"네가 겪는 고통에 자부심을 가지렴. 그 고통이 너를 다른사람보다 더 강하게 만들어 준단다."
p.35


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그러나 어법과 양식이 곧 음악은 아니다. 그것은 언어일 뿐이다. 우리의 심금을 울리는 것은 언어가 아니라 그 언어에 담긴 작곡가의 음악혼이다. 그것이 절절해서 감동하는 것이다.
p.6


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기억 전달자 블루픽션 (비룡소 청소년 문학선) 20
로이스 로리 지음, 장은수 옮김 / 비룡소 / 2007년 5월
평점 :
구판절판



모든 것이 항상 같아야 하는 통제된 사회

모든 기초가족은 남편, 아내, 아들, 딸 네 명이다. 해마다 50명씩 태어나고 아이들은 '산모'가 낳는다. 아이는 친어머니인 산모가 키우지 않고 기초 가족으로 배정된다. 아이들은 매월 12월에 한꺼번에 나이를 먹고 한 살이 늘어날 때마다 똑같은 사회적 역할과 권리가 주어진다. 아홉 살이 되면 유일한 교통 수단인 자전거를 받고, 열두 살이 되면 직위(직업)을 배정받는다.


날씨는 항상 쾌적하다. 언덕도 없고 모든 땅은 평지다. 음악도 없고 색깔도 없다. 가족들은 아침에 일어나면 전날 꾸었던 꿈을 나누는 시간을 갖는다. 모든 행동은 규칙에 따라야 한다. 심지어 서로 나누는 대화에도 규칙이 있다. 규칙을 세 번 어기면 '임무 해제'당한다. 감정과 본능은 철저히 통제되고 개성은 억압된다. 다른 사람의 외모에 대해 얘기하는 것은 규칙위반이며 거울을 보는 것도 바람직하지 않다.


회색의 세계. 이 심심할 것같은 세계에 평범하게 살던 조너스가 열두 살이 되었고, 직위를 받는다. 그런데 조너스가 받은 직위는 '기억 보관자'. 단 한 명만 받을 수 있는 영예로운 자리라고 한다. 하지만 기억보관자가 하는 일이 무엇인지 조너스는 모른다. 조너스 뿐만 아니다. 누구도 모른다. 오로지 기억보관자만이 알 뿐이다. 조너스는 두려운 마음으로 자신에게 기억을 전달해 줄 전대 기억보관자에게 훈련을 받는다. 도대체 기억보관자가 하는 일은 뭘까?


로이스 로리 Lois Lowry 1937 ~ . 미국의 작가. 올해 나이 82세인데 여전히 작품활동을 하고 있다고 한다.


전형적인 디스토피아를 그린 미래 SF 소설

책의 표지가 상당히 인상적이다. 기억보관자인 듯한 사람이 먼 곳을 응시하고 찢어진 한 귀퉁이 틈으로 붉은 빛 숲이 보인다. 생경한 책이고 작가도 처음 보는 사람인데 '청소년을 위한'이라고 씌여져 있어서 가벼운 마음으로 읽기 시작했다. 근미래라고 하기엔 꽤 먼 미래를 그린 소설인데 디스토피아를 표현한다면 흔하게 볼 수 있는 통제된 전체사회이다. 꽤 먼 미래라고 생각한 이유는 사람들의 감정과 욕구를 완벽하게 통제할 뿐만 아니라 시각과 청각까지 통제하는 기술이 개발되어 있기 때문이다. 기억보관자는 수십년씩 활동하는데 언제부터 그랬는지 표시되지 않으니 최소한 몇 백년 이후의 세계다. 성적 욕구까지 통제할 정도로 감정을 통제하는 것은 감정의 급격한 변화에 의해서 생길 수 있는 전쟁을 포함한 분쟁을 없애기 위함이다. 하지만 고통을 제거하니 행복감까지 함께 제거되어 버린다. 진정한 고통에서 벗어난 대신에 사랑, 행복 등의 감정까지 제거됐다. 누가 그렇게까지 했는지는 모른다. 그냥 그런 사회이다.


조너선이 기억을 전달받기 전에는 모든 세상이 회색빛으로만 보인다. 음악도 들을 수 없다. 예쁜 여자친구가 있어도 예쁜 줄도 모른다.

