죽도 사무라이 1
마츠모토 타이요 글.그림, 에이후쿠 잇세이 원작, 김완 옮김 / 애니북스 / 2009년 5월
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구판절판


약 200년 전의 에도(현재의 도쿄), 어린 칸키치는 새벽에 소변을 보러갔다 짐승과도 같은 인물의 아우라를 보고 그대로 주저앉아 오줌을 지려버린다. 칸키치가 본것은 바로 그 나가야(옛날 방식의 단층 연립주택)에 새로 입주하게 된 세노 소이치로, 이미 정평이 나있는 작가 마츠모토 타이요가 그린 시대극 걸작 <죽도 사무라이>의 주인공이다.

 

물고기는 물에 싫증을 내지 않는 법. 물고기가 아니고서야 어찌 그 심중을 헤아릴까. 새는 숲을 바라는 법. 새가 아니고서야 어찌 그 심중을 헤아릴까.

 

새로 입주한 소이치로는 어린 칸키치에게 호기심의 대상이다. 방을 엿보던 칸키치는 그가 단번에 휘두른 칼이 작은 화분의 가지뿐인줄 알았건만, 소이치로가 자리를 비우고 가까이서 보았을 때 화분마저 베어버린 것을 알게 된다. 하지만 이, 놀랍다고 표현해도 부족할만한 실력을 가진 소이치로는 자신안에 있는 무서운 본성을 알고있기에, 곧 그 검-쿠니후사- 를 팔아버리고 다케미츠(사무라이들이 돈때문에 검을 판후, 모양을 내기위해 차고 다니던 대나무로 만든 칼)를 찬다. 

 

소이치로에게 도전장을 내밀었던 정체모를 사내들이 혼쭐이 나는 것을 보고는, 어린 칸키치조차 무언가에 씌여있다고 말할 정도의 무서운 얼굴과 실력을 가진 소이치로, 하지만 평소엔 순진무구한 웃음과, 단것을 좋아하고 신기한 것을 한참이나 들여다 볼 정도의 호기심을 가진 소이치로를 칸키치는 줄곧 따르게 된다. (표정뿐만 아니라 펜의 강약과 수를 통해 조절되는 대비는 무척이나 적절하다.)

 

하지만 역시 소이치로 안에 있는 그 무언가는 어쩔 수 없는 것일까. 도장의 사범대리를 하고있는 장안의 손꼽히는 사무라이를 도장까지 쫓아가 승부를 겨뤄보고는 결국 그를 좌절시키고 만다. 그리고 그것에 대한 입막음으로 받은 돈으로 활터에 가서 한 여인을 만나기도 한다. 이러구러 그래도 비교적 큰 탈 없이 지내던 소이치로는 칸키치의 실수로 작은 위기를 맞기도 하지만, 우연히 미코시 다이자부로를 만나 위기를 모면한다. 시시때때로 직접적, 간접적으로 그를 해치려는 인물들과 반대로 그는 든든한 지원군들과도 인연을 맺어가고 있던 것.

 

서당에서 아이들을 가르치기도 하며 서서히 에도에 적응해가던 소이치로, 하지만 그 특이한 행세 때문인지 연쇄살인 용의자로 의심을 받게되고, 연쇄살인으로 인한 억울함으로 저승으로 가지 못한 원혼을 그들의 뜻대로 성불시켜 주며 그 소용돌이 속으로 한걸음 들어가게 되는데...

 

<철콘 근크리트>, <핑퐁> 등으로 익히 이름을 알고있던 마츠모토 타이요의 이 <죽도 사무라이>는 우선 동양화도 같은 표지에서 이미 다른 만화들과는 차별되는 느낌을 받게되는데, 실제로 안의 그림들은 더 놀랍다. 종종 얼굴 형태에서 이목구비의 반이 튀어나오기도 하는 과감함, 얼핏보면 어설픈듯 거침없는 선들은 (심지어 컷구성에 조차도!) 이 만화와 캐릭터에 무척이나 잘 스며들며 러프함 속에 정교함이 무엇인지 보여준다. 하지만 그와는 또 반대로, 나비를 흉내내거나 고양이의 말을 알아들으며 접근하는 소이치로의 모습, 그리고 그의 검이었던 쿠니후사에 깃든 혼을 표현하는 부분들은 감성적이고 (날카로운) 유머러스함 또한 놓치지 않는 작가의 저력을 보여준다. 또한 작가의 여담처럼도 느껴지는, 고양이들을 통해서 인물과 시대를 내려다보는 시선은 무척 자연스럽다.

