대한민국 초등학생 첫 과학 교과서
박성철 지음, 황기홍 그림, 류광해 감수 / 바다어린이 / 2011년 4월
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초등학생용 도서 가운데 가장 많은 부분을 차지하는 것 가운데 하나가 바로 과학 도서가 아닐까요.

개념 설명과 해설이 없는 교과서만으로는 과학을 공부하기 어렵고

유아, 저학년때 기초 과학 개념을 잡아놓지 않으면 고학년, 중고등학교때 많은 어려움을 느끼기 때문에

과학 영역의 참고 도서는 다른 어떤 영역보다 중요하다 할 수 있겠어요.

또 아이의 과학에의 관심과 호기심을 유발하고 유지하기 위해서 좋은 과학 도서는 꼭 필요한 것 같아요.

 

시중에 넘쳐나는 초등 과학 도서 가운데 과연 어떤 책을 선택해야 할지

솔직히 책의 홍수 속에서 선택은 너무나도 어렵습니다.

기초 과학 상식에서 제대로 체계가 잡힌 고급 지식까지

자연스럽게 이어지며 잘 정리된 책, 그러먄서도 재미있어서 아이들이 빠져들 책을 찾는다면

단연 추천하고 싶은 과학책을 만나보았답니다.

<대한민국 초등학생 첫 과학 교과서>가 그것인데요.

 

과학책이라면 대부분 개념설명에 급급하고 많은 지식만 담으려고 한 모습이 보이는데

이 책은 그런 고정관념을 여지없이 무너뜨립니다.

동화책인지 과학책인지 모를 정도로 재미가 있다는 게 가장 큰 특색이자 장점일텐데요.

그 이유는 책을 쓰신 분이 동화작가이자 초등 교사이신 박성철 선생님이기 때문이에요.

각 주제별로 정말 다양한 아이들의 일상이 동화처럼 펼쳐지고

각 에피소드와 연관된 과학 지식을 자연스럽게 연결시켜 보여줌으로써

재미있게 읽고 머릿속에 쏘옥 넣을 수 있답니다.

초등 전 학년에 걸친 과학의 주제와 영역을 모두 담아내고 있어서

체계적으로 반복, 심화되는 초등 과학 개념을 탄탄하게 정리할 수 있는 것도 장점이랍니다.

 

동화 부분 가운데 중요한 핵심 내용은 다른 색상으로 인쇄되어

 아이들이 중요 개념을 한 눈에 알아볼 수 있도록 해 놓았구요.

각 주제마다 '선생님이 콕 집어주는 요점'이라는 정리 코너가 있어서

핵심 내용을 한 방에 정리해 준답니다.

초등 과학 교과서 연계표도 당연히 제공되므로

전학년동안 참고서로 충실한 역할을 잘 해 줄거예요.

 

과학이 동화나 이야기처럼 재미있다는 것을 알려주고 싶었다는 저자의 생각이 고스란히 담겨 있는

참 반갑고 고마운 과학 참고서, <대한민국 초등학생 첫 과학 교과서> 입니다.

 

 

 

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[과학퀴즈 보드게임]달려라 와이 Why? [구판] 과학애니메이션 25편 핵심내용
국내
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우리나라 초등학생들에게 가장 인기있는 국민 과학책이라고 해도 과언이 아닐

Why? 시리즈~

그 Why?에서 다룬 25가지 주제의 핵심 내용이 담겨있는

신나는 과학 레이싱 보드 게임 달려라! Why? 를 만나보았답니다.

Why?라는 제목에서도, 과학의 모든 궁금증을 나타내는 물음표가 있는데요.

달려라! Why? 게임은 물음표 모양의 레이싱 보드 위를 달리는

신나는 과학 레이싱 보드게임이랍니다.

상자에 TV에서도 인기리에 방영된 Why? 애니메이션 속 주인공들의 모습이 보이죠?

 

 



무려 2,500만 부나 판매된 예림당 <Why? 시리즈>의 내용을 담아 개발되었음을 다시 확인해요.