기억보관자와 기억전달자

다른 디스토피아 소설에 비해 특이한 점은 장로들, 즉 권력자들마저도 이 규칙과 통제로부터 자유롭지 못하다는 것이다. 이 모든 통제로부터 자유로운 딱 한 사람이 바로 기억보유자. 기억보유자는 여러 대를 거쳐서 제거되기 전의 모든 기억과 감정, 경험을 보관하고 있다. 기억보관자가 되는 것은 '사물 너머를 보는 능력'과 관련이 있는 것 같다. '사물 너머를 보는 능력'이 있는 조너스는 회색으로만 보이는 세상을 색깔로 구별할 수 있고, 전대 기억보유자(이제는 조너스에게 기억을 물려 줘야 하기 때문에 기억전달자가 되었다)는 음악을 느낄 수 있다. 기억보관자는 세계에서 결정할 수 없는 일이 발생했을 때 과거의 기억을 더듬어 적절한 조언을 한다. 모든 사람의 감정을 없애서 자유의지와 책임을 빼앗은 대신 그 모든 자유와 책임을 기억보관자에게 담당하도록 한다. 영예로운 자리지만 두려운 자리이며, 행복하면서 고통스러운 자리이다. 무엇보다 자신의 '기억'을 친구들과 나눌 수도 없다. 그래서 끝없이 고독한 자리이기도 하다.


조너선은 기억전달자(전대 기억보유자)에게 기억을 전달받는다. 기억을 전달받으면 그 기억의 감정을 그대로 경험하게 되어서 행복, 기쁨, 고통, 괴로움을 느낄 수 있게 된다. 기억전달자가 전달한 기억은 기억전달자에게서는 사라진다. 그런데 제목이 기억보관자가 아니다.

흔하지만 독창적인 디스토피아

전체주의를 보여주는 디스토피아 미래는 너무 흔한 소재이다. '또야?'라는 생각이 든다. 그런데 그 생활모습을 굉장히 상세하게 설명한다. 그래서 설득력이 있다. 도대체 이런 사회가 어떻게 만들어졌는지 단서도 없어서 설득력이 없어 보이지만 충분히 즐길 수 있을만큼 설명한다. 흔한 소재 속에서 빛을 발하는 요소가 대대로 기억을 보관하는 사람이 있다는 점이다. 이미 수세대를 거친 유일한 감정노동자. 조너스는 어떤 한 동네 또는 도시에 살고 있는데 이 도시는 사회 전체가 아니다. 총 인구는 아무리 많아 봐야 50 명X100 세 = 5,000 명을 넘지 않을 것이다. 아무런 말썽이 없었던 기억보관자 계승과정에서 우리의 주인공 조너선은 말썽을 부리고 마을을 탈출한다. 그리고 탈출하는 과정에서 원래 살던 도시와 다른 모습을 가진 지형이 나온다. 아마도 이 도시를 벗어나면 다른 모습을 가진 도시가 있는 것 같다.


열린 결말이다. '임무 해제'에 처한 가브리엘을 자전거에 태우고 탈출한 조너스가 어떤 곳에도 도착하지 못하고 소설이 끝난다. 완전한 한 편의 이야기인 줄 알았던 소설에 후속편이 있다는 걸 알게 되면 살짝 짜증난다. 내가 미리 알지 못했던 것이니까 소설가가 잘못한 건 아니다. 로이스 로리의 미래 4부작 소설 중 한 편이라고 한다. 그런데 직접 연결이 되는 건지 나중에 조너스가 카메오 출현하는 것지는 잘 모르겠다. 재미가 없었으면 집어던지고 말겠는데 꽤 재미있게 읽었기 때문에 아마도 다음 편도 읽을 것 같다. 떡밥회수는 제대로 해 주려나?


같은 이름으로 영화가 개봉되었다는 건 책을 읽고나서야 알았다. 국내 개봉 관람자 수는 약 10만 명. 흥행에 성공한 것 같지는 않은데 찾아서 보고 싶다. 출연진을 보니 엄청난 초호화 캐스팅.


