디아블로 3 : 호라드림 결사단 제우미디어 게임 원작 시리즈
네이트 케년 & 블리자드 엔터테인먼트 지음, 유영희 옮김 / 제우미디어 / 2012년 7월
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디아블로 시리즈에서 가장 중요한 인물인 데커드 케인이 주인공으로 등장해서 디아블로3의 주요 인물인 레아와 모험을 하는 이야기라고 해서 출간전부터 굉장히 기대했던 소설입니다.


잃어보니 데커드 케인과 레아가 어떻게 만나게 됬고 무슨 일들을 겪어서 가족같은 관계가 되었는지 그리고 레아의 출생의 비밀이나 데커드 케인의 젊은 시절에 대해 많은것을 알수 있었습니다.

그리고 저자가 공포장르 서적들을 대상으로 하는 브램 스토커 상에 최종후보에 여러번 올랐던 경력이 있어서 그런지 디아블로 시리즈가 갖고 있는 어두운 공포의 느낌을 상당히 잘 표현하고 있습니다.


줄거리는 고대 악마에 관한 이야기가 부활하고 악마의 침공에 관한 불길한 소문이 성역을 분열시키기 시작해 공포감이 고조되는 가운데, 데커드 케인은 호라드림의 형제들이 아직 살아 있다는 이야기를 듣게됩니다. 사라진 호라드림의 형제들을 찾아 나서는 여정에서 케인은 악마의 저주를 받았다며 사람들로부터 따돌림을 받던 여덟 살짜리 소녀 레아를 만나게 되고 끔찍한 일들을 겪으면서 결국 함께 떠나게 됩니다. 그 뒤로 수도사 미쿨로프를 만나고 호라드림의 형제들을 찾아 그들과 힘을 합쳐 거짓의 군주 벨리알의 음모에 맞서게 됩니다.


초반부에는 케인의 어린시절이 등장해서 흥미를 유발합니다. 항상 구출해줘야 했던 민폐 캐릭터였던 케인이 어떻게 악마들에 대한 지식들을 갖추게 되었는지 궁금했는데 꽤 자세히 알수 있습니다. 케인의 어린시절이나 디아블로1에서 디아블로2 확장판까지 게임에서 벌어졌던 사건들이 회상이나 케인이 꾸는 악몽을 통해 계속 등장해서 디아블로 시리즈 전체의 이야기를 정리해주면서 앞으로 벌어질 일에 대한 궁금증을 더합니다.


케인이 주인공이라 흥미롭긴 하지만 좀 답답한 면도 있습니다. 주로 케인이 호라드림의 형제들을 찾아 돌아다니면서 악마들을 만나고 호라드림의 형제들에 대한 단서들을 얻어가는게 주요 사건인데 케인이 힘없는 노인이다 보니 도망다니고 공포에 떨다가 힘있는 사람의 도움을 받으면서 이야기가 흘러가서, 게임이나 판타지 소설에서 강한 힘을 가진 주인공에게 감정 이입해서 얻는 쾌감이 없습니다. 


드라큘라같은 공포 소설을 읽는다고 생각하고 읽어나가야 재미를 느낄수 있을것 같습니다.   


책을 다 읽고 게임을 하시면 케인이나 레아가 다르게 보일것 입니다. 정말 비극적인 과거를 갖고 있어서 애처로운 마음이 듭니다. 마지막에 케인이 레아에게 함께 떠나자. 그리고 다시는 헤어지지 말자고 하는 부분에선 눈물이 찔끔 나올정도입니다.


액션 롤플레잉 게임 디아블로보다는 공포 게임 디아블로를 보여주는 소설입니다. 


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유수연의 독설 - 홀로 독 불사를 설, 가장 나답게 뜨겁게 화려하게
유수연 지음 / 위즈덤하우스 / 2012년 7월
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예전에 라디오 연예 상담코너에서 들은 이야기인데 인상적이어서 아직도 기억하는 이야기가 있습니다.

연애를 못하는 사람은 무엇이 문제인가

눈은 높으면서 자신을 꾸미는 노력은 안한다는 것입니다.