 

죽도를 지니면서도 결코 남에게 지지않는 소이치로 처럼, 러프함속에서 꿈틀대는 디테일이 이야기와 혼연일체 되는, 이 <죽도 사무라이>는 마츠모토 타이요라는 작가의 저력을 확인하기에 충분하다고 보여진다. 1권만 봐도 말이다.


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애니메이션 시나리오
황선길 지음 / 범우사 / 2003년 9월
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어릴적, 애니메이션을 보며 꿈꾸지 않은 이가 얼마나 될까? 유아기 때부터 일정한 나이까지, 사람을 대신한 교육과 여가에 대해서 (옛날엔 '만화영화'란 말이 더 통용되었던) '애니메이션'은 시대가 변해도 그 활용도와 파급력이 작지가 않다. 현대의 바뀐 문화에 따라 게임, 영화 등 애니메이션을 대체하는 것들이 늘어만 가고 있기도 하지만, 여전히 애니메이션은 그 고유한 영역으로써, 그리고 그 외에 광고나 기타 영상효과에서 자신의 자리를 지키고 있다.

 

이 책은 그런 애니메이션에 대한 이해에서부터 시나리오, 나아가 스토리보드를 그리기 까지의 과정을 담아놓은 책이다. (물론 애니메이션 시나리오 또한 포함되어 있다) 제목은 애니메이션 시나리오지만, 애니메이션에 대해서 처음 공부하는 사람들을 위해서 애니메이션의 기원과 정의, 개념에 대해서 먼저 짚고 넘어간다. 1/3이 조금 못미치는 분량에서, 저자는 애니메이션에 대해서 독자에게 설명한다. 그리고 간과하기 쉽지만, 어쩌면 대단히 중요한 영화와의 차이점을 계속해서 짚어준다. 애니메이션은 그 동적인 부분에서 실사영화와 많은 공통점을 갖고 있기도 하지만, 그 이면에선 애니메이션이 갖추어야 할 요소들이 분명한 것이다. 애니메이션이 애니메이션으 존재하기 위해서 말이다.

 

저자는 애니메이션의 특성에 대해서 크게 이렇게 요약한다. '생략', '과장', '왜곡' 하지만 이것은 반드시 이유가 있어야 하고, 필요한 부분을 영상으로 묘사해야한다고 한다. 물론 영화와 애니메이션은 나란히 발전해 오는 과정에서 많은 것들을 공유했고, 실제로도 기술적으로 크로스오버 되기도 하며, 많은 특성들을 서로 차용하기도한다. 애니메이션 같은 영화도 많이 나와있고, 영화와 같은 애니메이션도 많이 나와있다. 더군다나 만화나 애니메이션을 원작으로 한 영화또한 많다. 하지만 그럼에도 생각해보면, 그동안 나를 즐겁게 했던 만화나 애니메이션들은 대부분 (특히 대상 연령층이 낮아질수록) 위에서 언급했던 특성들, '생략', '과장', '왜곡' 들을 아주 자연스럽게 잘 활용했었던걸 상기할 수 있었다.

 

애니메이션은 초기에 아동용으로 많이 제작된게 사실이다. 그래서 개연성이 크게 필요없는 개그, 유머러스한 작품들이 많았다. 당연히 시나리오의 중요성 또한 크게 부각되지 않았다. 하지만 그것보다 넓은 산업을 바라본, (아마 이것은 디즈니에서부터 시작된 것으로 기억하는데..) 그러니깐 극장에 아이들의 손을 잡고 오는 어른들에게도 재밌는 만화를 보여주기 위해서 시나리오는 더욱 중요해졌다. 또한 초기에 시나리오만을 갖고 애니메이션을 제작하는 것에 대해 정확한 표현이나 감정이 부족함을 느끼고는, 시나리오에 그림을 포함시키던 것이 점차 늘어나 현재의 스토리보드 형태로 발전했다고 한다. (그리고 점차로 영화에도 쓰이기 시작했다고 한다.)

 

이 책은 시나리오에 대해서 앞서 언급한 애니메이션의 특징인 '생략', '과장', '왜곡'을 중심으로 영화와의 차이점을 비교해가며 설명한다. 기획에서부터, 시나리오의 조건, 그리고 실제적인 쓰기에 대한 것이나 캐릭터, 대사까지. 기초부터 폭넓게 접근하지만, 시나리오만 놓고 본다면 조금 아쉬운건 사실이다. 영화와 차이점을 갖고 있긴하지만, 기본적으로 관객을 '재미있게' 해야하는 동적인 영상매체로써, 영화는 시나리오 하나만으로도 엄청나게 두꺼운 책들이 나와있는데, 이 책에서 할애한 분량은 조금 외소하다랄까. 핵심은 짚어주고 있지만, 그것들을 세밀하게 어떻게 적용할지에 대해서는 압축된 감이 없지않아 있다. 애니메이션의 이해에서부터 특성, 시나리오 작법, 그리고 스토리보드, 부록으로 시나리오까지 일부가 수록되기까지, 폭넓게 접근함으로써 초보자에겐 좋은 개괄서가 되겠지만 전문적으로 약간은 아쉽다.

