디스럽터 시장의 교란자들
데이비드 로완 지음, 김문주 옮김 / 쌤앤파커스 / 2020년 2월
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예전에는 기존의 기업들이 자신의 제품, 서비스를 잘 유지하여 지속적으로 성장하는 시대였다면, 요즘은 정말 많은 기업들이 혁신을 통해 변모하지 않으면 살아남기 힘든 시대가 되었다. 혁신이 아니면 도태되는 것이 요즘의 현실이다. 그러면 기업 내에서 혁신은 어떻게 받아들여질까? 일반적으로 기업혁신은 '조직과 고객에게 새로운 가치를 제공하기 위한 신선한 접근'정도로 정의될 수 있다. 하지만 현재의 혁신은 이와 같은 정의를 뛰어넘는 완전히 뒤바꾸거나 시장을 교란하는 수준의 창조적 파괴를 지닌 비이성적인 상태를 요구하고 있다고 한다. 저자는 이런 혁신을 이끄는 사람을 '교란자들'이라고 명명하고 있다.





그렇다면 왜 이런 혁신이 대세가 되었을까? 그 이유는 환경의 변화가 가장 클 것이다. 예전에는 시장에서 독과점하는 기업을 견제하는 분위기였다면 요즘은 독과점 수준의 점유율을 갖지 못하면 살아남지 못하는 생태계가 된 것이다. 그렇기때문에 기업들 자체가 시장을 뒤흔들 정도의 혁신 또는 변화를 지향하는지도 모르겠다. 조금 지난 얘기지만 IBM도 메인프레임 사업을 접고, SW 서비스 회사로 변모했고, MS도 PC OS시장을 독점하고 있지만, 정작 이익은 클라우드 부분에서 나고 있으니 말이다.




이 책에서는 다양한 기업, 국가들이 이미 시행했던 14가지의 '교란'기술을 잘 설명하고 있다. 이 기술들은 이미 적용이 되어 활성화가 되어있기 때문에, 구기술이 되었다고 생각한다. 모든 프로젝트들이 성공한 경우는 없었지만, 과감한 기술의 선택으로 인해 실패로부터 교훈을 얻은 경우도 있었다. 지금도 세계 각지에서 자신들만의 교란 기술을 가지고 자신들만의 새로운 미래를 만들어가고 있을 것이다. 최근 타다의 서비스 중지를 지켜보면서 국내에서의 새로운 기술, 서비스로의 혁신은 시간이 좀 더 걸릴 것 같다는 생각을 해보았다. 서로의 이해관계가 상충되어 문제가 발생했는데, 발전적인 방향으로 해결되지 않은 점이 아쉽다. 책상에 앉아서 생각만 하는 혁신보다 직접 행동하고 실천하는 혁신이어야 그 의미가 있고 효과가 있을 것이다.


해당 출판사로부터 도서를 제공 받아 작성하는 글입니다.


#디스럽터시장의교란자들 #디스럽터 #혁신 #파괴 #교란자들 #샘앤파커스


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우리 아이 AI - 4차산업혁명시대 인공지능 융합교육법
박찬 외 지음 / 다빈치books / 2020년 3월
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4차 산업혁명시대가 도래하면서 학교 교육도 이런 변화를 반영하여 바뀌고 있다. 몇년 전부터 초등학교 SW 코딩교육이 의무화되고, 2019년엔 정부에서 인공지능 국가전략을 발표했고, 교육부에서는 인공지능 교육을 전 학년으로 확대하고 SW에 인공지능을 융합한 교육(STEAM) 을 추진하겠다고 밝혔다.


인공지능이란 무엇일까?

인간의 지적능력을 컴퓨터로 구현하는 과학기술로서, 상황을 인지하고, 이성적, 논리적으로 판단,행동하며, 감성적, 창의적인 기능을 수행하는 능력까지 포함하는 기술이다.


우리는 이미 우리의 생활 속에 많이 들어와있는 인공지능 기술을 인지하고, 이 기술들에 익숙해지는 것이 다음에 다가올 새로운 변화를 맞이할 준비를 할 수 있을 것이다.




