문과계열 비전공자를 AI 활용 인재로 만들어주는 책 - 프로그래밍 지식이 전무해도 OK
전지혜 옮김, 박정환 검토, 오니시 가나코 감수 / 아티오 / 2022년 7월
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AI개발자와 원활한 의사소통을 하면서 주도적으로 AI를 운영하기 위한 기술이 포함되어 있음

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문과계열 비전공자를 AI 활용 인재로 만들어주는 책 - 프로그래밍 지식이 전무해도 OK
전지혜 옮김, 박정환 검토, 오니시 가나코 감수 / 아티오 / 2022년 7월
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디지털 트랜스포메이션(DX, 디지털 전환)이라는 말이 일상이 되어가고 있는 지금, 기업의 업무 처리 방식과 업무 형태는 '혁신적인 디지털 기술'에 힘입어, 엄청난 변화를 겪고 있습니다.

현재 시점에서 '디지털 기술'이라고 한다면 다양한 IT 관련 기술들이 있지만, 그 중에서도 가장 큰 기대와 잠재성이 있는 기술은 인공지능(AI)이라 할 수 있습니다.

당연하게도 인공지능을 탑재한 SW 나 시스템이 늘어 갈수록 이를 개발하는 인공지능 엔지니어의 숫자도 증가할 수 밖에 없습니다. 특히 최근에는 직접 코딩을 하지 않더라도 마우스 조작 몇 번으로 인공지능을 구현할 수 있는 툴 들도 다양하게 제공되고 있어(이를 '노코딩 AI'라고 합니다), 기술적 진입장벽도 점점 낮아지고 있는 추세입니다.

 

 

오늘 소개해 드리는 <문과계열 비전공자를 AI 활용 인재로 만들어주는 책>에서 저자는 이렇게 이야기 합니다.

"그렇지만 AI 사업을 기획하고 추진할 수 있는 '문과 계열 AI 인재'는 압도적으로 부족한 상태입니다."

저자가 언급한 '문과 계열 AI 인재' 란 프로그램을 만드는 IT 전문 엔지니어가 아닌 비 엔지니어이자 AI 프로젝트를 추진하는 역할을 맡은 사람을 가리킵니다. AI 프로젝트 기획 담당자 혹은 프로젝트 관리자 모두 '문과 계열 AI 인재' 인 셈이지요.

저자는 이러한 문과 계열 AI 인재와 전문 AI 엔지니어 사이의 관계성에서 AI 프로젝트의 성패를 예측하고 있습니다. 결국 '비즈니스'와 '기술' 이라고 하는 양극단의 간극을 메우는 것이 문과 계열 AI 인재의 필수 요건이며 핵심 역할인 셈입니다.

다시 말해, AI 기술을 활용하면 어떤 상품과 서비스가 잘 필릴지, 어떻게 하면 가치있는 상품과 서비스를 만들 수 있을지를 파악하고 이를 위한 시스템 설계를 AI 엔지니어와 상의할 수 있는 역량이야 말로 AI 영역에서 문과 계열이 빛을 발할 수 있는 영역이란 이야기입니다.

이를 위해서는 비단 IT 기업에서의 경험이 일천하더라도, 자신의 현장(도메인)에서 쌓아온 비즈니스 기술(혹은 비즈니스 로직)에 본서에서 제시하고 있는 'AI 핵심 개념(지식+기술)' 을 더해주면 최강의 문과 계열 AI 인재가 될 수 있다는 것이 저자의 주장입니다.

자사의 장점을 파악하여 비즈니스 전략을 세우고, 이를 성공적으로 실현하기 위해 AI 엔지니어와 긴밀한 의사소통을 하면서 전체 프로젝트를 이끌어 나가는 인재 !!

책에서는 이러한 문과 계열 인재가 갖추어야 할 최소한의 AI 핵심 개념 즉, AI 지식과 기술을 '기획력', '분석력', '추진력'의 3가지 능력으로 나눠서 각 장에서 자세히 소개하고 있습니다.