★★★★

청소년용 SF소설이라고 하면 왠지 유치하다거나 단순할 것 같아서 읽기 꺼려질 수 있다. 청소년용 소설이라는 기준을 누가 만드는지는 모르겠지만 괜히 진입장벽을 높이기만 하는게 아닌가 싶다. 청소년용 소설이라고 하는 많은 작품들, 예를 들자면 <어린 왕자>, <나의 라임오렌지 나무>, <모모>같은 소설들도 청소년용이라는 딱지가 붙어 있지만 성인이 되어서도 두고두고 읽으면서 감동을 받기도 한다. 《기억전달자》 역시 어른이 읽어도 충분히 재미있고 내용도 어렵지 않아서 몰입해서 읽을 수 있고 페이지도 빨리 넘어간다. 다른 연작이 있긴 한데 아무래도 세계관이 같은 다른 주인공을 내세운 작품이지 싶다.


열린 결말이나 작품내 떡밥이 회수되지 않는 것을 싫어하는 사람은 불만이 있을테지만 흥미진진하게 읽을 수 있으니 추천한다.


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거짓말, 딱 한 개만 더 현대문학 가가 형사 시리즈 개정판
히가시노 게이고 지음, 양윤옥 옮김 / 현대문학 / 2019년 7월
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읽은 것도 많고 읽을 것도 많다

올 한 해는 아무래도 히가시노 게이고의 소설을 가장 많이 읽었다. 펴내는 책마다 베스트셀러가 되는 작가, 공장에서 물건 찍어내듯 상식적이지 않은 속도로 소설을 발표하는 작가, 대체로 단편소설집보다는 장편소설이 더 좋은 작가. 히가시노 게이고에 대한 나의 인상은 이렇다. 게이고의 소설은 몰입도가 좋고, 길지 않아서 금세 읽을 수 있다. 대체로 재미있는 편이라 좀 어렵거나 재미없는 책을 읽은 후에 읽으면 머리를 식힐 수 있어서 좋다. 머리가 복잡할 때 아무 생각없이 읽으면 복잡한 일을 잊을 수 있어서 좋다. 길어야 2~3일이면 한 권 읽을 수 있으니 책을 읽었다는 만족감도 얻을 수 있다. 효용성이 굉장히 좋다는 느낌? 《거짓말, 딱 한 개만 더》는 아마도 올해 마지막으로 읽는 것 같은 게이고의 소설이다. (아직 사 놓고 읽지 않은 책이 많아 내년에도 게이고 소설을 몇 권 더 읽을 것 같다.)


히가시노 게이고. 東野圭吾 (1958 ~ ) 일본의 소설가. 가장 인기있는 소설가 중 한 명.


가가 형사가 주인공인 5편의 소설, 단편집이라니..

게이고의 유명한 시리즈 중에 하나인 '가가형사 시리즈' 중 한 권이다. 아.. 첫 편을 읽기 시작하면서 살짝 탄식을 내뱉었다. 게이고가 쓴 소설 중 단편집도 몇 권 읽었지만 성공하지 못했기 때문이다. 대부분 재미없었고 설정도 무리가 많았다. 책에 대한 정보를 좀 알고 샀다면 이 책을 고르지는 않았을텐데.. 책이든 영화든 줄거리가 있는건 미리 정보를 확인하지 않는게 보통이라 이번에도 실패했다고 생각했다.


가가 교이치로 형사는 이전에 《악의》에서 한 번 만난 적이 있다. 《악의》는 내가 읽은 게이고가 쓴 소설 중에서도 가장 높은 평가를 하는 작품 중에 하나로 마치 형사 콜롬보같은 모습에 인상이 깊었다. 큰 키와 덩치, 냉정한 표정, 그리고 피의자에게 반복되는 끈질긴 질문, 사건 해결. 피의자일 때 만나면 뿌리치기 힘든 귀찮은 스타일을 가진 형사다. 물론 모든 형사가 끈질긴 추적을 하고 있겠지만..


《거짓말, 딱 한 개만 더》에서도 가가 형사가 가진 캐릭터가 여지없이 드러난다. 살인사건이 벌어지고 범인은 불안한 마음으로 가가 형사에게 조사를 받는다. 조금씩 엉뚱한 질문을 던지며 좁혀 들어오는 가가 형사. 애써서 막으려 하지만 결국 진실은 밝혀진다. 다섯 편이 모두 그런 것은 아니지만 대체로 이런 식으로 사건이 풀린다.


일본 배우 아베 히로시. 가가 형사 캐릭터를 많이 맡아 연기한 것 같다. 개인적으로 좋아하는 일본 배우.


가가 형사는 이러하다..

