AI, 빅테크, 저널리즘 - 기술이 바꿀 뉴미디어의 미래
이성규 지음 / 날리지 / 2024년 11월
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요즘 화두는 단연 생성형 인공지능(AI)이다. AI가 가져올 미래는 온통 장밋빛이다. 특히 동영상 기반 AI ‘소라가 만든 동영상은 정말 실사를 방불케할 정도로 너무나도 정교하다. 딥러닝을 통해 제공하는 지식의 정보는 정말 많은 것을 편리하고 유용하게 만든다. 그래서 AI가 야기할 미래는 우리의 직업도 사라지게 만들지도 모른다는 두려움마저 갖게 만든다.

 

AI가 인간을 대체할 것이라고 전망하는 분야 중에 언론도 있다. 이미 상당수 스트레이트성 기사는 (Bot·자동화 작업을 하는 소프트웨어)’이 대신하고 있다. 그렇다면 정말 AI가 인간을 대신해 언론의 역할을 할까? 반은 맞고 반은 틀리다. <AI, 빅테크, 저널리즘>AI라는 최첨단 테크놀러지가 이끌 변화를 조망하고 저널리즘의 방향을 가늠하는 책이다.

 

우선 이 책에서 저자는 여전히 과거의 관행에 얽매여 있으며, 새로운 기술을 경계의 대상으로만 바라보며 변화를 두려워하고 거부하려는 기존 언론의 관행에 대해 경고한다. 그리고 빅테크 플랫폼으로부터의 독립성,, AI 기술 진보가 야기할 저널리즘의 변화, 끝으로 디지털 시대에 걸맞는 새로운 저널리즘의 역할을 설명하고 있다. 특히 기술 혁신의 적극적 수용을 감수하려는 방향에서 저널리즘을 발전시켜 나가야 한다는 주장에는 어느 정도 공감한다. 풍부한 현장 경험과 전문성이 밑바탕 된 제안들이 중요한 지침이 되지 않을까 싶다.

 

물론 AI가 가져올 미래가 그다지 신뢰할 만한지에 대해서는 개인적으로 부정적이다. “AI 기반 기사가 완전히 인간 기자가 쓴 기사를 대체하지 않을 것이라는 의견이 대체적이다. 오히려 AI발 허위 정보·오보가 늘어난 만큼 언론사는 사실(팩트)에 기반한 뉴스로 독자의 신뢰를 얻어야 하며, 그러기 위해선 AI를 기사 작성의 유용한 도구로 적극 활용해야 한다. 그래서 이 책이 여러모로 AI가 대세인 시대에 저널리즘에 대한 기본적 입장과 시각을 재정립해서 진심으로 인간과 AI간 조화를 통해 더 진보된 저널리즘을 구현할 수 있을 것임을 깨닫게 한다. 꼭 읽어보시기를 권한다.

 


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신뢰는 어떻게 사기가 되는가 - 거짓 세상으로부터 나를 지키는 법
쑨중싱 지음, 박소정 옮김 / 세종(세종서적) / 2024년 11월
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고인을 비난하는 것은 아니지만 내가 어릴 때 할머니께서 동네 다른 아주머니가 계()를 들었다가 계주가 돈을 들고 야반도주한 모습을 보면서 왜 이렇게 사람이 생각이 없냐고 탄식하셨는데 정작 당신께서도 얼마후 친한 고향 동생분한테 귀중한 아버지의 퇴직금을 빌려주셨다가 사기를 당했던게 기억난다.

 

사기는 예나 지금이나 당하지 않는 사람들이 거의 없을 정도다 사기의 수법도 심해져서 정말 보이스피싱의 경우 당했거나 당하기 일보 직전까지 갔었던 경험들의 공유도 여러 가지일 정도다. 그렇다면 사기를 어떻게 구분해 낼까? 사기의 위험으로부터 나를 지킬 방법은 없을까?