간단히 설명하자면,,,,,

1. 비즈니스 로직을 대조하며, AI를 사용해 좋은 결과를 예측하는 '기획력'

가설과 현장의 목소리를 형상화한다, 어디에 AI를 사용할 것인가 ?

2. 성공적인 프로젝트를 위해 필요한 데이터 정의와 AI 학습용 데이터 수집 능력을 가리키는 '분석력'

데이터가 프로젝트의 성패를 쥐고 있다, 어떤 데이터를 이용할 것인가?

3. PDCA(계획->실행->평가->개선)의 반복을 통해 AI 시스템을 완성하기 위해 프로젝트를 관리하는 능력인 '추진력'

AI 시스템 도입을 위한 7단계, 어디를 향해 나아갈 것인가?

 

 

문과 계열 AI 인재가 알아야할 기계학습 개념으로 지도형 기계학습, 비지도형 기계학습 그리고 강화학습에 대한 설명과 함께 AI 활용의 핵심을 쥐고 있는 딥러닝 까지 알기 쉽게 설명하고 있습니다.

특히 하나의 AI 시스템에 지도형, 비지도형, 강화 학습이 같이 병용되는 경우는 거의 없지만, 지도형 기계학습 X 딥러닝, 비지도형 기계학습 X 딥러닝 처럼 실제 프로젝트에서 딥러닝과 함께 병용되어 사용되기도 함을 기억할 필요가 있습니다.

참고로 5장에서 제시하는 AI 시스템 도입을 위한 7단계는 아래와 같습니다.

1단계 : 알고리즘 선택하기

2단계 : 학습 데이터 정리하기

3단계 : 프로토타입 공유하기

4단계 : PoC(포크)

5단계 : 개발하기

6단계 : 본격 도입하기

7단계 : 시스템 운용하기

특히, 마지막 장에서는 제조, 건설, 보험, 정보 통신, 요식업 등 다양한 업종 및 업태에 적용되는 14가지 AI 프로젝트 사례'과제 -->AI 시스템 --> 해결' 이라는 도식에 맞춰 그림을 통해 소개하고 있어, 앞 장에서의 자칫 개념적이고 추상적인 AI 프로젝트의 전모를 좀 더 현실감있게 설명하고 있어 많은 도움이 되리라 생각합니다.

예를 들어, AI OCR을 도입하여 택배 회사의 운송장 집계를 자동화하여 데이터 입력 및 분리 시간을 단축한 사례나 글로벌 기업의 기계학습을 통한 다언어 번역 툴을 사용하여 시간과 작업량을 향상시킨 사례 그리고 영상과 GPS 학습을 통해 도로의 균열 및 파손을 감지하여 도로 보수를 위한 점검 작업 시간과 비용을 대폭 절감한 사례 등은 비즈니스의 이상과 현실의 간극을 메우는 적절한 사례라 생각합니다.

물론 업태나 업종이 다르더라도 과제 해결에 이르는 접근 방식이나 아이디어는 충분히 좋은 참고가 되리라 확신합니다.

이제 수 많은 기업에서 인공지능 기술을 앞다투어 도입하여 커다란 성과를 올리고 있을 만큼 AI 프로젝트가 많이 진행되고 있지만, AI를 만드는 사람보다 AI를 운영할 수 있는 사람을 필요로 하는 시대라는 점을 기억할 필요가 있습니다.

이런 점에서 이 책은 AI 개발자와 원활한 의사소통을 하면서 주도적으로 AI를 운영하기 위한 모든 기술을 담고 있다고 생각합니다.

관심있는 분들의 일독을 권합니다.

* 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다. 

 


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메타버스의 미래, 초실감 기술 - 오감 만족 XR 기술이 펼치는 새로운 세상
우탁.전석희.강형엽 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2022년 7월
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미래 인터넷으로서 엄청난 잠재력과 투자 기회를 지닌 메타버스 비전을 관련 기술로 풀이한 책입니다.