게이고는 가가 형사의 속내를 전혀 표현하지 않는다. 모든 것을 볼 수 있는 작가의 시점으로 쓴 소설이지만 작가는 오로지 범인(또는 그에 상당하는 조사받는 사람)이 불안해하는 심리만을 표현한다. 범인의 갈등, 불안감은 자세히 표현하면서 가가 형사는 냉정해 보이는 겉모습과 불쑥 튀어나오는 행동, 그리고 엉뚱해 보이는 질문만을 보여주기 때문에 범인과 가가 형사가 뚜렷하게 대비된다. 그래서 범인은 더 불안해 보이고 가가 형사는 더욱 더 냉정해 보인다.


《거짓말, 딱 한 개만 더》은 심리트릭(이라고 하는게 맞는 건지는 모르겠지만)을 사용해서 독자를 더 헷갈리게 만든다. 게이고는 계속해서 범인의 속마음을 보여 주면서도 마치 범인이 아닌 것처럼 표현을 한다. 범인의 속마음을 볼 수 있는 독자는 이 사람이 범인이 아닐 것이라고 생각한다. 마음을 속이지는 않을테니까. 하지만 가가 형사가 추리하는 과정을 보면서 '어? 이 사람이 범인인가?'라고 생각한다. 그리고 큰 반전없이 그 사람이 범인이다. 첫 편을 읽고 나면 다음편부터는 이 수법이 눈에 보이지만 게이고는 세 번째 단편부터는 변화구를 날려서 독자에게 반전이 주는 즐거움을 선사한다.


《거짓말, 딱 한 개만 더》는 본격 추리소설이긴 하지만 범행을 밝히는 과정이 중요하지는 않아 보인다. 물론 이 과정도 흥미진진하게 진행이 되기는 한다. 하지만 읽다 보면 범인이 누군인지 비교적 빨리 알 수 있고 가장 중요한 단서는 각 소설의 마지막 즈음에 등장한다. 그러니까 상황을 주욱 보여주고 범인이 누구인지 맞춰보라는 것이 아니고 '범인은 이 사람인데 얼마나 불안해 하는지 보여줄께.'라고 말하는 소설이다. 게이고의 소설들이 등장인물들의 심리묘사를 통해 극적 긴장감을 높이는 것이 많은데 가가형사시리즈는 그 특성이 가장 잘 드러나 있다.


최근에 7권짜리 가가형사 시리즈 전면개정판 세트가 나온 것 같다. 탐은 나지만 이러다가는 히가시노 게이고의 소설만 읽게 될 것 같아서 묻어 두었다. 그런데 이후에 가가형사 시리즈가 또 나왔다. 너무 작품이 많아서 따라 읽을 수가 없다. 게이고 소설만 읽을 수는 없으니..

의외로 좋은 단편소설집

처음에 밝혔듯이 게이고가 쓴 소설은 대체로 단편소설이 장편소설에 비해 떨어지는 편이(라고 나는 생각한)다. 그래서 되도록 단편집은 잘 선택하지 않는다. 《거짓말, 딱 한 개만 더》는 그런 면에서 예상을 많이 벗어나는 책이다. 다른 단편집에 비해서 훨씬 낫다. 다섯 편이 모두 깔끔하게 끝이 나고 앞의 두 단편 이후 사건 전개가 익숙해 졌을 때 슬쩍 던져주는 3~5편의 반전도 좋다. 역시 쉽게 읽을 수 있고 몰입감이 뛰어난 것이야 정평이 나 있으니 두말할 필요도 없다.


★★★★

지금까지 읽어 본 게이고의 단편집 중에서 제일 낫고 좀 떨어지는 장편보다도 낫다. 추천한다.


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도해 게임이론 에이케이 트리비아북 AK Trivia Book 22
와타나베 타카히로 지음, 기미정 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2014년 3월
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게임이론

게임이론에 대해서는 오랫동안 관심을 갖고 여러 책을 읽어 봤다. 어릴 때부터 뭔가 대단한 진리가 게임이론 속에 들어 있을 것 같았기 때문이다. 지금은 그 정도는 아니더라도 게임이론에 밝으면 사회를 이해하는데 큰 도움이 될 것이라는 생각에는 변함이 없다. 하지만 게임이론을 좀 체계적으로 알기 위해 들었던 인터넷의 강의는 듣기 힘들 정도로 지루했다. 복잡한 수식이나 표가 잔뜩 들어간 책도 읽기 귀찮았다. 물론 기초가 튼튼하지 않은 지식은 사상누각이라는 것은 잘 알지만 내가 경제학자나 사회학자가 될 건 아니니까 단편적인 지식을 남들보다 조금 많이 알고 이해하는 정도라면 충분해 보인다. 《도해 게임이론》은 그런 내 필요에 잘 맞는 책이다. '그림으로 이해하는 게임이론'.. 참 매력적이다 하지만 미리 얘기하자면 겨우 200페이지 남짓, 절반이 그림과 도표인 이 책은 생각만큼 만만한 책이 아니다.