결국 연예를 하려면 눈을 낮추던가 자신의 가치를 높여야 한다는 것입니다.



유수연의 독설에서도 

과도한 스펙이나 노력을 요구하는 사회가 문제이다? 는 파트에서 비슷한 이야기를 합니다.

세계 어디나 금전적인 보상을 받기 위해서는 노력을 요구하는 사회인데 노력은 안하면서 선진국에 대한 환상만을 말하면서 우리 사회탓만 한다는 것이죠.

노력을 하던지 욕심을 버리던지 확실히 하라는 의도가 인상적이었습니다.



스펙, 성공, 꿈, 직장 등 젊은이들이 관심있을 만한 다양한 주제를 다루지만 공통적인 이야기는 유수연처럼 성공 하기를 원한다면 유수연이 노력한만큼 노력을 해야 한다는 것입니다.

이 책에 관심을 갖고 읽게 된 사람들은 모두 유수연이 성공했고 자신도 그렇게 되기를 바라기 때문에 읽는것이겠지요? 저도 그랬구요.



하지만 그 성공이 쉽게 얻어지지 않는다는 것. 

구체적으로는 최소 10년이상 일년 365일 쉬는 날 없이 밤 10까지 강의 하고 집으로 돌아와 매일 밤새워 책을 쓰고 교수법을 연구한 끝에 얻어진 것이라는걸 알아야 한다는 것입니다.

노력한 만큼 성공한다는 이야기는 누구나 들어본 이야기라 당연시 하기 쉬운데 구체적으로 얼마나 노력해서 성공하는지 알지 못하기 때문에 남의 성공을 우습게 보고 시기 하거나 질투하는것 같습니다.



내 인생에서 남는 것은 나의 노력과 결과 뿐 이라는 파트에서 

우리는 이 사회의 지나친 경쟁과 노력에 대해 상당한 피해 의식을 가지고 있고 요즘의 대세는 지나치게 노력하지 않고 그저 적당히 일하고 적당히 즐기면 사는 것인데, 인간답게 산다는 것이 적당히 놀고 즐기는 것만은 아니며 그런 기본적인 욕구 보다는 경쟁이나 직업을 통해 인정받고자 하는 욕구가 더 상위 욕구며 결국 내 인생에서 남는 것은 나의 노력과 결과 뿐이라고 말하는데 노력의 가치를 다시 한번 생각하게 했습니다.



그리고 노력이라는 것이 상당히 추상적이고 젊은 이들이 잘못하고 있는게 있는데 

그 나이에 아직도 하는 공부, 자랑이 아니다 는 파트에서 구체적으로 이야기 하고 있습니다.

여러가지 예를 들고 있는데 한가지 옮겨보면

하루에 매일 삼십 분씩 공부하라고 했는데 어제 하루 못했어요. 어제 못한 것까지 오늘 한 시간 더 공부하면 될까요? 

이런걸 고민이라며 이메일로 보내는 사람도 있는데 그건 걸 계산하며 메일을 쓸 시간에 하나라도 더 공부하길 바란다는 것입니다.



우리나라 20대는 공부는 좀 하지만 눈치나 일머리는 없다는 말도 하는데 

저도 예전에 어머니와 대화에서 그런 점을 느꼇습니다.

미역 채취를 하시는 할머니댁에 1년에 한번 일손이 모자라는 시기가 있어서 어머니와 함께 도우러 갔는데 제가 너무 힘들어해서 나눈 대화였습니다.

어머니 세대는 어릴적부터 일하는 것을 당연하게 생각했기 때문에 일하는 것에 거부감이 적고 힘도 덜 들어 하고 저희 세대는 어릴때부터 일을 안시켰고 공부를 해서 성공하는 걸 많이 추구하다보니 육체적인 일에 거부감도 느끼고 더 힘들어 한다는 것입니다.

이게 육체적인 일만 해당하지 않고 다른 일을 하는데도 영향을 미쳐서 눈치나 일머리가 없다는 이야기를 듣게 되는것 같습니다.