 

어쨌든, 개인 기록용으로 정리한 것들을 약간 덧붙여 본다면,

 

- 시나리오의 영상묘사는 1차는 영상으로 표현하다가 2차는 대사로, 더 부족한건 3차로 음악, 음향효과를 사용해야 한다.

- 시나리오 작가는 언제나 영상으로 표현하다가 최종적으로 막히면 대사의 수단을 동원해야 한다 또한 영상으로 표현한 것을 대사로 중복시키지 않는다. 시나리오 작가는 대사와 대사 사이에 많은 그림이 있다고 생각하고 숨은 그림을 찾아내야 한다. 설명보다는 간략하게. 

- 영상변화의 요소로는

 > 1. 형태의 변화

 > 2. 색채의 변화

 > 3. 사운드의 변화

 > 4. 시간의 변화

 > 5. 스토리의 변화 (과거, 현재, 미래의 이동 등) 이 있다.

- 작품의 흡인력은 등장인물의 성격, 외모를 얼만큼 뚜렷하게 묘사하느냐가 중요하다. 그리고 인물은 외형보다는 성격에서 더 분명하게 드러난다.  

- 시나리오 지문은 등장인물의 표정, 동작, 배경, 소도구묘사, 카메라 워킹을 서술한 부분이다.

- 모든 대사는 보는 이들에게 들려주는 대사다. 주제와 연관돼 있어야 하고, 정확히 전달할 수 있도록 잘 선택해야 한다.

- 없어도 이야기가 진행될 수 있는 캐릭터는 등장시키지 말아야 한다.

- 성격의 변화는 필연적인 내적, 외적 변화에서 와야하며, 우연의 오류를 범해서는 안된다.

- 스토리보드에서 가장 중요한 것은 오프닝, 내용전달보다 우선 보게끔 하는 요소가 중요하다. 

 

이 책이 애니메이션에 대해, 시나리오에 대해, 스토르보드에 대해 각각의 전문성은 아쉽지만, 한데 묶은 개괄서로는 그 역할을 다한다고 본다. 특히나 소싯적에 정말로 감동깊게 봤던 <흙꼭두장군>이 예시로 나온것을 보고 얼마나 반가웠는지.. (저자가 그 애니메이션에 제작에 참여했었다)

 

어쨌거나,

 

일본을 비롯한 국외에서 애니메이션은 여전히 영상장르의 한 역할을 톡톡히 하고 있지만, 현재 한국은 아동용 애니메이션의 대박(뽀로로와 같은) 을 빼면 사실, 성인 애니메이션은 깊은 침체기를 맞고 있다. 최근의 <돼지의 왕>같은 작품들은 나름 괜찮은 성적을 거둔것으로 알고있지만, 천만관객시대를 여전히 잘 이끌고 있는 영화와 비교해보면 너무나 외소한 모습이다. 언젠가는 우리도 애니메이션이 그 가치를 제대로 인정받고, 대접받는 날이 (다시) 오길...

 


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라스트 LAST 3 - 최후의 파티, 완결
강형규 지음, 창작집단A.P 기획 / 애니북스 / 2012년 9월
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서열 2위인 류와 서열 1위인 곽흥삼의 무거운 과거가 밝혀지고, 영화처럼 기막히게 현재가 이어진다. 하지만 곽흥삼을 깨부수러 장태호 보다 우선 나섰던 류는 더이상 곽흥삼에게 상대가 되질 못한다. 그리고 곽흥삼의 타겟은 바로 장태호에게 향한다. 싸움에서는 곽흥삼에게 한참 상대가 되질 못하는 장태호의 운명은 어떻게 되는 걸까. 장태호와 곽흥삼, 그리고 등장하는 많은 이들이 마지막(Last)으로 여기며 살아가던 삶이 정말로 Last 로 향한다! 하나씩 어둡고 참담한 과거를 딛고 일어섰던, 그리고 일어서려고 몸부림 치는 이들. 자신이 그동안 지었던 죄를 정면으로 바라보고, 남아있는 여자친구 미라와 그의 오빠에게 속죄해야 하는 장태호가 곽흥삼과 벌이는 마지막 파티. 영화적, 이라고 밖에 표현할 수 없는 연출력에 이번에도 가히 혀를 내둘렀다. 폭발하는 긴박감은 정말로 한번 손에 잡으면 놓칠 수 없다는 말이 절로 튀어나온다.

