생존장사 - 대박은 아니어도 폐업은 없다! 사장이 꼭 알아야 할 생존의 룰
박호영 지음 / 라온북 / 2026년 1월
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출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 견해에 의해 작성한 리뷰입니다

최근에 여기 저기서 가장 핫한 디저트로 인기가 많은 쿠키가 있었습니다. 이 쿠키를 사기 위해 줄을 서는 것은 기본이고 가격이 비싸도 구입했습니다.

어느 때는 없어서 못 파는 상황까지 오고 가격은 보통 쿠키와는 비교도 되지 못할 정도로 엄청나게 비싸졌습니다.

쿠키를 만드는 재료가 없어 못 만드는 경우도 생기며 방송이든 SNS든 어디서든 이 쿠키가 열풍이었습니다.

이렇게 비싼 가격에도 사기 어려운 상황에서도 사람들은 왜 줄을 서고 쿠키를 먹지 못해 난리였을까요?

비싼 가격과 호불호가 갈리는 맛이었던 쿠키를 먹는 SNS가 유행을 더욱 부채질했다고 봅니다.

인류가 살아 있는 한 절대 소비를 멈추지 않는 가장 돈이 많이 오가는 욕망 중에 하나가 음식 시장이라고 합니다.

이런 인간의 욕망을 자극하는 새로운 것을 지속적으로 선보이는 절대적 시장이기도 하고 그중 음식은 가장 빈도가 높고 직접적인 만족을 주는 콘텐츠입니다.

사람들은 비싼 쿠키를 사 먹으면서 돈이 아깝지 않은 경험과 감동을 SNS에 자랑하고 싶어합니다.

식당 역시 음식의 맛보다는 유명 요리사의 식당에 어렵게 예약해서 먹었다거나 사진을 찍어 SNS에 올리면서 만족합니다.

무엇보다 오감을 자극하는 경험을 설계하는 일이 중요합니다. 다섯 가지 감각을 고루 자극하는 것이 곧 경험을 제공하는 일입니다.

고객이 강한 자극을 받아야 오래 기억에 남고 그 기억이 다음에 누구와 같이 와야지하는 감정적 연결로 이어집니다.

치열한 외식 시장에서 고객의 시선을 끄는 것만큼이나 어려운 일은 고객의 마음을 얻는 일입니다.

식당이 특별한 맛과 경험을 제공했음에도 불구하고 고객의 기억에서 쉽게 지워지거나 부정적인 인식이 한 번 박혀 버렸다면 매우 어려워집니다.

식당도 하나의 브랜드로 고객의 호감을 어떻게 전략적으로 얻고 그 호감을 실제 매출과 재방문으로 연결할 수 있는지 알아야 합니다.

고객이 식당에서 돈을 지불할 때 뇌는 단순히 지출이 아니라 손실을 경험합니다. 고객은 보상을 받으면 기분이 좋아지고 긍정적인 기억으로 남습니다.

맛있는 음식은 일차적인 보상이고 추가적인 보상은 재방문을 더욱 강력하게 촉진하기 위한 쿠폰 발행 등과 같은 방법입니다.

쿠폰처럼 단순한 할인 한 번이 아니라 방문 횟수에 따라 점진적으로 보상이 커지거나 달라지는 구조를 만들면 작은 보상이 고객의 도파민을 자극합니다.

이 책 《생존장사》에서 대박은 아니더라도 식당 시장에서 살아남을 수 있는 다양한 방법을 제시합니다.






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사랑에 관한 짧은 이야기 머묾 세계문학 사랑 3부작
프랜시스 스콧 피츠제럴드 지음, 정지현 옮김 / 머묾 / 2025년 12월
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출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 견해에 의해 작성한 리뷰입니다

20세기 미국 문학의 아이콘이라 불리는 F. 피츠제럴드의 작품으로는 위대한 개츠비가 있습니다.

F. 피츠제럴드의 위대한 개츠비를 책으로 읽지 않아도 영화가 워낙 유명하기 때문에 영화는 많은 사람들이 보았을 것입니다.

이 소설집은 F. 피츠제럴드의 단편집으로 《사랑에 관한 짧은 이야기》에는 총 7편의 단편소설이 있습니다.