책에서는 공부를 학자처럼 하지 말고 차라리 영업사원처럼 하라고 합니다. 남들이 하니까, 남들이 좋다는데로, 이런식의 공부는 심리적인 위안이지 실질적인 경쟁력이 되지 못하니 자신의 필요 목적에 따라 단기 목표를 가지고 가장 빠른 지름길을 찾아 정복해야 한다는 것인데 실질적인 도움이 되는 이야기라고 생각이 들었습니다.

이 외에도 구체적이고 경험에서 우러나오는 성공에 대한 이야기가 이어지지만 직접 읽어보길 권하며

총평을 해보겠습니다.



이 책은 사람을 가리는 책입니다. 우선 나도 성공하고 싶고 돈도 많이 벌고 싶지만 저렇게 빡세게 비인간적으로는 살고 싶지 않다, 돈 많이 벌면 뭐하나, 행복해 보이지 않는다고 생각하는 사람에게는 소용이 없는 책입니다.

이 책이 누구에게나 도움이 되고 동의를 얻지는 못할 것입니다. 하지만 심리적인 위안만 주고 읽고나서 삶이 달라지는게 없었던 자기계발서와는 달리 실천적으로 성공을 향해 빡세게 살아보겠다는 의지를 가진 사람에게는 인생이 달라지는 계기가 될 책이라고 생각합니다.


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바이오쇼크 : 랩처 제우미디어 게임 원작 시리즈
존 셜리 지음, 종수 옮김 / 제우미디어 / 2012년 5월
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2007년 LA타임즈와 AP통신이 선정한 올해의 게임 및 각종 매체에서 베스트 게임으로 손꼽힌 `바이오쇼크`를 소재로 한 소설입니다. 특히 스토리 부분에서 압도적인 평가를 받은 작품이라 소설이 나온다고 해서 기대했습니다.

게임이 나온지 5년이 지난지라 원작 게임의 스토리는 구체적으로 생각나지 않아서 마지막에 반전이 충격적이었다 정도로만 기억하고 소설을 읽어나갔습니다.

`브람 스토커`상을 수상한 인기 소설가이자 영화 각본가 존 셜리가 집필했다고 해서 그런지 더욱 소설로서의 재미가 느껴지는 작품이었습니다. 게임 내용이 잘 기억나지 않는 상황에서 읽어서 그런지 마지막까지 어떻게 끝날지 알수 없어 긴장감이 느껴져서 더욱 재미있었습니다. 


줄거리는 1950년대 자본주의와 공산주의가 첨예하게 대립하는 냉전시대에 미국 최고의 자본가 라이언이 핵 전쟁의 위협이 도사리는 지상 세계를 떠나 랩처라는 이름의 거대한 수중도시를 건설하고 라이언이 선택한 다양한 사람들과 건설 노동자들이 저마다의 이상을 꿈꾸며 랩처로 모이지만, 인간의 탐욕에 의해 점점 갈등이 생겨나 결국 전쟁이 벌어지는 이야기입니다.


전쟁으로 인한 인류종말을 피하기 위해 새로운 나라를 세우지만 그곳 역시 인간들의 탐욕에 의해 종말을 맞이한다는 설정은 그렇게 신선한 이야기는 아니지만 여기에 해저도시라는 설정과 초능력을 주는 약물개발이라는 설정이 더해져 흥미로웠습니다. 

1950년대가 배경이라 자본주의와 공산주의의 이념 대립이 벌어지는데 자본주의와 공산주의의 이념 대립은 2010년대를 사는 우리에겐 지난 이야기일 뿐이지만 자유와 평등의 이념 충돌은 여전히 벌어지는 일이기 때문에 단순히 죽고 죽이는 오락적인 장르소설을 넘어 생각할 거리를 던져줘서 좋았습니다.


결론적으로 이 소설은 게임을 해본 분들에겐 게임의 주인공과 게임에 배경으로 등장했지만 구체적으로 알수는 없었던 인물들의 과거와 사건사고들을 자세히 알수 있어서 재미있을테고 게임을 안해본 분들은 잘 쓰여진 과학 스릴러 소설 한편을 읽는 재미를 느낄수 있겠습니다. 