 

그 몰입도가 가히 비교를 불허해서, 전3권의 책을 채 두번읽는데도 금방이었다. 그럼에도 전보다 더 진한 울림이 느껴진다. 돈 때문에 사람이 망가지고, 돈 때문에 사람을 해치고... 사람을 죽이고 살리는 것이 모두 돈에 달려있단 현실을, 그리고 그것을 우리는 너무 당연하게 받아들이고 있는 이 '식상한' 현실이 너무나 적절히, 재미있게, 그리고 여운 있게 담겨있었다.

 

돈 냄새를 쫓아 오늘도 동분서주 하는 많은 이들도 아주 가끔은, 돈 냄새가 아닌 사람냄새가 있는 곳으로 가고 싶을 것이다. 돈 때문에 사람의 목숨을, 사람의 마음을 다치지 않게 하지 않고도 서로가 행복하게 살 수 있는 세상. 하지만 우리의 그런 바람은 현실에서 너무 비틀거리기만 한다. 그렇기 때문에 우리가 잊지 말아야 할 것이, 자본주의 라는 천박한 시대에서 너무나 쉽게 물들어 버리는 우리의 본성을 경계해야함을 말하는 이 만화의 가치는 더욱 빛을 발한다.


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라스트 LAST 2 - 무적의 사나이
강형규 지음, 창작집단A.P 기획 / 애니북스 / 2012년 9월
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서울역에서 의도치않게 서열 6위를 쓰러뜨린 후 서울역 지하경제 구조를 이해하게 된 장태호. 매니저를 자청하는 차해진이 알려준, 단순 자신이 다시 이 서울역을 빠져나가고 재기할 수 있는 100억 이라는 돈에 대한 정보때문에 곽흥삼을 깨부수려고 했던 장태호는 통칭 서열 2위인 전직 동양챔피온 아웃복서 출신인 류 에게 훈련을 받으며 서열을 하나하나 올라간다. 하지만 무섭게 서열을 올라오는 그를 주의깊게 보던 곽흥삼은 장태호에게 중요한 일을 맡기려 하는데... 그리고 그는 실패했던 자신의 작전에 음모가 있었음을 알게된다.

 

1권에서 막 풀린 이야기가 본격적으로 전개된다. 류에게 특훈을 받아가며 서열을 올라가는 장면들의 액션과 전개는 여전히 박진감 넘친다. 윗 서열의 인물들이 서서히 등장하는 것의 정점은 역시 서울역 지하경제 넘버원인 곽흥삼의 등장일 것이다. 그의 첫등장은 가히 카리스마의 정점이기도 했다. 특히 서열을 올라가는 자신이 예기치 못했던 어두운 곳으로 침몰해가는 것을 느낀 장면을 추상적으로 표현한 부분은 장태호의 심리를 잘 묘사해주었다. 무엇보다 장태호의 목표는 돈으로 부귀영화를 누리는 것이 아닌 자신때문에 힘들어하는 여자친구 미나와 자신을 구해내는 것. 장태호의 마지막 파티가 곧 열린다!


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라스트 LAST 1 - 몰락의 시작
강형규 지음, 창작집단A.P 기획 / 애니북스 / 2012년 9월
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모 그룹 사장이 소개시켜준 조폭의 돈으로 일명'작전'을 감행했던 펀드매니저 장태호. 하지만 완벽했다고 자부하는 작전은 이유도 모르게 완전히 실패했고, 70억을 날린 정사장은 그들의 숨통을 조여온다. 함께했던 여자친구의 오빠이자 동료는 실패 직후 목을 메서 자살을 하고, 장태호 또한 가까스로 살아남지만 이미 그의 곁에는 아무도 없었다. 모든것을 잃은채 힘들게 노숙생활을 하던 그는 서울역으로 흘러들어가고 의도치않게 그 무리에 끼게된다. 서울역의 서열6위가 된 장태호는 100억이 숨어있는 서울역의 지하경제시스템에 대해 눈을 뜨게 된다.

 

엘리트였던 펀드매니저 장태호가 노숙자가 되어 서울역으로 흘러들어가서 새로운 지하세계에 눈을뜨게되는 <Last>:1권은 묵직한 작화와 치밀하고 탄탄한 연출, 군더더기 없이 스피디한 전개가 일품이었다. 손을 놓을수없는.. 이라는 찬탄이 결코 아깝지 않았다. 모든것을 잃어버린 한 남자의 외면과 내면이 잘 묘사되있으면서도 스토리의 흥미를 극도로 끌어내고있어 저절로 감탄이 나온다.

영화 작전은 보지않았지만, 이 만화는 그 영화에 대한 지대한 관심을갖게해준다. 더욱이 이미 영화화되고 있다고 하니 무척이나 기대된다.


 


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