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메타버스의 미래, 초실감 기술 - 오감 만족 XR 기술이 펼치는 새로운 세상
우탁.전석희.강형엽 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2022년 7월
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기존 게임이나 교육 영역에서 하나의 콘텐츠 선택 옵션 정도에 불과했던 가상 현실(VR) 기술은 코로나 19와 함께 비대면, 언택트 시대가 열리면서 현실적으로 일반인 들에게 다가서기 시작했습니다.

교육, 훈련 분야에서의 시뮬레이션 환경 구축이나 K-컨텐츠의 메타버스화를 통해 이런 가상 현실 기술과 비대면 환경의 만남은 메타버스 플랫폼에 대한 대중의 관심을 증폭시키기에 충분했습니다.

최근 메타버스 붐을 타고 로블록스, 제페토, 포트나이트, 마인크래프트 등과 같은 가상세계 기반의 게임이 주목받고 있지만 아직은 SF 영화 속의 메타버스와는 거리가 먼 것이 사실입니다. 이는 가상 현실을 정말 현실처럼 느끼게 해주는 촉감 구현의 한계와 몰입을 방해하는 기기 장치의 무게 등과 같은 기술의 한계에 기인한다 하겠습니다.

 

 

오늘 소개해 드리는 <메타버스의 미래, 초실감 기술>의 집필진은 모두 가상 현실 분야의 권위자들로 이러한 메타버스를 이해하기 위해서는 메타버스를 실현시키는 과학기술에 대한 이해가 선행되어야 함을 지적합니다.

게임/가상현실 콘텐츠 전문가, 컴퓨터 그래픽스 전문가, 햅틱 전문가로서 실제 메타버스를 실현해주는 다양한 기술들을 깊이있게 소개하고, 궁극적으로 우리나라 메타버스 시장이 나아가야할 지향점을 함께 모색하고 있답니다.

총 4장으로 구성된 본서에서는 대략 아래와 같이 메타버스의 역사와 관련 비즈니스 그리고 메타버스 환경(생태계)를 구축하는 메타버스 구성 기술과 한계 그리고 초실감 메타버스의 미래 비전에 대해 조망하고 있습니다.

1장. 현실에 판타지를 결합한 가상세계, 메타버스 --> 메타버스의 개념과 역사, 관련 비즈니스, 메타버스 플랫폼과 트렌드

2장. 메타버스를 가능하게 하는 마법 : 메타버스 구성 기술 --> 디스플레이와 컴퓨터 그래픽스 기술, 실감 멀티모달 출력기술, 초실감 상호작용기술, 디지털 데이터화 기술, 다중 사용자를 위한 네트워킹 기술과 상호작용 기술

3장. 메타버스의 한계, 초실감으로 극복한다 --> 초실감 메타버스의 핵심과 촉감의 세계, 촉감 장치 기술 '기계 햅틱스', 촉감 렌더링 기술 '컴퓨터 햅틱스', 지속적 몰입을 위한 게이미피케이션 설계

4장. 초실감 메타버스의 미래 --> 메타버스를 통한 새로운 교육환경 구현과 인공지능 시대의 메타버스 윤리

기존 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 기술과 더욱 현실적 몰입감을 극대화할 수 있는 확장 현실(XR)기술을 통해 사회, 문화, 교육 영역에 적용된 메타버스 플랫폼을 소개하고, 메타버스 세계관 구현에 기반이 되는 게이미피케이션에 대해 자세히 설명하고 있습니다.

특히 단순히 보는 영역(시청각)을 넘어 완벽한 몰입감을 위해 촉감을 현실화 시켜주는 햅틱 기술의 다양한 기술 영역에 대한 소개와 이러한 다양한 기술의 융합을 통해 초실감 메타버스 플랫폼이 사회, 문화, 교육 등 관련 산업영역으로 확장되는 모습들 또한 적절한 그림과 도표를 통해 이해를 높이고 있습니다.

 

 

아시다시피 메타버스 플랫폼의 성공 여부는 역시 가상세계를 얼마나 현실적으로 느끼느냐, 초실감적으로 몰입하느냐에 달려있다고 하겠습니다. 특히 초실감 기술의 핵심이 되는 촉감의 현실화를 지향하는 다양한 햅틱 기술과 다중 사용자를 위한 네트워킹 기술 그리고 실제 세계를 디지털화하는 ToF 기술 등의 이해를 통해 메타버스의 작동 및 구현 방식과 다가올 미래 메타버스의 비전을 명확히 하는데 큰 도움이 되리라 생각합니다.

