건축가가 되고 싶은 너에게 - 구마 겐고가 들려주는 건축가의 마음과 태도
구마 겐고 지음, 송태욱 옮김 / 안그라픽스 / 2024년 5월
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1. 내가 좋아하는 일본 건축가 중 한 명인 구마 겐고의 신간이 한국에 출판되었다.

2. 좋은 기회에 먼저 리뷰를 하고 후배들에게 추천하고자 서평을 작성하고자 한다.

3. 구마겐고에 대해 모르시는 분들을 위해 설명을 하자면 54년 생으로 도쿄대학 출신의 해외유학파이다. 일본으로 돌아와서 본격적인 작품활동을 이어가면서 이름을 날리게 되는데 유명한 건축물로는 M2나 국립경기장으로 뽑을 수 있다.

4. 첫 장부터 내가 어린친구들에게 가장 많이 듣는 말과 비슷하게 시작을 한다. “어떻게 하면 건축가가 될 수 있을까요? 라고 말이다. 건축가는 건축사보다 더 넓은 의미로 쓰이는데 설계만을 하는 건축사와는 달리 건축가는 건축에 관여한 사람 모두를 일컫는 말로 기획, 설계, 시공, 감리자, 심지어 건축주도 포함하는 말이다. 이 책에서는 혼용을 조금 하긴 하지만 설계자로 이해하면 큰 무리는 없다. 이러한 학생들의 질문에 구마겐고는 ” 여러가지 경험을 하고 폭넓은 흥미를 가지라“고 조언해준다. 나역시 이런 조언을 해줬을 것이다. 건축은 다양한 사람들과 협업하며 하나의 프로젝트를 완성하는 것이다. 당장 학생시절부터 건축가를 준비할 필요는 없고 대신 여러가지 세상에 대한 호기심을 가지고 폭 넓게 이해하는 능력을 키우면 좋을 것 같다.

5. 사실 건축가라고 해서 특별하지는 않다고 저자는 말을 한다. 나도 건축을 전공하고 이 바닥에서 10년 이상 종사하며 밥벌어 먹고 있지만 건축가가 특별하다고 생각하지는 않는다. 누구나 건축가가 될 수 있고 우리같은 사람은 조금 많은 경험을 갖추고 있을 뿐인 것이다.

6. 건축가가 되고 싶은 학생들에게 구마겐고는 학생들이 원하는 답을 해주기 보다는 자신의 일생을 돌이켜 보여주고 다양한 경험을 하고 특별함이 없는 평험함을 강조하는 것으로 책은 정리되어있다. 그래서 학생들이 보기에 그래서 어떻게 건축가가 되는 건가? 하고 의문을 가지기 쉽지만 건축은 그렇게 평범한 것이라는 것을 보여주는 것 같다.

7. 나 또한 건축가가 되겠다고 생각을 한 것은 고등학교2,3학년 쯤부터였던 것같다. 그렇게 건축학과로 진학을 하고 대학교를 다니면서도 건축사가 되어야겠다는 생각을 해본적이 없었는데 배운게 도둑질이라고 할 수 있는 것이 이것뿐이라 열심히 하다보니 어느덧 건축사가 되어있다고나 할까?

8. 현업 건축사인 내가 이 책을 읽은 이유는 내가 좋아하는 건축가인 구마겐고의 이야기를 듣고싶었던 것도 있지만 앞으로 내가 건축가가 되고 싶은 친구들에게 어떻게 하면 잘 그들에게 설명할 수 있을까 하는 이유로 책을 읽게 되었다. 이 책은 건축가가 되고 싶은 책들에게 꼭 필요한 책이라고 할 수는 없겠지만 건축가가 되려면 한 번 쯤 읽어봐야 할 책이라고 생각이 든다. 내가 만일 대학교수라면 이 책을 읽은 이들은 면접에서 특별히 생각이 날 것 같기 때문이다.

9. 전문가의 입장이지만 학생들의 입장에서 건축가에 대한 설명과 프로젝트의 고찰까지 구마겐고가 고민했던 생각의 흐름을 이 책을 읽은 사람들은 접할 수 있을 것이다.

10. 간만에 좋은 책을 읽어서 기분이 좋다. 앞으로도 건축가에 대한 책을 꾸준히 발간해주길 출판사에 기대해본다. 끝.



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크라임 퍼즐 2 - 문장 속에 숨겨진 범인을 찾는 두뇌 게임 100 크라임 퍼즐 2
G.T. Karber 지음, 박나림 옮김 / 중앙books(중앙북스) / 2024년 2월
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1. 내가 활동하고

있는 카페 '추리의 정석'에서 감사하게도 책을 읽고 서평을 쓸수있는 좋은 기회를 주셔서 이렇게 책을 제공 받고 서평을 작성하고자 한다.


2. 미국 등 해외에서는 이미 유명한 책인데 한국에 들어온지는 얼마 되지 않았지만 기존의 크라임퍼즐1이 성황리에 인기를 많이 얻어서 크라임3까지 한국에 출간되었다고 한다.


3. 이 책은 단순 추리 게임이 아니라 스쿠도 퍼즐을 조합한 추리 게임이다. 따라서 추리를 좋아하는 사람이나 스쿠도 퍼즐을 좋아하는 사람 모두가 책을 재밌게 읽으며 추리게임을 할 수 있다.


4. 짧은 100편의 추리퍼즐 게임이 한 권에 들어있는데 우선 처음 이 책을 접하는 사람을 위한 설명이 앞서 소개되어있고 이를 바탕으로 100개의 너무나 재미있는 추리 게임을 스쿠도 퍼즐과 함께 풀어나가면 된다.


5. 스쿠도 퍼즐은 기본적으로 숫자를 유추하여 끼워넣는 식인데 숫자가 아닌 여기서는 추리 단서를 끼워맞춰나가기 때문에 너무나도 흥미진진하며 내가 마치 추리현장에 있는 것 같은 느낌을 받으며 범인을 추리해 나갈 수 있다는 점이 매력적이다.


6. 처음에는 추리할 것이 몇개 되지 않지만 책의 중반을 넘어 후반으로 갈수록 추리 단서는 복잡해지고 직접적인 단서보다는 생각을 많이 하게 하는 문제들이 나오기에 한시도 긴장의 끝을 놓을 수 없게 만든다. 안풀리는 문제는 힌트의 도움을 받으면 된다.


7. 흥미로운 점은 100편의 스토리가 하나 같이 재미있고 짜임새가 있으며 확신을 가지고 문제를 푼다고 하지만 반전이 존재하며 가끔씩 내가 생각했던 것과 다른 양상으로 퍼즐이 풀어질때가 있어 느긋이 주말에 차를 마시며 음미하며 문제를 풀어보는 재미가 있다.


8. 크라임퍼즐2를 풀다가 크라임퍼즐1도 풀어보고 싶어서 서점을 가보니 서점에는 크라임퍼즐1과 2를 동시에 묶어서 세트로 판매하고 있어 놀랐다. 인기가 원래 많았는데 이제야 내가 알았구나 하는 생각과 해외에서는 크라임퍼즐3도 출간했다는 소식이 있어 기대하고 있다.

9. 크라임퍼즐은 앞서말한대로 추리와 스토쿠 퍼즐을 조합한 새로운 형태의 추리 게임 소설이다. 무려 100개의 흥미로운 이야기들이 책에 담겨있어서 나는 하루에 1개씩 아껴 풀어야 겠다는 생각에 빨리 잠을 청하곤 한다.

10. 추리소설만 읽어왔던 나였지만 가끔은 이런 뭔가 새로운 형태, 그리고 내가 직접 추리하는 과정에 참여할 수 있는 책과 기회들이 많이 나오길 기대한다. 끝.

  • 이 책은 출판사로부터 제품을 제공받아 작성한 리뷰입니다 -



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하루 10분, 전자책으로 월급벌기 월급벌기 시리즈
박현조 지음 / 길벗 / 2023년 6월
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다니던 회사가 갑자기 사정이 안 좋아져서 월급을 받지 못하고 있었는데 이 책을 보고 저도 도전할 수 있겠다고 생각이 들었습니다. 전자책을 만드는데 도전하고픈 사람들은 이 책을 꼭 보셔야 됩니다

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객체지향 파이썬 - 파이게임과 GUI로 객체지향 프로그래밍 정복하기
어브 캘브 지음, 박찬성 옮김 / 제이펍 / 2023년 10월
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프로그램 언어를 배우는 것은 다른 나라의 언어를 배운 것 만큼 어려운 일이다. 처음 학교에서 비주얼 베이직을 배울때부터 C언어 그리고 현재 파이썬까지. 각기 다른 언어인 만큼 각기 다른 문법이 존재했기에 새로운 언어를 배우기 시작하는 것은 나에게 너무 큰 도전이었다. 비주얼 베이직은 버전이 올라가면 갈 수록 객체지향을 서비스가 좋아졌기에 간단한 프로그램을 설계하는 것이 재미가 있었지만 C나 C++과 같은 다른 언어들은 객체지향보다는 좀 더 복잡한 형태로 프로그램을 구성하기에 직관적인 것을 좋아하는 나로써는 이해하기 상당히 어려웠다



최근 AI나 GPT가 무척이나 이슈가 되면서 파이썬으로 나의 업무를 자동화해보려고 프로그램을 짜고 있지만 내가 알고 있는 파이썬 능력으로는 무리가 많았다. 내가 생각하는 것을 실제로 컴퓨터 프로그램으로 구현하기에 파이썬 만큼 쉬운 언어는 없었지만 내가 파이썬을 잘 활용하지 못했기에 어찌해야 할지 중간 중간 막히는 부분이 많았다.