F. 피츠제럴드의 위대한 개츠비와 함께 영화로 사랑받는 단편소설이 있습니다. 이미 영화로 만들어져 아주 유명한 작품이기도 합니다.

영화 벤저민 버튼의 시간은 거꾸로 간다라는 영화로 브래드 피트가 주연한 영화입니다. 원제는 벤저민 버튼의 기이한 사건입니다.

벤저민 버튼의 기이한 사건은 1922년에 게재된 작품으로 초자연적인 이야기를 그리고 있는 판타지 소설입니다.

젊은 로저 버튼 부부에게 첫아이의 축복이 내려오고 여름에 첫 아들이 태어나지만 아이를 본 모든 사람들이 놀랍니다.

갓 태어난 아이가 백발 노인의 얼굴로 태어났고 아버지 로저 버튼은 자신의 아들이 아니라고 믿고 싶었습니다.

로저 버튼은 자신의 아들을 보고 장수의 대명사인 므두셀라라고 부르기도 했지만 벤저민 버튼이라는 이름을 지어줍니다.

벤저민은 태어나자마자 백발 노인의 모습으로 학교를 다닐 수 없었고 대학을 갈 수 있는 스무살에도 계속 노인으로 취급받습니다.

그래서 벤저민은 철물도매상사를 운영하던 아버지의 회사에서 일하게 됩니다. 그리고 운명의 힐데가드 몽크리프를 만납니다.

힐데가드와 첫눈에 사랑에 빠지고 40대의 벤저민과 사랑에 빠진 힐데가드는 나이 많은 남자와 사귄다는 소문에도 결혼을 합니다.

너무나 사랑했던 두 사람이지만 세월이 흐르면서 서로 다른 시간대를 살아가게 됩니다. 힐데가드는 중년의 여성이 되고 벤저민은 젊은이가 됩니다.

이렇게 보통의 사람과는 반대의 시간을 살아가는 벤저민의 인생과 우리의 인생 중 어느 인생이 더 좋을까요?

《사랑에 관한 짧은 이야기》의 단편소설들은 작가가 끊임없이 반복한 사랑과 기억이라는 주제로 한 작품들을 모아놓은 것입니다.

지금의 우리에겐 위대한 개츠비와 같은 장편소설이 유명하지만 오히려 F. 피츠제럴드의 시대엔 단편 소설이 명성을 떨쳤습니다.





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일본어 진짜학습지 스텝업 - 리얼 단어 카드 암기 동영상 + JLPT N4?N3 모의테스트 + 손글씨 따라쓰기 + 원어민 MP3 음원 진짜학습지
시원스쿨어학연구소 지음 / 시원스쿨닷컴 / 2025년 11월
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출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 견해에 의해 작성한 리뷰입니다

시원스쿨어학연구소의 진짜학습지 스텝업 시리즈를 몇 번 경험했습니다. 이 진짜학습지 시리즈는 어학을 공부하는데 너무 좋은 시리즈입니다.

진짜학습지 시리즈의 특성상 하루 1장을 공부하고, 매일 1장 공부하는 습관을 만들 수 있는 시리즈입니다.

그렇다보니 매일 1장의 일본어가 책의 형태가 아니라 낱장으로 되어 있어 정말 편리하게 휴대할 수 있습니다.

그래서 더욱 진짜학습지 시리즈를 좋아하는데 외국어 공부는 매일 해야 하고 긴 시간을 할애하다보면 쉽게 공부가 하기 싫어집니다.

금방 포기할 수 있는 외국어 공부를 낱장으로 들고다니면서 잠시 시간을 내어 언제든 공부할 수 있다는 장점으로 이 진짜학습지 시리즈를 좋아합니다.

이 책 《일본어 진짜학습지 스텝업》은 일본어를 하루 1장 공부할 수 있습니다. 초증굽으로 스텝업 10분이면 일본어를 공부할 수 있습니다.

하루 10분의 시간으로 일본어를 공부할 수 있다고 해서 일본어 학습 내용이 간단한 것은 아닙니다.

매일 배우는 일본어는 하나의 문장을 기본으로 합니다. 문장을 배우면서 동사를 마스터할 수 있는 방법을 알려줍니다.

동사의 변형과 활용을 배우고 따라 써 보기도 합니다. 문법에서 배울 수 있는 예외 동사도 익힐 수 있습니다.

일본어 연습하기에서는 어휘를 과거형으로 바꾸고 문장을 완성하는 연습을 합니다.