현재 상황에서 메타버스 기술의 한계는 분명히 존재합니다. 그러나 이를 초실감과 몰입감으로 극복하여, 미래의 인터넷으로서 엄청난 잠재력과 투자 기회를 지닌 메타버스 비즈니스의 비전을 과학 기술의 시각에서 명쾌하게 분석한 책으로 평가합니다.

관심있는 분들의 일독을 권합니다.

* 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다. 

 


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웹 3.0 혁명이 온다 - 패러다임의 대전환과 새로운 기회
김재필 지음 / 한즈미디어(한스미디어) / 2022년 7월
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여러분들은 혹시 '웹 3.0(Web 3.0)' 이라는 단어를 들어보신 적이 있나요? 지난 해 부터 '메타버스', 'NFT' 그리고 'ESG' 와 같은 단어들이 남녀노소를 막론하고 큰 관심을 받아 왔습니다. 최근 들어 웹 3.0(Web 3.0)이라는 용어를 특히 많은 기업에서 주목하고 있으며, 새로운 시대의 인터넷이 될 것이라며 벌써부터 큰 반향을 불러 있으키고 있습니다.

일반적으로 웹 3.0(Web 3.0) 이란 '분산형 인터넷'으로 불리는 차세대 새로운 네트워킹 비전을 말합니다. 지금까지의 인터넷에서는 Google, Amazon, Facebook, Apple, Microsoft, Naver, Cacao 와 같은 거대 기술 기업들이 개인정보와 이를 이용한 이익을 독점하다시피 했습니다.

그러나 블록체인을 비롯한 다양한 기술을 이용해 정보를 분산 관리함으로써 거대 기업에 의한 독점으로 부터 탈피한 "탈중앙화"를 목표로 하는 것이 바로 웹 3.0(Web 3.0) 혁명인 셈이지요.

 

 

 

 

오늘 소개해 드리는 <웹 3.0 혁명이 온다> 에서는 앞으로의 30년을 바꿀 거대한 변화의 한 가운데 웹 3.0(Web 3.0)을 상정하고, 이러한 패러다임의 대전환기에 웹 3.0(Web 3.0)이 만드는 거대한 비즈니스와 투자 기회에 대해 역설하고 있습니다.

책에서는 먼저 웹 1.0과 2.0의 시기를 1991년~2016년까지로 상정하고, 인프라와 정보 수용 방식을 각각 PC기반의 텍스트 기반의 일방향성 읽기 전용과 클라우드, 모바일 SNS 기반의 양방향성의 읽기, 쓰기 형태로 정의하고 있습니다.

특히 웹 2.0 시대에는 웹의 범위가 확대되고 유통되는 데이터의 양도 방대해지기 시작합니다. 앞서 언급했던 빅 테크 기업들이 축적한 소비자 데이터를 자신들의 이익을 위해 활용하면서 플랫폼 독점 경제를 맞이하게 되었습니다.

웹 3.0의 핵심은 웹 2.0 의 문제점을 기술적으로 해결코자 등장하게 됩니다. '데이터의 소유'를 통한 탈중앙화가 그것입니다. 특정 기업의 서버에 집중된 방대한 데이터를 웹 사용자들에게 부산시켜 '소유'하도록 하고, 사용자가 거대 플랫폼 기업을 벗어나 직접 만든 컨텐츠로 수익을 창출 할 생태계를 조성한다는 방대한 비전을 내포하고 있습니다.

물론 이러한 비전 이면에는 블록체인의 분산원장 기술을 바탕으로 데이터가 암호화되고, 소유자가 누구인지 명확히 증명되어, '데이터 소유'가 시스템적으로 가능해지는 기술적 진보가 있었기 때문입니다.