한가지 단점이라면 책의 완성도 입니다. 오타도 많고 자간이 늘었다 줄었다 하는등 내용의 완성도에 비해 떨어지는 편집의 완성도가 아쉽습니다.  


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디아블로 : 죄악의 전쟁 2 - 용의 비늘 제우미디어 게임 원작 시리즈
리처드 A. 나크 & 블리자드 엔터테인먼트 지음, 김학영 옮김 / 제우미디어 / 2012년 3월
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디아블로3의 출시일이 5월15일로 확정되면서 관심이 고조되고 있는 디아블로 소설 디아블로: 죄악의 전쟁 1- 천부의 권리에 이은 디아블로: 죄악의 전쟁 2- 용의 비늘입니다. 


평범한 농부였던 울디시안이 누명을 쓴 살인 사건을 통해 난생 처음 인간에 대한 혐오와 미움 등의 강렬한 감정을 느끼게 되고, 격정에 휩싸여 네팔렘의 힘을 깨달아 이후 수백명의 인간들에게 잠재된 힘을 나눠주며 자신과 비슷한 힘을 가진 이들을 모집하고, 자신의 힘을 이용하려 했던 증오의 군주 메피스토의 아들 루시안을 처단하지만 뒤에서 모든 것을 조종했던 메피스토의 딸 릴리트는 살아남아 루시온으로 변장해 다음 음모를 꾸미면서 1권이 막을 내렸습니다.


각성한 울디시안이 자신과 같이 네팔렘의 힘을 깨우친 인간들을 `에디렘`이라고 칭하고, 자신은 그들의 지도자가 되어 에디렘을 이끌면서 2권이 시작됩니다. 에디렘을 이끌고 자신에게 누명을 씌운 삼위일체단의 신전을 공격하는데 이 과정에서 릴리트는 가까스로 살아남았지만 빛의 대성당의 예언자 이나리우스에게 정체가 탄로나며 다시 지옥계로 추방되는게 2권의 줄거리 입니다.


2권에서 가장 흥미를 유발하는 부분은 아킬리오스의 부활입니다. 1권 후반부에서 죽었던 궁수 아킬리오스가 어떤 이유에서인지 부활해서 주인공 일행의 주위를 맴도는데 무슨 이유인지, 어떻게 부활했는지 궁금증을 유발하면서 이야기의 흐름에 가장 큰 역할을 합니다.


1권을 읽고 난 분들의 평가중에 

----------------------1권 가지고 있긴한대... 번역이 조금 매끄럽지 않습니다... 직역이 많아서 의미가 전달이 안되는 부분이 조금 있어요...

 ----------------------번역보다는 내용자체가 별로예요. 아주 찔끔 디아시리즈의 악마 몇명 이름만 나오는거 빼면 이게 디아소설인가도 모를정도. 그닥 매력도 없고 상상력도 그닥임. 블리자드 소설중에 가장 재미없고 원작과 연관없는 소설.

 ----------------싸구려 양산 판타지 소설같아요. 평범한 주인공이 어느날 갑자기 존내 풀파워를 얻었고 섹시하고 못된 여자악마 하며, 악마대공하며...


라는 평가가 있는데요 저도 1권을 읽을 때 저런 생각이 좀 들었습니다. 2권도 번역과 전개면에선 1권과 큰 차이가 없지만 디아블로3에서 등장할것으로 보이는 이나리우스의 실체가 구체적으로 드러나고 울디시안과의 갈등도 구체적으로 펼쳐지고 디아블로 세계관에서 가장 중요한 세계석에 주인공이 직접적으로 관련되면서 흥미를 돋우고 있어서 1권보다는 재미있게 볼수 있으리라 생각합니다. 표지에 보이듯이 용도 등장해서 디아블로 세계관에 궁금증을 더하기도 합니다. 블리자드의 원화중에 스타크래프트와 월드오브 워크래프트의 별들이 모두 한 우주에 존재하는 것을 보여주는것이 있는데 디아블로도 같은 우주를 공유하는것은 아닌가 싶습니다.