저자 와타나베 다카히로 渡辺隆裕. 수도대학도쿄(도쿄도립대학) 교수. 수도대학도쿄는 일본 최상위권의 공립대학이다.


그림으로 풀어 설명하는 게임이론

이 책은 AK Trivia Book 시리즈 중에 한 권으로, 나는 이 시리즈 책이 몇 권 있다. 잡스러워 보이는 서브컬쳐 분야의 책들이 대부분이라서 《도해 게임이론》 역시 가벼운 마음으로 생각없이 읽을 수 있을 것이라고 생각했다. 표지도 그다지 신뢰가 가지 않고 별로 얻을 게 없어 보인다. 그런데 의외로 《도해 게임이론》은 굉장히 충실한 게임이론 책이다. 본격적인 강의서적도 아니고 가볍게 읽을 책도 아닌 그 중간 어디쯤에 위치하는데 일부분이긴 하지만 '기본 개론 + 일부 심화 학습' 정도 역할을 충분히 한다.


책은 왼쪽에 게임이론에 대한 지식 + 오른쪽에 지식을 그림으로 설명하고 있다. '도해'라는 것이 게임이론에 정말 잘 어울리는 것 같은게, 게임이론을 설명하려고 하면 개인이 선택하는 전략을 표로 작성하여 설명해야 하기 때문이다. 글로 써 있는 것을 도표로 읽으면서 찬찬히 보다 보면 이해하는데 큰 도움이 된다.


게임이론은 다양한 학문을 색다른 방법으로 해석할 수 있는 도구가 되는데 특히 경제학 분야에서 많이 활용되고 있다


내쉬 균형, 순차적 게임, 역진적 귀납법

그동안 각주에 해당하는 게임이론에 관한 책만을 읽어 왔다. 게임이론 전반을 훑어보지 않은 것인데 그러다 보니 여기저기 비어있는 구석이 많다. 그런데 처음 우습게 생각한 《도해 게임이론》을 읽으면서 내가 비워 놓은 곳이 어떤 부분이고 무엇을 더 이해해야 하는지 어느 정도 알게 되었다. 하지만 이 책이 게임이론을 모두 설명하는 것 같지는 않다. 역시 저자가 관심을 가진 부분에 대해서 설명을 집중해서 비어 있는 부분이 없는 것은 아니다.


《도해 게임이론》의 저자는 특히 순차적 게임에 대해서 많은 설명을 하고 있다. 그동안 내가 관심있던 것은 죄수의 딜레마같은 동시게임이었는데 이 책은 게임이론에 대한 나의 관심과 이해의 폭을 넓혀 주었다는 점에서 도움이 되었다. 순차적 게임에서 최적의 해를 찾기 위해 수행하는 '역진적 귀납법'은 그동안 어렴풋이 퀴즈문제에서 접해보기는 했지만 이 책에서 그 방법이 어떤 것인지 명확히 깨달았다. 이 책의 가장 큰 장점은 순차적 게임에서 내쉬균형을 찾고 그 과정에서 경제학의 이슈를 게임이론 관점에서 살펴 볼 수 있다는 것이다.


《도해 게임이론》이 순차적 게임에서 중점을 두고 설명하는 것은 내쉬 균형을 찾아내는 것이다. 내쉬균형은 게임이론에서 가장 중요한 것으로 게임 당사자들의 이익이 최대화되어서 전략을 바꾸지 않는 고정전략이라고 대충 이해하면 된다. 《도해 게임이론》에서는 기본 정보만 가지고 내쉬 균형을 찾는 방법으로부터 시작해서 확률에 의해서 찾는 법, 정보가 없을 때 내쉬균형을 찾는 방법을 설명하는데 많은 부분을 할애한다. 그 과정에서 도덕적 해이, 인센티브, 신호보내기 게임 등 경제학의 주요 논제들을 게임이론으로 설명하고 그 해법을 제시한다. 이 과정에서 가정에 의해 제시된 간단한 숫자와 표를 주고 설명을 하는데 대충 봐서는 안되고 꼼꼼하게 생각하면서 읽어야 한다. 이게 기본적인 내용이라서 이해가 되지 본격적으로 들어가면 만만치 않겠다는 느낌이다. 도표를 보다 보면 수학공부하는 것 같다.