이 게임은 5세 이상이면 전혀 무리없이 진행할 수 있는

다소 쉬운 보드게임이랍니다.

 



독창적이고 재미있으며 학습 효과도 높은 게임으로 유명한 행복한 바오밥,

도서로 탄탄한 신뢰를 쌓은 예림당,

공신력의 대명사 EBS,

애니메이션 스튜디오 이미지 플러스 등

믿음직한 브랜드들이 나란히 자리하고 있네요^^ 

 



10분 교과서 게임 시리즈로 친근한

생각투자(아이오름) 브랜드도 반갑습니다.

 

 



5세 이상이면 즐길 수 있는 쉽고 간단한 룰을 가진 게임이기 때문에

구성물도 복잡하지 않아요.

 



상자를 열었을 때 처음 포장 상태입니다.

물음표 모양의 레이싱 보드 4장과 Why? 카드, 이벤트 카드들이 모두 정갈하게 포장되어 있네요.

 



구성물을 정리해 펴 놓았어요.

 



질 좋은 원목 게임말과 견고한 소재의 레이싱 보드 등

뛰어난 퀄리티를 갖고 있어요.

 



Why? 카드와 이벤트 카드

Why?카드는 물음표 모양의 레이싱 보드와 같은 색상 네 가지와

조커 카드로 활약하는 회색 카드 모두 5종류가 있어요.

이벤트 카드는 다양한 지시 사항이 적혀 있어서

게임을 더욱 흥미롭고 예측불허하게 만든답니다.

 



친절하고 상세한 게임 설명서 덕분에 게임 룰도 금방 숙지할 수 있습니다.

보드게임을 처음 할 때 설명서가 복잡하고 어렵게 되어 있으면 정말 짜증나잖아요^^

 

 



모두 4명까지 게임을 할 수 있는데

저희는 저와 큰 아이, 작은 아이 모두 세 명이 게임을 했어요.

게임을 위해 세팅 완료한 모습입니다.

참가자가 3명이라면 3가지 색의 게임말들을 물음표 모양의 보드 출발지점 네 곳에 각각 놓아둡니다.

물론 자기가 원하는 색깔의 말을 미리 지정해 두어야겠죠.

자신의 말 중 2개(이 숫자는 정하기 나름이에요)가 먼저 가운데  Why? 타일에 도착하는 사람이 승리합니다.

내 차례가 되면 내가 가진 <Why? 카드>를 사용하여 내 말을 전진시킵니다.

빨간색 <Why? 카드>를 사용했다면 빨간색 <<Why? 물음표>위에 있는 내 게임 말을 움직여야 하구요.

 

 



주사위 굴리기, 이벤트 카드 지시 따르기, 가위바위보 등

다양한 변수들이 있어서 게임이 더욱 흥미로워요.

 



주사위를 굴려 나온 수에 따라 운명이 달라지고

 



가위바위보의 결과에 따라 희비가 엇갈리죠^^

 

 



오른쪽의 회색 카드는 이른바 '특수 카드' 로서

다른 색깔 카드와 함께 사용할 수도 있고

단독으로 사용하면 물음표 색깔에 상관없이 내 게임말 중 1개를 전진시킬 수도 있어요.

 



위에서 초록색 <Why? 카드> 2장과 회색 <Why? 카드>를 사용했으므로

초록색 <Why? 물음표> 위를 모두 3칸 움직일 수 있습니다.

노란 말이 Start 칸에서 3칸 움직였어요.

<Why? 카드 1장> 이라고 적힌 칸에 도착했으므로 <Why? 카드>를 1장 얻습니다.

 

 





이런 규칙으로 각자 자신의 게임 말을 부지런히 가운데 <Why? 타일>로 움직여 갑니다.

저희는 <Why? 카드>에 적힌 내용으로 퀴즈를 내면서 게임을 진행했답니다.

