한 권으로 끝내는 온라인 교육&회의 - 줌, 구루미Biz부터 유튜브, 프리즘 Live, 네이버 밴드, 카카오톡 Live, 패들렛, 슬라이도까지
최현정 외 지음 / 성안당 / 2021년 7월
평점 :
장바구니담기


코로나 팬데믹의 영향으로 서로 접촉하지 않고 효율적으로 비대면 근무와 교육은 물론 취미 생활까지 즐기는 방식이 일상이 되고 있습니다. 이런 흐름은 사실 우리 사회가 이미 시대의 흐름상 비대면, 언택트 사회로 전환 중 코로나19라는 기폭제를 만나 더욱 빠르게 변화했다고 해석할 수 있습니다.

물론 이러한 전환에는 빠르게 발전하는 다양한 ICT 기술들의 도움이 컸습니다. 온라인 쇼핑으로 간단히 택배를 받고, 한 번의 앱 클릭으로 음식을 배달시키고, 온라인 앱을 통해 은행업무를 보는 등 우리 사회는 이미 '비대면 디지털 경제 사회'로 본격 진입했다고 할 수 있을 겁니다.

회사 업무와 교육 또한 재택 근무와 화상 온라인 교육을 통해 자료와 정보를 비대면 회의나 교육 영상을 통해 피드백하고, 효율적으로 작업하는 패턴으로 진행될 것이며, 이는 코로나가 끝나더라도 꾸준히 확대될 전망입니다. 이렇듯 온라인 소통 기술의 발달은 우리의 삶에 어떤 제약도 능히 극복할 수 있음을 보여주고 있습니다.

 

 

 

 

오늘 소개해 드릴 <한 권으로 끝내는 온라인 교육&회의>에서는 빠르게 변화하는 온라인 소통 기술 가운데 온라인 교육&회의를 위해 엄선된 다양한 온라인 플랫폼의 정보들과 다양한 관련 장비들 그리고 각 전문가들의 노하우와 기술을 모두 담아내고 있습니다.

우선 머리말을 통해 저자들은 오프라인에 대한 향수와 미련을 과감히 버리고, 하루라도 빨리 온라인으로의 사고의 전환을 재촉합니다. 코로나 사태로 급작스럽게 온라인의 중요성이 빠르게 다가왔을 뿐 아니라 궁극적으로 우리사회가 나아가고 있는 4차 산업혁명의 디지털 경제시대의 핵심 커뮤니케이션 기술이기 때문입니다.

책에서 소개하는 온라인 교육&회의 솔루션은 아래와 같습니다.

1. 화상 회의 및 온라인 교육 플랫폼 : 줌(Zoom), 구루미Biz, MS팀즈, 구글 Meet

2. 생중계 LIve 플랫폼 : OBS 스튜디오, 프리즘 Live 스튜디오, 네이버 밴드 Live, 카카오톡 라이브톡

3. 온라인 퍼실리테이션 도구 : 패들렛, 슬라이도, 멘티미터, 알로, 뮤랄(디지털 화이트보드)

4. 키네마스터를 통해 1시간에 끝내는 초간단 온라인 강의 편집법 : 컷편집, 자막 넣기, 음악 넣기

특히 온라인 교육을 준비할 필요한 다양한 하드웨어 장비들 예를 들어, 웹캠과 마이크, 조명 그리고 촬영시 비침을 예방하는 스틸라이트 등에 대한 가격과 장점 그리고 특징 등을 자세히 설명하고 있어, 처음 온라인 교육이나 강의를 준비하시는 분들에게 큰 도움이 되고 있습니다.

대부분의 플랫폼들이 우선 간략한 소개로 부터 시작해 회원가입과 프로필 셋팅을 포함한 다양한 셋팅법을 따라하기 식으로 자세히 설명하고 있어 초보자들도 쉽게 사용할 수 있게끔 구성되어 있습니다.

