실카의 여행
헤더 모리스 지음, 김은영 옮김 / 북로드 / 2021년 4월
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머리속에 그려지는 수많은 장면들이 나를 조금은 무겁게 하고 있지만 실카에게 삶의 기회가 생길 때마다 나도 기운이 나곤했다.

나도 실카와 사람들이 희망을 가지고 살아내기를 간절히 바랐다.

그렇게 실카가 그랬던 것처럼 말도 안되는 희망을 품어보며 마지막장까지 왔다.

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실카의 여행
헤더 모리스 지음, 김은영 옮김 / 북로드 / 2021년 4월
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이 책을 읽어 간지 4일째 날이다. 487페이지가 생각보다 더 긴 여정이 되고 있는 이유는 책이, 한 페이지, 한 글자도 놓치지 못하게 나를 붙잡고 있는데다가 처참한 수용소의 사람들을 떠올리는 시간들이 늘 버겁기 때문이다.

그때, 아우슈비츠의 문신가를 읽을 때도 책 속의 참담함과 그에 비해 풍족한 내 현실의 온도 차이가 극심해서 미안함으로 식욕을 잃기도 했었다.

머리속에 그려지는 수많은 장면들이 나를 조금은 무겁게 하고 있지만 실카에게 삶의 기회가 생길 때마다 나도 기운이 나곤했다.

나도 실카와 사람들이 희망을 가지고 살아내기를 간절히 바랐다.

그렇게 실카가 그랬던 것처럼 말도 안되는 희망을 품어보며 마지막장까지 왔다.

실카가 지키고 싶었던 사람들을 보면서 나도 내 목숨보다 지키고 싶고, 지키고 있는 사람들을 떠올려본다. 나는 아무것도 하고 있지 않은 반면에 실카는 할 수 있는 모든 것을 해나갔다. 가족이라는 이름이 아니라도 내가 그럴 수 있을까? 에 대한 물음에 숙연해진다.

전세계 모든 분쟁지역에서 전쟁의 무기가 되어버린 강간이라는 주제에 대해서 우리의 역사에도 있었고, 나의 일이 될수 있다는 마음으로 읽으면 더욱더 힘들었지만 꼭 읽어야 할 책이었다.

이미 아우슈비츠, 홀로로스트에 대해 찾아보지 않을 수 없었고 그렇게 찾아 본 사진과 자료들은 너무 참담해서 이 글에 붙일 용기도 없다. 그 모습을 보았기에 책을 읽으며 겹쳐보인다. 전생에 내가 시베리아에 있었던 것처럼 춥고 너무 아프다.

수용소의 사람들

볼이 움푹 패이고, 모든 뼈가 드러나고, 양동이 하나 들 힘이 남아있지 않은 수용자들은 매일 강제노역을 나가야하고 끔찍한 추위와 굶주림에 차라리 죽고 싶어한다. 자해를 해서라도 강제노역에서 벗어나고 싶어 했다.

비위생이 가져온 질병에 그대로 노출되어 죽어가는 이들의 모습이 그려지고 있는 수용소. 소중한 사람들과 헤어지고, 죽었다는 사실을 알 수 없다. 애도할 수도 없이 그냥 사라지는 곳. 사랑이라는 희망을 품기에는 너무 절망적인 곳에서 사람들이 서로를 도우며 지키고, 거기서 희망을 찾아야 내일이 의미 있었다.


여긴 아우슈비츠는 아니었다. 실카는 분명히 아우슈비츠 홀로교스트에서 랄레, 기타와 함께 살아 남았었다.

아우슈비츠의 문신가

아우슈비츠의 문신가이자 홀로코스트의 생존자였던 랄레 소콜로프의 실제 삶을 바탕으로 쓰여진 이 소설은 극한의 상황에서 꽃피는 인간 정신과 사랑의 힘에 대한 증언이라 말할 수 있는 작품이다.