 둘째도 넘넘 재미있어하고 잘 하더라구요^^

 



게임판 이동도 얼마나 잘 하는지...^^

역시 5세 정도만 되면 너무나 즐겁게 할 수 있어요.

 



주사위도 어떤 수가 나오느냐에 따라 운명이 달라지죠.

 이런 룰이 게임을 더욱 즐겁게 만들어 주는 듯...

 



<Why? 카드>가 많을 수록 더 많이 전진할 수 있기 때문에

이런 이벤트 카드도 반가워요.

 



게임이 쉴 새 없이 진행중입니다.

<Why? 카드>에 적힌 내용도 그리 어려운 수준은 아니어서

유아와 저학년용으로 더 좋은 것 같아요.

노란 게임 말이 가장 먼저 가운데 <Why? 타일>에 도착했어요.

 



오~

이어서 빨간 게임 말, 파란 게임 말도 하나씩 도착했네요.

 



치열한 접전 끝에 파란 말이 두 개를 먼저 도착시켜 이겼답니다.

 

 

 

 



과학 상식도 늘리고 신나는 게임도 즐기는 일석이조 보드게임!

< 달려라! Why? >보드게임으로 아이에게 즐거운 과학을 보여주세요.

< Why? >책도 더욱 열심히 보고, 과학에 더욱 관심이 많아지는 덤까지 얻을 수 있답니다^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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나는 내가 좋아요 꼬까신 아기 그림책 10
윤여림 글, 배현주 그림 / 웅진주니어 / 2011년 3월
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 세상과 처음 만나는 유아들을 위한

아름다운 창작 그림책 웅진주니어 <꼬까신>시리즈랍니다.

 

유아들의 짧은 호흡에 맞는 간결한 글과

또래 아이들의 일상이 담긴 사랑스런 그림이 잘 어우러진

에쁜 그림책 <나는 내가 좋아요>를 만나 보았어요.

 

띠지에 적힌 '우리 아이의 자신감을 길러 주는 그림책' 이라는 문구에서도 알 수 있듯

아이가 스스로 할 수 있는 많은 일들을 보면서

자연스럽게 자신감을 가지도록 꾸며져 있는 게 특징이랍니다.

 



아이의 일상에서 혼자 힘으로 할 수 있는 일들이

자신감 넘치는 아이들의 모습으로 사랑스럽게 그려져 있어요.

자신을 꼭 닮은 책 속 아이의 모습에 깔깔 웃음을 터트립니다^^

그림풍이 어디서 많이 본 듯하다 싶었는데

우리 옷을 입은 아이의 모습을 아름답게 담아낸 <설빔>시리즈의 작가

배현주씨의 그림이더라구요.

 



문장도 간결해서 아이와 함께 읽기에도 그만입니다.

한글을 익히는 아이들에게는 읽기 연습용 그림책으로도 좋겠어요.

 



그림 속 아이들은 하나같이 행복하게 웃고 있어서

책을 읽다보면 자신도 모르게 행복 바이러스에 감염되는 듯 하답니다.

 



유아기에는 특히 자존감과 자신감이 중요한데요.

항상 꾸지람을 듣고 지적을 당하며 자란 아이는

자신을 아주 하찮고 값어치 없는 사람으로 인식하여

자존감과 자신감이 떨어진다고 하지요.

 

 



책 뒤에는 아이의 행동을 격려하고 자부심을 갖게 해주는

자신감 나무 키우기 그림판과 열매 스티커가 있어서

실제로 바로 자신감을 충전, 실천할 수 있게 해놓았어요.

 

 

어른의 눈에는 별 것 아닌 행동이지만

아이들에겐 그 행동을  스스로 할 수 있다는 것이 얼마나 대견스럽고 자랑스러운지 모른답니다.

작고 사소한 행동 하나도 칭찬하고 격려해주어

더 어려운 일도 자신있게 도전할 수 있도록 아이의 용기를 북돋우는 책,

모든 일의 원동력인 자신감을 팍팍 키워주는 고마운 책입니다.