특히 우리나라 최초의 비대면 플랫폼으로 프로그램 설치할 필요없이 브라우저 상에서 쉽게 미팅룸을 개설하고 참여할 수 있다는 장점과 한국인이 좋아하는 직관적인 레이아웃으로 기능들을 쉽게 이용가능한 '구루미Biz'에 대한 설정 방법이 자세히 나와있어 해당 플랫폼을 사용 중인 분들께 큰 도움이 됩니다.

한 걸음 더 나아가 PC에 연결된 카메라나 오디오 장비를 통해 YouTube 라이브 방송(스트리밍)에 많이 사용되는 방송녹화/인터넷 LIVE 스트리밍 무료 인코딩 프로그램인 OBS 스튜디오와 네이버에서 무료 배포한 PRISM 스튜디오를 다운받아 설치하고, 실제 녹화 및 라이브 방송을 진행하는 법을 자세히 배울 수 있습니다.

책의 말미에는 이러한 온라인 화상회의 및 교육 프로그램에 덧붙여 온라인 강의나 교육 시 조금 더 수강생들과의 소통을 원활히하고, 강의를 돋보이게 하는 "온라인 퍼실리테이션 도구" 들에 사용법 소개가 이어집니다.

커다란 온라인 칠판에 동시에 포스트잇을 붙이며 수강생들과 상호작용할 수 있는 '패들렛'과 강의 중간 중간에 질문을 받고, 익명으로 설문조사, 퀴즈, 투표등을 진행할 수 있는 '슬라이도'를 통해 온라인 만의 소통의 한계를 극복하고, 수강생들의 관심과 참여도를 높일 수 있는 방법을 모색합니다.

그외에도 온라인 프리젠테이션인 '멘티미터'와 온라인 협업 화이트보드인 '알로'와 '뮤랄'의 간단 사용법을 통해 참여자 서로간의 커뮤니케이션과 협업을 좀 더 원활하게 수행할 수 있는 다양한 방법을 확인할 수 있습니다.

저자들의 말처럼 전국의 수많은 학생과 강사분들을 위해 "어떻게 하면 쉽고, 꼭 필요한 내용"만을 엄선해서 내용을 구성한 티가 납니다.

위드 코로나 시대를 이야기하는 지금 !

온라인 강의나 교육 그리고 회의를 좀 더 효과적이고, 효율적으로 리드하고자 하시는 분들께 추천드리는 실용서입니다.

 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
ICT가 승패를 결정한다, 모던 워페어 - 더 정밀하고 효율적인 군사 무기와 전략들
권호천 지음 / 메디치미디어 / 2021년 8월
평점 :
장바구니담기


미, 중 간의 갈등을 '투키디데스의 함정'으로 묘사한 <예정된 전쟁>의 저자인 미 하버드대 교수인 '그레이엄 엘리슨'이 바이든 대통령 취임과 더불어 다음과 같은 논평을 한 적이 있습니다.

"바이든 대통령은 미국의 세계 지도력을 회복하려 하면서도 세계의 경찰 역할로 복귀하지는 않을 것이며, 따라서 역할을 수반하지 않는 지도력 추구의 모순 때문에 세계는 더욱 불안정해 질 수 있을 것이다."

최근 아프가니스탄에서 미국의 철군은 이미 사전에 미리 예고된 것이지만, 미군 철군에 따른 탈레반 정권 수립에 따른 여러 테러 위협과 중동 정세의 불확실성으로 인해 다시금 미군의 글로벌 리더십이 도마에 오르고 있습니다.

이런 와중에 IS의 테러난동에 맞서 미군은 최첨단 드론 공격을 통해 IS에 응징을 가하는가 하면, ICT 기술을 활용한 더 정밀하고, 효율적인 군사 무기와 전략들로 기존 전투와 전쟁의 패러다임을 완전히 바꿔놓고 있습니다.