이로써 웹 3.0(Web 3.0)에 대한 좀 더 정확한 정의가 가능해지게 되었습니다. '탈중앙화(분산)', '소유' 그리고 '지능형 웹' 이라는 공통 키워드를 가진 웹 3.0은 콘텐츠, 데이터(개인정보 및 기록), 인프라 등을 포함한 웹 전반에 대한 권리를 플랫폼 기업이 아닌 사용자가 갖는다는 의미로서 궁극적으로 "블록체인 기술을 기반으로 한 탈 중앙화(분산화)된 인터넷 혹은 차세대 지능형 웹"이라고 정의내릴 수 있습니다.

그러나 저자의 주장처럼 웹 3.0은 아직 명확하게 정의된 개념이 없고, 그 시대가 본격적으로 도래하지 않았으며, 단지 추상적 개념 뿐이라는 일각의 우려와 함께 웹 3.0이 대중화, 보편화 단계에 들기까지는 더 많은 시간이 필요하다는 것은 확실해 보입니다.

이런 가운데 일론 머스크의 부정적인 트윗 이후 흥미롭게도 웹 3.0에 대한 대중의 관심이 고조되고, 이를 실현하려는 개발자들의 노력과 투자자들의 투자 열기까지 한 몫하면서 점점 그 실체가 드러나고 있음을 느끼게 됩니다.

총 6장으로 구성된 본서에서는 웹의 대전환기 시대, 웹 3.0으로 인한 커다란 변화 가운데 전체적으로 아래의 3가지를 역설하고 있어 주목할 필요가 있어 보입니다.

- 첫 번째 변화 : 블록체인과 인공지능과 같은 혁신 기술을 통한 데이터의 저장 및 활용 방식의 변화로 인해 플랫폼 기업의 독점을 통한 사업방식에 변화가 일어날 것 (기술의 변화)

- 두 번째 변화 : 웹 상에서 사용자의 모든 활동에 보상이 주어지는 X2E(Something to earn) 서비스 모델이 확산되어 기업과 개인에 있어 일하는 방식 그리고 돈 버는 방식이 변화할 것, 디파이(Defi), 게임파이, 소셜파이 등 산업의 패러다임 전환으로 이어져 자본주의의 혁신과 새로운 수익창출의 기회로 연결될 것 (서비스의 변화)

- 세 번째 변화 : 수평적 조직형태로 구성된 블록체인 기반의 스마트 컨트랙트를 통해 운영되는 DAO(분산화된 자율 운영 조직)를 통해 자유로운 의사 결정과 열람, 일의 성과에 따른 공정한 보상을 받게 됨으로서 한 기업에 얽매이지 않고 자신의 여건에 맞게 다양한 일과 보상을 받을 수 있게 될 것 (조직 혁신)

이와 같이 웹 3.0은 단순한 블록체인 기반의 분산 웹이라기 보다는 사용자의 활동에 보상이 제공되는 서비스 방식과 스마트 컨트랙트에 의해 운영되는 조직의 혁신까지를 모두 포함하는 웹 서비스로 정의되는 것이 바람직하다고 생각합니다. 즉, 본서에서 제시하는 웹 3.0 혁명은 기술, 서비스 그리고 조직 혁신의 집합체라는 이야기 입니다.

특히 IT와 ESG를 모두 연구해온 저자의 경험에 빗대, 웹 3.0의 기본 기술인 블록체인과 ESG를 접목시 드러나는 투명하고 공정한 사회적 가치야 말로 웹 3.0을 우리 사회와 기업에서 수용해야 할 충분한 이유로 느끼게 됩니다.

블록체인과 DAO를 활용한 탄소 중립과 해양 오염 방지 노력, 조직내 갈등 해소, 공급망 문제 해결 그리고 투명한 기업 경영 및 지배 구조 확립 등 성공적인 ESG 경영을 도모하는 기업의 웹 3.0 큰 의미가 있으리라 생각해 봅니다.

다가올 차세대 인터넷 환경의 변화와 이를 통한 일하는 방식과 부의 기술을 웹 3.0 이라는 거대한 담론 속에서 확인해보고자 하시는 분들의 일독을 권합니다.

 


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