빈칸에 배운 내용을 적으면서 문제도 풀어봅니다. 다양한 문제의 형식으로 복습을 하면서 하루 공부한 내용을 반복적으로 복습합니다.

이렇게 하루에 1장 일본어를 공부하고 총 60일 공부할 수 있습니다. 하루에 10분이라는 기준이 있지만 자신의 실력에 따라 공부할 수 있습니다.

하루에 1장의 공부양이 많다면 2~3일을 두고 공부하면서 자신만의 공부 플랜을 만들어도 좋을 것입니다.

이 책 《일본어 진짜학습지 스텝업》은 일본 인기 캐릭터인 산리오캐릭터즈와 함께 공부할 수 있어 더욱 재밌게 공부할 수 있습니다.





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에이전틱 AI - 행동하는 인공지능의 탄생
파스칼 보넷 외 지음, 정미진 옮김, 김재필 감수 / 한즈미디어(한스미디어) / 2026년 1월
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출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 견해에 의해 작성한 리뷰입니다

에이전트라는 말은 하다, 행동하다라는 의미를 가지고 에이전틱 AI를 차별화하는 것은 정의된 목표를 좇아 독립적으로 행동하는 능력입니다.

단순히 질문에 응답하거나 출력을 생성하는 AI 시스템과는 달리 에이전트 AI 시스템은 목표를 이해하고 주도권을 쥐고 지속적인 목표를 유지합니다.

실제 피드백을 바탕으로 전략을 수정할 수 있고 에이전트는 AI와 도구들을 활용하여 주어진 목표를 달성하기 위한 행동을 자율적으로 수행하는 것입니다.

에이전틱 AI는 단지 통찰을 제공하는 데 그치지 않고 행동에 나섭니다. 애플리케이션과 상호작용하고 데이터를 조작하고 하드웨어를 제어합니다.

실제로 에이전트는 사람이 컴퓨터로 할 수 있는 모든 작업을 수행하도록 훈련될 수 있고 에이전트는 계획하고 추론하고 실행하는 과정을 반복합니다.

이 책 《에이전틱 AI》는 통찰력 가득한 여정으로 안내하며 AI 에이전트가 무엇인지, 할 수 있는 것과 없는 것은 무엇인지 이해합니다.

AI 에이전트의 3대 핵심 요소로 행동, 추론, 기억입니다. 행동은 AI 에이전트의 손발과 같고 행동을 못하면 아무리 지능적인 시스템이라도 안 됩니다.

이론의 세계에 갇혀 실질적인 변화를 가져올 수 없고 행동은 단순히 명령을 실행하는 것만이 아니라 도구를 이해하고 각 작업에 적합한 도구를 선택합니다.

무엇보다도 AI 행동의 중심에 있는 역설, 에이전트에게 더 많은 도구를 제공하면 오히려 효율성이 떨어질 수 있다는 것입니다.

인공지능의 미래에서 중요한 것은 그저 더 빠른 결정을 내리는 것이 아니라 더 나은 더 신중한 고려를 거친 결정을 내리는 것입니다.

인공지능에 점점 더 의존하게 되는 세상에서 이런 차이를 이해하는 것은 진정으로 우리를 돕는 AI와 단지 더 빠르게 우리는 실수하게 하는 요인입니다.

추론은 AI가 그 순간에 지능적인 결정을 내릴 수 있게 하는 반면 기억은 이러한 경험을 바탕으로 AI가 시간이 지날수록 똑똑해지게 합니다.

기억할 수 없다면 아무리 정교한 추론 능력을 가진 AI라 해도 영원한 현재에 갇혀 과거의 성공에서 배우지 못하거나 실수를 반복할 수밖에 없습니다.

AI 기억 기능의 발전은 단순한 기술적 진보를 넘어 우리가 기계와 상호작용하는 방식, 기계가 세상에 대한 우리의 이해를 돕는 방식에서의 근본적인 변화입니다.

비즈니스 리더들이 직면한 질문은 이 변화를 수용할 것인지가 아니라 자율성과 창의성을 존중하면서 가치를 창출하는 방식으로 만들어갈 것인가입니다.





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어서 와 코딩은 처음이지? 바이브 코딩으로 인공지능 만들기
염현덕 외 지음 / 책다락 / 2025년 10월
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초등학생들이 아주 쉽게 이해할 수 있는 코딩책입니다

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