 

 

 

 

오늘 소개해 드릴 <모던 워페어>에서는 육, 해, 공의 영역을 넘어 우주와 사이버 공간으로 까지 확장되어가는 현대 전쟁판에서 4차 산업혁명의 핵심기술인 인공지능을 위시한 ICT 기술이 바꿔나가는 새로운 무기체계와 군사전략 그리고 이를 적극 활용한 최첨단 무기를 장착한 대한민국의 자주국방의 실마리를 함께 제시하고 있습니다.

특히 미중 무역 전쟁이라는 초기 경제전 양상으로 전개되어온 미중 패권 전쟁의 대결 구도는 미래전에 대비하는 군사력 부문에서 가장 두드러짐에 따라, 기존 재래식 무기에 기반한 전쟁과는 다른 방향으로 전개될 것으로 예상됩니다.

예컨데, 개발과 활용 비용은 줄이고, 효율은 높일 수 있는 4차 산업혁명의 ICT 기술을 통해 정밀도와 속도를 극대화해 타격의 효율을 높이면서 작전 수행의 경제성도 높일 수 있는 방향으로 진화하고 있다는 이야기입니다.

저자는 이러한 ICT 기술의 핵심으로 ICBM+AI(IoT, Cloud, Big data, Mobile + AI)로 대변되는 소프트웨어 기술을 뽑고 있으며, 이러한 첨단 기술이 기존 재래식 무기와의 접목을 통해 신무기와의 유기적 협업이 가능함을 지적하고 있음에 주목할 필요가 있습니다.

총 3부로 구성된 본서의 전체 콘텐츠는 대략 아래와 같이 요약할 수 있습니다.

1. 모덴 워페어 : 게임체인저 -> 미래 전쟁의 승패는 ICT , 21세기는 사이버 네트워크 전쟁의 시대

2. 밀리테크 4.0 전쟁의 진화 : 비대칭 전략 병기에 활용되는 ICT 기술, ICBM+양자컴퓨팅, 첨단소재 병기, ICT기술과 접목된 재래식 무기와의 시너지

3. 한국의 게임체이저 전략 : 세계 군사 강국의 차세대 전략 무기와 방산전략의 중심에 선 초음속 미사일 개발, 대한민국 자주국방의 필수전략인 한국 방위산업 기업의 약진, ICT 핵심기술 1등 기업의 컨소시엄 전략을 통해 바라본 한국의 위상 변화

사실 4차 산업혁명과 이에 따른 변화를 이야기할 때 거의 대부분 산업과 경제 영역을 거론하는 것이 정론이었습니다. 물론 정치, 경제, 사회, 문화 어느 영역하나 뺄 수 없을 만큼 ICT 기술의 진화와 발전은 인류사의 대변혁을 야기하는 변곡점이 되기에 충분합니다만, 본서에서 다루는 무기체계, 군사전략 그리고 미래전쟁을 대비한 게임 체인저로서의 역량은 상대적으로 덜 알려진 것만은 사실입니다.

아마 그래서 본서가 더욱 반가웠는지도 모를 일입니다.

사실 4차 산업혁명의 핵심인 ICT가 무기체계에 적용되어 미래 전쟁의 패러다임을 변화시킬 것이라는 점은 이미 오래 전부터 회자되어 왔지만, 미국과 러시아 그리고 중국 등 군사대국을 중심으로 한 차세대 ICT 무기의 진화와 이를 통한 새로운 전략, 전술 그리고 그 속에서 대한민국이 나아가야 할 자주국방의 길이 어느 방향이 되어야 하는지를 과거, 현재 그리고 미래를 통해 자세히 소개하고 있어 관심있는 분들께 큰 도움이 되리라 믿습니다.

"강력한 국방력이 뒷받침되지 않는 국가의 외침은 아무도 들어주지 않는다."는 저자의 마지막 멘트로 마무리 할까 합니다.

많은 분들의 일독을 기대합니다.

