코딩맨 어드벤처 3 - 햄스터 로봇 경주 대회 ㅣ 코딩맨 어드벤처 3
윤상석 지음, 김기수 그림, 최현수 외 감수 / 다산어린이 / 2021년 4월
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아이가 7살 때 유치원에서 코딩을 배웠었다. 


또 하고 싶다 그래서 어느 수업을 찾아가 배워보기도 했었다


내 머릿속에 코딩하면 3D 펜과 장난감 몇 가지 정도? 


도대체 코딩이 뭐길래 그렇게 관심을 보이는 걸까?


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코딩 (coding)  


[명사]


1. 어떤 일의 자료나 대상에 대하여 기호를 부여하는 일.


2. [정보·통신 ] 작업의 흐름에 따라 프로그램 언어의 명령문을 써서 프로그램을 작성하는 일.


3. [정보·통신 ] 프로그램의 코드를 작성하는 일. 코딩 (coding)  


네이버 국어사전 발췌




아.. 코딩 어려운 거였어. 아이가 코딩 코딩 노래를 부르길래 놀이인 줄 알았는데 말이다


물론 아이는 놀이로 접근해서 코딩을 배웠을 테니 즐거워했다. 나만 고정관념에 사로잡혀 있는 것이다.


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아이와 함께 읽어본 도서는 코딩맨 어드벤처 3권 햄스터 로봇 경주 대회였다.


햄스터 로봇 경주를 통해 아이들이 코딩을 해보고 경주를 승리로 이끌어 가게 되는 과정이 3권의 핵심 내용입니다!


하지만 그 외에도 소프트 로봇이나 입을 수 있는 웨어러블 로봇과 생체 모방 로봇들에 대해서도 에피소드가 들어있어요


아이들이 정말 좋아하고 흥미로운 소재들이 가득하답니다^^


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책을 다 읽고 난 후 만화 속 개념이 정리되어 있고 워크북도 들어있어서 아이와 다시 한번 짚어볼 수 있었어요


코딩맨 3권을 읽어서 다른 책들도 읽어야 한다는 아들과 함께 도서관에 갔어요



코딩맨 엔트리 시리즈를 5권 빌려와서 또 읽기 시작하는 아들입니다! 


전 봐도 잘 모르겠다 했더니 8살 아들이 하나하나 설명해 주네요^^


쉽게 코딩을 받아들이고 즐길 수 있었던 코딩맨 어드벤처였습니다!


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*해당 도서를 출판사로부터 지원받아 직접 읽고 솔직하게 작성하였습니다*

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