실카의 여행은 헤더 모리스에게 작품의 소재를 제공한 ‘아우슈비츠의 문신가’ 랄레 소콜로프의 실제 이야기에 등장했던 소녀 세실리아 클라인(실카)의 아우슈비츠 이후 이야기다.

실카의 이야기

<아우슈비츠의 문신가>를 읽었었다. 거기서 가슴 아프게 했던 이름들을 그대로 마주하게 되니 벅찼다. 랄레가 사람들을 보호하고 싶었던 마음을 기억하고 있기에 실카를 더 이해할 수 있었다. 실카가 랄레와 기타를 보호하기 위해 해야했던 일을 기억하고 있다. 거기에 더해 <실카의 여행>은 여성 수용자의 참담함에 더 주목하고 있다.

인권유린의 현장에서 살아내려는 사람들. 그 속에서 또 권력과 서열로 힘들어하는 포기한 사람들 속에서 희망을 얘기하는 사람이 한 명만 있어도 많은 사람들을 희망 가까이 데려갈 수 있는 실카의 이야기는 감동이었다.


조시와 그녀의 딸 나티아를 끝까지 보호하는 실카에게 기회를 준 것은 어쩌면 조시였다.

실카는 어쩌다보니 순식간에 또다시 원치 않는 권력의 자리에 놓이게 된다. 다만, 그 일을 하며 노역을 피해고, 남는 음식을 챙겨 29구역 막장 사람들에게 조금이라도 나눠 줄 수 있는 것만으로도 가치 있는 일이었고 더 열심히 해야했다.

신참 수용자들은 고참 수용자들이 육체적으로 그리고 정신적으로 어떤 일을 겪었는지, 살아남기 위해 무슨 일을 했는지 이해하지 못했다.

아니 이해할 수 없었다.

실카의 여행 p57

실카는 그 끝을 이미 경험했고, 그래서 사람들을 보호하고 싶었다. 자신이 수치스럽게 생각했던 용기로 해낸 일들은 손가락질 받을 일이 아니라 위로 받아야 할 일이었다.

모든것을 잃었다.

견뎌 냈는데 또다시 견뎌야 하고

그로 인해 벌을 받아야 한다

저 여자들은 지쳐 쓰러지고

굶주리고 사라지고 죽어 갈 것이다.

하지만 그녀는 그녀는 살아남을 것이다.

왜 늘 그런 확신이 되는지

왜 끝까지 살아남을 수 있다는 생각이 드는지

알 수 없지만 그녀는 할 수 있다.

나는 16살이었어.

내가 선택한 게 아니었어. 그 어떤것도.

나는 그저 살아 남았을 뿐이야.

p 158

아무도 우리를 판단할 수 없어

실가는 이를 악물고 말한다

너는 그게 어떤 건지 몰라 우리에겐

둘 중 하나 밖에 없었어.

살아남거나 죽거나

실카는 매우 절망적인 미래와 앞으로 함께 하지 못할 사람들 생각에 숨죽여 흐느낀다.


실카 계속 살아 남으라는 말 말고

무슨 말을 할 수 있을까.

매일 아침 일어나 숨을 쉬어.

너는 이곳에서 커다란 변화를

만들어 내고 있어

p 310 옐레나 의사가 실카에게 하는 말

실카 p339

"이곳에에나 갈 수 있을 거라고 얘기해 주세요." 그녀가 애원 하듯이 옐레나에게 말한다. "다른 여자들처럼 살 수 있을 거라고, 내 삶에서 사라지지 않는 친구들도 생길거라고, 나를 위해서도 사랑이 존재한다는 걸 알게 될 거라고, 내게도 아이가 생길거라고 그렇게 말해 줄 수 있나요?"

내가 해줄 수 있는 말은, 그렇게 되도록 네가 할 수 있는 모든 일을 할 거라는거야.

옐레나가 차분하게 말한다.


실카가 사람들을 진심으로 도울수록 실카를 도우려는 사람들이 생겨났다.

"실카, 대체로 당신은 사람들에게 어떻게 하라고 말하지 않아. 당신이 말하지 않아서 그 사람들이 목숨을 버는 거야. 그래서 그들이 당신을 돕고 싶어 하는 거라고 알아들어?"