 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
변화 너머 - 2040 디지털 세상을 주도할 기술 전쟁의 시작
신동형 지음 / 메디치미디어 / 2021년 8월
평점 :
장바구니담기


최신의 기술 흐름을 제대로 꿰뚫고 있는 저자의 안목과 혜안이 돋보이는 책

댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
변화 너머 - 2040 디지털 세상을 주도할 기술 전쟁의 시작
신동형 지음 / 메디치미디어 / 2021년 8월
평점 :
장바구니담기


코로나19 팬데믹으로 촉발된 글로벌 환경 변화로 우리 사회의 비대면화가 가속화되고 있습니다. 사회적 거리두기, 원격 수업, 온라인 쇼핑 등 우리 삶의 비대면, 온라인, 디지털화는 이미 시작되었고, 인공지능을 위시한 4차 산업혁명 기술과의 융합으로 점점 더 빨라질 전망입니다.

비대면사회의 주요 니즈(Needs)로는 다양성, 맞춤형, 실감형, 디지털화, 스마트화를 들 수 있습니다. 제품・서비스 공급자 관점에서는 안전하고 스마트한 이동 솔루션 개발, 초고속・초저지연 정보 제공, 학습 방법의 다양화, D・N・A(Data, Network,AI) 기술의 활용 극대화 등이 핵심 키워드라 할 것입니다.

이에 반해, 수요자(소비자) 관점에서는 개인 맞춤형(Personalization) 서비스 확대, 쌍방향 소통 및 인터렉티브(Interactive) 기술 확대, 개인 정보의 안전한 관리 등이 요구됩니다.

물론 현재의 디지털 기반의 비대면 환경을 이루는 인프라 기술로 당연히 5G와 클라우드 기술 등을 꼽을 수 있으며, 온라인 디지털 세상과 연결 및 소통을 위한 스마트폰의 진화가 그 선두에 서 있다고 하겠습니다.

2G 기반의 휴대폰 환경에서 3G, 4G와 현재의 5G 스마트폰 환경으로의 진화는 단순히 이동통신 기술 혁신 뿐 아니라 경제와 사회 전반의 대변혁의 변곡점 역할을 수행해 왔으며, 이런 혁신은 갑작스럽게 나타났다기 보다 그 기반이 마련된 다음 변화를 가져오게 됨을 기억할 필요가 있습니다.

그렇다면 현재의 스마트폰을 대체할 다음 세상의 변화는 무엇일까요?

 

 

 

 

오늘 소개해 드릴 <변화 너머>에서는 5G의 고도화와 함께 대략 2030년대에 새롭게 서비스 될 6G 환경에서 스마트폰을 대체할 새로운 디지털 환경에 대해 이야기 합니다.

책에서는 5G와 6G 통신망이 지향하는 기술적 특징을 아래의 3가지 포인트로 정의하고 있으며, 이러한 정의에 맞춰 2030년대를 지나 2040년을 향한 와해성 혁신의 이면을 추적하고 있습니다.

1. 스마트폰 화면에 제한된 2D 콘텐츠를 3D 360도 콘텐츠에 기반한 XR(eXtenedeReality; 확장현실)의 구현을 가능케할 정도의 초고속, 초저지연성

2. 스마트폰 외에 다양한 기기 장치가 이동통신망을 통해 연결되는 사물인터넷(IoT)의 보편화를 이끄는 초저지연성

3. 이에 기반한 방대한 데이터 수집 및 축적과 인공지능(AI)을 통한 분석

따라서 5G와 뒤이어 나올 6G는 XIA 즉, 확장현실, 사물인터넷 그리고 인공지능의 융합과 활용을 위한 인프라가 될 것이며, 당연히 XIA가 스마트폰을 넘어 2040년까지의 기술 혁신의 핵심이 될 것이라는 전망이 나오게 됩니다.

저자가 주장하는 2040년까지의 변화 로드맵을 간단히 설명해 보자면,....