이 책 '우리아이 AI : 4차 산업 혁명 시대의 인공지능 교육법'은 10분의 초등학교 교사 분들과 4분의 총괄 및 감수를 하는 석,박사 분들이 만든 책이다. 선생님들이 현장에서 직접 교육하고 있는 인공지능 관련 내용들이 소개되어 있어, 이 책을 읽을 학부모와 학생들, 다른 교사분들께 많은 도움이 될 것 같다. 책에서는 중국의 인공지능 교육 사례도 함께 소개하고 있는데, 중국은 정부 주도로 1980년부터 이 분야에 연구를 시작하였고, 최근 10년 이내에 크게 확대되었다고 한다. 기존 STEM교육에 인공지능(AI)를 추가하여 의무교육으로 진행하고 있고, 학년별로 잘 짜여진 공식 교과서도 마련되어 있었다. 또 다양한 인공지능 교실이 만들어지고 있고, 인공지능을 활용한 다양한 교수 및 교육평가 시스템도 지속적으로 발전하고 있었다. 중국의 인공지능 교육 발전을 보니, 우리나라는 아직 시작단계이지만, 앞으로 더 발전할 수 있는 역량이 많을 것이라고 생각한다.




책에서는 학교 선생님들이 설명해주는 교실 속 AI와 우리 아이 AI의 설명이 있다.

어른들은 이미 많이 사용하고 있는 구글의 다양한 어플리케이션(번역, 포토, 아츠 & 컬쳐, 두들, 어시스턴트)을 활용하여 학습에 응용해보고, 인공지능을 학습할 수 있다. 그리고 코딩 없이 머신러닝을 배울 수 있는 티처블 머신, AutoDraw와 QuickDraw를 통해 인공지능을 학습하고, 카카오톡을 활용한 챗봇학습, 직접 웹툰을 그려보는 잇셀프, 기계학습의 원리를 배우는 머신러닝포키즈, 인공지능 수학샌생님 콴다, MS오피스 등 다양한 내용이 담겨 있어 인공지능과 SW학습에 관심있는 부모님, 학생들이 정말 참고할만한 내용이 많다.



책 속에 소개된 기술이나 프로그램들을 보면 주로 해외의 기술, 특히 구글의 기술들이 많은데(메스프레소에서 만든 콴다는 우리나라 기술), 지금은 이들의 기술력이 많이 앞서있기 때문에 이를 학습하는 것이 맞지만, 시간이 흘러 우리 자체의 기술력도 향상되어 우리의 기술을 가지고 우리나라 학생들뿐만 아니라, 세계의 학생들도 배울 수 있었으면 하는 바램이 있다. 지금은 기초부터 하나씩 차근차근 쌓아올려 우리의 기술력을 키우는 것이 좋은 인공지능 교육법이라고 생각한다.


해당 출판사로부터 도서를 제공 받아 작성하는 글입니다.


#우리아이AI #인공지능 #4차산업혁명시대 #인공지능교육 #중국인공지능교육 #딥러닝 #머신러닝 #초등학교AI교육


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프리미어 프로 & 애프터 이펙트 CC 2020 무작정 따라하기 무작정 따라하기 컴퓨터
신의철 외 지음 / 길벗 / 2020년 2월
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예전에는 디자인을 전공하는 사람들의 전유물로만 생각했던 프리미어 프로와 애프터 이펙트.

이젠 유튜브라는 동영상 플랫폼이 활성화되면서 많은 사람들이 이 프로그램에 많은 관심을 가지고 사용하는 사람들이 부쩍 늘어났다. 물론 디자인을 전공하는 사람들이 아직도 많이 사용하고 있지만, 비전공 일반인들도 많이 사용하는 추세이고, 유튜브나 지식공유, 재능공유 플랫폼을 통해 강좌가 늘어나고 있는 추세이다. 책에서도 이책의 독자를 크리에이터 유튜버, 영상 편집 디자니어, 모션 그래픽 디자이너, 영상에 관심 있는 일반인으로 명시하고 있다.



이 책은 영상 편집을 위한 프리미어 프로 부분과 모션 그래픽 작업을 위한 애프터 이펙트로 구분되어 있는데, 모두 영상 편집이라는 공통분모를 가지고 있어, 함께 배우면 좋은 그래픽 톨이다. 책의 구성을 보면 기능에 대한 설명과 함께, 직접 따라해볼 수 있도록 예제 파일과 완성 파일을 비교해서 보여주고, 예제 관련 팁을 설명하여, 기능에 대한 부연설명, 관련 정보, 주의할 점들을 한 눈에 볼 수 있도록 도와준다. 사람들이 많이 찾아보고, 검색한 내용을 바탕으로 우선순위 TOP 20의 기능을 소개하였고, 각 페이지마다 기능별 탭으로 분류하여 원하는 기능을 쉽게 찾을 수 있도록 하였다. 또 중요도(빨간색) 및 새로운 기능(노란색)도 함께 표시하여 독자들에게 이 기능의 중요성을 인지할 수 있도록 하고 있다.




