에게 손네이 사부님이라 불리는 할아버지가 “현가란무(賢嘉爛舞)” – 진정한 영웅호걸만이 뽑을 수 있다는 패자의 검을 쥐어준다. 그 날밤 현랑당의 시메이라는 침입자가 나타나 타이토에게 저 북진진기의 한구절을 읇으며 그를 가르켜 천하를 동란에 빠뜨릴 운명을 타고난 재액의 두 흉성 중 하나인 [파군]이라고 말하며 현가란무를 가져가버린다.

너무나 강대한 힘이기에 최고의 복을 가져올 수도, 최악의 화를 가져올 수도 있는 것이 파군이기에 손네이 사부는 류코를 불러 타이토를 단련하고자 했던 것이다. 그가 우려한대로 현랑당의 시메이의 도발에 넘어간 타이토는 별의 기운에 먹혀 무시무시할 정도의 흉악한 기운을 내뿜게 되지만 류코와 여동생인 라이라의 도움으로 그 상태를 벗어나게 된다. 그리하여 타이토는 라이라와 류코를 동행하여 현가란무를 찾는 여행을 시작하게 된다. 바로 모험의 시작이라는 것이다.

그냥 보기에는 평범해 보이는 모험만화다. 전에 북진칠성이라는 부분에서는 문득 CLAMP의 성전이 떠오르기도 했지만 내가 바라보는 것은 “강철의 연금술사”의 작가였던 아라카와 히로무의 신작이라고 하는 타이틀이었다. 워낙에나 재미있게 읽고 있고 또 애니메이션으로도 재미있게 보고 있기에 많은 기대를 하게 되더라. 하지만 1권만 봐서는 판단하기가 쉽지 않다. 아직 여행의 시작이기에 그런 것이리라~ 생각하고 있지만 이런 류의 모험 만화가 꽤나 많이 나왔고 별의 기운을 타고난 사람들에 대한 이야기들도 많았기에 아직까지는 조금 더 읽어봐야겠다… 라는 것이 나의 감상이다. “강철의 연금술사”에서 느꼈던 그 재미를 이 수신연무에서도 느낄 수 있기를 기대하며 1권을 다시한번 더 읽어봐야겠다.

추신 : 등장인물들에 대한 부가설명도 없고, 시대적 배경이나 이야기의 배경도 없었기에 하나하나 읽어가면서 이게 무슨 의미인지…라는 생각을 하며 읽은 경우가 많았다. 하다못해 현재의 이야기의 배경에 대한 설명이라도 있었으면…하는 아쉬움이 남는다.

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희나네집 만만한 인테리어
최윤정 지음 / 링거스그룹 / 2010년 4월
평점 :
품절


아이라고 하는 것은 정말로 너무나도 사랑스런 생물이다. 너무 사랑스럽고 사랑스러워서 뭐든지 해주고 싶은 그런 도저히 설명도 할 수 없을 정도로 사랑스러운 생물. 그런 아이가 태어난 지 어언 21개월여… 이 때까지는 아이를 키우고, 육아휴직을 마치고 복귀한 회사에 익숙해지는데 여념이 없어서 그랬던 것인지 문득 돌아본 집안이 조금은 처참할 정도로 지저분하다.

물론 주중에 집에서 우리 공주님을 돌봐주시는 우리 부모님께서 항상 관리해 주시기 때문에 먼지 하나 없이 깨끗한 집안이지만, 공주님한테 위험할까 싶어 베란다로 치워둔 분해된 침대라든가 지금은 공주님이 커서 쓸 필요가 없어서 치워둔 보행기가 눈에 거슬릴 정도로 심란해 보인다.

그래서 생각했다. 아~ 멋지게 한번 집 인테리어 해보고 싶다! - 하지만 능력도 없거니와 아는 것도 없었기에 관련된 책을 찾던 중 이 “희나네집 만만한 인테리어”를 알게 됐다. 우선은 제목이 마음에 들었다. 아무것도 모르는 나에게도 도움이 되지 않을까…? 라는 마음이 드는 제목이었는데 내용도 나 같은 초보자가 보기에 모자람이 없도록 구성되어 있어서 어찌나 좋던지… 내가 본 “희나네집 만만한 인테리어”에 대해서 조금 정리해 본다.

하나, 초보자에게 굉장히 친절한 구성이다.
희나네집 만만한 인테리어는 생각보다 판형이 굉장히 컸고(인테리어나 DIY 잡지 정도로…), 모든 내용이 올컬러였기 때문에 책이 아주 묵직했다. 가장 먼저 보인 목차만 봐도 세심하게 초보자를 위한 배려가 엿보인다.

