게임 디자인을 위한 기초 이론 - 깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작 ㅣ 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
남기덕 지음 / 에이콘출판 / 2019년 2월
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간단한 3D 애니 룩소 주니어조차 여러 부문의 작업과 협업으로 만들어진다. 시드 마이어의 문명 같은 게임을 들여다볼 때 거기에는 코드, 스토리, 캐릭터 디자인 등 디자인의 여러 요소가 있을 것이다. 문명 게임은 역사학와 고고학의 성과로부터 인간 세상을 압축해 놓은 알라딘 램프 같은 것이다.

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Game Programming in C++ - OpenGL과 SDL을 활용한 3D 게임 개발 ㅣ 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
산자이 마드하브 지음, 박주항 옮김 / 에이콘출판 / 2019년 9월
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디즈니플러스로 들어가 3D 애니 고전, 픽사의 룩소 주니어를 봤다. 그러다가 Age of Empire 같은 문명 게임이 어떻게 만들어졌나 궁금해졌다. 마법 같은 그래픽을 걷어올리고 코드의 세계를 들여다보고 싶어졌다. 거기에는 발을 들여 놓을수록 빠지는 또 다른 세계가 보인다.

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스티브 잡스 (보급판)
월터 아이작슨 지음, 안진환 옮김 / 민음사 / 2015년 10월
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아이폰을 써 본 적 없지만 애플 맥의 추억은 아직 새롭다. 그때의 맥은 아이맥 이전인 파워 매킨토시 시절로 사용자 인터페이스(System 7.x)는 당시의 윈도95에 비해 훨씬 성숙하고 감동적이었다. 그의 전기 영화의 나머지 화면들을 이 책에서 이어 보면서 매킨토시의 꿈과 도전을 다시 볼 수 있었다.

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개화당의 기원과 비밀외교
김종학 지음 / 일조각 / 2017년 6월
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개화당이나 개화사상에 대한 인문서는 생각보다 적다. 흔히 급진개화파로 알려진 김옥균과 개화당의 실체를 있는 그대로 볼 수 있다. 새로운 세상을 향한 젊은 그들의 숨막히는 활극을 보면서 1880년대, 더 나아가 코로나와 부동산 투기로 亂場인 2020년대, 개혁의 의미를 더듬어 보려고 한다.

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2022 전한길 한국사 연표 사료 노트 (스프링) - 하루 15분 가볍게 읽으면서 완성하는 한국사
전한길 지음 / 사피엔스넷 / 2021년 10월
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흔히 사료집이 있고 연표집이 따로 있는데, 특이하게도 연표 형식의 사료 구성을 하고 있다. 검정용 연표집(필기노트)이 더는 나오지 않는데, 그 책도 아주 유용했다. 공시든 검정이든 연표 문제가 때로는 난이도 높게 나와 애먹였다. 사료만 따로 보기보다 연표의 빅픽처 속에서 보는 게 훨씬 낫겠다.

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