솔직히 게임 디아블로 시리즈의 팬이 아닌 분이 보기에는 재미를 못느낄 작품입니다. 하지만 디아블로 팬이고 디아블로 세계관에 대한 조금의 배경 지식이 있는 분이 보시면 어느정도 재미를 느끼리라 생각합니다.



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배틀필드 : 더 러시안 배틀필드 3
앤디 맥냅.피터 그림스데일 지음, 이동훈 옮김 / 제우미디어 / 2012년 2월
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콜오브 듀티 시리즈와 함께 밀리터리 슈팅 게임의 양대 지존인 배틀필드 시리즈의 최신작인 <배틀필드 3>를 소재로 한 소설입니다. 게임 출시전에 출간 예정 소식을 듣고 많이 기대했는데 아쉽게도 컴퓨터 사양이 달려서 게임은 해보지 못해 게임과의 연관성은 확인하지 못했지만 영국 특수부대 SAS 출신의 베스트셀러 작가인 앤디 맥냅이 집필했다고 해서 기대를 갖고 읽어나갔습니다.


개인적으로 현대전을 다룬 소설들을 좋아해서 존 코리 시리즈, 미치 랩 시리즈 ,프레데릭 포사이드의 작품들을 즐겨 읽는데 이 작품도 게임소설이라 생각하지 말고 그냥 현대전을 다룬 소설이라고 생각하고 읽어도 충분히 재미있는 작품이었습니다.

물론 게임을 해보신 분들이라면 게임에서 미쳐 이야기하지 못한 디마의 과거와 블랙번의 해병대 지원 동기가 소설을 통해 밝혀지기 때문에 더욱 흥미로울 것입니다.


줄거리는 소련 붕괴시 소련을 떠났던 어떤 위험한 도망자가 테헤란에 나타나고 크렘린의 정치 지도자들이 구 소련군 특수부대 스페츠나츠의 최정예 병사였던 디마 마야코브스키를 불러들여 그 도망자를 러시아로 잡아오게 하면서 디마에게 절대 거절할 수 없는 조건을 내세웁니다.


스페츠나츠의 전설적인 존재인 디마는 고도의 훈련과 전투 경험으로 단련된 정예대원들을 직접 선발한 후, 그들을 데리고 격전의 한복판으로 뛰어들지만 사라진 정찰대를 찾아 이란 이라크 국경을 건넌 블랙번과 그의 전우들과 부딪히게 되고, 결국엔 엄청난 혼란 속으로 빠져들고 만다는 내용입니다.

현대전을 다룬 소설들처럼 이 소설도 핵무기와 이라크를 소재로 하고 있는데요. 흥미로운 점은 주인공이 많이 접해보지 못한 러시아의 스페츠나츠 출신이라 그들의 훈련과정과 능력에 대한 묘사가 자주 등장한다는 것입니다. 


존 코리 시리즈, 미치 랩 시리즈 ,프레데릭 포사이드의 작품들 모두 초인적인 능력을 발휘하는 특수부대 출신 주인공들의 활약을 보는 재미가 주를 이루는데 이 작품도 역시 러시아의 무시무시한 특수부대 스페츠나츠 중에서도 전설적인 존재라 대단한 능력을 발휘해서 위기상황들을 헤쳐나가며 짜릿함을 선사합니다.


2014년을 배경으로 하고 2011년에 쓴 소설이라 최근 현실세계의 대격변을 잘 반영해서 재미있었지만 마지막에 왠지 서둘러 끝냈다는 느낌이 드는점이 아쉬웠습니다. 작품 내내 언급되는 모든 문제의 원흉이 되는 인물이 너무 쉽게 처리되어서 그런 기분이 듭니다. 게임을 해보지 못해서 게임과의 연계 때문에 이렇게 처리한건지 알수는 없지만 이점을 제외하면 여느 소설 못지 않은 재미있는 작품이라고 할수 있겠습니다.



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