 

<신뢰는 어떻게 사기가 되는가>는 달콤한 거짓말과 그럴듯한 기만으로 무장한 사기의 본질과 유형을 설명해주고 나를 지키는 방법을 탐구하는 책이다. 저자는 우선 사기에 대해 '믿음'이라는 인간 본성에 근거한 지극히 심리적인 전술이며, 서로 같은 유형이기 때문에 인간으로서 잘 당할 수 밖에 없다고 설명한다. , 인간 혼자서 살아가기 어려운 세상에 상호간 일정부분 신뢰관계가 바탕이 되어 있다고 생각하게 되는데 이를 교묘하게 역이용해 믿을을 배신하는 것이 사기라고 규정한다. 그래서 오랜 세월 사기는 여전히 존재할 수밖에 없고 앞으로도 존재할 것이라고 단언한다. 다만, 우리가 이거를 어떻게 잘 구분해 내고 피할 수 있느냐가 관건일 뿐.

 

또한 저자는 사기가 사기 집단만의 전유물이 아니라 우리도 일정부분 거짓말사기에 가담한 적이 있다고 한다. 따라서 구분해 말하자면 생사존망이 걸린 상황이 아닌 이상 자신의 이익을 위해 남을 해하는 사기를 하지 않으려고 노력해야 한다는 것이다.

 

인류의 역사는 곧 사기의 역사라는 대담한 제언부터 시작해 이 책 내내 저자는 역사적 사기 사건부터 설명하면서 사기의 정의, 구조, 분류와 특징은 물론 사기극 수법과 판별 키워드 등을 구체적으로 제시하면서 사기에 빠지지 않도록 세심하게 설명한다.

사기에 대한 모든 상황과 심리적 배경, 설명이 담겨 있는 이 책 정말 꼭 읽어보시기를 권하나다.


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치과의사가 알려주는 어른의 양치질
이토 사이유 지음, 황미숙 옮김 / 시그마북스 / 2024년 11월
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예로부터 치아 건강은 오복(五福) 중에 하나라고 일컬을 정도로 튼튼한 치아가 주는 건강은 개인의 삶의 질 자체를 달라지게 한다. 하지만 식생활이 풍족해지면서 현대인들은 다양한 질병을 얻게 되고 고통속에 살아가게 되는데 상당수 요인이 치아 건강을 유지하지 못해서 발현된다고 한다. 그렇다면 치아 건강의 핵심은 무엇일까? 너무나도 당연하지만 양치질을 잘하는 것이 가장 중요한 출발일 것이다.

 

그런데 양치질을 생략하거나 하더라도 제대로 안해서 생기는 치아관련 질환이 비일비재하다. 그래서 많은 성인들이 임플란트도 하고 더 나이 들어서는 틀니까지 하게되는 것이리라.

<치과의사가 알려주는 어른의 양치질>은 최대한 오랜 나이까지 자연치아를 유지하면서 원하는 음식을 섭취할 수 있고 또 치주질환이 유발하는 각종 성인병을 방어하기 위해 전문적인 구강 관리 예방 노하우를 알려주려는 저자의 노력이 담긴 책이다. 특히 웹툰과 텍스트를 적절히 혼용해서 자칫 무거운 주제로 인해 읽고 이해하는데 어려워할 수 있는 독자들을 이해하기 쉽게 배려한 부분이 눈에 띈다.

 

저자는 우선 치아 건강을 가장 위협하는 충치균의 발생원인부터 설명하면서 독자들에게 경각심을 일깨운다. 당분을 먹고 글루칸을 내뱉음으로서 플라크를 끈적이게 만들어 제거하기 힘들게 하는 충치균은 또 젖산도 만들어 냄으로서 충치를 만들고 구멍을 커지게 해서 결국 신경까지 도달해 고통스러운 일상을 만들어 낸다는 것이다. 결국 충치균의 정착을 방지하고 당의 섭취와 치아의 성질, 그리고 양치질 하는 시간에 따라 충치균을 끊어낼 수 있다는 것이다.

