동서양에 가치관 차이에 대한 훌륭한 책들을 적지않게 만날 수 있었다. 동서양 심리를 신선하고 구체적인 실험을 통해 보여준 니스벳 <생각의 지도>도 있었고, 서양의 근대에 대응하는 동양의 것을 찾으려는 것이나, 오늘날 경제적 격차같은 것들이, 직접적으로 인종차나 문화차에 의한 것은 아니라는 것을 보여준 다이아몬드의 <총, 균, 쇠>도 있었다. 
















그리고 서양인의 자의식, 자아 같은 것의 형성을 풍부한 이해와 문헌조사 등으로 설득력있는 논리를 통해 밝혀준 책들도 큰 즐거움이었다.

고대중국인들의 정신세계를 직접 다룬 책들은 흔치 않고, 제자백가나 (결은 좀 다르지만) 삼국지 같은 것들이 얼마만큼 현지인의 정신세계와 관련이 있는지 말이 되게 설명한 글들 보기가 쉽지 않았다.

그런 것 중의 하나가 서구인들의 정신세계에 직접 대응하는 어떤 것들을 찾으려는 시도들인데, 언어 번역의 틀과는 전혀 다르게 훨씬 복잡하고 미묘한 틀을 제시해야 하는데, 미덥지않은 시도들이 많이 있었던 거 같다. 

어쨌든 만족스럽지는 않지만 조금씩 동서양 가치관 차이에 대한 단편적인 지식들이 생겨나기 시작했다.

그런 관점에서 상나라 이전 신석기청동기 시대, 상(은)나라 정신세계와 주나라, 춘추전국 시대 정신세계를 들여다보는 책들은 귀하면서 무엇인가 깊이있는 울림을 주었다. 장자에 나오는 붕새나 세발까마귀(삼족오)가 어디서 유래하는지 속시원한 주장과 설득력있는 예시로 빛나는 <중국의 신들>이 그렇고, 상나라 세계관을 설명할 수 있는데까지 잘 도달한 <거북의 비밀>도 그렇다. 이런 배경하에서 주역은 다르게 다가오기 시작했다. 제자백가라는 철학적 방향으로 전개된 영역과 서주초기에 작성되어 고대 중국인의 주된 정신세계를 반영한 영역이라는 두 측면을 갖는 주역 중 후자가 매우 관심을 끌기 시작했다.
















<거북의 비밀>의 저자, 사라 알란도 그렇지만 서양인의 중국연구는 과감한 주장으로 탄식을 칠 때가 종종 있는데, 그런 과감함을 넘어서, 그 과감함자체를 연구하고 멋있는 글로 써온 프랑스아 줄리앙이 정말 좋았다. 유독 즐겁게 읽힌 몇몇 책들이 있었고, 짧지만 정말 좋았던 <전략> 을 최근에 접했다.

















이전의 책들이 왜 어떻게 중국의 사상은 다른가를 중국사상 중심으로 다루었다면, 이 책<전략>은 서양인의 철학과 중국의 사상의 간극을 충분히 양쪽을 할애하면서 설명하기 때문에 훨씬더 입체적이고 이해가 확 온다.


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소설가 김영하의 얘기를 듣고 한권 사서 볼까 했었는데, 만화여서 긴가민가하다가 도서관에 구비되어있는 걸 보고 신나서 대출해다가 읽었다. 처음 판화체 그림에 적응하는데 조금 시간이 걸렸는데, 일단 적응되니까 같은 내용을 보기에는 최고의 옵션이지 않을까 했다. 한편으로 토속적이면서 우리네 가족 정을 담고, 다른 한편으로 일제 만행, 6.25전쟁등을 같이 담기에는 그런 그림체가 큰 울림을 주는 거 같다.

이북 작은 한 마을을 배경으로 한 가족이야기를 그렸기때문에, 같은 소재를 다루는 다른 매체의 정치적, 큰 사건위주의 이야기방식과는 완전 다른 관점의 삶들을 보여준다. 이미 많이 노출되어 피로감이 있는 일제시대와 6.25전쟁의 모습들을, 평범한 사람들의 입장에서 보여준다. 특히 '토지'와 시대가 많이 겹침에도 매우 다른 삶의 모습을 보여줄 수 있는 점이, 참 좋았다.















아직 읽은 것은 이렇게 두권이다.


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파이썬언어가 어느샌가 관심영역에 넘쳐나는 장면을 목격하고 있다. 그렇지만 진득하게 뗀 컴퓨터언어가 없는 내게, 조금 복잡한 설계나 코딩이 오면 망연자실과 집중끊김으로 중간에 손을 놓고는 했다. 그래도 계속 새로 시작하다보니 눈에 익기도 하고, 어느책이 잘 설명한 책인지 알게는 되었다. 