그런 모습들이 다시 희망을 꿈꾸게 해왔다. 싸우고 서로를 죽이는 비극의 순간에도 사소한 희망의 순간은 언제나 있었다.

잊을 수 없는 장면

실카가 있던 홀로코스트 25구역에서 엄마와 보낸 마지막 밤의 장면이 너무 가슴 아프게 남아있다. 엄마를 위해 무엇이라도 해보려 나가려는 실카를 잡아 두는 장면은 더이상 내가슴도 견디지 못했던 것 같다.





많은 줄거리들을 건너뛰고 짧은 순간들만 옮겨보는 이 후기가 너무 아쉽다.

집으로 돌아가 내 아이의 통통한 볼을 만질 수 있다는 생각만으로도 너무 감사했다.

책에서 빠져 나오는데 시간이 꽤 걸릴 것 같다. 분쟁지역에 대한 뉴스도, 여성 인권유린의 현장도 그저 내게 멀리 있는 이야기에 지나지 않았던 시간이 미안하고 안타깝다.

모두가 작은 힘들을 모아가야하고 언젠가는 바뀔 수 있다는 희망을 보내야한다는 것을 우리는 어떻게 실천할 수 있을까.


신참 수용자들은 고참 수용자들이 육체적으로 그리고 정신적으로 어떤 일을 겪었는지, 살아남기 위해 무슨 일을 했는지 이해하지 못했다. 아니 이해할 수 없었다.

- P57

나는 16살이었어.

내가 선택한 게 아니었어. 그 어떤것도.

나는 그저 살아 남았을 뿐이야. - P158

실카 계속 살아 남으라는 말 말고

무슨 말을 할 수 있을까.

매일 아침 일어나 숨을 쉬어. ​

너는 이곳에서 커다란 변화를 만들어 내고 있어 - P310

"이곳에에나 갈 수 있을 거라고 얘기해 주세요." 그녀가 애원 하듯이 옐레나에게 말한다. "다른 여자들처럼 살 수 있을 거라고, 내 삶에서 사라지지 않는 친구들도 생길거라고, 나를 위해서도 사랑이 존재한다는 걸 알게 될 거라고, 내게도 아이가 생길거라고 그렇게 말해 줄 수 있나요?"

- P339

내가 이곳에 오고 나서 본 많은 일들 가운데 오늘을 꼭 기억할 거야 이 곳의 어두운 기운이 나를 감싸고 위협할 때면 온 일을 기억하고 버틸거야.

- P360


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 전출처 : 모든것이좋아 > 지금 힘들다면 더욱~~~

인간다움을 잃지 않고 아름다움을 볼 수 있는 시간을 허용하는 것

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게임 인류 - 메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라
김상균 지음 / 몽스북 / 2021년 4월
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내가 좋아하지 않는 것, 그래서 내 시선이 닿지 않는다고 해서 존재하지 않는 것은 아니다. 게임은 문화의 한 장르가 맞다.​

​게임에 과몰입한 자녀가 있다면 그 게임에 대해 정확히 알고 소통하는 것이 중요하다. 이 책 게임인류로 확인해보시면 좋겠습니다.

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게임 인류 - 메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라
김상균 지음 / 몽스북 / 2021년 4월
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메타버스라는 말이 점점더 크게 들려오는데 솔직히는 감이~~ 잘 오지 않았습니다. 근데 뭔가~ 중요한 시대의 움직임을 얘기하고 있다는 것은 알겠어요.

그래서 읽어봐야 했습니다.

티핑포인트, 변곡점, 디지털전환, 패러다임의 전환, 축의 전환과 같은 맥락으로 변화하는 세상을 보여주는 키워드입니다.

메타버스

현실세계를 의미하는 유니버스와 가공이나 추상을 의미하는 메타의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻하며 그 동안 가상현실이라는 말로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용되고 있네요.

