게임에서 가장 중요한 것은 사건의 순서다. 게임 내부의 알고리즘도 있지만, 게이머 또한 이기기 위해서는 반드시 플레이 알고리즘을 생성해야 한다. 모든 승리에는 밟아야 할 순서가 있다. 어떤 게임이든 플레이하는 최적의 길이 있다.
_ 언페이 게임 중 - P280
세이디는 그 리뷰를 보고 기뻐했다. 매체를 막론하고 예리한 리뷰어들은 캐릭터가 아닌 것들을 캐릭터로 보이게하는 요소를 즐겨 언급했다.
_ 세계의 양면 중 - P293
세이디는 또다시 억울한 느낌이 들었다. 일은 자기가 훨씬 많이 하는데 공은 똑같이 나눠 가지다니. 그러나 그것이 게임을 위해서도 샘을 위해서도 합리적이었으므로, 세이디는 그 제안에 동의했다.
_ 세계의 양면 중 - P296
이기는 법은, 세상에는 이기지 못하는 시합도 있다는 것을 받아들이는 것이다.
_ 세계의 양면 중 - P299
긴 연애가 더 풍요로울지는 몰라도, 흥미로운 사람들과 비교적 짧게, 비교적 단순하게 만나는 것도 그에못잖게 좋았다. 아는 사람들과, 아니 사랑하는 사람들이라 해도그들과 함께하는 매 순간을 가치 있게 보내기 위해 나를 소진해야 할 필요는 없다.
_ 세계의 양면 중 - P309
내가 널 모른다고 기억만으로 너의 그 손바닥과 손등을 전부 그릴 수 있는 내가 널 모른다고.
_ 세계의 양면 중 - P339
오. 그러나 세이디 그린은 게이머였다! 게임에서는 어떤 문을 열지 말라는 경고가 나오면 반드시 그 문을 열고야 만다. 만약 잘되지 않으면, 언제든 세이브 포인트로 되돌아가 다시 시작하면그만이다.
_ 피벗 중 - P377
세상에서 가장 사랑하는 사람이 다른 사람과 사랑에 빠졌을 때 난 어떻게 살아가야 하지? 누가 나한테 해법 좀 알려줘, 이런 질 수밖에 없는 게임에서 벗어날 수 있게.
_ 피벗 중 - P388
네 사촌 앨버트가 그러는데 그런 걸 경영학에서는 피벗이라고한다더라. 인생은 그런 걸로 가득차 있어. 제일 성공하는 사람들은 사고방식과 관점을 금방 바꿀 수 있는 사람들이기도 하지. 네가 세이디와 사랑하는 사이는 못 될지 몰라도 너네 둘은 평생 친구로 지낼 테고, 그건 사랑 못잖은 혹은 더 소중한 사이야, 네가맘먹기에 따라서는 ‘
_ 피벗 중 - P398
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