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영어 쏙 한글 쏙 연상 그림책 키다리 그림책 19
마리안느 두북 글.그림 / 키다리 / 2011년 4월
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<영어 쏙 한글 쏙 연상 그림책> 

한글과 영어를 동시에 익히는 연상 그림책이라는 흥미로운 제목에

엄마로서 눈길을 주지 않을 수 없더군요.

영어와 한글, 이중 언어로 된 책은 제법 많이 봤지만

'연상 그림책'은 솔직히 좀 생소했어요.

연상 그림책이란 책장을 넘길 때마다 상황이 연관되어 꼬리를 물며 이어지는

연상법으로 표현되고 전개되는 그림책이랍니다.

 

그렇다면 가장 먼저 드는 생각이 너무 인위적이거나 끼워맞추기식 전개가 아닐까...? 하는 것이었는데요.

<영어 쏙 한글 쏙 연상 그림책>은 128쪽이나 되는 분량을 순식간에 재미있게 즐길 수 있더라구요.

 줄거리가 억지로 끼워맞추었다는 느낌이 전혀 없고

오히려 다음 장면엔 뭐가 나올까? 궁금해하고

미리 생각해 본 것과 실제 다음 페이지는 어떻게 다른지 알아가는 즐거움도  쏠쏠하더군요.

아이의 예상과 딱 맞아떨어지는 페이지도 여럿 있어서

아이에게 즐거운 통쾌함까지 선사하였답니다.

 

아이 손에 잡기 쉬운 아담한 사이즈(가로X세로 19x17.5 cm)와

검은 색 배경에 그려진 그림이라 뭔가 재미있는 요소가 가득할 것 같은 느낌이

아이들로 하여금 더욱 궁금증을 느끼게 합니다.

 



그림책으로는 상당히 많은 분량인 128쪽이나 되지만

매 장면이 절묘하게 연관되어 있어서 책장이 술술 잘 넘어갑니다.

가장 먼저 첫 페이지는 우리 집에서 시작해요.

우리집도 단순하게 우리집이라고 못박지 않고

어디에 있는지 큰 범주에서 작은 범주로 세밀하게 좁혀오면서 보여주고 있지요.

영어, 한글 모두 굵고 큰 글씨로 강조된 단어들이 보입니다.

 



우리집.

우리집을 확인한 후에 다시 우리집 앞에 무언가 있다는 것을 연상하도록 하고 있지요.

 



아이의 대답이 맞을 수도 있고 아닐 수도 있지만

그건 아무 상관이 없겠지요.

마음껏 상상하면 되는 것이니까요.

 



매 페이지에 모두 간단명료한 한 단어만 보여지는 건 아니에요.

이렇게 이야깃 거리가 많은 페이지도 곳곳에 있답니다.

 



아이와 명작동화 이야기를 엄청나게 많이 나눌 수 있는 요런 페이지도 있구요.

그림책의 수준이 결코 글밥에 좌우되지 않는다는 건 알지만

그래도 글밥과 수록 내용의 범위로 볼 때 이 책이 결코 말을 배우는 유아용만이 아니라는 걸 보여줍니다.

 






거침없이 우리집 - 동화의 주인공 - 우주 - 바다 - 동물로 이어지는 연상은

처음 이야기가 시작되었던 우리집으로 돌아오면서 안정적인 마무리가 된답니다.

끊임없이 앞 장과 연계되는 상황이 다음 장은 어떤 사물 또는 상황으로 이어지는지 관심과 호기심을 자극하므로

아이들의 창의력, 사고력, 상상력 개발에 많은 도움이 될 듯...

 

자연스럽게 이어지며 연결되는 이야기와 그림을 통해

아이들은 연상력에 의한 영어 및 한글 학습도 가능하구요.

무엇보다도 줄줄이 연상하고 떠올리며 자신만의 이야기를 만들어봄으로써

내 안에 숨어있던 창의력, 표현력을 이끌어내는데 큰 도움을 받을 수 있을 것 같아요.