메타유니버스는 무엇보다도 내 아이가 익숙해져야 할 세상인 것 같은데 뭐를? 어떻게? 경험하게 해주지?

아이들은 이미 메타버스에서

배우고 있습니다

게임을 부정적인 시각으로 보는 것은 아니었지만, 기회의 창으로도 보지 못했고 그동안 수동적인 자세로 여가생활을 보내는 방법의 하나로만 여겼다면 이제 적극적으로 좋은 컨텐츠를 찾아 경험해보는 것이 좋겠다는 생각이 듭니다.

게임의 장르는 슈팅게임, 액션게임, 어드벤쳐 게임, 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 게임, 스포츠 게임, FPS 게임 등이 있습니다.

게임에 관심이 없는 제가 피부로 느끼는 게임은 거의 아이가 저혼자 스스로 터득해서 하고 있는 로블록스 , 마인크래프트, 메이플스토리, 어몽어스 같은 게임입니다.

가르쳐 주지 않았지만 어느새 친구들과 공유해서 온라인 세상에서 아바타로 만나 즐기고 있는 모습이 저는 나빠보이지가 않아서 많이 허락하는 편이기도 합니다. 그런 활동들을 가능하게 하는 공간이 메타버스입니다.

아이는 이미 가상의 미지의 땅에서 자신의 건물을 짓고, 아타타로 친구들과 만나고 포털을 통해 공간을 자유자재로 넘나들고 스토리를 만들고 있었습니다.

게임을 통한 배움이 사실 적지 않습니다. 아이들은 정말 빠르고 가상을 해석하는 힘과 적극적으로 즐기는 힘까지 갖춘 신인류로 태어난듯 합니다.

게임이라는 것이 아니었다면 이렇게 쉽게 배우고 진화할 수 있었을까요?

아이들은 게임으로 상상력과 창의력을 발휘합니다. 윤리도덕이라는 교과목이 아닌 놀이의 규칙으로 사회의 규칙과 규범을 배웁니다.

책의 내용이 경제ㆍ사회에 걸쳐 많은 부분을 얘기하는데 무엇보다 이 책 재밌습니다.

게임을 이해하고 유저를 이해하는 것이 기업의 플랫폼 사업을 이끌었고 앞으로의 미래인류도 설명하고 있습니다.

책을 읽으면서 이렇게 바빠본 적이 있었나 싶었어요. 게임이 이런 스토리를 지니고 이런 인지능력을 키우며 발산하는구나~ 싶어서 아이와 함께 공유해보기 위해 책에서 잠깐씩 스치는 모바일 게임앱을 깔고 여러가지를 해보기도 합니다. 게임 산업관련한 주식 관심종목도 생깁니다. 유튜브로 관련 영상을 찾아보기도 하고 계속 뭔가를 하고 있었네요.

바로 스마트폰이 가능하게 한 스피드한 학습이었습니다. 스마트폰이 궁금한 것을 즉시 찾고 바로 실행해 보는 경험을 제공한 것이죠.

포노사피엔스 그리고 게임사피엔스

현 인류를 그렇게 표현합니다. 스마트폰을 손에 들고 세상의 모든 경험의 정보를 시간과 장소의 구애없이 언제나 접할 수 있는 인류, 그리고 그 어느때 보다 게임과 친숙한 인류, 그것들이 기술혁신을 만나 만드는 세상이 실제 우리가 보는 대부분의 경제활동에 영향을 미치고 있습니다.



게임인류를 통해서 보는 세상 역시 미래를 내다보는 사유의 크기가 달라지게 하고 있습니다.

멀티 페르소나 부캐의 세계 챕터가 기억에 많이 남습니다. 현실의 사람들은 남앞에서 자신을 주저없이 드러내고 고민을 털어 놓을 수 없지만 오픈 채팅이나 댓글로는 사람들과 고민을 털어놓고 함께하며 교감을 하죠. 이기심보다 이타적인 모습을 더 많이 보입니나.

한 사람이 여러 개의 메타버스를 동시에 살아가면서 여러개의 페르소나를 보여주는 세상입니다.

