<스토리 노믹스>를 리뷰해주세요.
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스토리노믹스 - 상상력이 만드는 거대한 부의 세상
수잔 기넬리우스 지음, 윤성호 옮김 / 미래의창 / 2009년 6월
평점 :
품절
스토리 노믹스 - 해리포터의 성공 사례 분석
나는 아직 그 유명한 해리포터를 읽지 못했다. 아니 읽지 않았다는 말이 보다 더 정확한 표현일 것이다. 판타지류를 무척좋아하고 해리포터가 나왔을 때도 읽어보고 싶었지만, 푹빠져서 시간을 다 빼앗겨버릴 것 같아서 읽지 않았다. 다행히(?) 영화로 제작되어서 영화로 대체만족을 가졌다(소설을 읽은 분들이 영화는 너무 많이 생략되어 있다고 재미가 훨씬 덜하다고들 말하지만 나는 나름 만족한다)
‘스토리노믹스’는 전 세계에 전대미문의 흥행돌풍을 일으킨 해리포터의 성공요인을 분석한 책이다. 단지 ‘어린이 문학’일 뿐인 하나의 이야기가 어떻게 전세계적인 현상이 될 수 있었는가를 분석하는 일은 자못 흥미로운 일일뿐 아니라, 비즈니스 세계에서는 반드시 분석해야할 필요가 있는 내용이기도 하다. 저자는 해리포트의 성공요인을 “뛰어난 작품, 소비자의 감정이입, 입소문 마케팅과 온라인 버즈, 티저 및 지속적 마케팅, 브랜드 일관성과 확산의 자제”로 나누어서 각각의 요소에 대해서 분석하고 있다. 각각의 요소는 서로 연관이 있지만 그 근간이 되는 것은 아무래도 뛰어난 작품이라고 할 수 있겠다.
저자도 언급하고 있기는 하지만, 나는 이 요소에 여기에 억세게 운이 좋은, 혹은 너무나 절묘한 타이밍을 첨가하고 싶다. 그리고 그것이 결정적이었다고 생각한다. 물론 이것은 우연적 요소이기에 비즈니스 분석에서는 그리 도움이 되는 내용은 아니다.
해리포터를 영화로만 접했기는 하지만, ‘나니아 연대기’도 해리포터에 못지 않는 책이었고, 나니아 연대기가 해리포터 시기에 나왔다면 해리포터 이상의 인기를 끌었을 것이라고 생각한다. 물론 지금도 미국에서는 아동도서의 고전처럼 사랑받는 책이기는 하지만, 우리나라에서 나니아 연대기가 인기를 끈 것은 불과 몇 년전이었다. 그런데 사실 ‘나니아 연대기’는 ‘나르니아 왕국’이라는 제목으로 이미 80년대 초 우리나라에서 번역된 적이 있다. 1990년쯤에 우연히 이 책을 접하고(그 때는 물론 절판되었고 절판된 책을 우연히 구하게 되었다) 밤을 홀딱새며 읽었던 기억이 있다. 1980년대의 우리 나라 문화나 환경에서는 이 책이 인기를 얻기 힘들었던 것이다. 해리포터도 마찬가지였을 것이라는 생각이 든다. 해리포터가 뛰어난 작품이지만, 바로 그 때 그 시기가 아니었으면, 비록 베스트셀러 목록에는 들었을지언정, 지금과 같은 전 세계적인 이목은 끌지 못했을 것이라는 생각이 든다.
저자의 분석에 따르면, 해리포터의 흥행의 요소에는 롤링의 작가 정신이 대단히 한몫했다는 생각도 든다. 롤링은 자기의 작품을 사랑했고, 자기의 작품이 상업주의에 훼손되는 것을 원치 않았다. 그리고 오직 독자에게 사랑받는, 독자의 작품이길 원했다. 그래서 그는 한편으로 해리포터를 지키기 위해 돈을 포기하였고(브랜드 일관성과 확산의 자제), 다른 한편으로 독자들에게 저작권을 풀어주었다(온라인 버즈). 티저 및 지속적 마케팅은 어차피 마케팅의 몫이고, 마케팅의 기본이라고 할 수 있기 때문에, 해리포터의 흥행에서 가장 눈여겨볼 대목은 아마도 작가 정신이 아닐까 생각한다.
해리포터에 대한 저자의 분석은 나에게 꽤나 흥미롭게 다가왔다. 그러나 한가지 아쉬운 점은 책의 각 쳅터마다 같은 이야기를 너무 반복하고 있다는 점이다. 각 쳅터하나만을 두고 볼 때는 필요한 내용이라서 언급한 것이지만, 책 전체를 순서대로 읽는 독자의 입장에서는 반복되는 이야기가 몰입도를 떨어뜨리게 만드는 요소가 될 수 있다.
이 책은 해리포터의 성공요인을 전체적으로 살펴보게 한다는 점에서 도서관련 직업을 가진 분들과 작가 지망생들에게 좋은 지팀이 될 것 같다.