코딩용 연습문제를 잘 만드시는 분들은, 보통 다른 언어에도 능숙해서, 파이썬 문법이 다른 언어와 다른 점을 잘 짚어주는 토대개념을 잘 설명하지 못하는 거 같다. 그래서 조금씩 꼬이는 문제를 접하다보면 뭐가 이상한건지 어떻게 해결할건지를 개념상 작은 차이로 설명은 못하고, 결과물인 코딩으로 해결을 보려고 한다. 물론 컴퓨터언어가 익숙한 분들한테는 큰 문제가 아닐테지만, 코딩초보들에게는 개념상 해결되지 않은채 암기양이 늘어가 쉽게 지치는 원인을 만들 수 있다.

개념상 설명도 잘 하시면서 충분한 깊이도 만든 파이썬 책을 봤다.















이제는 도서관에 들어오는 파이썬 책은 한번씩 훑어라도 보게 되었는데, 그중에서 이 책은 충분히 보물이었다. 책이 두껍지 않은만큼 전문적인 설명은 많지 않지만, 꼭 필요한 내용들의 깊이 있는 설명이 인상적이었다. 문자열, 숫자, list, 튜플, 딕셔너리를 잘 비교해주고, 그 자료형때문에 어떤 에러가 뜰 수 있는지도 잘 범주화시켜 설명하고 있고, 모듈도 깔금하게 필요한 것을 잘 설명한다. 함수에서 매개변수부분, 재귀함수, 파일처리 부분을 우리가 흔하게 알고 있는 내용을 미묘한 영역까지 포함해 일관성있게 정리해준다. '리턴'설명도 인상적이다. 클래스 부분도 파이썬에서 왜 클래스를 쓰는지 코딩예시를 한단계씩 서너번바꿔가면서 객체중심코딩이 어떤 역할을 하는지 왜 하는지 눈으로 보여준다.

약간 고급 내용과 전문 내용을 담은 책은 다음 책이다.














맨 처음 나온, 포커카드 한벌을 구현하는 예제를 시작으로 계속 필요한 기능을 붙이는 모습이 흥미로웠다.

파이썬으로 할 수 있는 데이터처리나, 데이터시각화, 과학공학 문제풀기 등도 무척 흥미로운 주제다. 유명한 NumPy 책으로는 다음이 있다.














유명한 많은 책이 있지만 갖고 있는 데이터시각화와 과학공학 풀기 책은 다음과 같다.




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물리의 정석: 고전 역학 편 물리의 정석
레너드 서스킨드 & 조지 라보프스키 지음, 이종필 옮김 / 사이언스북스 / 2017년 8월
평점 :
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양자역학을 알고 고전역학을 읽다보면 갖게되는 의문들이 있다. 둘이 공유하는 수식들도 많고, 같은 영역을 기술하는 거 같은데, 갑자기 달라지는 부분들이 있어서, 일부는 나중에 답을 찾고 이해를 하지만, 일부는 왜 다른가에 대한 설명없이 그냥 지나가는 부분도 적지 않다.


이 책은 많이 친절하지는 않게, 고전역학을 한번쯤 본적이 있는 독자를 대상으로, 이러한 의문들에 대한 설명을 간결하게 시도한다.


이 책의 분량은, 고전역학을 써먹을려고 최소한도로 정리하고, 필요한 질문들을 만들고 적당한 답을 내놓는데 꼭 필요한 만큼이다.


정리부분말고 의문과 그 답 부분에서 인용하려고 한다.




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학습에서 복습효과를 강조하는 책들은 많았다. 정말 문고본이지만, 정확하게 복습의 효과를 논증하는 책은 로빈슨의 <독서방법론>이다.

















한번 보거나 학습한 내용을 장기기억으로 옮기는 대표적인 방식이 복습이고, 주기적인 되뇌임이다. 상식적인 뇌과학으로 복습을 거친 뇌신경과 그 연결들이 두꺼워지고 진해지면서 장기기억으로 전환되는 거 같았다. 뇌가소성의 일면이다. 

그렇다면, 또다른 뇌가소성의 일면인, 평생에 걸쳐 형성되는 자아(발달과정이나 변모된 인격, 다중인격 등등)도 궁금하다. 그리고 무의식(특히 융의 입장)이 반영된 뇌의 모습도 궁금하다. 

의식을 구성하는 다양한 요소와 그 요소들을 반영하지만 유기물질인 뇌신경들, 의식의 주요한 요소인 생각하기와 언어들 다양한 계층들 사이 모습을 어떻게 접근할지는 재미지다. 특히 모든 계층이 뇌신경에 얼마나 반영되는지가 궁금하다. 

언어의 문법처럼 뇌신경의 문법도 흥미가 갈 수 밖에 없다.
















저자인 코흐의 위 다양한 계층에 대한 풍부한 지식이 얼마나 뇌신경을 가지고 잘 설명해줄까 궁금하다. 개봉박두~~


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