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확장현실 - XR은 어떻게 디지털 전환의 미래가 되는가
제레미 돌턴 지음, 김동한 옮김 / 유엑스리뷰 / 2023년 9월
평점 :
이 책을 통해 VR이 당신의 비즈니스에 강력한 솔루션이 될 수 있는 경우에 대해 알게 되었지만, 저자가 설명 했듯이 VR에도 여러 형태의 콘텐츠가 있다.
창작자에게 있어서 가장 중요한 질문은 ‘어떤 경우에 CG 콘텐츠보다 360도 동영상을 사용하는 것이 나은가‘이다.
그리고, 이 책에는 광범위한 사용사례와 실용적 도전 과제를 모아 요약한 책이다.
실망의 축적.
굳이 XR로 하지 않아도 될 것을
최신 기술과 참신함이라는 바람을 불어서 제작하였지만
다른 것(다른 기술로)으로 했으면 더 좋았을 효과와 자본 지출을 초래 했다.
그리고 장기적으로 모든 이해 관계자에게 해를 끼칠수 있다.(회사가 망하는것, 투자의 가뭄, 수요의축소)
VR에 대한 소문들 중에
멀미(또는 디지털 기술이 유발하는 유사 증상을 구체적으로 언급할 때 부르는 용어로서 사이버 멀미)의 원인에 대해서는 여러 가지 가설이 있다. 대중에게 가장 널리 알려진 이론은 시각 기관과 전정 기관 사이에 불일치가 있다는 것이 다.
쉬운 말로 하면 보는 것과 느끼는 것 사이에 어긋남이 있다는 것이 다.
VR에서 이런 감각적인 충돌은 통상 물리적으로는 정지해 있으나 주변의 가상 환경은 움직이고 있는 것처럼 보일 때 자신의 정적인 상태와 직접적인 충돌이 발생하면서 나타난다.
기술의 발전, 비용감소, 성능증대.
•저장 용량: 1964년에는 1테라바이트의 저장 공간을 구매하는 데 35억 달러가 들었다. 2020년에는 그 가격이 고작 15달러로 떨어졌다.
•연산 능력: 1961년에는 초당 10억 회의 계산을 처리할 수 있는 연산 능력에 1조 1 천억 달러가 들었다. 2020년에는 몇 센트로도 가능해졌다.
•연결성: 1998년에는 초당 1메가비트 속도로 데이터를 전송하는 데 1,200달러가 들었다. 2020년에는 동일한 속도의 전송 비용이 약 20센트로 떨어졌다?
2024년은 XR의 날이 되지 않을까?
애플은 비젼프로 를 2024년에 판매 예정하면서
이 기기를 ˝공간 컴퓨터˝ 라고 명명했다.
이 것은 데스크탑에서 렙탑으로 다음 시대로 넘어 왔다는 선언이다.
선두에 애플 있고, 500만원정도의기기를 핀매 할 것이다.
데자뷰처럼 사람들은 ˝ 그 비싼 것을 누가 사냐?˝
라고 말할것이다.
그려면서 주가는 떨어지는 매수 타이밍이 온다.
그리도, 드렇게 말한 당신이 살 것이다.
애플의 다른 기기들과 연동 할 것이며,
개인이 창조한 작업을 지향 하는 공간 컴퓨터 세상을 만들것이다.
천천히.
메타는 오쿨러스 3버쟌이 출시 된다.
모든 기긴 3번째를 사야 된다는 경험적인 사례들이 있다.
나는 독립형 기기인 오클러스 퀘스트 Oculus Quest 3을 구입할 예정이다.
하프라이프 퀄리티의 VR겜이 출시 된다는 애플과 볼만한 싸움이 될것 같다.
메타는 전략은 싸게 보급해서 규모의 경제를 만들려고 하는 것 같다. 삼성의 전략이지만 2030년까지 보급률과 매출이 오른다면 성장성이 높을 것으로 예상된다.
애플은 겜으로 비교 한다면 1인칭 슈팅겜 같고,
메타는 RPG 롤플레잉 게임 같다.
VR전문가 입장에서의 잠재적 영향력에 대한 글을 읽고 싶었다.
좋은 기회에 좋은 책을 읽게 되었다.
잘 읽었습니다.👍😍