현재의 5G에서 대략 2030년 경 서비스 예정인 6G라는 새로운 혁신의 기반이 등장하게 되고, 이러한 혁신의 동인으로서 XIA(확장현실, 사물인터넷, 인공지능)의 융합과 활용이, 새롭게 떠오르는 생산과 소비의 주체인 MZ세대로 수용이 되고, 이러한 혁신은 메타버스 환경내에서의 생활의 혁신, 원격(비대면)사회라는 사회혁신 그리고 데이터 경제라는 경제혁신의 모습으로 전개될 것입니다.

 

 

 

책에서는 지금 부터 대략 20년(2040년)간 일어날 혁신의 동인이 되는 XIA의 특징과 이에 따른 변화 그리고 이러한 기술적 변화가 이를 수용할 MZ 세대와 그들의 커뮤니티에 미칠 영향을 생활, 사회 그리고 경제적 측면에서 자세히 다루고 있습니다.

최신의 기술 흐름을 제대로 꿰뚫고 있는 저자의 안목과 혜안이 돋보이며, 이를 기반으로 다가올 가까운 미래의 기술 혁신의 모습과 사회적 변화를 잘 설명하고 있다고 생각합니다.

언제나 그렇듯 기술은 진화하고 진보하게끔 예정되어 있는 듯 합니다. 휴대폰에서 스마트폰으로 자연스럽게 진화해왔듯이 스마트폰에서 XR(확장현실)로의 진화과정에서 사물인터넷과 인공지능과의 자연스러운 융합과 이를 통한 거대한 사회, 경제적 변화는 지금을 살고 있는 우리들의 상상을 초월하게 될 것입니다.

스마트폰 이후 등장할 '변화 너머'를 미리 알고자 하는 모든 분들의 일독을 기대합니다.

* 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
제프리 삭스 지리 기술 제도 - 7번의 세계화로 본 인류의 미래 Philos 시리즈 7
제프리 삭스 지음, 이종인 옮김 / 21세기북스 / 2021년 8월
평점 :
장바구니담기


시대의 베스트셀러를 거르는 기준으로 서울대학교의 추천 도서, 필독서 혹은 도서관 대출1위라는 이름이 자주 거론되는 것 같습니다. 그 중에서도 인류의 문화나 역사 혹은 자연계의 질서 등을 집대성한 서적들이 그 카테고리에 많이 포함됩니다. 물론 너무 두꺼워 일명 '벽돌책'이라는 우스갯소리도 있습니다만....

예컨데, 제러드 다이아몬드 교수의 "총,균,쇠"라든가 칼세이건 교수의 "코스모스" 그리고 유발하라리 교수의 "사피엔스와 호모데우스" 등은 책을 잘 읽지 않는 분들도 한 번 쯤은 들어봤을 시대의 명저로 기억에 남아 있습니다.

특히 '총균쇠'나 '사피엔스'와 같은 문화인류학적 관점에서의 인류사 연구와 결과물은 세대에 걸쳐 오랜 시간 많은 분들이 다시 찾는 명저로 추앙을 받고 있습니다.

 

 

 

 

어쩌면 오늘 소개해 드리는 제프리 삭스 교수의 <지리 기술 제도> 또한 그들 뒤를 이을 인류문명 연구의 업데이트 판이 아닐까 생각합니다.

저자는 우선 '문명의 발전'을 지리, 기술, 제도의 3요소가 함께 상호 작용한 결과라 주장합니다. 예컨데 유럽인이 기술과 제도를 가지고 이동하기 전에 아메리카 대륙은 그저 천연자원만 풍부한 거대한 땅에 다름 아니었지요.

여기에 영국, 스페인, 프랑스, 포르투갈 등의 군사 기술과 다양한 문명의 이기 그리고 18세기 이후 산업혁명의 엄청난 추진력과 민주주의라는 정치제도가 들어가면서 아메리카 대륙 특히 미국은 현재 세계 최고의 패권국가로 자리매김하게 되었습니다.