 

 




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스위치 1 - 거미로 변신하라! 초록도마뱀
알리 스파크스 지음, 로스 콜린스 그림, 김난령 옮김 / 웅진주니어 / 2011년 2월
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제목만 봐도 이 이야기가 무엇에 관한 것인지 바로 알 수 있지요.

거미로 변신한 아이들의 모험이야기가 흥미진진하게 펼쳐져

한 번 손에 잡으면 순식간에 끝까지 읽어내릴 수 밖에 없답니다.

 

주인공이 작아지거나 다른 동물로 변하게 되는 이야기는 종종 볼 수 있지만

스위치처럼 긴박한 스릴이 넘치면서도 재미있는 작품은 없었던 것 같아요.

사이즈는 영어 챕터북 만한 크기지만

책 뒤에 제공되는 <스위치 퀴즈>를 제외한 본문 분량만도 101쪽에 이르는,

어린이 책으로는 결코 적지 않은 두께인데요.

취학 전후 아이들에게도 읽기 버겁다는 느낌이 전혀 들지 않는답니다.

7살 저희 둘째도 그 자리에서 아주 재미있게 한 권을 다 읽어버리더라구요.

 

여덟 살 쌍둥이 형제 대니와 조시는

옆집에 사는 괴짜 과학자 페티 포트의 실수로

몸에 변신 스프레이가 뿌려져 거미로 변하게 된답니다.

아이들이 흥미를 갖지 않을 수 없는 상황이지요?^^

 



 쌍둥이지만 정반대의 성격을 가진 대니와 조시.

곤충과 벌레를 싫어하는 대니와 달리

조시는 장래희망이 곤충학자일만큼 곤충을 좋아하지요.

100쪽이 넘는 책이지만 아이들이 부담없이 읽을 수 있도록

글자도 큰 편이고 컬러 삽화도 많이 들어가 있답니다.

 



 페티 포트의 실험실에서 변신 스프레이가 묻은 채 집에 돌아온 아이들은

수상한 노란색 액체를 씻어 내려고 욕조로 들어갑니다.

 



그 순간 두 아이는 눈과 다리가 여덟 개에 털이 북슬북슬한 괴물로 변하고 말았어요.

아이들이 거미로 변하는 상황을 실감나게 묘사하여

독자가 책 속 장면을 생생하게 느끼도록 해줍니다.

 



 이제 거미로 변한 아이들 앞에는 스릴 넘치고 때로는 위험천만의 순간들이 기다리고 있어요.

욕조 아래 하수관, 하수도를 따라 바깥 세상으로 나온 아이들은

자신들의 집 헛간에 사는 쥐, 갈갈이와 킁킁이를 만나고

두꺼비의 혀에 달라붙어 잡아먹힐 뻔한 위기도 맞고

검은 새의 부리에 쪼여 잡아먹힐 절체절명의 순간도 맞이합니다.

 

쌍둥이 형제가 펼치는 흥미진진하고, 때로는 손에 땀을 쥐게 하는 모험을 통해

아이들도 놀라울 정도로 흠뻑 몰입하며

자연스럽게 거미의 생태를 알게 되더라구요.

영국 어린이책 작가로 블루 피터 상을 수상한 알리 스파크스의 문장은

간결하고 전개가 빨라 아이들의 짧은 호흡에 딱 맞는 것 같습니다.

 

이야기가 끝나고 뒤편에 제공되는 워크북같은 코너 <스위치 퀴즈>는

스위치 시리즈의 또하나의 매력이에요.

11쪽이나 되는 분량에 알찬 활동들이 가득해

책을 읽고 나서 이해도를 높일 수 있는 건 물론

거미와 관령된 상세한 지식까지 얻을 수 있어 아주 유익했답니다.

 

이 책을 단숨에 읽어치운(?) 아이들은 아마도 모두 이렇게 말할 거예요.

"2권도 사주세요!" 라구요^^

 

 

 




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