책 속의 예제들은 출판사인 길벗 홈페이지에서 다운로드 받을 수 있어, 자신이 실습한 파일과 완성된 파일을 비교해서 볼 수 있다. 책 속의 실습 예제들을 직접 무작정 따라해보기 위해서는 프리미어 프로와 애프터 이펙트를 다운로드 받아서 설치해야 하는데, 모두 유로로 구매해야 온전히 사용할 수 있지만, 무료 체험기간(7일)동안 사용할 수 있다. 단, 무료사용기간이 지나면 자동으로 결제될 수 있는데, 책에서 자동결제가 되지 않도록 하는 방법도 친절하게 설명하고 있다.




프리미어 프로 CC 2020에는 새로운 기능이 몇가지 추가되었는데, 자동으로 시퀀스 프레임 변경하는 기능, 오디오 게인 범위 증가 (6->15dB), 색조 범위에서 선택한 색 보정하기 기능, 텍스트 밑줄 추가 기능, HDR10 메타데이터를 포함한 HDR 콘텐츠 내보내기 기능, 모션 그래픽 템플릿의 멀티 라인 텍스트 영역 확장하기 기능 등이다.

애프터이펙트 CC 2020의 새로운 기능은 미리 보기(Preview) 속도 향상, EXR 워크플로우 향상, 확장된 포맷(Canon XF-HEVC) 및 재생 기능 향상, 새로운 Cineware 렌더러 및 Cinema 4D Lite R21 적용, 내용 인식 채우기 기능 향상, 드롭다운 메뉴 컨트롤 효과 기능, 맥 사용자를 위한 Metal 소프트웨어 렌더러 지원, 세이프 레이어의 빠른 속도와 기능 개선, Warp Stabilizer 기능 향상 등이다.




두 개의 프로그램을 한 권으로 만나기 때문에 책의 두께가 조금 두꺼워졌지만, 불필요한 기능보다는 꼭 필요한 기능, 중요한 기능을 위주로 담고 있고, 그래픽 부분의 두 가지 프로그램을 함께 배울 수 있기 때문에, 이 책 한권으로 일석이조의 효과를 누릴 수 있다. 프리미어 프로와 애프터 이펙트를 시작하기에 가장 효과적인 입문서라고 생각되며, 이에 해당하는 독자들에게 적극 추천해본다.


출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다


#그래픽 #프리미어프로애프터이펙트cc2020무작정따라하기 #어도비 #길벗


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동물들의 별난 오줌 생활 - 아무도 몰랐던
폴 메이슨 지음, 토니 드 솔스 그림, 김현희 옮김, 황보연 감수 / 위즈덤하우스 / 2020년 2월
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동물들의 서식지, 성장 과정, 생활 등에 대한 일반적인 설명을 하는 동물책은 많이 많나봤는데, 동물들의 오줌 생활에 대한 책은 처음 만났다. 내용 자체도 몰랐던 내용이 많고, 신기한 내용이어서 아이들과 정말 재미있게 읽었다.


흔히 알기에 대부분의 동물들은 사람들처럼 오줌 생활을 할 것이라고 생각하는데, 그것은 대부분 포유류에 대한 내용이있다. 지구상에서 유일하게 입으로 오줌을 누는 자라가 있고, 우리가 흔히 알고 있는 새똥은 새의 오줌이라는 것을 이 책을 통해 처음 알게 되었다. 심지어는 오줌을 누지 않는 동물들도 있다는 것을 알게 되었다. 개, 코요테, 호랑이, 비버, 여우, 고양이처럼 오줌으로 어떤 영역표시를 하는 동물도 있고, 쥐는 독이 없는 먹이 위에 오줌을 눈 다음 안전하게 먹는다는 점도 재미있었다. 집에서 키우는 구피 같은 물고기도 오줌을 누는데, 누는 것과 동시에 분해가 된다고 하니 아이들이 신기해했다. 사막 개구리와 사막 거북은 오줌을 모아놓고 생활하는데, 집에서 키우는 거북이는 어떻게 오줌을 누는지 설명이 나와있지 않아 아이들이 너무나도 궁금해했다.



동물들의 오줌 생활에 대한 내용 뿐만 아니라 우리가 지린내 나서 더럽다고 생각하는 오줌이 역사적으로 어떻게 쓰였는지, 오줌을 활용하는 방법, 오줌에 대한 오해와 진실까지 다양한 내용을 알려주고 있어, 동물들의 오줌생활에만 국한되지 않고 과학적 사실까지 전달하고 있어 아이들 학습서로도 손색이 없어 보인다.