기업은 이 멀티 페르소나를 고려한 전략이 필요해졌습니다.

게임속에 구현되는 비현실 세상이 현실이 되는 시대, 게임이 표준이 된 시대를 살면서도 게임이 이끌어 가는 문화와 미래에 대해서 그동안 전혀 인지하지 못했던 것 같네요.


무엇보다 내 아이의 게임시간 이대로 괜찮은가? 걱정하고 계신 부모님이라면 그에 대한 기준을 정할 수 있는데요.

게임의 긍정적인 부분과 부정적인 부분에 대한 찬반 공론이 아니라, 이 시대에 게임이라는 것이 뭔지를 다시금 알게 되는 중요한 시점이 되어 줍니다.

메타인지능력이 가능해야 게임이 재밌고, 적극적인 퀘스트 수행을 통해 쌓이는 게임지능을 저는 인정합니다. 게임을 하는 자녀를 컨트롤하지 못해서 생기는 갈등과 폭력성과 폐쇄성 관련한 유해성도 인정합니다. 그래서 더 알아야 하는 것이 게임인류입니다.


스마트한 컨트롤러가 되라

p 193


아이가 어떤 게임을 하는지도 모르면서 무조건 반대만 하는 건 부하 직원이 정성스럽게 작성한 보고서를 읽어보지도 않고 쓰레기통에버리는 것과 마찬가지다.

가장 좋은 것은 '함께’ ‘같은 '경험'을 해보는 일이다. 게임의 룰이 작동하는 매직 서클에 부모가 같이 들어갔다는 것은 신뢰 관계가 형성되었음을 의미한다.

게임은 시대의 표준 문화다

기술과 예술의 접점에서 피어난 문화,

정교하게 설계해

사용자가 완성시키는 문화이다

내가 좋아하지 않는 것, 그래서 내 시선이 닿지 않는다고 해서 존재하지 않는 것은 아니다. 게임은 문화의 한 장르가 맞다.

게임에 과몰입한 자녀가 있다면 그 게임에 대해 정확히 알고 소통하는 것이 중요하다. 이 책 게임인류로 확인해보시면 좋겠습니다.




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coolcat329 2021-04-16 23:35   좋아요 2 | 댓글달기 | URL
아...진지하게 생각해 보겠습니다. 근데 저는 한 번 같이 해볼까했더니 아이가 난감해했어요.ㅋ
저는 구인류이고 아이는 신인류가 맞나보네요.ㅠ

모든것이좋아 2021-04-16 23:38   좋아요 3 | 댓글달기 | URL
자기 세계를 쉽게 내어주기 쉽지 않다고 하네요. 신뢰~~가 있어야 유저, 동맹이 되고, 대화가 시작된답니다~~ 어렵죠잉.
게임 너무 어려워서 옆에서 물어보면 귀찮아하지 않나요?
외국어 못알아듣는 부모가 된것 같아요. 어렵죠잉?

coolcat329 2021-04-16 23:46   좋아요 0 | URL
맞아요.ㅠ 엄마는 가르쳐줘도 모를거라면서 중얼댔어요.ㅠㅜ
서로 다른 세상에서 살면서 한 집에 있으니 더더욱 대화가 중요하겠어요. 좋은 밤 되세요~

mini74 2021-04-16 23:47   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
게임인류란 말 와닿네요. 지금도 게임하며 친구들과 소통하는 아이를 보니 ㅠㅠ 아이랑 같이 해 본 게임은 포켓몬에서 멈췄어요. 그 외 게임들은 너무 어렵더라고요. 새로운 게임인류. 잘 읽었습니다 *^^*

모든것이좋아 2021-04-16 23:50   좋아요 1 | 댓글달기 | URL
게임 안하는 아이가 잘 없고, 속 안 시끄러운 부모도 없는데, 우리 눈엔 그게 너무 어려워보이고, 위대해보일 때도 있네요.
게임도 철학을 가지고 하는 멋진 신인류들로 성장했으면 좋겠어요.