 

특히 잇몸병이 초래하는 여러 가지 장애, 당뇨병, 뇌경색, 심근경색, 우울증, 비만 등 다양한 대사 질환과 치명적인 질병은 왜 양치질에 더 신경을 써야 하는지 알려준다. 이러한 요인들을 친절히 설명하면서 양치질의 필요성과 중요성을 독자들에게 일깨워 준뒤 구강용품의 준비와 제대로 된 양치질의 방법을 웹툰 형식으로 이해하기 쉽게 설명해 줌으로서 이 책이 정말 성인들에게 많은 도움이 될 것이란 확신을 주게 한다. 꼭 읽어보시고 이 책의 설명대로 양치질을 최대한 시간을 확보해 제대로 닦아보자!


 


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치과의사가 알려주는 어른의 양치질
이토 사이유 지음, 황미숙 옮김 / 시그마북스 / 2024년 11월
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이 책 한권으로 양치질은 물론 치아 건강의 모든 것을 배울 수 있다!

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오징어 게임으로 본 인간과 조직 이야기
백서현 지음 / 가나북스 / 2024년 12월
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구독형 동영상 서비스(OTT)중 선두를 달리는 넷플릭스에서 K-컬쳐의 영향력은 막대하다. 여기에 가장 큰 지분은 드라마 시리즈 <오징어게임>의 공이 크다. 현재 곧 <오징어게임2>의 서비스를 앞두고 있는 상황에서 조직내 경쟁과 문화에 대한 이해를 오징어게임속 등장 인물들의 대사와 장면으로 비교해 설명하는 책이 나와 눈길을 끈다.

 

<오징어게임으로 본 인간과 조직 이야기>는 현대 조직의 단면과 구성원들의 심리, 그리고 바람직한 조직문화와 리더십에 대해 분석한다. 여기에는 현대 사회가 경쟁을 기반으로 움직인다는 전제가 달려 있다. 하지만 조금 더 살펴보면 경쟁 속에서도 협력을 통해 당면 과제(오징어 게임에서는 450억 상금 쟁취) 해결에도 힘을 쓰는 모습을 본다.

 

우리는 경쟁을 피할 수 없는 엄연한 현실을 마주하고 있다. 하지만 공동의 목표도 추구해야 한다. 공동의 목표 달성에는 협력이 필수적이다. 경쟁에 대해 명확한 이해와 활용 방법을 알아야 경쟁과 협력을 배치되는 개념이 아닌 균형을 찾아야 하며, 신뢰와 팀워크의 중요성, 위기 속 리더십 등 조직 경영의 바탕이 협력이고 경쟁의 자양분임을 이해하게 된다. 이를 드라마 <오징어게임>속 장면과 대사, 등장인물들의 묘사속에서 찾아내 설명한다.

 

예를 들어 조직문화와 성과에 큰 영향을 끼치는 불안, 좌절, 자신감, 성취감, 분노, 연대감, 질투 등 7가지 감정을 오징어게임을 통해 설명하고 또한 조직생활에서 나타나는 7가지 유형의 캐릭터들 승부사형, 원칙수호형, 친화형, 변화주도형, 전문가형, 옹호형, 빌런에 대한 장단점도 오징어게임속 등장인물에 빗대 설명해서 이해를 높인다.

 

결국 우리는 조직과 그 속에서 인간간에 협력을 바탕으로 한 경쟁이 가장 긍정적인 결과를 얻을 것이라는 결론을 얻게 된다. 승자는 모두가 되어야 한다. -윈이라는 용어가 지칭하는 것이 바로 그것이다. 비록 <오징어게임>에서는 주인공 하나만 남지만 그게 결과가 되어서는 안되는 것이 바로 현실 속 조직과 인간임을 명심해야 하고 이 책의 지향점이 아닐까 싶다.


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