코로나19의 확산때문에 밖에 외출하지 못하고 집에서만 활동하는 아이들이 흥미와 관심을 가지고 책을 읽다보니 책을 읽는 동안 재미있는 시간을 보냈다. 아이들의 호기심을 자극하는 이런 재미있는 책이 많이 출간되었으면 하는 바램이다.


해당 출판사로부터 도서를 제공 받아 작성하는 글입니다.


#아무도몰랐던동물들의별난오줌생활 #오줌생활 #동물들의오줌생활 #위즈덤하우스


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도시의 숲에서 인간을 발견하다 - 성장하고 기뻐하고 상상하라 김진애의 도시 3부작 2
김진애 지음 / 다산초당(다산북스) / 2019년 11월
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이 책의 저자 김진애 박사님을 TV와 라디오에서는 많이 만났었는데, 그 분의 책은 이번 기회에 처음 만나게 되었다. 그동안 박사님의 얘기가 너무나도 재미있고, 배움이 많이 되는 얘기들이었기 때문에, 영상이나 음성으로 얘기만 많이 들었지 책을 읽을 생각은 하지 않았었다. 그러다가 이번에 김진애 박사님의 도시 3부작 중 두번째 권 "도시의 숲에서 인간을 발견하다"를 만나게 되었다.

이 책은 10년전에 발간된 '도시 읽는 CEO: 도시의 숲에서 인간을 발견하다'에서 부제목이 책 제목으로 바뀌어 개정판이 되었다.


이 책은 총 4부로 이루어져 있으며, 각 챕터의 제목은 저자가 들려주는 도시를 읽으며 성장하는 4가지 방법과 동일하다.


하나, 호기심을 깨워라

둘, 성찰하며 선택하라

셋, 몸을 담고 기쁨에 빠져라

넷, 시공간을 넘나들며 상상하라



호기심은 모든 것의 시작이다. 호기심이 없으면 활력과 욕구가 즐어든다. 내 안의 호기심을 찾아내는 것이 중요하다고 한다. 호기심은 무의식 속에서 홀연히 떠올라서 의식 속으로 번지고 지적인 영역에까지 피어오른다고 저자는 얘기한다. 호기심을 가지고 1부에서 언급된 도시들의 이야기를 읽었다. 내가 가봤던 도시도 있고, 아직 가보지 못한 곳도 있다. 처음 그 도시에 간다고 했을때의 설레임과 어떤 것들이 펼쳐질까 하는 호기심에 그 도시를 방문했던 기억이 있다. 이 책을 읽으면서도 내가 가보지 못한 도시에 대한 열망이 조금씩 솟아나고 있는 것을 느꼈다.



도시는 인간과 비슷하게 완벽하지 않은 모습을 갖고 있다고 한다. 도시는 생존경쟁, 갈등, 가치의 충돌, 재앙, 파워 게임 등이 끊임없이 일어나며 살아 움직이는 공간이기 때문이다. 살아 움직이는 도시는 저마다 역사를 가지고 있다. 저자가 세계 각국의 도시에 대한 설명을 읽어보면 각각의 도시가 성장해온 역사를 바로 알 수 있다. 20년 전의 뉴욕과 지금의 뉴욕은 또 다른 모습을 가지고 있다. 도시가 변모하는 만큼 인간들도 변하고, 그 안에서 성찰하며 선택하는 것 같다.




책 속에는 글로벌컨설팅 회사에서 만든 살고 싶은 도시 리스트가 나온다. 2019년 리스트를 보니 10위 안의 도시 중 1개 도시를 제외하고 모두 유럽의 도시였다. 10개의 카테고리에서 39개 항목을 평가한다고 하는 이 리스트는 하나의 의견일 수 있겠지만, 그래도 많은 사람들의 생각이 반영된 결과라고 생각한다. 

저자는 살아보고 싶은 도시를 말레이시아의 쿠알라룸푸르로 꼽았다. 아열대기후의 초록, 다문화의 다양성, 개방성과 관대함을 가진 쿠알라룸푸르는 나도 아직 가보지 못한 곳으로, 이 도시에 대한 몰랐던 면을 알 수 있어서 좋았다. 이 책을 읽으면서 그동안 알았던 도시들의 몰랐던 면모, 몰랐던 도시들에 대한 모습을 알게 되어 TV로 들었던 저자의 얘기보다 훨씬 더 재미있었다. 저자의 도시 3부작 나머지 책을 빨리 찾아서 읽어봐야겠다.


해당 출판사로부터 도서를 제공 받아 작성하는 글입니다.



#도시의숲에서인간을발견하다 #도시 #도시3부작 #김진애박사 #다산북스


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