저자는 이러한 지리, 기술, 제도의 3요소의 관점에서 호모 사피엔스 이래로 등장한 인류의 역사를 아래와 같은 7개의 세계화 시대로 정의하고 있습니다. 참고로 본서의 영문 제목이 'The Ages of Globalization' 이라 명명한 것은 다양한 세계화(Globalization)로의 진전이 곧 인류 문명의 역사임을 강조하기 위함일 것이라 추측해 봅니다.

1. 호모 사피엔스의 세계화 : 구석기 시대, 인류 최초의 세계화가 시작되다

2. 농업의 세계화 : 신석기 시대, 정착하여 땅을 일구다

3. 말이 주도한 세계화 : 기마 시대, 말이 세계를 연결하다

4. 정치의 세계화 : 고전 시대, 동양과 서양이 만나다

5. 제국주의의 세계화 : 해양 시대, 제국의 야망이 충돌하다

6. 기술과 전쟁의 세계화 : 산업 시대, 패권 국가가 등장하다

7. 불평등의 세계화 : 디지털 시대, 불평등이 심화되다

이러한 7번의 세계화를 거치면서 인류의 문명은 때로는 단절적으로, 때로는 연속적으로 발전해 왔음을 주목할 필요가 있습니다. 구석기에서 신석기 시대로의 진화는 '연속적 발전'이었으나, 기마 시대에서 고전 시대로 다시 해양 시대로의 발전은 '단절적 발전'입니다.

저자에 의하면, 말을 가지고 마차를 만드는 것은 연속적 발전이지만, 말과는 상관없이 내연기관을 이용하여 승용차를 만드는 것은 단절적 발전이며, 이러한 단절적 발전이 이뤄질때 인류는 커다란 갈등과 위기를 맞았으며, 급기야 2번의 세계대전의 광폭 속으로 휘말려들어가게 되었습니다.

'산업 시대 기술과 전쟁의 세계화'를 통해 미국이라는 패권국가와 이를 추격하는 중국간의 '미중패권전쟁'은 "투키디데스의 함정"이라는 설명과 함게 다양한 전장에서 그 모습을 드러내고 있으며, 이는 곧 21세기 디지털 시대의 또 다른 위기라 지적하고 있습니다.

불평등의 심화와 지구 기후 환경 위기는 궁극적으로 미래 인류가 마주하게 될 경제적, 환경적 위기 상황이며, 특히 '환경오염과 기후위기'는 인류 문명이 발전하는 3대 요소 중 기술과 제도와는 달리, 한번 파괴되면 회복 불가능한 단 1회성의 위급성을 가지고 있는 만큼 전 지구적인 측면에서 그리고 세계 모든 나라에서 관심과 주의를 기울여야함을 역설하고 있습니다.

"인간은 석기시대의 정서, 중세의 제도, 신과 같은 기술을 가지고서 21세기에 들어섰다"는 진화생물학자 '에드워드 윌슨'의 말을 언급하면서 기하급수적인 기술 발전에도 불구하고, 그 기술에 대응하는 인간의 정서는 여전히 감정적인 석기 시대에 머물러 있어, 위기 모면을 위해서는 도망치거나 싸우거나의 양극단에 머물러 있다고 지적하며, 단기적이고 즉흥적인 대응을 넘어, 문명의 위기는 인류의 지혜를 모아 충분히 거시적인 미래를 내다보고 대응할 수 있는 합리성과 끈기를 가져야 함을 역설하고 있습니다.

인류는 오랜 역사와 모험을 통해 지리, 기술, 제도의 상호작용을 겪어 왔으며, 서로 간의 이해 관게를 전 보다 더 명확하게 깨닫고 있습니다. 따라서 인류의 희망은 공동의 역사와 인간 본성에서 오는 교훈을 활용하여 세계적 규모의 새로운 협력 시대를 구축하는 일에 있다는 저자의 주장에 깊이 공감하게 됩니다.

많은 분들의 일독을 기대합니다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo