쏘우-여섯 번의 기회 - Saw VI
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영화는 내가 생각했던 것과 달랐다. 우선 나는 여섯번의 기회가 연속적인 것이라고 생각했다. 지뢰찾기를 하듯이 중간에 한번이라도 실패하면 그대로 게임 아웃이 되는 것. 그리고 이 기회들 속에서 답을 찾으면 게임을 끝낼 수도 있는 것. 하지만 게임은 사실 실패를 해도, 조금 머뭇거려도 다음이라는 기회가 있었다. 여섯번의기회라기 보다는 그냥 시간제한이 60분일 뿐이라고나 할까. 이 시간 제한 안에 수행해야 하는 미션이 6개일 뿐인거지.

그래서인지 긴장감이 좀 떨어졌다. 60분이라는 시간이 주는 압박은 분명히 존재하지만 그래도 자신의 선택에 따라서 그냥 넘어가면 되는 것이니까. 그 선택의 옳고 그름을 묻지 않는다. 그냥 선택을 내렸다는 것 그 자체에 의미를 두고 그냥 넘어간다. 직쏘에게는 그가 옳은 선택을 했느냐는 그리 중요하지 않았다. 실질적으로 사람의 목숨을 앞에 두고 선택을 하는 잔인한 경험을 시키고 싶었을 뿐이었다.

이번 영화의 키워드는 복수였다. 눈에는 눈, 이에는 이. 내가 당한 만큼 너도 똑같이 당해 보아라. 사실 쏘우는 삶에 대한, 삶의 의지에 대한 철학적인 물음에서 시작됐는데 이것이 어느 순간 규칙을 지켜라!로 변질되더니 이제는 그냥 복수극이 되어버렸다. 게임 참가자들의 죄목은 사람들의 삶에 대한 의지를 생각하지 않았다는 것이었지만 복수는 복수일 뿐. 왜냐면 처음에 직쏘의 게임에 잡혀 온 사람들은 그 사람들 각각의 문제였을 뿐, 게임을 주관하는 사람과 어떠한 이해관계가 얽혀 있는 것은 아니었는데 이번에는 게임에 잡혀 온 사람이 바로 게임 주관자와 어떠한 관계 속에 놓여 있는 사람이었기 때문이다. 사적인 복수를 그럴듯하게 삶에 대한 의지 테스트랍시고 행하고 있는 거지.

여기서 난 이제 쏘우는 그만 봐야겠다고 생각했다. 삶에 대해 묻기 위해 도입된 규칙들이 어느새 주인 노릇을 할 때는 그런 과정도 나름대로 흥미롭다고 생각했지만 이렇게 복수로 변질된 지금, 더이상 쏘우를 봐야 할 이유가 없어졌다. 7편이 나오겠지만 굳이 내가 찾아 보진 않겠지?

앞으로 시리즈물을 만드는 감독들은 참고해 주었으면 좋겠다. 닫힌 구조는 안 된다. 열린 구조로 가라. 삶에 대한 진지한 물음에서 시작된 영화가 복수로 진행되는 것. 이건 닫힌 구조다. 차라리 단순한 복수극에서 시작한 이 게임이 점점 삶에 대한 진지한 물음으로 진행되었다면 이 영화가 이렇게 찬밥 대우를 받지는 않았을 것이다.



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아바타 - Avatar
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아바타를 봤다. 기대감이라기보단 조금의 궁금증이 있었다. 스토리보다는 그 영상에 대한 궁금증. 영상은 상당히 볼 만 했다. 너무나도 아름다워서 나도 저 곳에서 살았으면 좋겠다 싶었다. 하지만 그것은 그냥 아름다운 것을 볼 때의 감정이었다. 무언가 새롭고 획기적인 것을 볼 때의 경이로움은 아니었던 것 같다. 리니지2, 워3 같은 게임을 안 해본 사람이라면 이런 화면들이 새로울지도 모르겠지만 리니지2를 해 본 나로서는...음...저거 페어리 계곡 같이 생겼네...저 동물들은 **같이 생겼네..하는 생각들이 들 뿐이었다. 그럼에도 불구하고 그 영상들이 유효했던 것은 스피드, 역동성이지 않을까.

영상 못지않게 이야기의 흐름도 빨랐다. 사실 이 점이 난 마음에 들었다. 대개 이런 이야기들은 영화 시작할 때 장황하게 썰을 풀기 마련이다. 과거 어떤 시점에 어떤 일이 있어고 어쩌고 저쩌고 하면서 뭔가 이야기를 그럴듯하게 만들려는 작업. 그런 작업이 생략된 채 영화는 바로 나비들의 별에서 시작된다. 그리고 이어지는 화려한 영상들. 초반에 관객들이 몰입할 수 있게 해 주는 것이다. 그리고 그 호흡 그대로 이야기를 끌고 가기 때문에 3시간이 지루하지 않다라는 이야기들이 나오는 것이고.

영화를 보면서 화려한 영상에 빼앗겼던 내 혼이 잠깐 돌아오는 순간이 있었는데 그것은 제이크가 네이티리에게 나비에 대한 교육을 받을 때였다. 그 때 그녀가 그에게 이해시키려고 했던 자연을 느끼는 법, 교감하는 법 등을 보면서 잠깐 내 혼이 돌아왔었고, 그녀가 아이와를 두고서 아이와는 누군가의 편을 드는 것이 아니라 생태계의 균형을 맞출 뿐이라는 말을 했을 때는 정신이 번쩍 들었었다. 사실 이 영화 속에서는 당연히 거론해야 하는 이야기이고 그러하기 때문에 어찌 보면 식상할 수도 있는 이야기였지만 그래도 난 그런 걸 생각하며 사는 사람들이 소수라는 점에서 식상해도 이런 문제를 거론하는 이 영화가 좋았다.

식상함에 대해 한마디 더 하자면 인간에 대한 설정도 식상하기 짝이 없었는데 그럼에도 불구하고 나는 그 설정이 또 좋더라. 아, 인간이란 어쩜, 이런 감정을 느꼈는데 그것은 바로 제이크가 인간인 자기 윗 사람을 배신하고 나비들의 편을 들었을 때이다. 자연을 파괴하고 타문명을 침략하는 것이 대부분 인간들의 습성이지만 이런 경우 반드시 그에 맞서 싸우고자 하는 인간이 극소수라도 있다는 것-이것은 거의 모든 예술작품의 설정임-이 지극히 식상한 설정임에도 감동스럽단 말이지. 인간이 아름다운 것은 바로 이런 극소수의 사람들 덕분이라는 생각도 해 보면서.

마지막으로, 인간의 문명이 고도화되면 인간 또한 다시 원시시대와 같은 모습으로 돌아갈까 하는 생각이 들었다. 흔히 인간들의 미래사회를 그려볼 때, 고도화된 기계 문명을 그려보기 마련인데 나비들의 문명은 그 모습은 원초적이면서도 그들의 데이터처리 방식 등은 그 어떤 문명 보다도 고도화되어 있었다. 인간들은 어떠한 목적을 이루기 위해서 거쳐야 하는 매개, 절차들이 너무나 많지만 나비들은 그저 한번의 교감으로 모든 게 끝난다. 그리고 자연을 믿고 신뢰하고. 이것은 원시시대의 샤머니즘처럼 보이기도 하고. 인간들의 문명도 고도화되면 눈에 보이는 각종 장비들 대신 눈에 보이지 않는 영역에서 교감을 이루며 살아갈 수 있을까? 현재 인간들의 첨단기술은 따지고 보면 모두 자연법칙, 현상에서 따 온 것이라는 걸 생각해보면 도구의 발견이 인간의 진화가 아니라 퇴화의 시작이지 않았을까하는 생각을 해 본다.



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러블리 본즈 - The Lovely Bones
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이 영화...뭔가 마음에 걸리고 마음에 안 든다....

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하모니 - Harmony
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너무 많이 울었다.

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의형제
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이 영화의 핵심은, 나는 아무도 배신하지 않았어요, 이다.

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