인테리어를 위한 리폼을 한번도 해본 적 없는 초보자라고 해도 어렵지 않게 기본들을 알 수 있는 구성으로 1과 2로 나누어진 기초편은 1장에서 리폼 시 사용될 도구들과 그 도구들의 사용법, 재료를 살 때의 쇼핑법까지 나와있고 2장에서는 리폼을 하는 방법들에 대해 자세하게 나와 있다.

그래서 이 책은 인테리어를 위한 리폼을 배우기를 원하는 사람들에게 친절한 입문서가 되어 줄수도 있을 정도로 아주 친절한 책이다. 고로 나는 아주 마음에 들었다는 말이다.


 

둘, 세심한 설명과 자세한 사진들로 보기가 쉽다.
자세한 설명들이 있는 것이야 가장 기본 중의 기본일 터이고 세심하게 보기 쉬운 사진들도 같이 곁들여져 있기 때문에 리폼하는 방법을 쉽게 이해할 수 있고 따라할 수 있도록 되어 있다. 따로 꼭 알아둬야 할 정보나 팁들은 따로 작은 글상자들로 정리해둬서 보기에도 편하다.


 

셋, 한번쯤은 만들어 봤으면… 하던 것들이 많아서 응용하기가 쉽다.
이 책은 정말 입문에서 응용까지 탄탄한 스토리를 이루고 있는 책이다. 응용편에서 나오는 여러 작업들은 나도 꼭 한번은 만들어보고 싶다는 욕심을 갖게 만들 만큼 멋진 것들이 많아서 책 속의 사진들과 만드는 작업 과정을 읽어보는 것 만으로도 행복해진다.




나의 총평…
지금은 또다시 이런저런 회사일에 치여 책도 별로 읽지 못하고, 우리 공주님 인형도 못 만들고, 겨우 이런 멋진 책을 알게 됐는데도 써보지 못하고 있지만 조금… 아주 조금만 더 여유가 생긴다면 이 책을 이용해서 가장 먼저 지저분하고 어수선한 베란다를 우리 공주님을 위한 멋진 놀이 겸 공부 공간으로 예쁘게 꾸며보고 싶다.

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아이폰 게임 프로젝트 - 앱스토어 베스트 게임 개발자가 들려주는 성공 비법과 노하우 에이콘 UX 프로페셔널 8
P. J. 카브레라 지음, 김동현.오형내.추홍엽 옮김 / 에이콘출판 / 2010년 3월
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절판


프로그래밍 책들을 고르는 경우에는 항상 신중해야 한다. 왜냐하면 실제 그 책들이 소스코드를 동반한 프로그래밍 자체에 대한 책인지 그게 아니라면 아키텍처에 관한 책인지를 구별하지 않으면 낭패를 보기 때문이다. 그리고 이 “아이폰 게임 프로젝트” 또한 아키텍처 쪽의 책이기에 처음 아이폰용 S/W 프로그래밍에 대한 정보를 얻기 바라는 분들이라면 다른 책들을 선택하기를 권유하는 바이다.

이 책은 어느 정도 아이폰 게임 개발이라고 하는 프로젝트를 경험해 분 사람들에게 조금 더 깊이 있는 지식을 전달해 줄 수 있는 종류의 책이다. 한마디로 입문서를 먼저 보고 한번이라도 프로젝트를 만들어 개발해 본 다음에 읽는다면 굉장히 흥미로워하며 몰두해볼 수 있는 수준의 내용들로 이루어져 있다는 것이다.

실재 엡스토어 베스트 게임을 개발한 개발자들이 자신이 경험했던 프로젝트들에서 추천해주고 싶거나 꼭 다른 사람들에게 알려주고 싶은 팁들은 무엇인지에 관한 팁들이 가득 들어있기에 읽을거리는 굉장히 많다. 다만 앞서 이야기 한 것처럼 여러 명의 저자들이 있기 때문에 내용의 통일성은 없다. 굳이 비교해보자면 전문 잡지의 칼럼과도 같은 느낌을 주는 내용들이라고 하겠다.

그래서 쉽게 읽어보면서 자신의 경험에 비추어 좀더 좋은 개발에 대한 방향을 잡을 수 있는 내용들을 다수 포함하고 있어서 아이폰 게임 중급 개발자 분들에게 추천해주고 싶은 책이었다. 아이폰 프로그래밍에 대해서 문외한인 사람이라고 해도 C, C++을 많이 다루어 본 경험자들이라면 간단한 입문서를 하나 선택해 본 다음에 이 책을 본다면 아이폰 게임을 개발하는 데 있어서 필요할 많은 지식들을 가질 수 있는 좋은 책이 될 것이다.

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