존 내시 John Forbes Nash, Jr. 1928 ~ 2015. 미국의 수학자이자 경제학자. 수학에서는 편미분 방정식과 리만가설의 다양체 분야에서 업적을 남겼고, 경제학 분야에서는 비협력게임과 내시 균형의 개념을 제시했다. 1958년 필즈상 수상후보에 올랐으나 나이가 너무 적어서 다음에 기회가 있다고 하여 수상에 실패했다. 1994년에 노벨 경제학상을 수상했고, 2015년 아벨상을 수상했으나 수상 후 귀가하던 중 교통사고로 사망했다. 리만 가설을 증명하는 과정에서 조현병을 앓게 되었다는 내용으로 만든 영화 '뷰티풀 마인드(2002)'로 더욱 유명해졌다.


생각보다는 만만치 않다

겨우 200 페이지를 넘는 책이고 그나마 한쪽은 설명, 다른 한쪽은 그림 및 도표이기 때문에 굉장히 짧은 책이다. 하지만 이 100여 페이지의 설명이 처음 게임이론을 보는 사람에게는 만만치 않을 것 같다. 차근차근 따라가면 이해할 수 있겠지만 연속적 죄수의 딜레마 게임이나 베이지언 내쉬균형같은 개념은 밑바탕이 되는 지식이 없으면 몇 페이지로 이해할 수 있는 건 아니다. 그래도 관심이 있는 사람들이 쉽게 접근해서 여러가지 게임이론의 이슈를 살필 수 있는 것은 좋은 점이다.


번역의 아쉬움

일본학자가 쓴 이론서적을 읽을 때, 번역자가 그 분야에 대해 지식이 부족할 경우 용어 번역이나 이론 부분에서 문제가 생긴다. 일본어 한자를 그대로 한글로 읽기만 한다고 번역이 되는 것이 아니기 때문이다. 예를 들어 '최후통첩게임'은 책 속 96페이지에서 설명한 것과 같은 의미로 사용하는 것을 처음 봤다. 그리고 138 페이지에서 할인율 설명할 때 '할인율이 낮으면'은 거꾸로 생각한 듯하다. D=0.8을 할인율이 크고 D=0.5가 할인율이 작다고 설명하는데 0.8, 0.5가 남는 가치이므로 0.8이 할인율이 작은 것이고 0.5가 할인율이 큰 것이다. 따라서 '할인율이 작으면 장기간 교섭을 계속하면 손실이 작다'고 하는게 맞는 것 같은데, 이게 일본에서 사용하는 용법이 다른 것인가 싶기도 하고 번역자가 잘못 번역한 것인가 싶기도 하다. 이 부분에서 설명이 애매해서 이후 할인율 관련 설명을 이해하기 힘들 수도 있다. 추측으로는 번역자가 게임이론과 경제학에 대한 이해가 부족했던 것이 아닌가 싶다. 따로 감수를 받은 것 같지도 않아서 중요한 부분 용어와 이론에 오류가 생긴 점은 너무 아쉬운 부분이다.


게임이론은 내가 가장 좋아하는 사회학이론 두 개 중에 하나이다.


★★★☆

게임이론에 대해서 궁금한 사람이라면 한 번쯤 읽어볼만한 책이다. 특히 도표를 꼼꼼히 살펴 보면서 읽으면 내쉬균형을 이해하는데 많은 도움이 될 것이다. 하지만 게임이론 전반을 설명한다고 하기는 힘들다. '순차적 게임에서 수학적 방법으로 내쉬균형 찾기'에 특화되어 있는 책이라고 하면 될 것 같다.


번역이 좋지 않아서 기존 게임이론 지식을 어느 정도 동원해서 용어와 이론을 조금씩 바꿔 가며 읽어야 한다는 점은 썩 좋지 않은 점이다.




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