크라임 퍼즐 - 문장 속에 숨겨진 범인을 찾는 두뇌 게임 100 크라임 퍼즐 1
G.T. Karber 지음, 박나림 옮김 / 중앙books(중앙북스) / 2023년 8월
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가끔 심심할 때면 스도쿠를 풀어보곤 합니다.

글은 읽기 싫고 그렇다면 마냥 멍 때리기 싫을 때, 연필을 잡고 풀고 있으면 시간도 잘 가고 나름 두뇌활동도 하는 듯하기에(대리만족이겠지만...) 스도쿠 책을 펼쳐들곤 하는데...

"추리 게임보다 흥미진진하고 숫자 퍼즐보다 짜릿하다!"

추리소설을 좋아하는, 숫자 퍼즐도 좋아하는 저로서는 솔깃할 수밖에 없었습니다.

이번엔 책 속의 탐정이 아닌 '내'가 탐정이 되어 사건을 해결해 보겠습니다.

범인은 누구인가?

무기는 무엇인가?

장소는 어디인가?

문장 속에 숨겨진 범인을 찾는 두뇌 게임 100

크라임 퍼즐



이 책은 논리탐정 로지코의 공식적인 사건 기록으로서, 100가지 사건이 미스터리한 이야기와 도전적인 논리 퍼즐이 독특하게 교차하며 중독성 있는 플레이를 만들고 있었습니다.

암호 해독도 하고, 목격자 진술도 점검하고, 수많은 비밀을 알아내며 점점 나아갈수록 수수께끼는 더욱 깊어지고, 추리도 힘들어지지만 그것이 매력 아닐까! 싶었습니다.

그렇게 책은 총 4단계가 있었는데...

우선 1단계 '추리의 기본'을 살펴보도록 하겠습니다.

용의자, 무기, 장소에 대한 설명이 있었습니다.

주어진 단서를 통해 거짓에는 'X'를, 진실에는 'V'를 표시하다 보면 오직 단 한 개의 진실을 마주하게 되는데...

그렇게 25개의 사건을 해결하니 다음 2단계가 기다리고 있었습니다.

용의자의 진술이 추가된 '중급 영매'.

여기서는 단서와 증거 외에 용의자 진술도 확인해야 합니다.

살인자는 반드시 거짓말을 하고, 다른 용의자들은 진실만을 말하기에 거짓말의 논리를 파악해 가며 신중하게 생각해야 했습니다.

여기서부터 조금씩 머리를 굴려야 했습니다.



조금씩 머리를 굴리니 해결하는 맛이 짜릿하게 느껴집니다.

그리고 3단계 '하드보인드 명탐정'.

여기서 용의자는 더 있지만, 진술은 그만 듣기로 합니다.

대신 해야 할 일은 용의자들의 머릿속을 파악하는 것.

그래서 사건을 풀 때 누가, 무엇으로, 어디에서 살인을 저질렀는지와 더불어 그 이유를 알아내야 합니다.

앞서 했던 크라임 퍼즐이 커지니 더 흥미롭기 시작합니다.



75개의 문제를 해결하고 나니...

마지막 '불가능에 도전' 단계에 다다르게 되었습니다.

지금까지 익힌 모든 기법을 동원해서 이 불가능해 보이는 사건들을 해결해야 하는데...

저도 여기서부터는 주춤주춤하게 되었습니다.

도대체 범인은 누구냐!



사건 진행 시간이 더딜 때면 책 뒤쪽에 준비된 '힌트'를 보며 추리의 박차를 가해보기도 하고 범인을 지목할 때면 당당히 그 이름을 외쳐보기도 하고...

정말 오랜만에 집중하며 해결해나갔습니다.

100가지 사건을 해결하고 나니 스스로가 뿌듯하였습니다.

사실 주저하기도 했었기에 과연 다 풀 수 있을까 스스로에게 의문이 들었었는데 막상 다 풀고 나니 이번에는 다르게 접근하고 싶었습니다.

얼마나 빨리 풀 수 있을까?

지금은 아직 여운이 남아있기에 다시 도전하기는 그렇고...

조만간 아무 페이지를 펼친 뒤 시간을 측정해 보겠습니다.

논리학적 추론으로 살인 사건의 진실을 증명하는,

탐정을 위한 궁극의 퍼즐, 『크라임 퍼즐』.

이번에 당신도 탐정이 되어보시는 건 어떨지!



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