봄은 소생하는 계절이다. 묵은 것을 떨쳐버리고 새것을 만들어내는계절이다. 돌아오는 봄은 중심을 잡지 못하고 방황하던 자신을 돌아오게한다. 그래서 누가 언 땅을 깨워주기보다는 스스로 깨어나야 새롭다. 그런데 꽃만 본다고 봄을 즐기는 것은 결코 아니다. 꽃보다 잎이 먼저 돋는 나무도 많기 때문이다. 특히 꽃이 먼저 피는 매화 같은 나무의 잎을 보지 않는 사람은 진정 봄을 즐길 줄 모르는 사람이다. 잎이 없다면 열매도 만들수 없다. _ 봄을 즐기는 법 중에서 - P233


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거기 담겨 있는 핵심 아이디어는 다음과 같다. 즉 디지털 기술이 훨씬 더 효율적인 제품과 서비스를 훨씬 더 저렴한 가격에훨씬 더 편리하고 훨씬 더 널리 시공간을 넘나들며 전달한다는것이다. 디지털 기술은 전통적인 아날로그 업종이 대적할 수 없는 방식으로 변화를 가져오는 동력이라는 것이다. _ 7장. 일 중 - P283

디지털 경제의 가장 널리 알려진 목표는 창조적 파괴라는 경구다. _7장. 일 중 - P284


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"디지털이 인쇄를 죽일 것이다‘라는 헤드라인은 매우 단순하면서도 설득력 있는 내러티브지만 사실이 아닙니다." _ 5장 인쇄물 중 - P202

이는 적은 숫자의 가치 있는 독자들을 대상으로 소량 생산되는 고품질 잡지의 등장을 의미한다. 5장 인쇄물 중 - P204


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이는 로모그래피가 현재 디지털 사진의 모습과 느낌에 결정적인 영향을 미쳤다는 점을 고려하면 더욱 의미심장하다. 흐릿한 이미지, 채도가높은 필터, 계산되지 않은 구도, 심지어는 사진을 SNS에서 공유하는 것까지 스마트폰 사진(특히 인스타그램)의 문법은 로모그래피의 열 가지 원칙을 사실상 교과서처럼 따르고 있다. _ 3장. 필름 중 - P129

"처음에 사람들은 디지털 사진의 가장 큰문제점은 화질이라서 화질이 개선되기만 하면 디지털이 승리할거라고 생각했지요. 그러나 디지털 사진의 가장 큰 문제는 그게 실제가 아니라는 점입니다. 사진들이 사라지고 있어요. 실제로 손에 쥘 수 있는 사진의 양은 급격하게 줄어들고 있죠. 더 이상 가족 앨범은 없고 인화된 사진도 없어요. 손으로 만지거나 흔들수 있는 게 없습니다. 그제야 사람들은 그런 경험을 그리워하기 시작했지요." _ 3. 필름 중 - P137

임파서블 프로젝트는 디지털의 완벽함을 좇기보다는 아날로그 필름의 불완전성에 중점을 둠으로써 성공을 거두었다. 캡스는 제품의 이상한 면을 매력으로 바꾸었다. 로모그래퍼가 값싼 소련제 카메라에 대해 그랬던 것처럼 새로운 아날로그 사진작가들, 특히 젊은이들이 즉석 필름의 임의성과 예측가능성을 반겼다. 누구나 디지털로 깔끔하게 현실을 재현할 수있지만 우리는 그런 재현이 늘 우리가 원하는 바는 아니라는 것을 뒤늦게 깨닫게 되었다. _ 3장 필름중 - P140

사람들이 스네이크 앤드 라테스에 가는 것은 스콧 니컬슨이
"현실 세계의 사람들과 함께하는 풍부하고 멀티미디어적이고 3차원적인 상호작용"이라고 부르는 경험을 하기 위해서다. _ 3장 보드게임 중 - P163


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아날로그의 반격 - 디지털, 그 바깥의 세계를 발견하다
데이비드 색스 지음, 박상현.이승연 옮김 / 어크로스 / 2017년 6월
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"디지털화는 편리함의 극치인 반면, LP는 경험의 극치예요." 그러나 밀라는 자신이 순수 아날로그주의자가 아니라는 점을 강조했다. _ 1. 레코드판 중에서 - P39


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