그러다가 드디어 나는 파이썬에서 객체지향 프로그램을 어떻게 만들 수 있을지를 고민하게 되었고 이 책이 내가 가는 길을 비춰주리라 믿어 의심치 않는다.


공공기관에서 건축업무의 IT화를 담당하고 있으면서 CAD에서 SKETCH-UP 그리고 BIM까지 포괄적으로 통용되는 프로그램을 만들고자 노력하고는 있지만 효과적으로 화면에 표현하는 법에 대해 잘 몰랐기에 불가능 하다고만 생각했었다.


그러나 이 책을 만나고 조금 해결책을 구현해볼 수 있겠다는 생각이 들었고 이 책을 마스터 한다면 보다 자세한 기획과 표현이 가능할지 모르겠다.


이 책은 파이썬을 활용하여 게임, 프로그램 구현 등 간단한 설계부터 복잡한 프로그램을 만들어 내고자 하는 이들에게 적합하게 구성된 책이다.

다만 완전 초보자들에게는 읽는 것 조차 힘들 것이고 중급이나 어느정도 프로그램을 구현한 사람들에게 프로그램 구성을 보다 풍성하게 만들어 주는 길잡이 역할을 할 것으로 본다.


따라서 완전 초보자들은 이 책을 읽기 전에 파이썬에 대한 기초학습을 우선 하고 난 뒤 이 책을 읽었으면 좋겠고, 파이썬을 잘 알고 있는 사람이거나 조금은 해 본 경험이 있는 중급자들에게는 날개를 달아줄 것이라고 본다.


내가 고등학생일때 이 책을 읽어볼수 있었다면 나는 지금 어느위치까지 도달했을지 상상하니 아쉽기도 하지만 내 아들에게 이 책을 남들보다 먼저 읽히게 할 수 있으니 다행이라고 생각해야되는 것인가를 생각하며 이제 그만 말을 줄이고자 한다.


끝으로 이 책을 읽을 수 있게 해주신 제이펍 관계자 여러분들께 진심으로 감사의 말씀을 전합니다.




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다정한 철학자의 미술관 이용법 - 알고 보면 가깝고, 가까울수록 즐거운 그림 속 철학 이야기
이진민 지음 / 한겨레출판 / 2021년 9월
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코로나 시대에 해외여행을 몇 년째 못가게 되었다. 원래는 작년에 프랑스 파리의 르브루 박물관에 가보려고 계획을 다 짜고 비행기 표도 끊었는데 코로나때문에 모든것을 취소할 수 밖에 없었다.

그렇게 끝없는 답답함이 지속되고 있을때쯤 이 책을 읽게 되었다. 제목부터가 따뜻함을 가지고 온다.
제목은 “다정한 철학자의 미술관 이용법”이다.

글쓴이는 연세대에서 정치학과를 대학원까지 졸업하고 미국에서 박사학위까지 받은 수재다. 정치와 철학에 능통한 저자가 우연한 계기로 미술관을 다니며 느꼈던 감정을 고스란이 책에 담았다. 사실 나는 공대생이다. 철학이나 정치, 인문학, 심리 쪽은 잼병으로 지금껏 살면서 관심하나 두지 않았고 접점이 없다고 생각했기에 생소하지만 언젠가는 한번 입문하고 싶다고 생각만 가지고 있었다. 이렇게 좋은 기회에 이 책을 통해 친근하지만 쉽게 조금이나마 이해할 수 있어 너무 좋았다. 저자는 마치 나의 친 누나처럼 조근조근한 속삭임으로 저자가 느끼는 감정과 그림에 대한 설명, 그리고 이와 연관된 국제정치, 경제, 사회, 문화, 심리 등 인문학적 요소를 친절하게 알려준다. 매 챕터마다 스토리가 있고 미술관을 보듯 그림이 있기에 나처럼 아무것도 모르는 공대생도 지루하지 않게 아니 오히려 즐겁게 마지막 장까지 순식간에 읽을 수 있었다.

다 읽고 서점으로 가 책을 두권 살 예정이다. 하나는 내가 가장 사랑하는 엄마에게 선물을 할 예정이며, 또 하나는 나의 지음인 영혼의 단짝에게 선물할 예정이다. 날씨가 추워지는데 간만에 따뜻한 인문학 책을 읽게 되어 영광이었다. 겨울이 오기전에 꼭 한번 읽어보길 권한다.


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